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野德装备属性 野德装备属性优先级

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WOW 4.3猫德 和野德 属性 我刚玩小德 求高玩 赐教

那就是都要的。。均衡。。

别玩XD。

野德装备属性 野德装备属性优先级野德装备属性 野德装备属性优先级


4.3里四大治疗排名~

熊T也不怎么给力。

变身不解定身效果.

JJC各种被C的情况有25%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有13%几率被命中3次掉血3W,有6.5%几率被命中4次掉血4W,虐.

4.3是XD的低潮期~~~

WOW野德PVP装备属性选择!优先什么?宝石选择!红、黄、蓝分别插什么属性的宝石?

PK 小德的 招式很多 总之随即应变 变熊抗啊 边豹子挠啊 变人加血啊等等等等…… 作熟练最重要了

楼上说的都对,下个版本才是破甲的时代

力量主要提高攻强。

3.2

2,敏捷优先,天赋加成,治疗提高,躲闪,暴击,攻强,护甲都和敏捷相关

3,攻强,暴击,命中,破甲适量,插点宝石

3.3破甲仅次于敏捷

装备 貌似只有1套,你荣誉再多,也是没得选的。

至于破甲和敏捷,我自己是倾向堆敏捷的,因为点了治愈本能,而且JJC 里面也倾向于控制。

雕纹看个人喜好,选择面比较广。主生存,和爆发两类,宝石也一样。

野德不抗打,抗打了就没输出,不过有控有回复有爆发有抗。

魔兽WLK中,野德和奶德对装备的需求要加什么属性和插什么宝石好呢?

堆属性需要单一 建议以敏捷为主 没有单一敏捷的就以耐敏 或者爆敏 破甲这个属性在国服WOW PVP是个废柴属性 还是以高强度暴击为主

熊D只堆30耐,猫D的话建议无脑破甲,猫D无破甲无输出的。奶D建议精神,急速,法伤的顺序堆,没上限,多多益善。

钥这里主要研究一下敏捷和耐力的关系,好让大家共同探讨那些插耐的认识。匙+甲虫

ND 与其说精神达标,不如说回兰达标,没有属性标准,你只要能达到不会在大家都有蓝的时候空蓝就可以了,800面板回兰比较适合,至于宝石,FM,不要用精神的,偏向法伤,兼顾急速暴击,如果你使用急速回春的话,急速建议高于暴击

话说你野德是猫还是熊T

魔兽世界野德要优先堆哪些属性呢?

保持狂暴处于冷却中

PVP。。。野D。。。

我记忆中

比较高端的野D

那时候

但是豹子是野D的主要攻击手段。。。蓝又是不可缺少的。。要控场嘛

就是穿JJ无BUFF下,45%闪避,20000+甲,剩下就全力堆血和力量吧,敏捷看都不用看。C装备。。。你先把JJC套装穿起。。这样属性均衡

只有属性均衡的野D

在JJC

才有一展身手的可能啊

PVP当然韧性,其次耐力,次之敏捷,再次力量。

没有什麽大概的数值,韧性,耐力越高越好,PVP生存才是硬道理。

魔兽世界野德主要堆什么属性啊?

所以玩毁伤贼可以避免和猫猫抢装备。

WOW中的野德的免伤主要靠的是高护甲和躲闪,以及很高的血量。所以在确保自己的天赋点成纯粹的熊D之后,我个人认为战装就是很好的熊T装备,所以一般的5人YX副本的话一身S2以及ZC装备就绰绰有余了,T5的套装属性还不如T4的属性来的实惠,如果你穿战装的话,护甲和躲闪基本上不多了,FM和宝石可以堆一堆耐力!饰品的话KLZ的怀表是个好东西,还有YXPT的赞誉是最适合熊德的饰品,如果是团队副本,你可以需求以高敏为主皮甲,敏捷对于野德来说是必不可少的!

猫T的输出想想都抽筋.难度大而且DPS还不高。

先简单说看用途做T——耐、躲闪做dps——敏pvp——耐、敏、韧 装备都是满级的紫装之后,就要仔细看楼上几家的答复了。追求各属性之间的平衡、取舍。

耐、敏、精准

wow野德应该穿什么装备主要加哪个属性,技能主要都用什么,下FB和PK的时候应该用什么形态

国服还不是破甲的时代。

熊T注重甲、血、闪避,一般甲高的其他两项不会,所以只要选甲高的穿就是。FB就是熊主要技能:裂伤、割伤、重殴、横扫、低吼、精灵火。PK比较复杂,需要根据情况不同切换形态,这个自己慢慢摸索,别人教不会的。

慢慢体验 才会了解更多

下副本小D基本是给别人加血的

野德裂蹄3件套+别的副本出的散件就行,一般来说野德技能也不多,熊姿态重殴+裂伤,豹就是裂伤,凶猛撕咬,小背刺。

另外你想拿装备就要先从卡拉赞开始拿,下副本你抗怪就变熊,不抗就变豹子

刷潜行队拿章换一身牌了装,拿个毒蛇小怪的法杖,KLZ和GLR拿T4头和肩,城墙一个腰带,就可以了.拉怪就先低吼,然后不停割伤,CD好了就裂伤,看别人仇恨高了就低吼.

我见过你个野德一身这里还有要说的是YD有个被动技能叫(野蛮防御)吸收伤害的,这个很重要,只要近战攻击爆击就触发。我本人熊T50%爆击,2秒内用宏 裂伤+重殴 割伤+重殴 (裂伤4.5秒 割伤1秒 重殴2秒 )基本上2秒攻击3次,基本爆击一次。就是说每2秒就触发一次(野蛮防御)效果。S3下祖阿曼不管是T还是DPS都是把好手

CTM野德属性优先级

B,C,D的情况就不多说了。

整理自多玩,希望对楼主有所帮助:

对一个猫德来说,属性收益排前三的为敏捷、力量和精通,但是在我们装备上见到"力量"这个属性。

武器伤害: 它会影响你普通攻击、裂伤、撕碎、劫毁、横扫,但是不影响你的流血效果。

敏捷: 猫德在Buff齐全下,1敏捷=3.335攻击强度,是我们的属性。

精准: 和命中一样,这个属性也不值得去堆。你需要781点精准等级来使得你达到上替代品:[雄鹰之充能齿轮]AH高地[丛林之戒]AH[海焰指环]阿拉希高地任务限。

暴击: 流血伤害现在也能暴击了,所以暴击影响我们的伤害,此外由于天赋的作用,你的攒星技能如果暴击,将会给予额外的一个连击点数。

急速: 急速不仅能够加快你的自动攻击,还能加快你的能量回复速度,同时也能出现更多的清晰预兆效果,但是由于急速不影响我们的流血伤害,所以他的收益不如暴击。

另外,输出手法也很关键:

如果不在近战攻击范围,请使用猫跳

保持猛虎之怒处于冷却中

如果4T11即将消失,请使用裂伤

保持裂伤debuff

当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间

使用撕碎来消耗节能施法效果

保持5星割裂

保持凶蛮咆哮buff

如果割裂和咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬

使用撕碎来攒连击点数。

敏捷当然属性啦。。。。力量也不是没作用。不过微乎其微可以忽略不计。

魔兽世界野德属性多少才算合格?

假设BOSS连续攻击3

1.敏捷对熊形态没有AP提升,只提升躲闪、护甲和暴击,而现在的版本敏捷对闪避的提升有递减,因此,敏捷已经不再是熊坦的属性,耐力才是王道。

2.力量提升熊形态的AP,并且享受天赋加成。

总结:

现在的都需要二戒。。。应该有这回事吧熊,闪避大幅削弱,护甲极度低下,生存能力只能依赖血量。

求详细U39野德装备

替代品:[迅捷之靴]制皮

头:[冒险者木盔]AH

肩:[XX之鲁恩乌的肩甲]adm[血皮护肩]高地

替代品:[火石护肩]AH

胸:[绿色幼龙护甲]制皮

腕:[蝎虫护腕]AH

手:[影皮手套]制皮[XX之鲁恩乌的手套]adm

替代品:[圣力手套]AH[灵猴之蜘蛛手套]高地

腰:阿拉希腰带

替代品:[奥格隆的腰带]AH[宝石皮带]制皮

腿:1,韧耐达标,装备基本够了[石化蜥蜴皮裤]AH

鞋:阿拉希鞋子[穿旧的靴子]bladm

武器:莫格莱尼的力量(血色教堂)

项链:[卡莉希的项链]AH,战歌项链,[魅碎片护符]血色墓地[莫德雷斯之眼]高地[战士之绿玉坠饰]珠宝制作39绿项链系列[勇气勋章]任务

替代品:[圣使护符]血色教堂[加兹鲁维的护符]AH[龙血项链]部落血色任务

披风:[蜘蛛银丝斗篷]高地[蝎虫斗篷]ah

戒指:[地狱指环]AH[突击指环]AH,战歌戒指[真银指挥官之戒][青绿石徽记]7/8属性[能量之黄金戒指]

饰品:阿拉希&战歌声望,中士,工程,[潮汐咒符]NAGA王子[灵巧秒表]荒芜任务,珠宝制品

wow野德属性优先级介绍 野德pvp天赋雕文

精通: 流血伤害占总伤害的50%左右,所以这个属性的收益也是相当不错的。

wow野德属性 的敏捷性是极高的,能够直接提升其技能伤害,变得更强。下面我为大家带来wow野德属性详情,一起来看看吧!

野德的属性主要有耐力,敏捷,力量。

耐力主要提高血量。

敏捷主要提高躲闪,护甲,爆击。

研究一下躲闪和被命中的关系,总是有人说躲闪没用的。

例如: A 躲闪几率=30% ==》 被命中几率=70%

B 躲闪几率=43% ==》 被命中几率=57%

C 躲闪几率=50% ==》 被命中几率=50%

D 躲闪几率=67% ==》 被命中几率=33%

上面的数D (躲闪几率=67% ==》 被命中几率=33%)据应该没有异议吧!

A (躲闪几率=30% ==》 被命中几率=70% )就会出现

3次可能出现连2次命中T几率是70%70%=49% 连续3次命中T的几率是70%70%70%=34% 连续4次命中T的几率是7070%70%70%=22%)

B (躲闪几率=43% ==》 被命中几率=57% )就会出现

3次可能出现连2次命中T几率是57%57%=33% 连续3次命中T的几率是57%57%57%=19% 连续4次命中T的几率是5757%57%57%=10%)

3次可能出现连2次命中T几率是50%50%=25% 连续3次命中T的几率是50%50%50%=13% 连续4次命中T的几率是5050%50%50%=6.5%)

3次可能出现连2次命中T几率是33%33%=10% 连续3次命中T的几率是33%33%33%=3.3% 连续4次命中T的几率是3333%33%33%=1%)

假设BOSS每次攻击会令熊T掉血是10000,T的血是6W,躲闪是完全免伤的。

A的情况有49%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有34%几率被命中3次掉血3W,有22%几率被命中4次掉血4W,

B的情况有33%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有19%几率被命中3次掉血3W,有10%几率被命中4次掉血4W,

D的情况有10%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有3.3%几率被命中3次掉血3W,有1%几率被命中4次掉血4W,

假设一场BOSS战,BOSS攻击T的次数是300次,

A的情况有49%的攻击次数(150次)会连续命中T2次,有34%的攻击次数(100次)会连续命中T3次,有22%的攻击次数(66次)会连续命中T4次,

上面可以看出躲闪越高T的掉血越稳定,治疗可以刷的更好。

如果熊T的命中和精准都达标更加可以防止攻击BOSS后出现躲闪或招架带来的攻击加速配合本身

天赋有减攻击速度(感染伤口)。基本上掉血可以很稳定。上面的情况大家可以用ICC老四的数据看看。本人已试验数据不多。

这里总结一下,上面所提到的属性,耐力,力量,敏捷这3大属性,提升最多的是那个,心里都有数,那些什么耐是王道,力量是王道,敏捷是王道。

都不要那么快下结论,在插宝石是看看自己需要来插。

耐力主要提高血量,

敏捷主要提高躲闪,护甲,爆击。

记住:什么都要用自己扛过BOSS后的数据来证实。谢谢大家共同探讨。