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rpg游戏的要素(rpg游戏的局限)

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1、角色扮演游戏(RPG,英文全称RolePlayGames)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。

2、角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。

3、有些游戏的系统可以根据此而改进。

4、目前RPG游戏从文化圈范畴可分为三大流派:1.欧美RPG游戏这个词可以用于两类型不同的游戏:一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为‘桌上角色扮演游戏’(TabletopRPG);还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG(computerizedRPG)、MUD(Multi-UserDungeon)和MMORPG(MassiveMultiuser-OrientedRPG)。

5、两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。

6、RPG的中心在于一套游戏规则书(rulebook)。

7、目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城游戏规则系列。

8、除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。

9、比较有名的作品有:《罗德斯岛战记》(ロードス岛戦记)、《博德之门》(Baldur'sGate)、异尘余生(Fallout)和上古卷轴(Elder'sScroll)。

10、RPG游戏不一定需要使用指定的冒险故事脚本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒险故事作蓝本,自行编写自己的冒险游戏;相反地,一个编写得好而又成功的RPG不但引人入胜,其游戏经过还可以结集成章。

11、《罗德斯岛战记》、《瓦尔哈拉战记》就是当中的一些由桌上角色扮演游戏转变成故事作品的例子。

12、一般的欧美RPG游戏与中日RPG不同的,是其开放性的强调。

13、2.中国武侠游戏中国武侠RPG游戏多以中国古典神话传说,或近现代武侠小说为题材。

14、其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和中国传统道德观念,且常联系真实历史人物与事件。

15、由于其内容与中国传统文化的联系极为紧密,较难以被西方人所理解,故鲜有为西方国家玩家所青睐,但在中国及受中国文化影响的地区有数量极大的玩家。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。