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大话手游亲密加多少伤害 大话手游亲密度对攻宠有多大影响

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大话手游亲密加多少伤害 大话手游亲密度对攻宠有多大影响


1、1、物理召唤兽修炼分析目前二转下的召唤兽修炼上限是75,需要点的修炼主要有命中、连击次数、连击率、狂暴率、破防概率、破防程度以及抗混乱。

2、那么上面这些修炼如何分配呢?的结果肯定是都点满这个毫无疑问,但是修炼肯定是不够的。

3、二、其他牛头属性对比二转命中上限110,需要20修炼点;二转连击率狂暴率点满,分别需要20修炼点;二转破防概率破防程度点满,分别需要20修炼点;二转抗混上限96,需要24修炼点;二转连击次数上限6,需要3修炼点,共计127点修炼点,那么如何分配已有修炼点才能效益化呢?2、修炼点在48-55区间的物理召唤兽伤害化加点考说实话这个玩久了真没丶意丶思,虽然我也是玩手游,但技能就那么几个没挑战啊,还是轩辕丶传奇丶手游有意思,比如现在的手游大多就3-4个技能吧,传奇就不一样有普通和高级两种技能,普通可以扩展到高级,技能完全按自己的来发展,而且有技能库可方便整理搭配虑50w亲密下加的12%连击率和8%狂暴率,未考虑坐骑加成和召唤兽天生技能加成。

4、命中率99.5% ,修炼;狂暴率38% ,20点修炼;连击次数5,2点修炼;连击率31.5% ,修炼,共计需要48点修炼,剩余多余的修炼可以点连击率到42%,这样就需要55点修炼。

5、考虑50w亲密下加的12%连击率和8%狂暴率,未考虑坐骑加成和召唤兽天生技能加成。

6、命中率99.5% ,修炼;狂暴率38%, 20点修炼;连击次数5,2点修炼;连击率38%,20点修炼,共计需要55点修炼,剩余多余的修炼可以点命中率到110%,这样就需要62点修炼。

7、地煞星,心魔等副本怪还是有闪避的,多的这几点加抗混乱太少意义不大,加破防前期收益太低意义也不大。

8、考虑50w亲密下加的12%连击率和8%狂暴率,未考虑坐骑加成和召唤兽天生技能加成。

9、命中率99.5%,修炼;狂暴率38% ,20点修炼;连击次数5,2点修炼;连击率31.5%,修炼;抗混乱 60% ,15点修炼,共计需要63点修炼,剩余多余的修炼可以继续点连击满38%,这样就需要70点修炼。

10、如果还有多余修炼可以点抗混乱80%,刚好75修炼点。

11、为什么不选择破防属性呢?破防在开始的收益比低,随着投入的修炼点增加收益会逐渐增加,但是狂暴连击刚好相反也就是开始收益高,随着投入的修炼点增加收益会逐渐降低。

12、也就是说刚开始点连击率狂暴率的收益远大于破防属性,在40%时达到临界值,超过40%后破防属性的收益率更高。

13、但是就二转召唤兽来讲75修炼,点完基础的48点修炼后,其余的全部加到破防也才刚刚双破属性到40%,加之破防收益是由低到高逐渐增加的,所以前面所能提供的收益很有限,举例开始的2修加破防概率一点破防程度一点收益率仅为0.09%,但是开始加狂暴率2修收益率是接近3%的。

14、所以二转召唤兽除了龙马外其他的都不太建议花修炼点到破防上。

15、龙马之所以可以,是因为技能提供的双破渡过了收益率的那个阶段。

16、当然上述讨论都是建立在pve上的,也就是怪物抗物理0或者负抗物理,至于pvp中怎么点修这个问题就更加复杂了,主要看针对性用途和对面抗性,可以简单的说双破属性在pvp中的用途还是很大的,也可以说破防属性偏重于pvp,如果要讨论pve的话单纯从总伤害角度来说破防属性是不建议选择的。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。