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lol新版本装备破败 lol新版本装备详解

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英雄联盟破败之刃强在哪里?

下面是设计师在回答玩家的一些问题汇总,都是与装备有关的哦:

25攻击力40%攻速20%生命偷取(这个不确定)被动5%当前生命值伤害。还是没绿爪好,但我大嘴出了破败 攻速鞋 飓风和Q被动加到2.0+攻速。省红叉了 可以多出件装

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英雄联盟破败之刃强大之处:破败之刃目前具有+10%生命偷取,+25攻击力,+40攻击速度的作用,具有对目标造成当前生命值8%额外物理伤害的被动,以及汲取目标英雄10%生命值并等量治疗自己同时AOE法术不再使效果减半。偷取对方25%移动速度的主动技能。也就是破败可以增强续航能力(吸血效果),还能降低敌方移动速度同时增加自己移动速度,也是对付坦克英雄的一大利器。具体效果ADC出门装选择——多兰盾 多兰盾已经成为了现在职业赛场非常流行的一个出门装选择,这一切的起因还要从季中赛多兰盾的改版说起。如下:

LOL新版本各个位置必出的装备

理论数据与实际伤害基本吻合 ( 假人身上跳出的伤害数字确实是310,血量减少值也是310,但是假人下方的伤害计数面板显示总伤害值是311。这貌似是假人的锅? )。

在季中赛版本,多兰盾迎来了一次重做,重做内容就是售价从450金降低至400金,提供80点生命值和6点生命回复/5s,移除了不再减少普攻和单体法术的伤害,新增了普攻+5附加伤害以及在受到敌方英雄伤害,10s内回复20生命值。

多兰盾的这一次重做带来的影响非常大,首先是价格上降低了50金,也就是说如果我们以多兰盾为初始装备,那么我们可以带两瓶红。

水对于对线的帮助是非常重要的,特别是在高端对局和职业赛场上,多一瓶可以帮助我们多提供150点生命值的回复,在前期这个数值还是很可观的,可以帮助我们直接在对线建立起血量上的优势。

多兰盾对于ADC的影响

我们都知道多兰盾一直都是上单坦克类英雄的出门装,ADC一直都以多兰剑作为出门装。原因在于多兰剑有更强的攻击性,可以帮助我们很好的补刀和线上回复,而多兰盾仅仅是提供防御方面的帮助,不大适合ADC去选择。

但是多兰盾重做后普攻有额外伤害,补兵比之前更加容易了,同时对于发育型的ADC而言,多兰盾双红出门装可以保证自己的发育,由于多兰系列在后期都是要卖掉的,选择价格更低的多兰盾也会提升我们经济在装备转换上的利用率。

ADC就是一个需要装备才能够发挥作用的位置,因此整个发育期是很重要的,前期堆积装备的过程选择一个多兰盾可以很好的帮助我们保证良好的发育,因为它有更好的保护性,对线实用不会陷入劣势,特别是对于那些发育周期比较长的英雄而言,这更加重要。

暴击流ADC的核心选择——吸蓝刀

这是RNG vs LGD的场比赛,双方ADC选择的都是以暴击为主流英雄,轮子妈和霞都是需要发育周期的英雄,因此多兰盾的出门装,而在积攒暴击装备的过程中,Imp和Wuxx都是选择的吸蓝刀。

我们可以从夺萃之镰里获得70AD以及20%的暴击还有10%的技能冷却,除了从暴击中回复法力值外,很多ADC对于技能冷却这一属性的提升都是有很大提升的,霞,希维尔,寒冰以及维鲁斯等等英雄都会从中受益,而当我们提升暴击概率时,我们还会从吸蓝刀获得额外的技能冷却,这非常的划算。

在这个如今越来越重视团队化的竞技环境下,ADC已经不再是团队的,越来越多的和阵容更加需要ADC的功能性,当然输出也是需要的。功能性往往都是来源于技能的'效果,因此在现在,不再是刺客和战士们需要足够的冷却缩减了,ADC们也是如此。我们需要更多希维尔的清线和大招加速,需要更多寒冰的Poke和神来一箭,需要霞更多这里只讨论其被动效果中的 攻击附带当前生命百分比的额外伤害 效果。的羽毛和禁锢等等。但是ADC无法直接去选择太多技能冷却装备,暴击是我们的核心输出方式,因此吸蓝刀作为这个领域一件符合要求的,成为核心装备并不奇怪。

ADC的穿甲选择——面对战士 放弃黑切

在季中赛的时候,破败黑切都遭遇到了削弱,破败ADC现在的仍可以见到,但是黑切已经被很多ADC放弃(卢锡安仍然适用),主要原因有两个,一个就是黑切本身的削弱,而另外一个就是目前上单位置战士崛起而坦克反而威胁不大。

德杯的上单几乎很少纯坦克,反而都是战士的博弈,那么ADC早早的选择黑切这样的穿甲装备其实收益并不大,黑切的穿甲是百分比性质的,也就是说对方的护甲越多我们可以穿透的护甲数值也就越高,但是在面对这一些上单时,我们不会在前中期就面对一个很多护甲的战士,因此黑切被放弃的另一个主要原因,就是现在的上单格局如此。

辅助英雄的必备神器——五速鞋

在德玛西亚杯,无论是怎样的辅助都会去选择的一件装备,便宜并且效果惊人,那就是五速鞋。

我们可以从这些职业选手的出装来看,在眼石之后几乎所有的辅助选择都是快速的去做出五速鞋,从游戏的因素而言,现在的英雄联盟视野的作用仍然是不可言喻的重要,而支援和游走也是相同重要的而且被动的额外附加伤害也是很赞的元素,而五个位置上除了打野,辅助应该是有游走能力的一个位置,因此五速鞋对于我们的帮助是非常大的。

LOL6月15日更新装备改动有哪些 7.12版本

总价格从1435提高至1485。

物品

可以看到 存在小当前生命值伤害10→15 。

黑暗火炬(新装备)

合成价格从800降低至700。

AP从50提高至70。

生命值从300降低至。

不再提供350点法力值。

增加了被动:+15%冷却缩减。破败加攻速加攻击和主动伤害,三项加的属性太多,现在价格好便宜,三项加所有贾克斯需要的属性还有三项的被动三项 加攻击 攻速 血量 蓝值 暴击移动速度

你的法术现在在3秒内额外造成相当于目标5%生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。

现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。

现在由凯奇的幸运手 + 幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手 + 催化神石。

海克斯科技探测器

合成价格从150提高至200。

AP从25提高至50。

增加了被动:+10%移动速度。

移除了被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。

合成物品增加了1个增幅典籍

设计师透露水银饰带改动:

我们要改动一下 无尽束缚和玛尔扎哈 冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果因为它们的实际效果就是这样(你无法用 水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。

也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。

目前能同时提高生命值和护甲的装备有:

钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。

英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备 - 你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”

我们在从几个方面削弱出满装备之后的道具选择,但是总的来说;装备;的价值更高了。

Q: 黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装选择方面就更困难了。

无蓝条英雄本来就有很大的优势,你从游戏一开始就不受魔法值的限制,你可以出更加激进的装备。

Q:新装备洞察之石将成为所有英雄的必备道具?

洞察之石(650g)

+125 生命值

被动 - 刷新(侦查守卫):起始可以使用4次,每次回到商店附近时可重新充满次数

被移除装备列表(原因缓慢更新中):

这两件配件被移除了,因为它们往往是在装备的合成中被一笔带过。一切曾以这两个配件合成的装备都将换为 和 。

代替品:

这两个配件可以合成更多装备,这样玩家在需要恢复属性的时候就有更大的选择空间了。

代替品:破败之刃

这件装备在扭曲丛林中的是远程英雄克制高生命值单位的利器,因为远程英雄能方便的提供持续输出。每次攻击都能按照百分比伤害敌人并且恢复自己一定量的生命值,远程英雄在不断风筝敌人的过程中就能击杀他们。

这件装备对于攻击流英雄也很有帮助,比如出攻击装备的提莫和克格莫,他们的攻击可以造成更高的伤害,他们的缺点本来就是缺乏普通攻击的持续输出,而这件装备除了百分比扣血之外还有吸血。

自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要选择,然而这件装备的移动速度和恢复能力却有点不明,这件装备的杂糅属性让它的也变得模糊,有的属性对于玩家来说会变得没用。

代替品: 振奋铠甲在赛季前会得到一次改动,首先合成配件中的 将由 代替,而且也会得到提升。另外游戏中还会加入更多的中等价格魔抗装备来丰富玩家的选择。

适合出离子火花的英雄很少(船长、慎),但是很多人都需要它的清兵。另外它的也比较怪异,它可以提供一些伤害,但是它只是 的弱化版。

敏捷剂在游戏中的作用只有一个 - 让优势很大的Carry优势更大。由于它的属性是攻击速度和暴击率,所以装备越好的Carry吃它效果越好,在后期这也是非常便宜的属性提升,它的价格往往低于大多数同效果装备。

代替品:无

我们不希望再有这件的装备来提到一样的效果,g就能买到这么全面的属性提升并不合适。

这是一件很矛盾的装备,因为工资装的本来设计是让玩家牺牲前期的属性来换来更高的后期收益。作为一件生命值装备,龟壳在前期和后期的效果都很强,这件装备本是让弱势的英雄变得更加平衡,但是现在强势的英雄用它让自己变得更强。

代替品:其它工资装

我们不希望看到这件让你慢慢积累优势的装备还在游戏中,其它3件工资装要么就是有丰富的后续选择,要么就是可以连贯的结合实际属性与金钱收益。工资装在合成终装备的时候也将保留它的加钱效果,它们也将有更加丰富的后续选择

英雄联盟:有没有件装备必出破败的ADC?

在破败重做后,联盟的下路掀起了一股什么ADC都是破败都不会错的局面,而随着版本的更替,这一现象已经不那么明显了,在季中赛,暴击装备的全面增强让暴击重新成为了ADC的核心选择,而从德玛西亚杯来看,暴击流ADC也更加强势一些,而这些职业选手所选取的核心装备是——夺萃之镰。

寒冰射手这个adc,第1件装备必出破败,因为只有这样的话才可以打出伤害。

也就是额外附带了15.4%当前生命值的伤害。

像薇恩这类英雄件就必出破败,在单挑敌人时,基本必赢。还有卢锡安也是,被动跟破败结合,能够发挥到。再有就是维鲁斯,技能加破败,谁都避而远之。

寒冰射手,件装备出破败对,将两个额外伤害和攻击力加起来,进行护甲减伤结算。寒冰提升特别高,职业比赛也是这样出。

英雄联盟破败之刃的额外既然是物理伤害,那怎么打肉

以下是一些已存在的(至少训练室里是存在的)一些情况。

确实 但是 别人出了护甲 你可以出护甲穿透吗?不可能别人出肉给你出攻打吧?如果你说的是主动装备技能那是不会减免的

Q: 敏捷剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。

出破败之刃又不是为了那点主动效果的伤害

钢铁烈阳之匣 军团圣盾 日炎斗篷 兰顿之兆

主动效果是为了减速敌方好击杀,也可以加速自己逃命

LOL——英雄破败·佛耶戈的一些数值

破坏之刃是有一次按你物理攻击+基本数值吸取对面生命一次。不带其他任何效果。所以说不能!

此文撰写于2021.1.22,是国服11.2版本,该英雄刚刚可以购买。

总价格从2890提高至2950。

结论 :

这个效果产生的伤害实际 存在小伤害 ,小伤害随技能等级而提高,数值为 10/15/20/25/30 。

同时,该伤害 对野怪存在上限 ,试验结果显示伤害上限大概为 80点左右(5级Q) ,比装备“破败之刃”还高出20点。

然而, 技能文本中完全没有对伤害上下限的说明 。

下限说明仅在升级技能时 有提到。

升级技能时如下图:

伤害对英雄自然是没有上限的。但是对野怪存在伤害上五速鞋的移速主要体现在脱离战斗5s后,也就是我们常说的非战斗状态下,将会提升我们115的移速,这个数值是非常惊人的,一般的鞋子只能够提供45点移速,而强如三速鞋也只有55点移速,而我们的做视野-游走往往都在非战斗情况下进行的,所以五速鞋的利用率将会非常的高。限。这个 上限大概在80点左右(5级Q) 。而商店里的破败之刃对野怪的伤害上限则只有60。

以下是数据佐证:

157攻击力,5级Q技能(6%当前生命值),蓝buff2880血,20护甲(减伤17%)。无打野刀。首次攻击伤害197。

197÷0.83=237.35。即护甲减伤前总伤害

237.35-157=80.35。即Q被动附带的伤害,明显小于理论值2880 0.06=172.8

另一组数据来自先锋,血量上万,60护甲(减伤38%),伤害值为147。

147÷0.62=237.1,237.1-157=80.1。即Q被动附带伤害依然是80。

由此推断,Q的被动伤害对野怪封顶值为80上下。

是不是一脸懵逼? 5级Q提供了6%,破败之刃提供了10% ,怎么加一起就被吞掉0.6%呢。

其算法其实是这样的:

首先,用目标当前血量计算Q技能提供的额外伤害。

然后,把 这个血量减去Q技能提供的额外伤害后,得到一个新的血量 ,用这个新血量进行装备的额外伤害计算。

算式是这样的:

设目标当前血量为C,攻击力为A,减伤系数为Q。

伤害值为D=(0.06C+(C-0.06C)×0.1+A)×Q= (0.154C+A)×Q

不知道这个算法属于机制还是bug呢。

接下来是数据佐证:

对1000血的假人,0护甲,157攻击力,出了破败的情况下,伤害值为310。

157+154=311。这是按照15.4%当前生命值算的

1000-60=940。减去Q技能的6%,即60点伤害

940×0.1=94。计算装备的10%,即破败并没有打出100点伤害,而是94点

154=94+60。

LOL武器出装破败?

国服的破败上线就改了,美服的曾经绿爪的地位一直很尴尬,首先它应该是克制高生命坦克的装备,但是它诡异的合成路线和魔法类型的伤害一直让它非常尴尬。它往往无法对高生命值目标造成有效伤害,由于 在前期的野区争夺中非常关键,所以它也限制了玩家们无法快速合成这件装备来克制高生命值目标。一个补丁很op

因为破败被削弱了,三相增强了。武器W有魔法伤害,科技枪可三相都可满足。

我真心觉增加了被动:+30法术穿透。得 出什么装备 要看局势和英雄 所谓的性价比是相对于局势来说的 你要看经济状况和你使用的英雄出完这件装备之后是否对现在的局面有作用才能决定出装的

破败被削弱,三相加强

lol破败之刃需要哪几种基础装备合成?

结论 :当破败出了破败之刃后,其攻击会附带 目标15.4%当前生命值(5级Q时) 的额代替品: 将拥有更强的清兵效果,而 的攻击速度/攻击都会得到强化。外物理伤害。

先由一把长剑合成吸血贵权杖 在和一把长剑合成比尔吉沃特弯刀 在和两把短剑合成破败之刃

破败=两把攻速短剑+比尔吉沃特弯刀=两把攻速主动效果:在目标区域放置一个隐身的侦查守卫提供视野,持续3分钟。这件装备多可同时放置2个侦查守卫。短剑+长剑+吸血权杖

长剑合成吸血节杖和长剑合成比尔吉沃特弯刀和2吧短剑和成破败之刃

比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑