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英雄联盟改装备了吗_英雄联盟改动装备

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英雄联盟迎来装备大改版,改版之后你还会玩吗?

代替品:其它工资装

会玩,毕竟承载了自己的青春,不会因为这点改动就放弃这个游戏,而+125 生命值且竞技性一直都在。

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英雄联盟迎来装备大改版,如果改版之后没有以前的好玩,我不会选择继续玩,如果他改版之后可以将以前的bug完善,我觉得还可以继续。

我是会玩的,因为这个游戏是非常有趣的,可以获得很多的快乐。

真不想玩,可是没有什么好玩的。对付吧。

LOL6月15日更新装备改动有哪些 7.12版本

星蚀

物品

黑暗火炬(新装备)

总价格从2890提高至2950。

合成价格从800降低至700。

AP从50提高至70。

生命值从300降低至250。

不再提供350点法力值。

增加了被动:+15%冷却缩减。

增加了被动代替品:破败之刃:+30法术穿透。

你的法术现在在3秒内额外造成相当于目标5%生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。

现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。

AOE法术不再使效果减半。

现在由凯奇的幸运手 + 幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手 + 催化神石。

海克斯科技探测器

总价格从1435提高至1485。

合成价格从150提高至200。

AP从25提高至50。

增加了被动:+10%移动速度。

移除了被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。

合成物品增加了1个增幅典籍

设计师透露水银饰带改动:

我们要改动一下 无尽束缚和玛尔扎哈 冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果因为它们的实际效果就是这样(你无法用 水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。

也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。

目前能同时提高生命值和护甲的装备有:

钢铁烈阳之匣 军团圣盾 日炎斗篷 兰顿之兆

英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备 - 你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”

下面是设计师在论坛回答玩家的一些问题汇总,都是与装备有关的哦:

Q: 敏捷剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。

Q:新装备洞察之石将成为所有英雄的必备道具?

洞察之石(650g)

被动 - 刷新(侦查守卫):起始可以使用4次,每次回到商店附近时可重新充满次数

被移除装备列表(原因缓慢更新中):

这两件配件被移除了,因为它们往往是在装备的合成中被一笔带过。一切曾以这两个配件合成的装备都将换为 和 。

代替品:

这两个配件可以合成更多装备,这样玩家在需要恢复属性的时候就有更大的选择空间了。

绿爪的地位一直很尴尬,首先它应该是克制高生命坦克的装备,但是它诡异的合成路线和魔法类型的伤害一直让它非常尴尬。它往往无法对高生命值目标造成有效伤害,由于 在前期的野区争夺中非常关键,所以它也限制了玩家们无法快速合成这件装备来克制高生命值目标。

这件装备对于攻击流英雄也很有帮助,比如出攻击装备的提莫和克格莫,他们的攻击可以造成更高的伤害,他们的缺点本来就是缺乏普通攻击的持续输出,而这件装备除了百分比扣血之外还有吸血。

自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要选择,然而这件装备的移动速度和恢复能力却有点定位不明,这件装备的杂糅属性让它的定位也变得模糊,有的属性对于玩家来说会变得没用。

代替品: 振奋铠甲在赛季前会得到一次改动,首先合成配件中的 将由 代替,而且也会得到提升。另外游戏中还会加入更多的中等价格魔抗装备来丰富玩家的选择。

适合出离子火花的英雄很少(船长、慎),但是很多人都需要它的清兵。另外它的也比较怪异,它可以提供一些伤害,但是它只是 的弱化版。

代替品: 将拥有更强的清兵效果,而 的攻击速度/攻击都会得到强化。

敏捷剂在游戏中的作用只有一个 - 让优势很大的Carry优势更大。由于它的属性是攻击速度和暴击率,所以装备越好的Carry吃它效果越好,在后期这也是非常便宜的属性提升,它的价格往往低于大多数同效果装备。

代替品:无

我们不希望再有这件的装备来提到一样的效果,250g就能买到这么全面的属性提升并不合适。

这是一件很矛盾的装备,因为工资装的本来设计是让玩家牺牲前期的属性来换来更高的后期收益。作为一件生命值装备,龟壳在前期和后期的效果都很强,这件装备本是让弱势的英雄变得更加平衡,但是现在强势的英雄用它让自己变得更强。

我们不希望看到这件让你慢慢积累优势的装备还在游戏中,其它3件工资装要么就是有丰富的后续选择,要么就是可以连贯的结合实际属性与金钱收益。工资装在合成终装备的时候也将保留它的加钱效果,它们也将有更加丰富的后续选择

英雄联盟S11赛季装备大改,有哪些新的玩法思路?

是有些英雄的技能改了,其实也不是改了,就是冷却。还有方式变了

AP优先出纳什、峡谷制造者、攻速鞋,三件套做出伤害爆炸。峡谷完美弥补被移除的科技枪,还附带真伤。近改动中天使被动附加了每100法强的攻速加成,可以出帽子恶魔法穿棒等ap装。天使双修

不算强,但是好玩。

这版本AP,AD都可以玩。

另外AD玩法,主打暴击和吸血,先做海妖杀手,再做攻速鞋,无尽。这三件后输出爆炸,分推能力很强,然后补吸血剑加续航和暴击。飓风、贪欲、迅刃(暴击减cd)、宣告根据对面阵容来选。

不出羊刀,无论ap还是ad,契合度。

灵活ez

出门多兰剑,回家补眼泪和耀光(现在这俩很便宜,缺点是不提供蓝量,很缺蓝)。然后尽快攒出新的神话装备:神圣分离者,然后CD鞋,魔宗,赛瑞尔达的怨恨。这几件出完可以根据对面阵容选择收集者,宣告,复活甲来出。

这套装备伤害可观,神圣分离者肉能力和回复,加上怨恨的减速,ez基本可以灵活的进出。

至于神话装备的选择,三项前期可以提供爆炸输出,但在这个刺客横行的版本保命能力过弱。神圣分离者比三项多200生命,有技能后平a造成目标生命值10%的伤害,与50%伤害值的回复。这使得ez的q技能打坦超级痛,还有高额的回复

坦克真神—奥恩

总体而言,这次的改版导致英雄的玩法越来越多,装备的搭配也有了更多的选择,只要有自己的理解,很多英雄都有了上场的机会,尤其传统强势英雄,依然强势。

新版的英雄联盟改了很多装备 比如鬼索和吞噬 就是因为改了这两样我感觉剑圣变渣了 那现在剑圣打

个人感觉很我们在从几个方面削弱出满装备之后的道具选择,但是总的来说;装备;的价值更高了。强势

我自己的套路是,吞噬者,破败,亡者,血手,绿甲,饮魔

前面两件首出,后面4件看对面阵容发育,AD发育好久先亡者,中单爆发高就血手,法师强就饮魔,绿甲主要是撑一下血量和回复,也可以用其他来代替,看情况而定

改版后肯定会有新的改版强势英雄出现,有些英雄又会变冷门。搜索草莓一元购 可以获得各种皮肤领取活动资格

lol自定义配装方案 没了 怎么回事

主动效果:在目标区域放置一个隐身的侦查守卫提供视野,持续3分钟。这件装备多可同时放置2个侦查守卫。

LOL自定义配装的功能局限于本地使用,也就是说,你换了一台电脑,或是重装过LOL等等都会造成你的自定义配装丢失

Q: 黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装选择方面就更困难了。

装备更新了

近装备跟新了,听说符文壁垒没了

英雄联盟手游预设装备怎么修改

被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及3点法力值。

英雄联盟手游预设装备怎么修改?如何调整对局中的出装?不同玩家有着不同的出装习惯,根据个人的出装顺序来进行预设可以让我们在对局中更加快速的购入装备。打开主界面,在主界面的下方菜单,横着数第三个按钮,点击即可进入角色装备的预设界面。在这里可以根据个人需求来调整出装顺序、出装类型,还有默认携带的天赋以及召唤师技能,保存下来后就可以在对局中快速选用了。

相关内容:

上单强势英雄

强势打野自然,作为主人公的打野,选择了这件装备就不能像刷子型的打野专业野区30年了,尤其是很多前期单挑能力强后期显乏力的英雄。比如盲僧、乌迪尔等。此外由于野区怪物的难度比以前增加很多,经验相对来说却似乎有所减少,所以更高频率的gank才是这些英雄的制胜之道.所以一旦嗅出gank的时机,就勇敢的跟上吧!英雄

中单英雄哪个强

AD强度排行

辅助上分英雄

技能灵敏度怎么调

对局中查看属性

峡谷先锋刷新时间

掉线怎么重连

哪个区充值便宜

魄罗硬币有什么用

deal damage是什么 预设装备可以保存几套

游戏中多可以调整保存3套不同的预设。

英雄联盟S11新增装备有哪些

神圣吞噬者

英雄联盟S11新增装备有哪些?英雄联盟在S11赛季将会迎来装备系统的巨大改动调整,删除一些原有装备并且加入全新的装备,新增的装备总共有22件,如下所示,点击链接可以查看装备的具体属性加成情况:

狂风(位移)

海妖杀手(真伤)

不灭盾弓(护盾)

日炎神盾(范围伤害)

霜火护手(范围控制)

狂战士战甲(移动增益)

德拉克萨的幕刃

尾随着之爪

兰德里的苦楚

卢登钢铁烈阳之匣的激荡

永霜

海克斯科技火箭腰带

阿沙姆克的愚行

午夜收割者

三相之力

渴血战斧

绊脚绳索

舒瑞娅的战歌

月石新生 除了以上装备之外,还有14件特殊的神话装备:

索命者

纳沃里迅刃

自然之力

灵蛇之牙

视界焦点

宇宙之力

恶魔之拥

瑟瑞达的怨恨

银织腿甲

生化朋克链锯剑

生化科技熏蒸器

流水法杖

上古符文石

以绪塔尔守卫石升级版 S11删除装备有哪些

适应性头盔、雅典娜的邪恶圣杯、冰霜之锤、海克斯科技GLP-800、海克斯科技枪刃、缚法宝珠、斯塔缇克电刃、双生暗影这8件装备确认移除,并且其他的装备也在原有基础上进行了一定的属性调整。

LOL2015季前赛版本大改新版打野装备深度探析

钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。

对于季前赛版本的改革——野区变动,相信很多玩家一定是措手不及一时难以上手的。然而实践是检验真理的标准,通过笔者上百场的野区实践和诸多新版本的比赛视频,笔者发现在这个版本中,野区的终意义依旧是换汤不换。只不过复杂的野怪BUFF和改革的打野装备模糊了各位玩家对于野区——这一另类赛场探索的界限,所以这个版本的打野看起来显得相当困难。那么事实是否如此呢?请让我们来一探究竟。

首先让我们来看一看现版本有哪些打野装备。

猎人的宽刃刀

1.现在猎人的宽刃刀在普通攻击命中野怪后会在2秒内造成30点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复8点生命值以及2点法力值

这件装备在扭曲丛林中的定位是远程英雄克制高生命值单位的利器,因为远程英雄能方便的提供持续输出。每次攻击都能按照百分比伤害敌人并且恢复自己一定量的生命值,远程英雄在不断风筝敌人的过程中就能击杀他们。2.只有在召唤师技能选择惩戒的情况下才可以购买这件装备。

分析:也就是说,如果不带惩戒,那么你就买不了这件打野的基础装备,那么清野效率将会大大降低。这件装备是原来版本中没有变动的打野装,只是多了一个无伤大雅的额外要求。相信一般的召唤师出门都会选择这件装备。

追猎者的刀锋

被动:在击杀三个大型野怪后,你可以对玩家使用惩戒,造成较低的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒

分析:无疑,这是专为那些缺乏有效粘人能力的打野英雄而配备的打野装备了。毕竟随着红蓝BUFF时间的缩短,一些缺少红BUFF的英雄即使去线上gank也难有留住对手的能力。那么,这件装备的横空出世表明2015赛季惩戒时代的到来!全民惩戒的原因也就是因为这件装备的效果了!

当然,这件装备不仅仅在追杀敌人时有着令人意外的效果,在逃命时也是随身携带的保命符!毕竟2秒 50%的减速效果已经足以甩掉那么没有位移加速技能的英雄老大一截了,尤其是那些喜欢越塔强杀的英雄,如此大幅度的减速不但有可能让敌人功亏一篑,甚至有可能完成绝地反杀!而且惩戒的冷却时间并不长,只有区区60秒,相比于其余召唤师技能动辄200秒以上的CD,这件装备的性价比就实在太高了。那么,辅助是完全可以带上惩戒然后升级这件打野装备的。上路的话不是很,因为现在版本的上单大部分都是传送+闪现,如果是位移能力超强的英雄,不妨可以考虑考虑。比如:卡萨丁。ADC和中单的话,在治疗没有削弱之前,治疗无疑是不可或缺的。此外,引燃对于很多中单来说也是必不可少的,这样可以克制对面一些回复能力超强的英雄如蒙多之流。

那么,辅助完全可以带惩戒出门,配合ADC收掉下路线边缘的个野怪。蓝色方是两个石头人,红色方是大幽灵。经验全部让给ADC,这样ADC可以直接到二级,迅速上线打出一波压制。值得一提的是,刚开始辅助是不可能打野刀出门的,不然线上会很难受。所以可以等到适当时间攒够钱,也就是400+350=750金币的时候,选择出这件装备。可能有些人会问,辅助的金钱本来就很少,出了这件装备,会不会很拖节奏呢?答案是肯定的。节奏肯定会拖,但相比于中后期惩戒对玩家的减速效果来说,这件装备是值得,且必须要出的。它带来的回报,将会完全超过之前因为它而损失的利益。毕竟就那么2秒的减速,你方或许就可以多杀一个地方英雄,或者救你们家的某个英雄一命,而且60秒的CD,可以大大增强你保护己方ADC的能力。毕竟传统的召唤师技能虚弱所冷却的时间也太长了。

当然,既然在节奏上有些拖延,那么在另一方面辅助需要做的事情就更多了。毕竟带的是惩戒,算准经验的情况下惩戒某个炮车率先升级打出一波对拼,这应该是辅助的基本素质。ADC发育良好安全无虞的情况下要么配合打野入侵地方野区反野,要么去其他线上支援或反蹲,这都是很考究一位带惩戒的辅助所需要的意识的。

偷猎者的

被动:将惩戒升级为迅捷惩戒。在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半,并且获得+20额外金币和175%额外移动速度加成,加速效果在2秒内衰减。

分析:从解释上来,这件装备几乎是为那些反野能力超强的英雄量身打造,从另一方面看,就是促进双方打野野区“遭遇战”的几率。那么,一些清野速度快单挑能力又不错的英雄,就会选择升级成这件装备。比如:皇子、潘森、狼人等。确实,在双方线上均和平补刀无明显优劣势的情况下,清完己方野区就只能去敌方野区发展了。但是,敌方的野区不比自己家的后花园,危险程度自然不言而喻。在中后期的话,打野英雄清野怪自然是毫发无损,但在前期,即使有着惩戒的帮助,野怪对自己的伤害也是不能无视的。一般来说,清掉一个大幽灵或者三狼都会损失四分之一甚至三分之一的血量。这时候如果碰到对面满状态的打野,那么你是否还有一战之力?换句话说,即使你碰到对方的打野也是半残不残的,别忘了对面的野区,人家的支援十有八九是要快过己方的。偷鸡不成蚀把米还算小事,连累队友甚至丢了小龙,所造成的后果都是雪球性的。此外,现在打完三狼都会有个90秒左右的幽灵守卫,你很有可能被对方发现从而做出下一步的进攻或防守措施,这样不但有可能浪费自己的时间,甚至会给其他路带来一些潜在的危机。

当然,并不是说不鼓励反野。但这样的反野,一定要根据双方阵容。比如我方打野是瞎子螳螂,对方是阿木木,另外我方的中单能够在线上压制敌方中单(这点尤其重要),那么这件装备就是打野的不二之选。否则这件打野装备就不用去考虑。毕竟带来的惩戒效果在中后期都是没有多大作用的。此外,入侵敌方野区,扫描,眼位都是必不可少的。成功的话或许能在一定程度上延缓敌方打野的发育(尤其红蓝BUFF),但是失败的话,代价就太大了。

总而言之,这件打野装备是前期的反野利器,只是它的效果在中后期显得过于鸡肋。可以说是“食之无味,弃之可惜”的一件装备。毕竟反野很大程度上都考究其余玩家的配合支援以及玩家自身的判断意识,选择,需慎重!

英雄联盟改版了么?装备怎样改的啊??

无蓝条英雄本来就有很大的优势,你从游戏一开始就不受魔法值的限制,你可以出更加激进的装备。

改了,变了好多,增加了新装备,删除了一些装备,修改了一些装备的价格,装备界面完全变了,虽然在新版本奥恩只能为自己锻造一件神话装备,13级战斗力大不如前,但现在奥恩的被动护甲魔抗加成变为10%,而且每升级一件神话装备再多4%,也就是说17级时有30%的加成,这个数字是非常的,实战上基本为330+护甲330+魔抗6000+生命值,加上新版日炎伤害也十分可观。新版本大家都不适应才会这样吧,总之我觉得打法出装选择更多了!还是不错的