DNF手游测试时间表是什么时候
DNF手游韩服
dnf手游不显示冷却时间 dnf手游怎么没动静了
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF手游测试时间表是什么时候?关于测试时间表的信息,这次对于玩家掌握游戏的进度有很大帮助,具体关于2D版测试时间表信息如下:
让我们先来看看DNF手游的内测时间表:
DNF手游首测测试 : 2016.1;
DNF手游第二次测试:2016.6;
DNF手游第三次测试:2016.8;
预计第四次测试或者公测:2016.10(理想快的时间)。
DNF手游介绍:
DNF是由韩国 NEXON 出品,腾讯的一款PC端横版动作网游,在进入市场之后大获成功,同时在线人数曾超过300万。从市场意义上来说,这是一款在国内横版动作网游领域具有突破性意义的游戏。在各路端游纷纷推出手机游戏的今天,其手游版本自然也备受瞩目。
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v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
《DNF手游》四测阶段已经结束了,相信很多小伙伴已经都知道了,在这里为大家分享一些参与四测玩法心得及建议:
虽然策划们针对三测中玩家们提出的意见对游戏进行了整改,但玩家们似乎并不买单,大多数玩家感到游戏越改越乱。以下是资深内测玩家在论坛针对DNF手游的建议,各位观众老爷觉得怎么样。
1。关于作摇杆控制和刷图时出现走和跑的作问题!
建议:用虚拟按键上下左右的作代替虚拟摇杆,虚拟按键便可以解决图中走和跑的这样的问题!而不是用虚拟摇杆!毕竟按键按起来才有作感!后续还能用虚拟按键上下左右的作代替某些技能的释放!大大节省了几个技能栏,完美还原了端游作感!
2。关于技能栏作和技能栏样式摆设问题!
建议:此次测试的技能栏作样式还可以,做到了连招和搓招的特点!缺点:技能太小了,有时候根本点不到,希望后面可以优化的大一点!还有技能释放完以后根本看不到冷却时间!大大降低了玩家的作体验和预判断!希望可以增加技能冷却时间显示的功能!
3。关于人物角色在图中状态信息显示问题!比如增益状态和负面状态的显示!
建议:可以模仿荣耀的状态显示!这样可以让玩家更直观的感受游戏
4。关于战力系统和娱乐性问题!这点我想有很多玩家都反应过!战力高的刷图那就是切菜,低的话,你的作再好都没用!一张图你都刷不过!
建议:取消战力系统!多要求玩家作过图!作和其他玩家搭配设定,团队合作娱乐共享!就算非要加战力系统也要设定高战不能一刀秒的设定!组队模式建议多优化下!
5。关于游戏内金币和泰拉等货币问题!
建议:取消泰拉货币用金币在拍卖行交易!真不知道金币的用途在哪里!若是真不能改希望可以大大优化下金币的用途!比方说传承只能用金币开罐子获得!而不是刷图爆的!刷图只能爆一搬的紫装!
6。关于游戏内的装备贬值速度也太快了!希望后期优化下!
建议:我测试过15级粉装居然还没有20级紫装加的战力高!这样的话粉装的贬值速度过快!至少也得改成比20级粉装低比20紫装高的设定!还有传承套加的战力和不是自己职业专精加的战力一样高!也就是说你穿什么装都一样!不管布甲,重甲,还是轻甲,你穿在身上加的战力高!根本没有体现职业专精这一设定!希望后期优化下!
DNF手游退出公会要多久才能加 退出公会冷却时间介绍
DNF手游 退出公会的冷却时间是多久,在DNF手游中我们也是能够加入公会的,很多玩家都很好奇我们在退出了公会之后会有多久的冷却时间呢,我们在退出了公会之后多久不能重新加入公会呢,下面我就来为大家介绍一下,感兴趣的小伙伴一起来看看本期的攻略内容吧。
DNF手游退出公会的冷却时间是多久
目前在游戏中退出公会之后玩家们将会在3个小时之内不能加人新的公会。
相比端游上面的3天时间,手游上的时间大幅缩短了,这也能够更加方便我们进行公会之间的切换了。
玩家们如果是被踢出了公会的话,是没有重新进入的时间限制的。
如果是会长的话那么在退出公会的时候需要先把会长转移给其他的玩家才能退出。
DNF手游为何测试这么久 原因都在这里
进行过六次测试的《DNF移动版》(暂名)能否成为2017年腾讯在移动游戏市场上的大作?大家都在期待能腾讯会在发布会上放出答案。但是,遗憾的是没有再提起这款手游。难道是不准备出了吗?
温馨提示: 添加微信号 :ald882 时间获取 DNF手游 激活码 .new-ts { background: #fffed9; line-height: 20px; margin: 5px auto; padding: 9px; border: 1px solid #ffd79d; color: #3e3e3e; text-align: center; font-size: 14px; overflow: hidden; }
今天就来给大家解开这个谜底:
CF、DNF和LOL,可以说是腾讯游戏在端游的三大。即使到了今天,这三款游戏仍然是网游收入的前三位。DNF一直是稳居全球收入的三甲之一。
在去年六月举行的DNF庆发布会上,腾讯正式宣布这个在区运营时间已经超过八年的DNF的在线人数突破500万大关。在端游市场发展萎缩的当下,DNF端游的数据仍然能逆势上升,实属不易。这也说明其在市场上的超高人气。
慢工出细活,从DNF手游信息公布前前后后测试了6测,耗时了两年。
对于已经推出《荣耀》和《穿越火线-枪战》。在DNF手游的推出上,腾讯却一直在放慢脚步。为什么今年的UP2017腾讯互娱年度发布会上却只字不提DNF手游?
一方面由于与《荣耀》、《穿越火线-枪战》两款游戏不同的是,《DNF移动版》并非腾讯自研而是,而是由DNF端游的韩国研发商Neople亲自研发,以及修改等方面耗时较长,主动权并不完全掌握在腾讯手中。所以,这才是DNF手游一直进度很慢的原因。每次的测试也都是韩国先测为主,其次才是国内。
另一方面,早些时候,国内某发行商已经发行过一款号称获得正版授权的《地下城与勇士:魂》手游。但是其上线后的表现并不理想,在不到三个月的情况下就已经跌出了App Store畅销榜Top100,只能草草收场,游戏的失败也给腾讯敲响了警钟。
DNF的粉丝群体虽大,但对于质量不过关的游戏,他们也并不买账。所以腾讯才会犹犹豫豫。
DNF手游是DNF端游的韩国开发商研发,交给腾讯的。不管是、本地化还是调优改动,腾讯都要和韩国开发商一起商量,甚至DNF手游的上线节点,腾讯都不能完全决定。所以DNF手游的上线时间一拖再拖,估计就是韩国或者腾讯方不满意,或者两方都不满意,然后就开始没完没了的测试……
之前有玩家猜测,因为DNF端游在春节有大版本更新,将吸引大量玩家回流,估计DNF手游会借一波东风,在春节前开启大规模测试或者公测。让我们拭目以待吧
韩服dnf手游装备触发效果持续时间和冷却时间
20秒、40秒。《dnf》是一款超人气格斗网游作品,由韩国Neople开发。在该游戏中,装备触发效果的持续时间是20秒,冷却时间为40秒,一级秀和满级秀的冷却时间和持续时间都一样。“魔法秀减技能冷却时间”效果对元素点燃、魔法秀技能无效。