王者荣耀的荆轲该怎么打才?
第二,公平性太低,土豪装(为了和谐)更容易。肉荆轲六神装:
王者荣耀荆轲仿照lol 荆轲像lol哪个英雄
由于王者荣耀的荆轲重做后,实在是有太多槽点。所以小编忍不住来吐槽一下,那么荆轲重做后都有哪些槽点呢?感兴趣的小伙伴们赶紧来看一下吧!
红莲斗篷+抵抗之靴+振兴之铠+不祥征兆+暗影战斧+霸者重装
绿色鹰眼:物理攻击+0.9、物理穿透+6.4出装思路:
前期:
红莲斗篷有着很高的性价比,不俗的护甲加成还有被动的灼烧效果,在前期是一件集生存与伤害于一体的装备,是荆轲的核心装备。
抵抗之靴可以大幅度增加荆轲的移速,给荆轲需要频繁支援且没有位移的缺陷作了很好的弥补,而且所提供的防御也是不俗,重要的是那增加35%的韧性,在团战中解决了被控制住而打不出伤害的尴尬。
不祥征兆是为adc而准备的,大多数adc都是依靠攻速而打出伤害,不祥征兆可以减少攻击者30%的攻击速度与10%的移动速度,在抓人与团战时都有着很高的性价比。
后期:
后期,敌人装备已经成型,没有护甲穿透的荆轲是打不出伤害的,而暗影战斧就是的选择。
霸者重装强大的回复能力更是为荆轲后期增加了更高的生存。
一、荆轲为什么重做?
讲道理的话,大概是荆轲顺风,逆风成狗,这种两极分化的表现影响了其在王者荣耀里面的体验。如果不讲道理,阴谋论一些,荆轲的重做是被“逼”的,没错,是被花木兰逼的。
不知大家有没有注意到,花木兰重做后,其海报同当前版本的荆轲简直一模一样,这是不能忍的;且新版花木兰的技能机制——切换形态后技能刷新,这不就是原来荆轲的核心刷新技能吗?
如此相近的设定能同时存在于王者荣耀吗?显然是不能的,花木兰重做后顺理成章成为热门英雄,自然不可能再改,因此只剩下重做荆轲这个的办法。
二、荆轲改成啥样了?
简单介绍下重做后的荆轲:大招隐身,2技能标记,1技能为主要清兵手段——这样的描述有没有让你想起什么?如果还是没有任何头绪,看着王者荣耀体验服里荆轲的新造型,我就想问一句:
谁敢说这不是女版的兰陵王?
是的,重做后的荆轲确实为花木兰的重做归来腾出了位置,但就目前的技能机制与形象而言,活脱脱一个兰陵王二号,而且是女版的。
三、我为什么要吐槽荆轲?
凭良心说话,王者荣耀进行英雄调整、丰富玩家是件好事,本无可厚非,但是若用这种“相互模仿”的方式敷衍人,恐怕多少有些说不过去。虽然荆轲是一位争议英雄,吐槽她的人非常多,但不可否认的是,重做荆轲还是会让一部分荆轲伤心不已的。
况且,这隐身,这标记,这面具,你把兰陵王的标志都给了荆轲,问过粉丝是否同意了吗?
王者荣耀:荆轲重做成阿珂,我玩成肉荆轲,大家觉怎么样!
王者荣耀的荆轲,大家觉得像不像!
这个应该是我见过的最肉的荆轲,不知道你则么看呢~
值得一提的是,重做的荆轲连名字也改了,叫阿珂~(我以为是天龙八部里的阿珂呢)
我就问你,出肉装的荆轲你怕不怕!
是LOL关注量下降了还是《王者荣耀》太火了?
第三,移动端游打败PC端游的大趋势。下面有哟!
二、对手使用阿轲王者荣耀相对于LOL,手机端的短平快、随时随地开局的优势尽显。而尤其是在又大量女性玩家存在的前提下,男性玩家可以在这种同事、朋友间组团开黑追求MVP与排名的荣誉感中不断做自我训练升级,以获得虚拟世界或者朋友圈异性的青睐。有人提到,在游戏领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则可以带动几个男性入坑‘
大家觉得这个荆轲如何呢?小编在评论区大家各位光临!!’在,如果说让男性在女性面前彰显个人的魅力,似乎游戏是大多数男性门槛的一种。而在这种游戏中相互交流,拉拢战队,组建CP、配合打团战,打完之后,或输或赢,都是良久的谈资以及社交感情的升温,这在PC时代,这种社交场景更多是在网吧以及男生大学寝室。
但王者荣耀到手机端之后,它适合任何碎片化场景。包括在地铁、咖啡屋、公司休闲区、教室等等,尤其是当你成为高手在圈子内小有名气有经常被异性邀约入局求带的经历之后,这种游戏就无形中为两性社交带来黏性与顺滑剂的作用,玩家更容易把现实生活的社交关系转移到游戏中来。
LOL作为一款世界性流行游戏,远非王者荣耀可比。LOL与王者荣耀就好比曾经的电脑和如今的手机!!!
王者荣耀成为世界营收,在线人数的,在我国月活跃用户超过了LOL。虽然王者荣耀存在着很多历史误区。比如刘禅(chan)其实叫刘禅(shan)。荆轲其实是男的。也正因此游戏中做了许多调整。比如将荆轲改成阿珂。增加英雄历史等等。单王者荣耀的火热度是不可否认的。
月活跃用户已达1.6亿,玩家群体几乎覆盖所有年龄段
由于王者荣耀为,可以做到随处随地几个人坐下就能开黑,而且耗时相比lol较短,这也成了王者荣耀的优势。
国外也有很多老外在玩,腾讯这次真打开国门了!
目前腾讯一天1.6亿的利润。简直。怪不得马化腾不和苹果撕逼,根本就是一条裤子的商人!
撰文称手游市场已经从两强争霸(阴阳师,王者荣耀)变成王者荣耀的一超多强。
国内钱的游戏公司也就能和腾讯一争。但是腾讯的游戏平民化,而坚持氪金。手游已经跌落到二十名开外,玩家分分抱怨手游梦幻充几万也是平民,而王者荣耀不花钱也能玩的开心。
从和腾讯之争看到。未来游戏会更加平民化,氪金只能带来短期收入,后果是贫民玩家的大量脱坑。腾讯的LOL和王者荣耀则是薄利多销,凭借大量的用户基数,卖皮肤也能赚钱。
未来的游戏,回合制已经没落,玩家也厌倦了抽卡类氪金看脸游戏,相对不花钱的竞技游戏会是主流。王者荣耀有多强势,王者荣耀日活跃度5000万加,8000万+,赵云出了一个皮肤,结果日卖1.5亿,而赵云是六元首冲送的强势英雄。带的是腾讯单季度手游营收破百亿。的阴阳师,大话西游,加起来也就这水平,然而腾讯一个王者荣耀便一招制敌。
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最近王者荣耀大有风靡世界的趋势,就连国外玩家都开始沉迷于农了。现在确实是人气爆棚的一款手游,但是,很多LOL玩家们并不买账。下面放一张老图,这就是游戏圈的玩家鄙视链。
首先,为什么说王者荣耀抄袭LOL?这个话题真的是说烂了,腾讯收购拳头真的是美滋滋的举动,LOL吸金完以后,现在是王者荣耀吸金了。都是一个公司的游戏,说抄袭?确实没多大意思。
但是,王者荣耀什么都跟LOL一样,确实是非常令人不齿。首先,最初的英雄设计,比如后羿,宫本,花木兰等等英雄,跟寒冰,亚索,锐雯的技能就没区别。
地图设计也是一模一样,原来LOL大龙提供经济和输出BUFF等效果,小龙提供经济,王者荣耀的“主宰”和“暴君”不过就是改个名字而已。接着LOL改了大龙和小龙的增益效果,王者荣耀就有了主宰先锋和暴君加成BUFF。
这就是为什么LOL玩家鄙视王者荣耀的原因。但是为什么王者荣耀能够人气超过LOL呢?
,作难度低=普及率高=市场广阔。
还记不记得原来
LOL刚出的时候,dota玩家喷LOL吗?dota相对于LOL确实难度高,这个大家没有异议吧?作难度高了,玩家也就少了,玩家素质确实是高了,但是市场也就窄了。同理,王者荣耀作难度比LOL低,现在人气也确实比LOL更高了。
至于王者荣耀比LOL简单,这个毋庸置疑吧。举两个简单的例子,王者荣耀里,补兵?不存在的,站着不动也有经济。UzI一天打上王者,嗨氏原先只是LOL三流选手。高下立判。
说王者荣耀没有公平性?真别觉得委屈。首先王者荣耀的面板数据就特别高,再加上王者荣耀皮肤有加成,大致分为,AP英雄+10法强,AD英雄+10攻击,坦克英雄+120血量。数值虽然不大,但是对游戏公平性有很大影响。
有人想问了,别人用皮肤,你也用不久完了?对于这类玩家,个人感觉,这智商还有自信玩游戏,真是身残志坚。
对不起,生长在红旗下的我们都穷。皮肤加成对于没有皮肤的玩家来说确实非常不公平。
现在的人们,生活节奏越来越快,就连休闲娱乐也讲究“效率”了,PC端游毕竟不如移动端游方便。上班的时候,用手机玩游戏不是更加隐蔽?聚会的时候想开黑,总不能大家都跑网吧去,或者人手一个笔记本吧?
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以下,全为个人看法。
1.强大的运营能力
至于有人说LOL正在衰弱,王者荣耀正在崛起的,我想结合自己看到的,来说一说这一问题。
确实,近来,我身边出现大量王者荣耀玩家,但是,我并没有见到他们抢了多少LOL市场,反而是填补了端游的空缺。
我身边玩王者荣耀的,都是些什么群体?
1.几乎不玩LOL,比如妹子等。
2.吃饭等没有电脑的时间玩游戏。
3.一起开黑(带妹,跟风)
所以王者荣耀并没有抢LOL多少饭碗
如果要说LOL流失的玩家去哪了,steam收了一波,ow等强竞争性网游抢了一波,经济条件好了买主机走了一波,还有就是对游戏不感兴趣了。然而,前两种还是端游玩家,第三种往往是主机PC兼顾,一种,根本就没手游什么事吧?
如果说未来的某日,LOL走上了衰弱之路,我觉得,造成这一点的不会是端游(毕竟游戏体验在那),而是如SAO般浸入式游戏的出现
《王者荣耀》游戏中荆轲的出装方式有哪些?
1技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.65Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad);打野出装、全攻击装、半肉出装。
一、铭文 红色无双:暴击率+0.7%、暴击效果+3.6%
蓝色狩猎:移速+1%、攻击速度+1%
二、半肉出装 巡守利斧
抵抗之靴
暗影战斧
破甲弓
破军
名刀·司命
使用技巧:
一、当你使用阿轲
1.4级前发育,4级后利用大招CD短并英雄联盟能成为网游的无冕,依靠的是两点且能回血的特点不断去K脆皮,达到击杀/骚扰的目的。
2.尽可能每一下伤害都在敌方背后攻击以达到化输出。
3.团战时阿轲的目的是最快速度的秒杀敌方后排然后再利用大招逃离/再次进场,目标的选择和进场时机都十分重要。
对抗阿轲时不要将后背暴露给她,随时调整自己的位置。
2.阿轲开启大招时每隔一段时间会显示自己的位置,注意随时观察她的位置。
3.阿轲的游走效率很高,对线期尽量不凡是网游,都有这一过程,从存在大量跟风玩家到沉淀下来主要玩家。而LOL,由于其强大的话题性及统治力,让这一过程迟来了许久。要在不知道阿轲位置时与敌方英雄对拼。
4.团战时尽量保护友方后排英雄,阿轲在正面团战时作用较小。
王者荣耀体验服11月9日荆轲平衡性调整
振兴之铠提供的法术防御虽然不多,但与抵抗之靴的叠加也是足够的了,受到的治疗效果增加20%才是核心,更是一件提供生存的神装。王者荣耀修炼之地版
游戏里面许多都是根据历史而去杜撰的,有时候为了增加游戏的趣味性会这么做。v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀体验服11月9日荆轲有那些调整?相信还有不少玩家不知道这次的调整,下面就由小编为大家带来,11月9日荆轲平衡性调整。
荆轲
移动速度:380在王者荣耀中,现在版本的荆轲主流是走肉路线,这样的荆轲不但难杀而且伤害还不俗。今天我们就一起来看看肉荆轲的出装吧!0 → 4000;
2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒;
“荆轲刺秦”在历史上出名,为何游戏中却化成了女儿身?
英雄联盟正在衰弱吗?不见得。现在的英雄联盟,正在过滤玩家群体。这不能算是衰弱,只能算是臻于成熟。王者荣耀游戏中的阿轲是区别于历史上的荆轲,游戏自身已经做了区分,但是某些不懂事的小朋友很有可能会被混淆,需要老师和家长!
评分:9.4历史上的荆轲是特别厉害的,游戏公司把他做成女儿身,可以让玩家的参与度更高,有更多的人荆轲作为王者荣耀中名登场的刺客,她拥有极强的收割能力,能够在短时间内连续击杀残血的敌人。不过作为一名缺乏自保能力的刺客,荆轲的位移能力也存在极大的短板,只能突进而无法后撤。所以我们将在此次更新中,上调荆轲的基础移动速度,增强她的机动能力。另外我们希望 1技能 血舞能够造成更加合理的伤害,而非只是一个控制技能。为了避免 荆轲在中前期,技能空挡时间过长,我们将适度调整技能2 的CD曲线。喜欢这种厉害的女刺客。
王者荣耀为什么把荆轲做成女的
路透社今日撰文称,苹果iPhone在的销量下滑,市场份额只排在第四位,不过其服务业务亮眼。主要原因是App Store的网络游戏很畅销,比如《王者荣耀》、《阴阳师》、《龙之谷》等。苹果App Store营收约有75%来自游戏。简单一点理解,就是设计师不懂历史就好了,不要去听他在那里胡扯什么刺客家族需要自己的传承。一个拥有庞大基数的游戏,随便一点东西都能影响到很多人。而王者荣耀恰恰小学生也玩得特别多,小学生对新奇的东西特别感兴趣,也是正在学习一些历史人物的时期。而一款游戏里面的人物和自己学习了解到的人物名字一样的话,就会引起他们的极大兴趣。所以我们看到了王者荣耀里面的人物大多数都是我们所知道德历史人的阴阳师因为氪金太厉害导致后劲远远不如平民化的王者荣耀。物。不得不说,这些历史人物在最开始吸引了我们去玩这个游戏。
2.社交性