英雄联盟
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。术语解释编辑
英雄联盟远距离拆塔怎么用 lol远距离英雄
团战定位
AD(Att你出到神装都快阿。红叉无尽饮血轻语ackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像、策士等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
地图术语
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破坏后不会重生。
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野,分布有中立野怪。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
小龙
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
兵线术语
带线
兵线上带同小兵前进。
双方某条兵线上均有英雄的状态。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他术语
AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
游戏相关界面(19张)
小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
客户端安装(8张)
团战
双方所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
20投
开局后20分钟投降。
站桩
指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
残废
指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态
术语解释编辑
团战定位
AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像、策士等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能时间抢到小龙。
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
地图术语
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破坏后不会重生。
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野,分布有中立野怪。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
小龙
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
兵线术语
带线
兵线上带同小兵前进。
双方某条兵线上均有英雄的状态。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他术语
AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
游戏相关界面(19张)
小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
客户端安装(8张)
团战
双方所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
20投
开局后20分钟投降。
站桩
指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
残废
指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态
楼主你好
可以你去龙珠直播看看直播
相信会对你有帮助
您好
很高兴为您解答。
英雄联盟游戏您可以勤加练习,我建议您去龙珠直播看一看,相信会对您有所帮助的。
玩个游戏还要去花钱学吗?被虐的多了自然就会了,要学会在被虐中成长
收徒200
可以双排啊
问题?
LOL拆塔流塞恩怎么克制 英雄联盟拆塔流塞恩克制方法
LOL对线塞恩可以选择大虫子或者蛮王来进行克制,虫子对线期间不要qw全交,可以分开交用来打断塞恩的技能,蛮王主q不管是赖线还是后期带线拖延塞恩,或者塞恩去哪蛮王去哪都可,而且塞恩如果硬送人头,蛮王装备成型很。大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
怎么可以,在全明星SOLO赛上诺言用的女警就好几次都是EQ2连反制拆塔塞恩
拆塔塞恩厉害在于QW清线非常快,兵线进塔后拿命换塔,可以选择大虫子克制,大虫子的QW可以打断塞恩的Q技能,让塞恩清线慢很多,而且大虫子清兵也快,对线完美克制推塔流塞恩。
使用前期持续伤害高的长手英雄,例如男枪、VNJ、,塞恩清兵或者补兵的时候直接打他,1级就能直接把他打残,如果他选择硬清兵,不管人的话,甚至可以直接击杀。
英雄联盟那个拆塔最快??
对线这个买有最快 只有更快 ADC里面小炮应该是最快的 上个炸弹 打四下 让炸弹爆了 代表英雄:船长、锐雯、猴子等。 塔就不多了AP里面沙皇最快 W沙术直接打塔 卡牌也不 巫妖配蓝牌AD里面就多了 剑圣 劫都不慢
lol拆塔最快的英雄?
八分钟一把入门人机其实很简单的。五个人集结上路一二塔之间或者下路一另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。二塔之间,天赋都点上爆破,顺便点上饼干配送,全部带上tp。 先卡兵线然后打塔。等塔的血量两格,这个时候爆破才的重要性就有了,他的w技能能直接爆破剩下的血量,其他选什么英雄,比如ez的w对塔有效果,小炮,其实另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。别并不大,不过还是选手长的英雄吧。等你推到高地的时候五个人机不停出来送在塔里面打有点麻烦。 带tp的好处就是可以保兵线,tp到的那个小兵可以在tp时间内处于状态,亲试波炮车兵用tp来保直接能推到高地。就五个tp,商量好,你刚tp结束我接着tp,就这样。大概八分钟左右就能搞定,这还是五个人有一两个有自己想法跑到别的路上。最快我觉得六七分钟应该够了。
lol里有时候为什么不能拆塔?
希望可以帮助你先拆外塔 在集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。拆2塔 一层一层拆 这是常识啊"
这个是系统问题 有的时候 会出现 出现这种情况 果断选择强攻对方英雄还是速度撤退 一般遇到这个情况的时候我们都是撤退 回去整顿 或者下男爵
lol出什么装备可以获得最快的拆塔速度,打噩梦人机用的,毕竟拆塔不需要暴击,遇到个队友傻呼呼的,出
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。幽梦破败无尽红(我就知道这个,其他不确定)叉轻语水银鞋。拆塔速度有保证,双加速+水银鞋就算电脑输出爆表有狼人的被动也能很快速的逃离现场
近战的话出灵风吧,远程出卢安娜
用小炮或者剑圣,德邦,无尽饮血红叉水银弯刀,幽梦之灵
笑~电刀是推线用的,可以出幽梦饮血
关于英雄联盟的一些问题啦(2)
指召唤师技"虚弱"处于不能释放技能状态时都会打断,因为冰鸟的大是持续施法的,不像AKL的W,扔完走多远都存在,冰鸟走出施法范围大招也会结束.
物穿对于防御塔有效,然后防御塔是没有磨抗的,真实伤害对防御塔也没用.
.新版本剑圣的双重打击第2下是固定为1.5倍伤害的暴击.4
电刀的电流可以暴击
不可以隐身
这个和防御塔一样,会被打断,并且减少传送一半的CD时间
能.
如果你不是被瞄准的那个人,时间正好卡准可以躲。
可以使用破败,因为使用物品技能是没有施法前摇的因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。.
可以,这种通过下一次普通攻击才能触发的技能都可以刷新平A
可以的,只要时间把握正确,但是类似的梦魇不可以
橘子的效果和净化一样
会被超远距离拉过去,比如过机器人点了灯笼到了锤石旁边,被拉的人也对到锤石旁边
卡特在释放大招后,会立刻对敌人造成多段的伤害,在造成次伤害的时候就会显示自己,而雪人则是一次的伤害爆发,所以不能和雪人一样
附加题我从来没有遇到过,我玩美服就是更新的很慢,所以我也不知道,你可以去贴吧问一下
15:不会,我以前就这么阴过人,躲在草丛里,对面路过开大全中
第7、8题我知道,分身是可以挡住女警大招的,不信你去看神探苍3,闪现是不行的,第12题是可以的,我试过。。。
1 不会 现在是不能离大技太远 否则断掉 2物穿 有效 法穿无效(没看见超信拆塔的速度)3另算 4会 魔法暴击 5能 6不能 7掘墓点到自己身上 什么都能复活队友的魂也能挡 金属的可以 猴子和小丑看女警点那个了8不能 因为这是决定目标 躲不了 9 能10不能 11这个还真不知道 不过我想这零点几秒的时间没人反应的过来 12可以 13是的 14灯笼????15会 只要攻击到敌方
1.对。2看你用什么人物,法师用法穿当然有用,打防御塔一般都是普通攻击。3可以。4电刃可以打出暴击,加攻速。
英雄联盟里,暴走萝莉是推塔最快的么?应该怎么出装
兵营(召唤水晶)德莱文很快的,毕竟是双刀
先电刀或破败,然后饮血无尽轻语攻速鞋,看情况出个红叉或者复活甲
推塔最快,平等经济下,武器,剑圣,蛮王,这些都很快,并且来一个人还不好抓,对于楼下说的,ADC是物理核心输出,不是远程物理输出,这么多人被误导。对于暴走萝莉的出装,饮血,电刀,无尽,破甲弓,攻速鞋,一件保命装看阵容出
AD装啊
英雄联盟里拆塔最快的是狮子凌风灵风灵风,拆塔靠的是攻击速度和清兵速度,来个九头蛇头
不是,2红叉 攻速鞋破败 无尽 轻语
按推塔,谁有剑圣快,当然,在ADC中,暴走萝莉是比较快的,出装基本是ADC主流出装
饮血+无尽+红叉+轻语+三项+攻速鞋。可以适当把三项或者轻语换成复活甲。逆风也可以把饮血换成破败。
都不快。
武器最快了
lol哪个辅助拆塔最快
ADP远程攻击型辅助、物理输出型辅助。
1、远程攻击型辅助:像卢锡安、凯特琳、艾希这类远程攻击型辅助,通过其高射程的普攻和一些能够增加攻击速度的装备,能够很Jungle(丛林/游走)快地拆掉敌方的防御塔。
2、物理输出型辅助:像伊泽瑞尔、艾瑞莉娅、维克托这类物理输出型辅助,通过高伤害的技能和强力的普攻能够很快地拆掉敌方的防御塔。