艾丽游戏ing

英雄联盟近期新adc(英雄联盟近期模式)

艾丽游戏ing 1

本文目录一览:

从s2到s6英雄联盟新英雄的先后顺序是什么?

LNG新ADC是Light。

英雄联盟近期新adc(英雄联盟近期模式)英雄联盟近期新adc(英雄联盟近期模式)


英雄联盟近期新adc(英雄联盟近期模式)


洛和霞,一对情侣英雄

s2到s6英雄联盟新英雄:

扩展资料:

英雄联盟地图术语

1,泉水(召唤师祭坛)

位于地图右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

2,水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的终目标就是拆除对方的水晶。

3,防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。

塔被破坏后不会重生。

4,兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

5,兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

6,野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野,分布有中立野怪。

7,河道

用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。

8,草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

兵线术语

1,带线

兵线上带同小兵前进。

2,控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

3,收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

4,推线

和收线对应,指全力输出持续推进,限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

5,补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

6,垫刀

双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。

7,直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

8,偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

9,破

指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。

10,对线

指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。

11,MISS

指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。

12,补线

指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金的行为。

参考资料:

lol版本中强的ADC是谁?

LNG新ADC是Light。

洛和霞,一对情侣英雄

s2到s6英雄联盟新英雄:

扩展资料:

英雄联盟地图术语

1,泉水(召唤师祭坛)

位于地图右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

2,水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的终目标就是拆除对方的水晶。

3,防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。

塔被破坏后不会重生。

4,兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

5,兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

6,野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野,分布有中立野怪。

7,河道

用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。

8,草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

兵线术语

1,带线

兵线上带同小兵前进。

2,控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

3,收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

4,推线

和收线对应,指全力输出持续推进,限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

5,补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

6,垫刀

双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。

7,直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

8,偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

9,破

指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。

10,对线

指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。

11,MISS

指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。

12,补线

指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金的行为。

参考资料:

上路:先有武器后有天 武器作为LOL老的英雄之一,从远古时期的1V5到接连不断削弱变成上路取款机,经历了太多风雨变化。近数个版本,拳头似乎有意放缓游戏的整体节奏,许多偏后期的老牌英雄都处于一个逐步崛起的状态,武器也不例外。

连续数个版本的加强,武器的胜率和登场率也在逐渐起着奇妙的变化,曾经被人诟病的发育期过长,因为技能基础伤害的提升而得到弥补。

疲软的对线能力也因为W的额外工具距离而变得坚挺,无脑的W耗血配合一个耀光会让所有近战英雄头痛。

并且纵观近热门的上单英雄,本身都有一些特质是被武器所克制的,所以武器的崛起是必然结果。而才实装了一天的新版本中,武器的数据已经有了惊人的变化。

打法解析

面对远程骚扰英雄如凯南、杰斯、奎因这样的,可以怂一怂,等有了两级的W再考虑强行换血,要注意开E的时机和对E命中率的保证。

面对近战英雄,有了W的射程加成,武器可以肆无忌惮的换血骚扰,反正永远都是我先手,会处于一个天然优势的状态。

整体游戏思路还是前期多带线,中期多支援,后期打团战。团战思路就一个,见人就敲,摸得着后排就有限敲后排。

中路:求削卡萨丁

卡萨丁已然成为了当下的中路一哥。

AD刺客集体的疲软和AP刺客的一削再削,给了卡萨丁相当的发挥空间。

无论是对阵卡牌发条这些AP万金油,还是面对所谓强势中单妖姬辛德拉,卡萨丁的表现都极其两眼。就算是被对方恶意针对,面对中单潘森这样的线霸,卡萨丁依然可以依靠的后期作战能力来为团队谋求胜利。

打法解析

卡萨丁还有一个重要的理由——他很简单。任何玩家的任何优点,在卡萨丁这个英雄身上都会被放大。你补刀功底好,你卡萨丁成型会很快;你懂怎么抓人,你卡萨丁成型会很快;你作比较溜,你卡萨丁成型会很快。

这对应的就是卡萨丁的三种:抗压发育、游走支援、线上压制。

而每个玩家总是能找到一种合适于自己的。

所以无论如何,只要你有一些对游戏理解上的长处,卡萨丁这个英雄就会以一个夸张的成长曲线来回应你的优点,而这是其他很多英雄都不会有的特点。

所以能练就练,练完就拿去上分,预感拳头很快削弱这个制霸中路的X脸。

打野:你好我叫做努努

打野努努的兴起,与前几个版本长期制霸野区的艾翁有直接关系。

艾翁的出现让人们知道原来打野英雄可以这样玩,然后拳头加强了几次努努后,人们发现努努套用艾翁的打法似乎比艾翁更强。

打法解析

刷野速度不如艾翁但也不,野区统治力甚至要猛与艾翁。W技能的存在,让努努不需要纯辅助出装就可以提供更好的辅助效率,多出来的坦克装备只会让努努成为更的前排铁闸,综合这些优点,努努就成了新一代的野区霸主。

虽然后期会略显疲软,但因为自身坦克属性和辅助能力的存在,依旧会在团战中有着不错的存在感,不像一些坦克英雄一到某个时间点,在团战中就成了超级兵。

ADC:大妈们的又一春

皮城女警、金克斯、轮子妈、VN。这四位ADC中的大妈级人物,终于获得了属于自己的又一春。

拳头在近版本的调整中,似乎有刻意的放缓游戏的整体节奏,设计师们似乎也意识到了随着新峡谷先锋的加入,以及随机性过强的小龙机制,游戏的整体节奏变得混乱不堪,优势一方有可能会十几分钟就结束比赛,也有可能被对方一波团战就宣告亡。

这不是拳头乐意见到的结果,LOL也从来不是只有在职业赛场上才存在竞技性的游戏。

于是一连串的调整出现,下调新先锋的伤害,加强传统后期英雄,野区地形微调等等,都是为了将整体的游戏格调变得平和,让混乱回归秩序。

于是,老一辈的.ADC们都得到了新的表演机会,尤其是轮子妈,在很多RANK对局中有能有极其亮眼的表现,其的机动性和自保能力在当下这个偏稳重的版本中,显得极为珍贵。

瞬间爆发力

除了轮子妈,其他三个也都很符合当下的版本环境,因为他们整体的游戏节奏十分的相似。

打法解析

这四位ADC的游戏节奏跟出装有直接关系。每个人都需要两件套才能拥有一定的团战能力,否则在团战中就是超级兵一般的存在。

所以整体上,都是以发育为主,具体到每个角色就是,女警吃塔钱,萝莉炮吃线,轮子妈开W,VN塔下见。

关键装备到手,在团战中只要个人作不出太大纰漏,就能发挥出极大地作用。并且这四个英雄都是越后期,存在感越强,所以不必担心后期的疲软问题。

辅助:进攻是防守

7.12版本中有一系列针对辅助装备改动,其中又以基克的先驱和大圣杯的改动引人瞩目。

这种改动直接让一个很鸡肋的属性变得有价值哪来,那就是基础百分比法力值恢复,机会每一件辅助装都带有这个属性。

现在这个属性可以依靠圣杯的转换来为辅助英雄提供额外的法强加成,这对于一些依赖法强又不想出输出装拖累团队节奏的辅助英雄来说,就是直接的加强。

火男婕拉崛起

明显的例子就是火男婕拉这种,几乎只能靠前期的技能伤害去打压制,在中期会因为没有输出装的支持而十分疲软,并且这种辅助对于ADC的保护能力一直是被人诟病的重点,有了新版基克的先驱,范围减速也能为ADC提供一个相对不错的输出环境。

整体上,我是在7.12版本中多使用骚扰型AP辅助,有版本整体的改动为他们的成长保驾护航,势必会让ADC的存在感再度降低。

打法解析

前期以线上骚扰为主,注意技能的命中率,保证对拼中有足够的蓝量支撑输出循环,不要为了贪图一点输出而不去出眼石,视野是一个团队走向胜率的基础。

中期以大圣杯和基克的先驱为核心来进行出装,救赎和鸟盾的再三削弱让这两件装备不再是固定选择。

后期不要落单做视野,因为时间推移,经济总能得到积累,骚扰型辅助在后期很容易就能打出半个C位的输出,不要以为自己是辅助就不在乎自己的人头价值。

我觉得在英雄联盟里面,版本的更改可能是会有一定的改动,但是一个英雄的强弱其实不是这样的来判断的,主要是玩家自己的水平,综合起来决定了一个游戏的胜率的问题,所以在下面就列举几个当前版本火热的ADC.

,卢锡安

卢锡安因为外形酷似,所以也就是被玩家成为了,这英雄是在现在的版本非常的强的,中单以及下路都是出场率很高的一个英雄,我觉得这个英雄的强势就是技能的伤害很高,一个技能的释放就是能马上接二下快速的平a,对于其他的adc来说,是能更快的在击杀对手之前就有很大的攻速的优势的,而且机动性很强,所以就是现在的一个强势的ADC.

第二,凯特琳

女警一直就是游戏里面的强势ADC,因为简单的作,高额的伤害一直在玩家的对局以及职业比赛里面登场率都是很高的,暴击伤害机制其实也是一种可怕的存在,要是对手选择了女警来对局的话,自己这边的下路都是要格外的小心的,会玩的女警耗血能力是非常强的,而且技能伤害也是精度很高,即使是非指向性的技能也能有技巧打在对手身上,造成高额的伤害,作为大后期非常高的伤害的 存在,是很多的玩家的噩梦。

第三,德莱文

德莱文前阵子就是登顶了adc的胜率的,所以这个英雄也算得上是强的adc之一了,伤害是adc里面超高的英雄,通常会玩的玩家使用德莱文都是能在下路打出非常好的战绩的,本身的高伤害,对手几个来一起上都是很难抓到的,而且往往就是德莱文能反杀,击杀获得的额外金,也是能使得德莱文在线上迅速的取得优势,滚起雪球的。对于现在的adc来说,德莱文的基础伤害应该是的。所以在排位里面,非ban即选的。

第四,赏金猎人

这个adc在之前的版本的改动之后就是越来越强了,胜率一直居高不下,所以也是很多的玩家的一个选择,在高端局甚至是可以以辅助的位置出现在对局里面,不管是作为辅助还是adc,都是很容易打出高额的伤害的,大招以及Q技能的被动,E技能都是会在前期对敌人进行很多的骚扰的,作不是很难,很多的玩家一玩就会上手的,所以胜率也是一直都很高的。

大致现在的国服里面几个强势的adc就是这一些的,当然有很多的adc就是一直都很强势的,比如大嘴,老鼠这样的,在这里就不多说了。

LOL新版本各个位置什么英雄好上分

LNG新ADC是Light。

洛和霞,一对情侣英雄

s2到s6英雄联盟新英雄:

扩展资料:

英雄联盟地图术语

1,泉水(召唤师祭坛)

位于地图右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

2,水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的终目标就是拆除对方的水晶。

3,防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。

塔被破坏后不会重生。

4,兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

5,兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

6,野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野,分布有中立野怪。

7,河道

用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。

8,草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

兵线术语

1,带线

兵线上带同小兵前进。

2,控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

3,收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

4,推线

和收线对应,指全力输出持续推进,限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

5,补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

6,垫刀

双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。

7,直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

8,偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

9,破

指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。

10,对线

指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。

11,MISS

指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。

12,补线

指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金的行为。

参考资料:

上路:先有武器后有天 武器作为LOL老的英雄之一,从远古时期的1V5到接连不断削弱变成上路取款机,经历了太多风雨变化。近数个版本,拳头似乎有意放缓游戏的整体节奏,许多偏后期的老牌英雄都处于一个逐步崛起的状态,武器也不例外。

连续数个版本的加强,武器的胜率和登场率也在逐渐起着奇妙的变化,曾经被人诟病的发育期过长,因为技能基础伤害的提升而得到弥补。

疲软的对线能力也因为W的额外工具距离而变得坚挺,无脑的W耗血配合一个耀光会让所有近战英雄头痛。

并且纵观近热门的上单英雄,本身都有一些特质是被武器所克制的,所以武器的崛起是必然结果。而才实装了一天的新版本中,武器的数据已经有了惊人的变化。

打法解析

面对远程骚扰英雄如凯南、杰斯、奎因这样的,可以怂一怂,等有了两级的W再考虑强行换血,要注意开E的时机和对E命中率的保证。

面对近战英雄,有了W的射程加成,武器可以肆无忌惮的换血骚扰,反正永远都是我先手,会处于一个天然优势的状态。

整体游戏思路还是前期多带线,中期多支援,后期打团战。团战思路就一个,见人就敲,摸得着后排就有限敲后排。

中路:求削卡萨丁

卡萨丁已然成为了当下的中路一哥。

AD刺客集体的疲软和AP刺客的一削再削,给了卡萨丁相当的发挥空间。

无论是对阵卡牌发条这些AP万金油,还是面对所谓强势中单妖姬辛德拉,卡萨丁的表现都极其两眼。就算是被对方恶意针对,面对中单潘森这样的线霸,卡萨丁依然可以依靠的后期作战能力来为团队谋求胜利。

打法解析

卡萨丁还有一个重要的理由——他很简单。任何玩家的任何优点,在卡萨丁这个英雄身上都会被放大。你补刀功底好,你卡萨丁成型会很快;你懂怎么抓人,你卡萨丁成型会很快;你作比较溜,你卡萨丁成型会很快。

这对应的就是卡萨丁的三种:抗压发育、游走支援、线上压制。

而每个玩家总是能找到一种合适于自己的。

所以无论如何,只要你有一些对游戏理解上的长处,卡萨丁这个英雄就会以一个夸张的成长曲线来回应你的优点,而这是其他很多英雄都不会有的特点。

所以能练就练,练完就拿去上分,预感拳头很快削弱这个制霸中路的X脸。

打野:你好我叫做努努

打野努努的兴起,与前几个版本长期制霸野区的艾翁有直接关系。

艾翁的出现让人们知道原来打野英雄可以这样玩,然后拳头加强了几次努努后,人们发现努努套用艾翁的打法似乎比艾翁更强。

打法解析

刷野速度不如艾翁但也不,野区统治力甚至要猛与艾翁。W技能的存在,让努努不需要纯辅助出装就可以提供更好的辅助效率,多出来的坦克装备只会让努努成为更的前排铁闸,综合这些优点,努努就成了新一代的野区霸主。

虽然后期会略显疲软,但因为自身坦克属性和辅助能力的存在,依旧会在团战中有着不错的存在感,不像一些坦克英雄一到某个时间点,在团战中就成了超级兵。

ADC:大妈们的又一春

皮城女警、金克斯、轮子妈、VN。这四位ADC中的大妈级人物,终于获得了属于自己的又一春。

拳头在近版本的调整中,似乎有刻意的放缓游戏的整体节奏,设计师们似乎也意识到了随着新峡谷先锋的加入,以及随机性过强的小龙机制,游戏的整体节奏变得混乱不堪,优势一方有可能会十几分钟就结束比赛,也有可能被对方一波团战就宣告亡。

这不是拳头乐意见到的结果,LOL也从来不是只有在职业赛场上才存在竞技性的游戏。

于是一连串的调整出现,下调新先锋的伤害,加强传统后期英雄,野区地形微调等等,都是为了将整体的游戏格调变得平和,让混乱回归秩序。

于是,老一辈的.ADC们都得到了新的表演机会,尤其是轮子妈,在很多RANK对局中有能有极其亮眼的表现,其的机动性和自保能力在当下这个偏稳重的版本中,显得极为珍贵。

瞬间爆发力

除了轮子妈,其他三个也都很符合当下的版本环境,因为他们整体的游戏节奏十分的相似。

打法解析

这四位ADC的游戏节奏跟出装有直接关系。每个人都需要两件套才能拥有一定的团战能力,否则在团战中就是超级兵一般的存在。

所以整体上,都是以发育为主,具体到每个角色就是,女警吃塔钱,萝莉炮吃线,轮子妈开W,VN塔下见。

关键装备到手,在团战中只要个人作不出太大纰漏,就能发挥出极大地作用。并且这四个英雄都是越后期,存在感越强,所以不必担心后期的疲软问题。

辅助:进攻是防守

7.12版本中有一系列针对辅助装备改动,其中又以基克的先驱和大圣杯的改动引人瞩目。

这种改动直接让一个很鸡肋的属性变得有价值哪来,那就是基础百分比法力值恢复,机会每一件辅助装都带有这个属性。

现在这个属性可以依靠圣杯的转换来为辅助英雄提供额外的法强加成,这对于一些依赖法强又不想出输出装拖累团队节奏的辅助英雄来说,就是直接的加强。

火男婕拉崛起

明显的例子就是火男婕拉这种,几乎只能靠前期的技能伤害去打压制,在中期会因为没有输出装的支持而十分疲软,并且这种辅助对于ADC的保护能力一直是被人诟病的重点,有了新版基克的先驱,范围减速也能为ADC提供一个相对不错的输出环境。

整体上,我是在7.12版本中多使用骚扰型AP辅助,有版本整体的改动为他们的成长保驾护航,势必会让ADC的存在感再度降低。

打法解析

前期以线上骚扰为主,注意技能的命中率,保证对拼中有足够的蓝量支撑输出循环,不要为了贪图一点输出而不去出眼石,视野是一个团队走向胜率的基础。

中期以大圣杯和基克的先驱为核心来进行出装,救赎和鸟盾的再三削弱让这两件装备不再是固定选择。

后期不要落单做视野,因为时间推移,经济总能得到积累,骚扰型辅助在后期很容易就能打出半个C位的输出,不要以为自己是辅助就不在乎自己的人头价值。