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明日方舟手游干什么好赚钱 明日方舟手游怎么玩

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明日方舟什么职业好,哪个职业花钱少?

职业的话选厨师[doge]

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明日方舟的先锋职业很好,攻有德克萨斯,守有凛冬,综合有推进,虽然四星战神级先锋不错,但真正用多了会发现还是高星先锋干员更好一些。花钱少要是术士了。

攻有德克萨斯,守有凛冬,综合有推进,实在不行用格拉尼也挺好,虽然四星战神级先锋不错,但真正用多了会发现还是高星先锋干员更好一些,不然这辈子只能用讯使和清道夫开局,一开始就会陷入很大的压力中,越到后期这点体感越为明显。

术士真的需要高兴,羊龙有一个都好,没有有天火都行,否则这辈子都是只能骑驴看唱本打输出的节奏,就算有能天使也避免不了出现抛光局的情况,所以术士务必要有高星干员是,这是直接改变游戏体感的输出职业,典型的氪了血赚不亏,开荒轻松N倍的类型。

《明日方舟》是一款怎样的游戏?它的主要玩点在哪里?

架空,就是自己创造一个不存在的的,在游戏界架空的世界观是非常平常的事,大多数游戏都是这样,但市场好像更容易接受与现实相像的游戏,这些游戏与现实相呼应,用架空的世界观来反映现实问题或情况,就像《明日方舟》这款塔防游戏一样。

“重铸方舟,未来启航”是《明日方舟》的宣传语,看到这个我本以为这是一款非常正能量的游戏,朝着未来吗,但游玩游戏之后我错了,游戏所描述的泰拉大陆处处是悲惨的故事,人物的情感故事非常丰富,举个例子,游戏的“向导“阿米娅,只是一个十几岁的孩子,经过一系列的事件之后慢慢从一个小女孩变成整个罗德岛的伟大的整个过程游戏故事都一步一步向玩家展示了出来。

再说说游戏玩法,塔防游戏,你是否想到了《保卫萝卜》是的,《明日方舟》继承了塔防游戏的一贯作风,但它自己方式,也就是在关卡中设置各种各样的机关,每个干员也就是“塔”都有不同的运用方式,根据关卡的需要来确定,但不得不说游戏关卡越到后面难度越大需要的手法也就是技巧越高,要么就用高练度的干员打过去,反正就对新玩家不怎么友好,入坑要三思呀。

明日方舟是经营类游戏。明日方舟是由鹰角网络开发的一款国产战略经营类游戏,于2019年5月1日公测。经营策略型游戏的重点在于养成,在游戏中,玩家需要从零开始,通过一系列的措施来建立自己的或者。 若玩家的防御值为满值,则可获得3星评价以及额外奖励,任务系统共有三个部分见习任务、日常任务、周常任务和主线任务。

《明日方舟》是一款塔防策略RPG手游。它的主要玩点在抽取角色,培养干员。

这是一款经典的策略游戏,主要的玩点就是塔防游戏融入剧情 ,让这款游戏更加新颖。

明日方舟刷钱哪个本

明日方舟刷钱龙门币。CE-6是目前龙门币获取收益也是的副本,对比之前的CE-5来,整体上是完爆的节奏,而具体的攻略思路方面,因没有背后偷袭的三只大盾哥,敌人都是正面来袭的。故明日方舟刷钱龙门币。

明日方舟怎么搬砖赚钱

1、首先打开并且登录明日方舟游戏。

2、其次在游戏页面中点击赚钱选项。

3、然后在该选项中选择搬砖。

4、直接点击将会传送到任务地点进行赚钱。

明日方舟每日必做任务有哪些

在 明日方舟 中,玩家可以通过完成日常任务来获取大量任务奖励,并用这些任务奖励来换取其他东西。那么,我们每日必做任务有哪些呢?一起了解一下?

明日方舟中,完成每日任务无法直接获得奖励,而是会得到印章,通过集齐一定数量的印章来获得阶段性的奖励,这里的印章类似于其它手游中的活跃度。

那么我们来看下每日任务的所有阶段奖励:

1阶段:500龙门币(1印章)

2阶段:3基础作战记录(3印章)

3阶段:1000龙门币,2技巧概要·卷1(5印章)

4阶段:1许可,5基础作战记录(7印章)

5阶段:2000龙门币,3碳(9印章)

6阶段:1许可,5初级作战记录(12印章 )

7阶段:100合成玉(15印章)

8阶段:5采购凭证,60家具零件(18印章)

可以看到,如果想要收集完所有每日奖励的话,需要18枚印章,而获得的总奖励为:

3500龙门币,8基础作战记录,5初级作战记录,2技巧概要·卷1,3碳,2许可,5采购凭证,60家具零件,100合成玉。

这个奖励目前来说还是可以的,相当于一个隐性的月卡,每天都能获得这些物资,其中合成玉、许可以及龙门币是,虽然数量比较少,但积累下来也是个不错的收益。

细心的玩家可能会发现,在每日任务刷新时,右侧所有任务的奖励加起来也才只有13个印章,根本不够18个印章的需求,这是为什么呢?

因为有些每日任务在完成时,还会解锁下一阶段的每日任务.在完成之后,亦会解锁.

不过不用担心,这些任务的进度会逐步累加的,例如通关3次解锁的通关5次任务,那么已经通关的3次会累加到这个任务中,接下来只需要再通关2次就可以了。

ok,言归正传,让我们来看一下1阶段的每日任务有哪些:

(一阶段共13印章)

通关任意主线关卡3次(1印章)

在主线关卡中击败一次敌方(1印章)

在主线关卡、物资筹备或者芯片搜索中击败200名敌兵(1印章)

使用好友助战干员完成任意关卡1次(1印章)

完成任意物资筹备中的关卡1次(1印章)

进行1次干员强化(1印章)

从信用商店收取一次信用(1印章)

在信用商店购买任意商品1次(1印章)

使用公开招募1次(1印章)

在基建内与干员进行5次增加信赖的互动(1印章)

累计收取1次制造站的制造产物(1印章)

完成1笔订单(1印章)

让3名干员在宿舍中恢复体力(1印章)

其中被加粗的任务都有后续,下面是后续任务:

(后续任务共11印章)

使用公开招募3次(1/3)(2印章)

完成任意物资筹备中的关卡3次(1/3)(1印章)

在主线关卡中击败3次敌方(1/3)(2印章)

通关任意主线关卡5次(3/5)(2印章)

在主线关卡、物资筹备或者芯片搜索中击败400名敌兵(200/400)(1印章)

在主线关卡、物资筹备或者芯片搜索中击败600名敌兵(400/600)(3印章)

可以看到,一阶段任务与后续任务的总奖励加起来已经超出了18枚印章,这意味着我们可以选择性的去完成一些任务

如果想积累许可,则可以忽视“使用公开招募”的两个任务,这样的话就会省下从每日任务奖励中获取的许可。

看完任务信息,下面我们来谈谈如何快速高效的完成这些任务。

有些任务可以同步进行和完成,例如上面所提到的“通关任意主线关卡”和“在主线关卡中击败敌方”。

敌方出没于每个地图的一张图,例如1-12,2-10等。如果去其它没有的关卡,那么我们就无法完成这个任务。

所以在完成每日任务的时候,我们可以刷5次带有的主线任务图,来完成4个每日任务(通关任意主线关卡3次/5次,在主线关卡中击败敌方1/3次),来获得总计6枚印章。

其次便是一些上线就能完成的任务——干员强化、5次互动、收取信用、花费信用、收取产物、完成订单、3名干员恢复体力,这些加起来总计是7枚印章。

还5枚印章,这时候我们来看物资筹备关卡的任务。

刷素材、龙门币都可以完成物资筹备的任务,但是芯片搜索不算,所以这里我们直接刷5次物资筹备(根据开放的副本来决定刷什么)来完成1次、2次、5次的日常任务,获得总计4枚印章。

同时,刷到这里我们应该也已经完成了击杀200敌兵的日常任务,所以能够获得1枚印章,达成18枚印章的收集。

总结

刷5次带有的主线任务图(例如1-12,2-10)(6印章)

基建、互动相关的简单任务(7印章)

刷5次物资筹备关卡(4印章)

击杀200名敌兵,放着不管即可,完成上述步骤后不多就ok了(1印章)

完成上述任务后的打卡奖励:

3500龙门币,8基础作战记录,5初级作战记录,2技巧概要·卷1,3碳,2许可,5采购凭证,60家具零件,100合成玉。

如果是还没有通关1-11,未解锁基建的新手玩家,可以酌情考虑将有关基建和本几个任务换成“公开招募”(共3次,3印章)以及“击杀敌兵(共三个,总共击杀600敌兵,共5印章)”的任务。

明日方舟基建怎么设置钱基建配置

明日方舟基建方案,在游戏中很不错的就是基建功能,那么到底要怎么做呢?下面就跟随我们一起来看一下吧。

基建系统是明日方舟重要的系统之一,关于基建系统的建筑搭配一直是很多玩家的研究重点。

相信很多人接触之后就会发现,基建是一个投入巨大收益细水长流的东西。

公测后贸易站也变得很高效(荒金滞销不存在了)

那么直接进入正题

以下都处于干员全部工作的情况下

目前来说关于基建配置有两种方向

一种为3贸4制2电造钱流制造可以部分转造经验书

具体为

3个3级贸易180

1个3级制造60

3个2级制造90

2个2级宿舍1个1级宿舍50

1个3级训练60

1个2级办公室30

1个3级会客60

1个3级加工10

====2个3级发电站540电

PS:可以降低一个制造来把宿舍升级为1个3级2个2级或者3个二级1个1级

另一种为理论受益的2贸易5制造2电

2个3级贸易120

1个3级制造60

4个2级制造120

2个2级宿舍1个1级宿舍50

1个3级训练60

1个3级办公室60

1个3级会客60

1个3级加工10

====2个3级发电站540电

PS:可以降低一个制造来把宿舍升级为1个3级2个2级或者3个二级1个1级

PS:增加一种折中的153的建筑方法(优势是可以升满宿舍)

具体配置参考上方

配置参考上面

PS:目前来看,钱5经验5的比例为1:1

而2贸易5制造所能获得的经验3贸易4制造所产出的钱数导致2贸易5制造的理论收益

但是有很多局限性

1.低氪度玩家进行252时无法使制造干员周转完毕非常容易出现制造站无加成干员情况2.由于龙门币的适用途径更多与钱本并非全天开放同时低氪金玩家无法大量碎石刷钱本会导致理智空转3.全期龙门币需求量极大理论收益即使高也要考虑实际问题

下面解释一下为什么这样配置

单贸易站工作时理论上每天保底24000龙门币的订单(也能够切换原石订单这个后面说)

制造单3级就可以使所有制造造经验书

同时宿舍的舒适度只和每天获得的信用点有关2000点舒适度已经达到每小时回2.1心情的标准基本不需要再升级了(从这里扣出电力)

宿舍这里要插一句单宿舍2000舒适度每天拿的信用点和高级宿舍的信用点距不大于20点强升宿舍有些得不偿失了(信用点主要来源还是party和逛街)

加工站训练室3级是必须的这个就不解释了

至于为什么会是办公室2级由于目前黑票获得途径非常稀少(3个招募位一般填不满的)3级办公室的+1招募位和-10%消耗可以优先忽视

会客室3级不解释好友=信用点

PS:目前所看合成玉收益(虽然理论受益理智换算玉很低但是理智属于时间恢复白嫖并非石头氪理智非要强行换算不可取)

单3级贸易+单制造站+260-288理智(看脸刷装置或者1-9S2-12刷石头)+24000龙门币(装置)/38400龙门币(石头)=240合成玉

把每天自然恢复san全部投入刷玉的话是这种收入(肝)理论上全肝一个月可以7200玉

目前讨论结果为

低氪金(碎石少)玩家可以选择342(主刷钱副刷经验书同时干员周转简单)高氪金玩家可以选择252(化收益多刷经验书干员数量不达标的情况下周转较难)

补充追求效率(不在乎经验囤积)和其他满碎石刷钱填补经验消耗龙门币的肝帝可以选择252/153(可升满级宿舍可以弥补干员周转问题(说实话3宿舍都是溢出的)但基础要求干员数量多)配置2金3经验1金4经验