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暗黑破坏神3爆率和难度 暗黑破坏神3爆率和难度有关系吗

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暗黑破坏神3新难度等级及系统解析

2、要塞123捡到首饰的概率还是很大的,这样刷全图刚好20分钟,我周末大概刷了20次,只有2次背透了没有传奇外,其余都有,其中2次3传奇,4次2传奇,我说90%概率不算过分吧?

《暗黑破坏神3》的资料片《夺魂之镰》中有大量的革新和变化,其中之一就是游戏的难度等级机制和等级系统得到了重做。我们将会在资料片中以新的难度设定,并使用新的账号通用等级。

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难度设定

《夺魂之镰》中的难度系统已完全改变。普通、噩梦、地狱和炼狱难度以及怪物强度系统都将成为历史。而新的难度系统则可以从游戏开始就选择使用。新的难度系统中,不同等级的难度提供的奖励也发生了变化,但难度的提升也发生了显著变化。

概述

普通、噩梦、地狱和炼狱难度物品属性品质和难度无关,只不过难度越高掉落稀有物品的几率会提高,不买畅玩包的话你就只能一章一章的找怪多的地方反复刷,或者记住有宝箱的地点开宝箱,金色宝箱的掉率和精英是一样的,只是这样玩比较辛苦,我个人认为,而且没有人和你组队游戏玩起来乏味。不过要不要充都要你喜欢,玩游戏吗,就是要高兴,随你开心了。移除。你不需要通过反复地完成游戏剧情之后在主菜单进行难度更改和多次推进游戏;

你不需要通过完成剧情去解锁新难度。所有的难度均根据玩家的角色等级依次开启。例如魔炼难度将在70级时开启;

怪物强度系统也被移出,并整合进新的难度系统中。目前的怪物密度和 1.0.8 之前相当。随着 Beta 的进行将会发生改变;

怪物强度没有直接的转换,玩家只能凭感觉自行体验和估算;

普通 - 无奖励加成;

困难 - 75% 额外的金/经验加成;

专家 - 额外的金/经验加成,赏金任务奖励翻倍;

- 200% 额外的金/经验加成,赏金任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配方;

魔炼 - 300% 额外的金/经验加成,赏金任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配方,% 传奇物品掉落率加成;

魔炼难度下随着档位的提升,将会获得更多的金和经验加成,具体数值尚未公布。由于新的“动态难度”系统,不同的难度将不再影响怪物的等级(怪物等级随玩家而发生变化)。

等级 2.0

等级 2.0 将会是在《夺魂之镰》到来前的一个重大改变,会和资料片前夕的 2.0 补丁一同发布。旧的奖励已被移除,而新系统中引入点数分配机制。随着等级的提升,玩家可以逐渐地变化和研究新的角色 Build。

概述

现有的奖励被移除。即魔法物品获得/金获得加成将被取消;

每个新的等级都会为你所有角色增加 1 个点数,对应角色所在模式(普通/专家);

一共有四个类型的属性可以通过点数提升 —— 核心(Core),攻击(Offensive),防御(Defensive)和辅助(Utility)。每个类型都有四个项目可以进行加点;

目前每个点数必须按照顺序给每个标签下的属性依次进行分配。首先是核心,然后是攻击,接着是防御,是辅助,不断循环。

目前攻击,防御和辅助三个属性的每个项目有 50 点的上限。也就是说,当你到达等级 800 时,这三个标签下的所有加成均可点满。核心属性则可以在 800 级之后继续升级并获得点数来提升;

如果你拥有一些等级,并建立了新的角色之后,可以马上开始加点。

属性和项目

核心属性

力量(每点+5)

敏捷(每点+5)4、这种打法只保证传奇的掉落(要刷钥匙的请绕道),而且不能保证传奇的质量,我周末两天虽然接近30传奇,但能看的也就2个,一个带爆率的骷髅戒(卖了不到2000w),一双智体双150+的祖鞋(自用,市场价大概4000w),其余的全是几十万不到的货。我现在看见传奇掉地上,如果是武器的话还没有鉴定我都想骂娘了,传奇武器随到好的货太tm难了!

智慧(每点+5)

暗黑破坏神3——狗熊流测试服10难度单刷,给大家发个不错的装备和BUILD思路

如果你在当前难度中感到推进十分困难,那么你可以在无需退出游戏的情况下直接降低游戏难度。但是如果你要增加难度,则需要开启新的游戏重新开始;

首先这是中高端玩家在moster ll 10下的测试结果,别拿装备好坏说事。

新的难度等级为普通,困难,专家,和魔炼,魔炼难度还有6个难度档位可供选择;

装备基本就是我以前发的那套,就是把祖头换成9CD狗的头,带的是8CD狗的29精英戒。

自己的号上去就DC,试了佬换法语的办法也不行。

就借人号测试了下,这装备和BUILD下打起来还蛮顺的,效率还行,有类似装备的可以去试验下。

10难度下怪的DPS基本就比1.04的4人难度提高开折磨六难度去混公共游戏吧 有经验 也会出传说和套装 折磨6的小米BOSS掉100左右血岩碎片 血岩碎片可以在商人那里装备 商人的位置在小米开门的那个地方旁边 小地图有个红色碎片的那里 出来的装备是随机的 人品好2-3天基本就能凑齐套装了 然后可以去刷刷大米 也可以继续混公共 我现在300+还是在打公共了一点点的感觉(我是感觉,懒的算数据,反正压力不太大)。

血倒是多了很多很多,所以推熊BUILD单刷消耗蓝是个麻烦事,下面的BUILD只是根据我的装备情况回蓝而已。

面板无任何随从BUFF无奈飞天BUFF无技能BUFF反正无BUFF

带的是精英戒+双手斧,所以实际对精英输出爆的黄字经常有150W+

MF面板是无随从无奈飞天BUFF,无难度MF加成,MF270,法力回复只有头盔+14(楼主反正没感觉10难度满BUFF MF下掉率有啥飞跃)

面板里忘记截攻速了,攻速1.18

暗黑破坏神3装备的属性品质和游戏难度有关系吗?不买畅玩包如何刷到好装备?

体能(每点面板里的血有点少由资料片的难度选择界面于带的是头盔懒的换了,建议血6W就可以+5)

暗黑破坏神3——大幅度提高传奇掉率的打发

现在你的所有角色的等级经验将会被整合,并计算进新的等级中。新的经验需求请看这里,等级换算方式请看这里;

我重新调整了我这套FM打发的细节,现在我把详细的流程再说一下。各位看官轻喷。

现在你的所有角色的等级经验将会被整合,并计算进新的等级中。新的经验需求请看这里,等级换算方式请看这里;

并且做了一些简单的统计,结果为:出传奇的概率平均是1件/20分钟(单位化为 3/per hour),说掉是不负的,个人感觉下来90%的可能性是有的。

一、build

我是法师(其他职业不清楚),build目标就是快刷。我刚刚10wdps,build是以黑人为核心。1、2、3还是常规无限冰组合(有时候怪少的时候黑人还是可能断,要刷CD),需要提的是聚能炮轰要用迅爆符文,能少等1.5秒。4要用电甲配合加跑速的符文。左键定点龙卷风,右键黑人配合+25%伤害符文。(可能还有更效率的build没研究过)。

二、装备

一定要两件+12%跑速的装备;另外为了配合这套打法周末我特地换了一个项链两个戒指,主要为了堆击回和秒回,现在是击回1500秒回500,基本可以解放左手出来抽烟了,遇到反伤怪也基本没有问题。至于FM,不怕大家笑话,哥装备0FM,您没看错确实是0,另外等级好像是33。

三、打发(重要)

(2)重要!进要塞1后,间房或者第二间房一定要见JY才继续,否则回城重开,一般5次以内能见每个难度下的额外奖励如下:jy。

(3)只检首饰、和防具;其他金装武器一概不捡,非金一概不检,金捡到多少随缘(不绕路或回头捡钱,包括千元大钞),否则背包满的太快,鉴定时间伤不起!这样下来一般只用回城鉴定一次,最多不过两次。

(4)不开箱子不踢罐,遇见群怪或jy才停下来扫一下,落单的怪直接飘走,一般靠电甲能完美干掉。

(5)重要!要塞123刷完,捡到首饰了吗?没有捡到——直接去诅咒1刷完双王退出,有没有传奇都随缘了;捡到了——巨坑12、谴罪、桥、战场、石磊都刷完吧,恭喜你,此图多半有传奇的。

四、统计结果

1、开图时间不超过1分钟,从传送点回城在退出一次不用等10秒。

3、要塞123捡不到首饰,我觉得此图有传奇的概率已经不大了,因为舍不得5buff,所以直接去刷双王,全程10分钟左右,我就遇到过5次这种情况,一共就掉了1传奇。

暗黑破坏神3打哪个难度才能刷出更多更好的传说和套装(我的70野蛮人现在只够刷专家到折磨1之间的难度

我在搞T(1)1难度,开A3双塔任务,从要塞1开始刷往下刷传送点。WITCH直播的东西,有机会给大家直播演示下。

刷大秘境啊,大秘境的难度跟你选择的难度无关,只跟你刷到的大秘境层数有关。

新的难度等级为普通,困难,专家,和魔炼,魔炼难度还有6个难度档位可供选择;

小秘境难度是跟呢选择的难度有关的,难度越高越容易掉秘境试炼石。

拿着试炼石去试练,可以得到大秘境钥匙,就去刷大秘境吧。

折磨6 杀到50层吧 骚年

暗黑破坏神3新难度等级及系统解析

(PS:有人问我为啥老换装备,我只是玩不同的BUILD开发不同的装备组合,个人兴趣爱好,玩完就换,只有测试过所有东西后才能有全面的认识)。

《暗黑破坏神3》的资料片《夺魂之镰》中有大量的革新和变化,其中之一就是游戏的难度等级机制和等级系统得到了重做。我们将会在资料片中以新的难度设定,并使用新的账号通用等级。

难度设定

《夺魂之镰》中的难度系统已完全改变。普通、噩梦、地狱和炼狱难度以及怪物强度系统都将成为历史。而新的难度系统则可以从游戏开始就选择使用。新的难度系统中,不同等级的难度提供的奖励也发生了变化,但难度的提升也发生了显著变化。

概述

普通、噩梦、地狱和炼狱难度移除。你不需要通过反复地完成游戏剧情之后在主菜单进行难度更改和多次推进游戏;

你不需要通过完成剧情去解锁新难度。所有的难度均根据玩家的角色等级依次开启。例如魔炼难度将在70级时开启;

怪物强度系统也被移出,并整合进新的难度系统中。目前的怪物密度和 1.0.8 之前相当。随着 Beta 的进行将会发生改变;

怪物强度没有直接的转换,玩家只能凭感觉自行体验和估算;

普通 - 无奖励加成;

困难 - 75% 额外的金/经验加成;

专家 - 额外的金/经验加成,赏金任务奖励翻倍;

- 200% 额外的金/经验加成,赏金任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配方;

魔炼 - 300% 额外的金/经验加成,赏金任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配方,% 传奇物品掉落率加成;

魔炼难度下随着档位的提升,将会获得更多的金和经验加成,具体数值尚未公布。由于新的“动态难度”系统,不同的难度将不再影响怪物的等级(怪物等级随玩家而发生变化)。

等级 2.0

等级 2.0 将会是在《夺魂之镰》到来前的一个重大改变,会和资料片前夕的 2.0 补丁一同发布。旧的奖励已被移除,而新系统中引入点数分配机制。随着等级的提升,玩家可以逐渐地变化和研究新的角色 Build。

概述

现有的奖励被移除。即魔法物品获得/金获得加成将被取消;

每个新的等级都会为你所有角色增加 1 个点数,对应角色所在模式(普通/专家);

一共有四个类型的属性可以通过点数提升 —— 核心(Core),攻击(Offensive),防御(Defensive)和辅助(Utility)。每个类型都有四个项目可以进行加点;

目前每个点数必须按照顺序给每个标签下的属性依次进行分配。首先是核心,然后是攻先去做每张图的悬赏任务,拿到秘境石碎片以后就去刷小秘境。击,接着是防御,是辅助,不断循环。

目前攻击,防御和辅助三个属性的每个项目有 50 点的上限。也就是说,当你到达等级 800 时,这三个标签下的所有加成均可点满。核心属性则可以在 800 级之后继续升级并获得点数来提升;

如果你拥有一些等级,并建立了新的角色之后,可以马上开始加点。

属性和你刚开始的时候,装备还不好,可以在秘境试练的时候直接T回城,就能拿到1层的大秘境钥匙,难度非常低。慢慢刷吧。项目

核心属性

力量(每点+5)

敏捷(每点+5)

智慧(每点+5)