纪元系列哪个好玩?求。
纪元系列好玩的有:《纪元1404》及《纪元2205》这两款。
纪元1404有哪些版本号 纪元1404哪个版本好玩
《纪元1404》发布于2009年,资料片威尼斯商人发布于2010年,虽然是将近十年前的老游戏了,但是画质和音乐还是相对可以的,而且不吃配置哦!《纪元1404》是纪元系列发布的中世界系列主题新的一部。
在故事模式中可以体验到中世纪时欧洲哌十字军东征却在遇到东部土耳其王朝后的种种境遇,而在自由模式中,玩家可以扮演一个欧洲商人殖民无人荒岛,同时,与东方商人和威尼斯商人进行贸易从而达到扩张到整个地图的目的。
育碧在2015年E3上公布了纪元系列新作:《纪元2205》的预告片,从预告来看,这部作品是以科幻题材为背景,游戏中将有巨大城市与月球外星场景,看来本作的场景将非常宏大,目前该作还没有详细信息,只有一段预告公布。游戏预计于11月3日开放预售版本。
《纪元2205》这部作品继承了很多《纪元2070》的优点,同样也做了许多改动,简化了许多操作,将战斗任务分离来独立地图,强化了模拟经营的概念,解放了微操,让玩家能够有更多的时间来规划和设计商品链条。
纪元系列2070比较好玩。
《纪元2070》的配景设定在一个近将来的情况中,因为气候的转变,曾经丰饶的陆地变得完全不切合居住,迫使人类适应日益升高的海平面。玩家在创建他们的帝国时,谋面前大量生态学方面的挑衅,必需牢牢掌控新的科技。《纪元2070》赋予了玩家筹划将来和打造嫡天下的本事。”
育碧的“纪元”系列一直打历史牌,的乐趣是发展并延续一个,同时还要与其他竞争。与包含整个文明发展历程的“文明”系列不同的是,“纪元”系列更注重反应和演绎历史中某个具体的时期,更加深入着重地展现这个时间段的风貌,这种风格也令整个系列都带有一种浓郁的历史厚重感。
提起Blue Byte我们或许会感到陌生,但这家德国开发商曾经开发过的《工人物语》系列我们就相当熟悉了。而制作《纪元1404》的Related Designs将与Blue Byte合作,一起开发这款全新的《纪元》新作。在这两家有经验的开发商携手合作下,《纪元2070》的数值平衡方面玩家完全不必要担心。
《纪元2070》中允许玩家选择两个阵营,是选择加入以效率著称的高度工业化阵营Tycoons,或者是更注重可持续发展与环境保护的Ecos阵营。两个阵营的优势与劣势截然不同,发展方向与过程也不一样。
Tycoons更注重利用有限的资源快速发展,快速壮大,而Ecos阵营则注重可持续发展,虽然发展速度不如Tycoons快,但是在中后期发展的压力会比Tycoons小很多。同时玩家的游戏风格与倾向会直接影响的发展,比如人口会因为你快速发展而增长,而这样土地以及资源压力则会增加,同时建筑的外观也会有所改变。
纪元系列的《纪元1800》好玩。
MTC上当前平均分为80分,共有9家媒体给出了评分。
其中PC Gamer给出了8.4分评价。PC Gamer表示,尽管故事模式令人讨厌,但《纪元1800》仍然是系列至今以来和的一作。
打出了7分评价的外媒PC Invasion表示,《纪元1800》存在很多缺陷,导致玩家尚不能愉快地享受这次旅行。
外媒Twinfinite指出,《纪元1800》显然不适合休闲玩家,这是一个对辉煌年代的辉煌探索。对策略游戏来说它是一个伟大的技术成就,无人能及。尽管其复杂度可能会阻止某些玩家,但一旦买了之后,它给你带来的回报甚至会让贪婪的玩家笑出声来。
外媒PCGamesN表示《纪元1800》是对英国维多利亚时代一个生动的剪影,充满了个性,但遗憾的是,它没有探索那个时代迷人、巨大转变的话题。
《纪元1800(Anno 1800)》是一款由BlueByte,Mainz联合制作Ubisoft发行的策略类游戏,本作将把玩家带回工业时代之初,一个工业化、外交及探索发现的时代。
玩家将有机会证明自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,探索开拓新的大陆。同时,以外交、贸易或是掌控对手。游戏还将结合该系列的优势:丰富的城市建设体验,包括剧情战役,高自由度的自定义沙盒模式以及《纪元》系列经典的多人模式。
纪元系列《纪元1800》好玩。
《纪元1800》中,玩家需要考虑的元素较多,上手难度较高,这就需要玩家有着比较明确清晰的发展思路。下面就为大家带来“永远不佯攻”分享的《纪元1800》经营思路及玩法分析,希望对大家有所帮助。
经营发展分析攻略
纪元系列讲究产业链经营。现实世界中也有产业链,就是全球化,低端中端高端,产业逐渐升级。
1800其实得给世界划分等级一样这么规划。在发展中逐渐把低端产能和产业链转移到其他的岛上去。
沙盒模式中上来给一个空岛和一艘自带资源的指挥舰。指挥舰上来就去探路,第一个岛要看资源好不好,什么叫资源好不好,看有多少个粘土矿,铁矿和煤矿。
一个粘土矿供两个砖厂,在快速发展时期砖是扩大产能的根本,没有铁矿就没有钢材,没有钢材就没有大炮,没有大炮就没法扩军保护自己的发展成果。
所以粘土和铁矿就是初期发展的关键。所以优先顺序是粘土矿>铁矿>煤矿。粘土矿是四个的岛是的首岛。其次看铁矿数量,四铁矿或三铁矿都是算,两铁矿点意思还过得去。
、游戏的系统很复杂,界面自然也比较复杂。
不过我们把界面功能搞清楚了,游戏的大致玩法也就明白的七七八八了。
首先是主界面:
①总览栏——左上的总览里是你的总资金、结余、人口和影响力。
结余:你的总收入减去总维持支出后的数值,也就是你稳定的持续收入值。你的建筑、农夫、工人、船只都需要消耗维持费用。因此一个总要的原则就是要保证大多数时间结余为正,否者你很快就会入不敷出。
影响力:你可以通过宣传、贸易、军事、文化等途径提升影响力。很多内容的推进都需要影响力的提升。
②资源——你的木材、砖块等资源的库存,幸福度以及吸引力。
幸福度:会直接影响你的收入和劳动力。通过给予需求的住宿、食物,提供娱乐活动和安全美好的环境来提升幸福度。幸福度的提升和维持直接影响你游戏的进程。
吸引力:文化、自然、庆典、环境和人口素质会影响吸引力。这是人口、贸易、投资的重要指标。吸引力高就能更快扩张人口,发展港口城市。
③游戏速度——策略游戏很杀时间,有时候加快速度可以节省等待时间。
④剧情——重要的剧情等内容提示。
⑤任务——你当前的的任务,点击任务可以快速切换目标。
此外,左侧三个按钮让你可以随时查看重要通知和危机提示。
⑥活动——这个界面让你可以查看地图、管理外交和贸易路线。
外交:通过外交可以获得贸易权增加收入,还能结成同盟共同对抗贸易敌手或是对手。本作的外交比较有价值,可以让你有机会和联盟一起挑战强大的敌人。
贸易路线:创建路线让你的船只进行贸易。涉及到不同货物不同的收益,因此合理的规划有助于你资金的增长。
⑦修建——你可以在此切换建筑和船只的建造和管理。
⑧快捷栏——通过将建筑、船只拖动到快捷栏就可以直接点击快捷栏或是使用快捷键来方便的进行建造。
⑨建造项目——详细的建造项目,包含作用、费用的介绍。
⑩管理——查看你的、舰船,方便的进行点击和管理。右侧可以开启蓝图模式,不消耗资源单纯的放置建筑蓝图占位。让你可以先规划在逐步实施修建。
《纪元1800》虽然有时候会让人感到太磨时间,但当你发现新方案时能获得很大的。它对于新手难度可能较高,但经验丰富的玩家能在其中化展现各种策略。它的剧情战役模式也做得很好,经典的沙盒模式也非常好玩。它的画面看上去也很棒,不过需要高度聚焦才能看清细节。游戏没有易懂的教程,所以新手会感到吃力,不过喜欢这类游戏的人会乐此不疲沉迷其中。
纪元系列中的《纪元1602》玩。
《纪元1602》是一款由Ubisoft开发的模拟商业游戏。这是《时代》系列的第一部作品。它于1998年发行。这是一款可以在历史时期模拟世界结构的游戏,可以随意构建。《纪元1602》广告将带你进入建筑策略游戏的世界。根据自己的想法,为自己建立一个现实生活的世界,你选择的战略将决定你的城镇和村庄的发展和命运。
游戏特色两个令人兴奋的流派的独特组合,部分帝国建造者部分实时战略时候要求不同的难度级别,超过30种不同的职业类型,超过90种建筑类型超过700个岛屿拥有独特,不同的风景。通过大量精心设计的活动,如欢乐或的人们、可爱的角色以及通过贸易和外交在其他的人们,限度地与游戏环境进行互动。
细节非凡,形象生动,画面效果革命性,真实性惊人;城市富饶,偶尔发生自然灾害。完美的新手教程,所有没有接触过一系列游戏的玩家。例如,游戏具有独特的“信息模式”和简单、结构良好的界面。
超过100项令人兴奋和主动的任务(分支任务)有效地集成到游戏中,并在完成后提供非常有用的奖励。它有秘密外交和特殊目标,如破坏、间谍活动和对某些情报战略的。一些岛屿和海洋上的战斗也将引入军事元素。
《尼尔:机械纪元》。
游戏的主旋律建立在,地球被外星生命【制造的机械生命体】占领,人类被迫月球之后的几千年。这一段漫长的时间中,人类将制造的人造人,派往地球进行夺回领土的,并在月球边上设立人造人空间总部,由人造人司令官一并、【为人类而光荣】是这游戏里人造人的口号。
所有一切无法抗拒且悲伤的真相,就从一个叫2b和9s的人造人下地执行任务开始,
经历了百年的地球,现在战火的硝烟渐渐消散,废弃的都市里人类的身影早已销声匿迹,留下曾经的繁华建筑的残骸,巨大化树木在没有人类的城市里疯狂生长着,穿过建筑,摇曳的树影,温暖的阳光,清脆的鸟鸣,四周聚拢而来的野生驯鹿。
由人类和外星生命,同一颗种子所萌发的两条蔓藤,向上盘旋,缠绕,后相互绞杀,人造人和机械生命体存在的意义到底是什么·······
这游戏,首先画面是一般性的,但是场景很大气很有感觉,就是说里面的场景设计和剧情还有世界观bgm是相辅相成的,bgm我不说了,很多人都说是能玩游戏的音乐播放器,非常强的精编曲调。更会随着剧情的推进和情绪的变化慢慢改变主旋律。然后重要的就是剧情和玩法,极度致郁的剧情,和爽快的战斗,+开放世界【但是又不会让你一直跑路很累的那种】,而且游戏的创新玩法,是我之前未见过的,多种玩法有机+创新的完美结合,同时和剧情又相互融合,一体性极强。
和魂系列相似的一点是,这里面的不管是主线还是支线剧情都非常用心,不是堆时间堆料的那种,每一条支线都非常感人,还有游戏的玩法,因为游戏里都是人造人,所以普通玩法就是act,但是在一些特定情况下可变为弹幕。
二周目换人可以对任何敌人进行网络入侵式战斗,侵入敌人的内核将其攻破,然后爆炸,非常非常有趣。同时这种玩法也深度结合了剧情,甚至是结局,你会理解到这样做的原因。
总之是一款欲罢不能,通关后非常空虚,同时又非常伤心的游戏
纪元系列的《纪元1701》比较好玩。
很多城市经营类游戏爱好者,对游戏的操作界面及其设定非常挑剔。但源自“德国式”严谨的《纪元1701》,令“苛刻”的建设者都感到满意。在游戏中,玩家会发现控制界面很少会影响到自己的建设乐趣。而且简单易懂的教程,使玩家可以快速上手并凭借自己的直觉来建设辉煌的海上文明。
高度的交互系统。在游戏中,玩家可以限度地与游戏环境进行交互。比如镇中心村民的欢呼(或者)以及与外国使团进行外交谈判。精美的图像效果。画面比较逼真、限度的为大家呈现17世纪欧洲地区人们的生活。而且,真实生活中的各种灾害也将出现在游戏中。其中包括、火山爆发、飓风等等。
丰富的支线任务。任务比较多。丰厚的任务奖励。一旦玩家在游戏中完成某项任务,将得到相应的奖励。简单明了的用户界面。界面清晰,一目了然。能让新手快速掌握技巧,熟悉游戏。精彩的多人游戏多人游戏模式支持多4人通过LAN或者Internet进行游戏。其中包括“合作”模式。
游戏一开始通过建造住房,农田,矿场等满足需求,征收赋税,发展。慢慢的才能摸索到这个游戏的内涵。通过以上的发展,要建立自己的贸易路线,自己的海军,陆军。强大自己建立属于自己的。和其他友好贸易,或者进行宣战。
纪元系列好玩的有:
中世纪风格的1404,后现代风格2070
陆地和经营管理:按照地图世界陆地大陆的地理位置、所拥有的资源,把陆地分为两大类:西方(或者北方)陆地和东方(或者南方)陆地。 在自由模式中这些世界地图可以按照游戏里的一些模板自由生成。
西方陆地主要是欧洲文明和景致,气候温暖湿润,植被丰富绿意盎然。东方陆地干燥炎热展现的是西亚地区的文明和景观,沙漠茫茫一片。
游戏中主要的两种文明模式都建立在这两类陆地岛屿上,应了那句古语一方水土养一方人!不同的自然环境和资源蕴含不同的能量养育出不同的物种,人类受育其中形成不同的意识和意志,彼此竞争和融合。
场景模拟仿真:Anno1404的场景设计出色的再现了中世纪末期欧洲和西亚地区的建筑、资源、物产、事件等种类,让城镇外观更加多元,且将可建设的都市面积扩充为前作(anno1701)四倍大,赋予玩家建造超巨大都市培育文明管理和经营各种生产贸易与探索航海玩家海陆对战的乐趣。
此外,画面质量也大幅提升,在地表环境、各式建筑、领民身上的细节都刻划地相当仔细,重现栩栩如生的 15 世纪,让人深刻体验到了大航海时代开启后将迎来的文艺复兴伟大时代的曙光。
纪元系列中《纪元 1800》好玩。
1、场景模拟仿真
纪元1800的场景设计出色的再现了中世纪末期欧洲和西亚地区的建筑、资源、物产、事件等种类,让城镇外观更加多元,且将可建设的都市面积扩充为前作四倍大,赋予玩家建造超巨大都市培育文明管理和经营各种生产贸易与探索航海玩家海陆对战的乐趣。此外,画面质量也大幅提升,在地表环境、各式建筑、领民身上的细节都刻划地相当仔细。
2、陆地和经营管理
按照地图世界陆地大陆的地理位置、所拥有的资源,把陆地分为两大类:西方陆地和东方者南陆地。 在自由模式中这些世界地图可以按照游戏里的一些模板自由生成。西方陆地主要是欧洲文明和景致,气候温暖湿润,植被丰富绿意盎然。东方陆地干燥炎热展现的是西亚地区的文明和景观,沙漠茫茫一片。
3、设计细致
通过无数设计细致的活动程度得与游戏环境互动,例如欢乐或中的、可爱的角色;并通过贸易和外交与其他国度的互动,拥有非凡的细节和生动的图像,带有革命性的画面效果与摄人心魄的真实性;丰茂繁荣的城市,偶发的自然灾害(例如飓风、火山喷发或)。
纪元1404:威尼斯的介绍
Ubisoft公布了其策略游戏《纪元1404》PC版的资料片:《Dawn of Anno: Venice(纪元1404:威尼斯)》。该资料片将融合 其独特的情节和水城威尼斯的文化背景,推出全新的在线多人游戏模式。Ubisoft同时也公布了《纪元1404》的白金版。白金版包括原版的《纪元1404》和「威尼斯」资料片。
《纪元1404》升级指南及等级功能介绍
纪元1404 一共有4个等级:Peasant (农民)、Civilian(市民)、Patrician(贵族)、Noblemen(贤者)
升至市民等级:
- 保证所有货物供应达到55%。
- 在Marketplace(市场)和Chapel(教堂)的范围内。
- 降低税收至 Euphoric(愉快) 等级,这样村民才会 Ready to Advance(等待升级)。
- 升级每个房屋需要 1木头。1工具。
升至贵族等级:
- 保证所有货物供应达到55%。
- 在市场、教堂、酒屋(Tern)的范围内。
- 降低税收至 Euphoric(愉快) 等级。
- 升级每个房屋需要 1木头、1工具、4石头。
- 每个房屋人口必须全满。
升至贤者等级:
- 保证所有货物供应。
- 保证所有建筑需求。
- 降低税收。
- 升级每个房屋需要 1木头、1工具、3玻璃、3石头。
注意:有些货物必须在东方才能种植,获得东方建筑物,必须先拜访东方的首领Sultan,之后向他进贡物品获得 Prestige 声望点。
纪元系列游戏有几部
截止2019年9月,纪元系列有11部,详细如下——
1、《纪元1602》(1998)
《纪元1602》是即时模拟经营类型游戏《纪元》系列的初代作品。游戏名为「1602」,并非指1602那一年,而是以19世纪为本作的故事舞台,将带玩家回到外交活络、人类开始迈入工业化的工业时代初期,并将会历经帝国主义时代、殖义时代。
2、《纪元1503》(2003)
《纪元1503》是一款模拟经营类,具有很多吸引人之处。内容是重返新世界开始的黎明,充满无限冒险与探索的史诗时代。玩家扮演一位男性角色,探索无知新世界与无尽权力的传说。
3、《大航海:纪元1701》(2006)
《大航海:纪元1701》的故事背景定位在16-17世纪“地理大发现”时期。在游戏中,玩家需要扮演一名船长在航海旅途中探索发现全新的大陆和外国文化,通过开发各种科技、进行间贸易和外交来建造属于自己的海洋帝国。
4、《纪元1701:沉睡之龙》(2007)
在这款新资料片中,玩家将玩到11个全新游戏任务,并借助世界编辑器创造全新的游戏内容。此外,四个全新角色将加入游戏中成为你创建全新海洋帝国的朋友,或是敌人。
游戏战役情节将包含 7 个任务,游戏流程时间为 20-30 小时。故事设定在远东地区。全新的任务、全新的建筑物以及全新的自然现象将出现在游戏中。游戏还将拥有长度超过 30 分钟的全新背景音乐。另外,游戏中还将加入全新的世界编辑器。
5、《纪元1701:探索的开端》(2007)
Ubisoft日期发布了《纪元1701:探索的开端》PC版游戏试玩Demo,它包括法语德语,英语等版本。《Anno 1404/Dawn of Discovery》,它有DS、PC和Wii三个平台。故事讲述威廉王子寻找新的领土建立王国的故事,玩家就是饰演这个王子角色进行策略游戏。
6、《纪元1404》(2009)
《纪元1404》是育碧《纪元》系列中的作品。游戏将包含全新的关卡场景,玩家将学会许多关于东方文化的知识,运用外交和经济手段令自己的土地变得繁盛。更多可定义的因素使玩家能建造更个性化的大都市。《纪元》系列已经在全球售出超过500万份。
7、《纪元1404:威尼斯》(2009)
Ubisoft公布了其策略游戏《纪元1404》PC版的资料片:《纪元1404:威尼斯)》。该资料片将融合 其独特的情节和水城威尼斯的文化背景,推出全新的在线多人游戏模式。Ubisoft同时也公布了《纪元1404》的白金版。白金版包括原版的《纪元1404》和「威尼斯」资料片。
8、《纪元2070》(2011)
《纪元2070》是RelatedDesigns和BlueByte制作研发的一款类PC端游戏,发行于2011年11月17日。游戏设定在一个近将来的情况中,因为气候的转变,曾经丰饶的陆地变得完全不切合居住,迫使人类适应日益升高的海平面。玩家在创建他们的帝国时,将会面对大量生态学方面的挑衅,必需牢牢掌控新的科技。
9、《纪元2070:深海》(2012)
纪元2070深海中包括超过150个新的挑战任务,敌方自然灾害以及合作内容。名为《深海》(Deep Ocean)的资料片中,增加了一个新的文明关卡,科技方面也增加了一个“天才”等级。
10、《纪元2205》(2015)
《纪元2205》是由曾经开发过《纪元2070》、《纪元1404》的育碧和Blue Byte工作室联合开发的一款模拟经营游戏。《纪元2205》是《纪元》系列的第六作,新作延续2070的未来背景,首次将版图拓展至月球。
11、《纪元1800》(2019)
《纪元1800》(Anno 1800)是一款由育碧开发的城市建筑模拟游戏。于2019年4月16日正式发售。玩家将有机会证明自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,
探索开拓新的大陆。同时,以外交、贸易或是掌控对手。游戏还将结合该系列的优势:丰富的城市建设体验,包括剧情战役,高自由度的自定义沙盒模式以及《纪元》系列经典的多人模式。
纪元有多少个版本?出了多少代了
6个
纪元1602(第一部)纪元1503(第二部2003年)纪元1701(第三部2006年3d化)纪元1404(第四部2009年)纪元2070(第五部2011年)纪元2205(第六部2015年)
是按历史进程或者事件而定,随时随地。
古代的朝代什么样的兴衰起落你不需要知道、90年代,只需要知道一个接着一个的朝代是什么就行了,80年代、20世纪初期什么什么的,所以没有阶段这么一说。
所以纪元只是因为某事发展而变成了一个新的时代纪元没有阶段的。
只有在日历上才有阶段