艾丽游戏ing

僵尸吃了你的植物叫仙人掌帮忙 僵尸吃了你的脑子!

艾丽游戏ing 1

植物大战僵尸的第4大关的第三关怎么过哟?

仙人掌的刺可以扎破气球,然后可以打了。

僵尸吃了你的植物叫仙人掌帮忙 僵尸吃了你的脑子!僵尸吃了你的植物叫仙人掌帮忙 僵尸吃了你的脑子!


用仙人掌可以打气球,但是看到气球僵尸来了再放,不然很浪费,仙人掌攻防超低,125阳光,又很贵,所以一定看到他来了再放,没阳光你就祈祷吧~

其他的一样,坚果路灯什么的,这关之后会有风扇,一个三叶草,能吹走暂时来的雾+气球,但是是一次性的,不过也比仙人掌好,为了让你下关不用问先告诉你三叶草使用说明....

同样,看见气球僵尸来了才放,因为这是一次性的跟Cherry Boom什么的一样所以千万别浪费,阳光什么的平时储存一些,保险,蘑菇什么的我不在水面上放不然还要荷叶初期没阳光我个人觉得挺浪费,所以我一般放三排,水面不放。

就这些啦,希望能帮到你~

选 9 10 13 16 17 18 26 27

笨蛋,在陆地上只有仙人掌能对付气球僵尸。

可以选用风扇草,就是那个会像电风扇一样转的植物,或者用仙人掌。

关键看你选择什么样的武器,如果这不行,更换其它的。

植物大战僵尸八炮流里放个仙人掌有什么用?(别和我说打气球,我奇怪只打一排气球为什么还放上去?)求解!

那是为了好玩有趣

有一句话介绍仙人掌“为什么是仙人掌(实在不该叫仙人掌,明明不是一片片的。应该叫“仙人棒”?“仙人棍”?)?他能长能短,能伸能缩,看到天上飞的会毫不犹豫地打下来。象征了一种积极的人生态度。”

如图

我认为这是目前最有效地阵 不用仙人掌

如果觉得没用那就真的是没用 因为有时候AI判定是脑残的 就拿你这个仙人掌的问题 只要一朵花就可以解决气球问题 但他偏偏选择仙人掌 说明AI判定的问题

植物大战僵尸里向日葵,仙人掌,食人花是怎样与僵尸作战的

向日葵:50阳光 无限提供阳光,阳光可以购买植物

仙人掌:125阳光 射出刺攻击僵尸,可以升高攻击高处僵尸

食人花:150阳光 一口吞一个僵尸(无法吞巨人僵尸),需要长时间咀嚼

向日葵在游戏中生产阳光也可以起到防御,拖延僵尸行进的工具。仙人掌主要用于防治气球僵尸的天上攻击。食人花以吞噬僵尸的方法来消灭僵尸,不过食人花的咀嚼时间较长建议在食人花前面放个坚果。

植物大战僵尸2飞行器僵尸如何吃掉仙人掌?

1、植物大战僵尸2中可以在秘宝中开启潘妮的宝物,就有机会可以获得仙人掌。

2、在冬日挑战中可以获得仙人掌碎片,集齐足够的碎片就可以获得仙人掌。

3、获得仙人后可操纵植物大战僵尸2飞行器僵尸来通过种种关卡,获得了一些武器后,增加了飞行器僵尸的物理攻击能力和属性后,来在游戏地图中找到仙人掌,并且吃掉。

植物大战僵尸中的植物分别对应什么僵尸

植物大战僵尸中的植物分别对应什么僵尸 有可能使程式崩溃,建议事先把存档一份到其他地方

豌豆射手——普通僵尸

向日葵——旗帜僵尸

樱桃炸弹——路障头僵尸

坚果墙——撑杆跳僵尸

土豆雷——铁桶僵尸

寒冰射手——读报僵尸

大嘴花——铁栅门僵尸

双发射手——橄榄球僵尸

小喷菇——舞王僵尸

阳光菇——伴舞僵尸

大喷菇——游泳圈僵尸

墓碑苔藓——潜水僵尸

诱惑菇——冰车僵尸

胆小菇——雪橇僵尸

寒冰菇——海豚骑士僵尸

毁灭菇——小丑僵尸

荷叶——气球僵尸

倭瓜——矿工僵尸

三线射手——跳跳僵尸

缠绕海草——雪人僵尸

辣椒——高空弹跳僵尸

地刺——梯子僵尸

火炬树状——篮球车僵尸

高坚果——白眼巨人

海蘑菇——小恶魔

灯笼——僵博

仙人掌——植物僵尸(普通)

三叶草——植物僵尸(坚果)

裂夹射手——植物僵尸(辣椒)

杨桃——植物僵尸(加特林)

南瓜——植物僵尸(倭瓜)

磁铁——植物僵尸(高坚果)

卷心菜——红眼

花盆——飘浮着的豌豆射手

玉米——飘浮着的小喷菇

咖啡豆——飘浮着的花芽(就是禅境花园那种)

大蒜——不拿梯子的梯子僵尸

叶子保护伞——出错

金盏花——飘浮着的花芽

西瓜——漂浮着的向日葵

模仿者:漂的水花

双向:跳出

冰瓜:漂的车车

小猫:灰冰车

刺王:漂的阳光菇

玉米炮:脑袋乱转的坚果僵尸

金磁铁:漂的僵尸头

曾哥:漂花芽

加特林:漂花芽

植物大战僵尸怎么打植物僵尸

植物僵尸1 先用土豆雷炸,同时种向日葵,然后每排种豌豆射手,再补一排坚果墙即可。 植物僵尸2 先在第一个僵尸前埋土豆雷,接着往水里种向日葵,然后再种猫尾草,大概中4个就行了,猫尾草前面种两个高坚果,再搭配土豆雷,就好过了。

植物大战僵尸 植物僵尸 怎么打

很简单:

6曹:三线射手、向日葵、双子向日葵、南瓜头、坚果墙、豌豆射手。

7曹再加一个双发射手。

8曹再加一个火巨树桩。

9曹再加一个机枪射手。

10操选:向日葵、双子向日葵、南瓜头、西瓜投手(如果有的话)、玉米投手(如果有的话)、冰瓜(如果有的话)、火暴辣椒、卷心菜投手(如果有的话)、高坚果、坚果墙

(如果有修改器的话那就太简单了TAT)

植物大战僵尸 中如何对付植物僵尸

植物僵尸是什么?小游戏的那个么

很简单 用土豆 和 坚果 很容易的

植物大战僵尸植物僵尸1怎么打?

上坚果,豌豆炮,向日葵,土豆雷,高坚果,倭瓜,玉米投手,樱桃炸弹,双子向日葵。

先把向日葵放到一行中,先前的僵尸拿土豆雷炸,再种玉米和豌豆炮。记得前面放上坚果和高坚果。坚果僵尸用倭瓜和樱桃。

植物大战僵尸怎么变僵尸打植物呢?

是基础关通关之后才解锁的另外一个小游戏模式。

开局固定太阳点数 然后买僵尸突破植物防守

植物大战僵尸中植物僵尸2怎么玩

种花防止僵尸进入左面的房子,各种花有不同的作用。

和植物1一样的打法

现在市面上根本没有植物2

现在只有修改版

也就是植物大战僵尸修改之后的版本.

植物外形有点改变,僵尸也有改变. 劝你不要下,因为植物的战斗力 植物的功能都没有变 还不如用50M下几个好玩的小游戏!!

本人保守估计:植物2的场景起码有10个(连植物1都有5种)

植物大概比植物1多出10种以上

僵尸BOSS的实力应该会大大增加

僵尸的种类比原版多出10种以上

LZ 和我一起期待植物2吧..

植物大战僵尸中怎么用僵尸吃植物

可以的,就是在解锁模式中!玩家控制僵尸,帮僵尸吃到人脑才通关

植物大战僵尸中植物与僵尸的介绍

植物大战僵尸植物与僵尸的介绍: :baike.baidu./view/2451591.htm,还可以下个植物大战僵尸来看介绍

植物大战僵尸的植物名字与植物介绍。

Peashooter 豌豆射手

耐久:300

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击射出一发豌豆

SunFlower 向日葵

耐久:300

生产间隔:24秒

价格:50阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

Cherry Bomb 樱桃炸弹

耐久:300

攻击:1800

范围:以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆

准备时间:1秒

价格:150阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:范围大杀伤力爆破

Wall-nut 坚果

耐久:4000

临界点:0

损伤点1:int(MAX HP2/3)

损伤点2:int(MAX HP1/3)

价格:50阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

注:

int为取整(只取整数 而非四舍五入)

这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随HP变动

修改坚果的血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动

(这一点将在版块三的僵尸损伤点/临界点中详细说明)

在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HPn1/n2)的,请各位自行计算

两条红线即损伤点

Potato Mine 土豆地雷

耐久:300

攻击:1800

破土时间:15秒(从安放到开始破土)

准备时间:1秒

价格:25阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/花盆

特性:单行小范围群体杀伤

Snow Pea 雪花豌豆

耐久:300

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:175阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

Chomper 咀嚼者(食人花)

耐久:300

攻击:40

范围:正前方约1.5格

咀嚼时间:42秒(从咬进嘴里到完全吞下)

价格:150阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸

Repeater 双发豌豆

耐久:300

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:200阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击射出两发豌豆

Puff-shroom 烟雾蘑菇

耐久:300

攻击:20

射程:正前方约3格

射击间隔:1.4秒

价格:0阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击喷出一枚

特性:白天会睡觉

Sun-shroom 阳光蘑菇

耐久:300

生产间隔:24秒

成长时间:120秒(从种植到成长为成体)

价格:25阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间

特性:白天会睡觉

注:关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)

Fume-shroom 烟雾喷菇

耐久:300

攻击:20

射程:正前方约4格

射击间隔:1.4秒

价格:75阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)

特性:白天会睡觉

Grave Buster 墓碑破坏者(墓碑吞噬者)

耐久:300

吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)

价格:75阳光

冷却时间:7.5秒

只可种植于墓碑上

特性:移除墓碑 恢复可种植草地

Hypno-Shroom 催眠蘑菇(蛊惑菇)

耐久:300

价格:75阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战

特性:白天会睡觉

注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工僵尸吃了会掉头进屋的问题

Scaredy-shroom 胆小鬼蘑菇(胆小菇)

耐久:300

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:25阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击喷出一枚

特性:以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击

特性:白天会睡觉

Ice-shroom 冰蘑菇

耐久:300

攻击:20

范围:全屏

准备时间:1秒

价格:75阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒

特性:白天会睡觉

Doom-shroom 末日蘑菇(毁灭菇)

耐久:300

攻击:1800

范围:自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆

准备时间:1秒

价格:125阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无所栽种任何植物

特性:白天会睡觉

爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒

Lily Pad 睡莲

耐久:300

价格:25阳光

冷却时间:7.5秒

只可栽种于水面

特性:栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物

Squash 窝瓜

耐久:300

攻击:1800

范围:身后极小范围及正前方约1.5格

价格:50阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标

Threepeater 三联装豌豆(三枪豌豆)

耐久:300

攻击:20

范围:自身行连同上下两行 正前方三整行

攻击间隔:1.4秒

价格:325阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆

Tangle Klep 缠绕海带

耐久:300

范围:自身左右的小范围

价格:25阳光

冷却时间:30秒

只可种植于水面

特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底

Jalapeno 墨西哥辣椒(火爆辣椒)

耐久:300

攻击:1800

范围:自身所在行

准备时间:1秒

价格:125阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:直线大杀伤力爆破

Spikeweed 棘草(地刺)

耐久:300

攻击:20

范围:自身格

攻击间隔:1秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

只可种植于于草地

特性:不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害

特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)

Torchwood 火炬木(火焰树桩)

耐久:300

价格:175阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)

特性:消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性

特性:小范围开雾

火炬木的开雾范围 约上下左右各一格的十字区域

Tall-nut 高坚果

耐久:8000

临界点:0

损伤点1:int(MAX HP2/3) (正常游戏中为5333)

损伤点2:int(MAX HP1/3) (正常游戏中为2666)

价格:125阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

特性:身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过

高坚果的两个损伤状态

特性:身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过

Sea-shroom 海蘑菇

耐久:300

攻击:20

射程:正前方约3格

攻击间隔:1.4秒

价格:0阳光

冷却时间:30秒

只可种植于水面

特性:每次攻击喷出一枚

特性:白天会睡觉

Plantern 灯笼草

耐久:300

价格:25阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:大范围开雾

灯笼草开雾范围

以自身为中心 水平方向7格 竖直方向5格的矩形区域去除掉四个角

Cactus 仙人掌

耐久:300

攻击:20

射程:正前方一整行

攻击间隔:1.4秒

价格:125阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击发射一枚尖刺

特性:优先攻击气球

Blover 三叶草

耐久:300

准备时间:0.5秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸

特性:若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风

Split Pea 分裂豌豆

耐久:300

攻击:20

射程:自身所在行

攻击间隔:1.4秒

价格:125阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)

注:早期版本存在一个BUG 当分裂豌豆攻击背面僵尸时 正面若出现僵尸 此时正面的头也会每次发射双发 在后期发布的游戏版本中已修正

Starfruit 杨桃

耐久:300

攻击:20

范围:正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制

攻击间隔:1.4秒

价格:125阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星

南瓜

损伤点1:int(MAX HP2/3) (正常游戏中为2666)

损伤点2:int(MAX HP1/3) (正常游戏中为1333)

价格:125阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)

特性:高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击

南瓜的两个损伤状态

Magnet-shroom 磁体蘑菇

耐久:300

范围:自身为圆心 磁力半径约3格的圆

再吸收时间:15秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物

特性:白天会睡觉

Cabbage-pult 卷心菜投手

耐久:300

攻击:40

射程:正前方一整行

攻击间隔:2.9秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗卷心菜

注:投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)

Flower Pot 花盆

耐久:300

价格:25阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/屋面

特性:栽种后 可在花盆内种植植物

Kernel-pult 玉米投手

耐久:300

攻击:20(玉米粒)/40(黄油)

射程:正前方一整行

攻击间隔:2.9秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)

Coffee Bean 咖啡豆

耐久:300

吞服时间:1秒

价格:75阳光

冷却时间:7.5秒

只可种植于睡眠中的蘑菇上

特性:唤醒蘑菇类植物

注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒

Gralic 大蒜

耐久:400

损伤点1:int(MAX HP2/3) (正常游戏中为266)

损伤点2:int(MAX HP1/3) (正常游戏中为133)

价格:50阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

大蒜的两个损伤状态

Umbrella Leaf 莴苣

耐久:300

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:保护自身为中心 33格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击

Marigold 金盏花

耐久:300

生产间隔:24秒

价格:50阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每24秒生产一个银币或金币

注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关

规律如下:

A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)

B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产

C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产

所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律

Melon-pult 西瓜投手

耐久:300

攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)

射程:正前方一整行

攻击间隔:2.9秒

价格:300阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为13格的矩形

Gatling Pea 加特林豌豆(四枪豌豆)

耐久:300

攻击:20

射程:正前方一整行

攻击间隔:1.4秒

价格:250阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Repeater 双发豌豆

特性:每次攻击射出四发豌豆

注:所有的升级卡升级后将重置植物属性

Twin Sunflower 双子向日葵

耐久:300

生产间隔:24秒

价格:150阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Sunflower 向日葵

特性:每24秒生产两个中型阳光

Gloom-shroom 忧郁蘑菇

耐久:300

攻击:20

范围:自身为中心 喷射范围约33格

攻击间隔:1.9秒

价格:150阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Fume-shroom 烟雾喷菇

特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)

特性:白天会睡觉

Cattail 香蒲

耐久:300

攻击:20

范围:覆盖全屏

攻击间隔:1.4秒

价格:225阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Lily Pad 睡莲

特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性

特性:优先攻击离自身最近的目标 先气球

Winter Melon 冰西瓜

耐久:300

攻击:80(冰瓜弹)/26(溅射)

射程:正前方一整行

攻击间隔:2.9秒

价格:200阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Melon-pult 西瓜投手

特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒

第 46 页:Glod Magnet 吸金磁

耐久:300

范围:全屏吸金

再吸取时间:6秒

价格:50阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Magnet-shroom 磁体蘑菇

特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个

注:吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒

Spikerock 尖刺石(地刺王)

耐久:450

临界点:1

损伤点1:301

损伤点2:151

攻击:20

攻击间隔:1秒

价格:125阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Spikeweed 棘草(地刺)

特性:不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次

特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果

地刺王的两个损伤状态

Cob Cannon 玉米加农炮

耐久:300

攻击:1800

范围:以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆

攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)

价格:500阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手

需要同行相邻的玉米投手两个

特性:手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤

发射过程 爆炸后溅起一地爆米花 :)

注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒

Imitater 模仿者

耐久:300

变身时间:3.2秒

价格:等同被模仿卡片价格

冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间

特性:模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物

无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身