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夜兰用4绝缘还是二水二宗 夜兰花栽培技术

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大家好,今日小然来为大家解答以上的问题。夜兰用4绝缘还是二水二宗,夜兰花栽培技术很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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1、一把是_云之月,因为我没有满精炼,所以只能拿三精来测试伤害,再因为这把武器主副词条都是攻击力,是完全没有升级的必要,直接一级就可以拿来用,因为这把武器的特殊性,我当时的深渊配队是夜兰,神子,雷神和刻晴,尽可能的减少了夜兰天赋对伤害的影响,当然,前面几把武器都是这个阵容,这把武器q下伤害是7500左右,几下伤害是9000左右,如果是满精炼,这个伤害会更高。

2、《原神》夜兰有着高额的输出能力,并且也能够胜任队伍中辅助的角色,还不知道如何培养她的玩家请看《原神》夜兰技能介绍及配装参考,希望能够帮助大家。

3、元素战技(E)由于夜兰与行秋的挂水机制非常相似,在配队中这两就业几乎完全一致,所以大家难免会把夜兰与行秋进行比较,进而产生一个问题:”夜兰和行秋如何选择“?这里楼主在文末会把夜兰和行秋进行一个对比解析并回答上述问题。

4、养成指数:★★★★★角色特点:脱手大招、高频挂水、女版“行秋”角色定位:副c,6命也可做主C(毕竟就算是0命也比末位的那几位C输出还是要高一些的~)夜兰,凝光的情报官,目前版本是一个水元素后台输出型角色,大招脱手(无快照机制),可高频挂水,因为挂水功能与行秋高度一致,所以有女版“行秋”的说法。

5、是目前一个主要依赖生命值特性而不依赖攻击力的角色。

6、EQ伤害都吃生命值,只有普攻和重击吃攻击力,但是普攻在实战中几乎不用。

7、0命即可玩,核心技能是元素爆发,是主要的输出与辅助性来源,就业参考行秋,几乎行秋能进的队伍,夜兰(2命)都能进,也是属于一个万金油的角色。

8、主流的就是在元素反应队充当挂水工具人与后台输出,如(火c蒸发队、队、感电队等)天赋Q>E>A(非6命,可不练A)普通攻击(A)由于EQ都是吃生命值,不吃攻击力,所以虽然普攻倍率尚可,但是一般也不会也不会用到普攻或蓄力攻击,实战意义不大,可以不练。

9、6命可以练,普攻会具备破局矢相似的特性。

10、破局:1.脱战5s,获得破局效果(个出战即可,进入战斗会有BGM和红色三角提示)2.使得下一次蓄力时间减少80%,并发射破局矢,造成水元素范围伤害。

11、(弱水附着)3.破局矢的伤害吃生命值上限,不吃攻击力。

12、疾走技能,对路径敌人进行标记,有一条“丝线”连起来,疾走结束,对敌人基于生命值上限造成水元素伤害。

13、(弱水附着)1.长按疾走最多持续3s,每标记一个敌人,增加34%的破局概率,连3个怪就获得破局效果。

14、2.冲刺或跳跃、再次按E可提前结束疾走状态。

15、4.每次产3-4个元素球5.伤害基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。

16、可以利用蒸发打个小爆发伤害。

17、6.开大后使用e技能,可协同一次攻击。

18、元素爆发(Q)核心技能,开启技能造成水元素伤害(强水附着),并凝聚出“”协助攻击。

19、“”1.场上角色普攻(轻击),协同攻击,每秒最多触发1次,1次为3支水元素伤害。

20、(弱水附着)2.这里说的普攻非普攻伤害,而是类似普攻动作类的,比如雷神大招的普攻,伤害是算元素爆发伤害,但是动作是普攻。

21、3.无快照机制,随夜兰的面板变化而变化4.技能伤害和筛子伤害都是基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。

22、5.持续时间15s,协同攻击大概12-13次(夜兰自身攻击13次,切人攻击12次,实战中扣除动画和切人,打不满12-13次。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。