艾丽游戏ing

lol3v3算战绩吗 lol有没有3v3

艾丽游戏ing 1

LOL3V3排位打到白金,会给框吗

详细规则如下:

不会战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

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《英雄联盟》

(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。

英雄联盟如何提高战斗力 战斗力算法大揭秘

您可以在您的战区中看到徽章,目前有3种徽章:

一、战斗力的组成

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

二、战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(2)基础分 =rank加权平均分1.2 (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2(600+等级10)

2、胜场加成分

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到0分约加成1.6)。

(6)再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

总结:从lol战斗力算法中不难看出,最快速提升战斗力的方法是提高排位分,其次保持较高的胜率也可以提高战斗力,多玩lol来获得更多的胜场也可以提升战斗力。大家应该都对lol如何提高战斗力非常清楚了,快点去把自己的战斗力打上去吧。

LOL单排和双排还有5人排位这3种排位赛的分数是分开来计算的吗?那到时候别人以哪个为标准呢

(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65(elo/1000)^1.1,如果0.65(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

LOL的排位赛积分是 单人/双人排位赛积分,5人排位积分和3V3积分。显示你分的。

战斗胜利场数越多的人,加分越多。单排跟双排是计分在一起的 5人的事另一项 3V3的是一项。这3项代表着不同团队配合作战的水平。这是一款靠配合默契的游戏。个人能力当然可以看单双排 团队组织配合则看5V5咯

LOL单排和双排还有5人排位这3种排位赛的分数是分开来计算的吗?那到时候别人以哪个为标准呢

- 如果新兵:您在过去的14天里加入本战区;胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/20;

LOL的排位赛积分是 单人/双人排位赛积分,5人排位积分和3V3积分。显示你分的。

单排跟双排是计分在一起的 5人的事另一项 3V3的是一项。这3项代表着不同团队配合作战的水平。这是一款靠配合默契的游戏。个人能力当然可以看单双排 团队组织配合则看5V5咯

lol排位怎么分战区?

计算公式为:2匹配赛胜场^0.9 + 3当前赛季各种排位赛总胜场^0.9

这个要看你10局的胜率了,基本还是参照以前排位分计算的。

(6)再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

如果你这个号以前打过排位,在S2打过,那么S3开始,新排位赛系统更新过后,赢1场可以加45分,35分,然后慢慢的降

你10连胜的话,就是基础1200+300或者1200+400 你可能会被分到白金。

然后一直输的话,目测你是青铜级。

一半一半估计在白银2左右,反正你只要不是很惨,要么就会分到青铜1或者白银4白银5之类的。

希望你采纳,呵呵。

战区主要规则

1.排位赛任何一个模式超过10局的玩家都会被分配到一个由最多人组成的战区。

2.同一个战区的玩家必定是同一个段位。

3.系统会优先将您的好友与您分配在同一个战区,玩家无法选择更换战区。

4.每个战区的名字都由系统命名,无法更改,如果不喜欢自己的战区名,那么只能在提高段位后,才能重新被系统分配新段位的某个战区。

5.玩家可以随时查看战区内的玩家排名。

6.战区让玩家可以在实力相近的小范围内相互竞争,大家的排位赛行为不会受到战区的任何影响。

1.战区系统有什么用?

战区系统就是把玩家分成不同的战区,在战区里排名,每个玩家都有自己的排名啦!

大家可以理解成读书的时候的年级和班级,我是三年级1班的名,你是三年级2班的名,他是三年级3班的名,大家都开心!如果不分班,那只有1个名了……

2.我能和其他战区的玩家游戏吗?

当然可以。你可以和其他战区的玩家双排,也会匹配到其他战区的排位。

3.加入哪个战区可以选择吗?

不可以选择,由系统决定。

系统会将您尽量分入您好友所在的战区。

每个战区最多个人,一定是相同段位的,其中每个级别约50人。

4.可以更换战区吗?

只有提升段位的时候才会更换战区!

5.每个人会同时属于几个战区?

个人/双人排位赛-1个战区

5v5战队排位赛(加入5个战队)-5个战区

3v3战队排位赛(加入5个战队)-5个战区

6.战区徽章是什么?

老兵:您已经在这个战区中进行了超过100局比赛;

连捷:您已经在这个战区中连续赢得3场以上的比赛。

分战区是根据你前十次战绩来分的 战绩越好分配的段位更好 战区是随机的 十局不知道到 不过我7胜3负 分到白三段位

战区是不会换的,就算你进阶了也是那个区

英雄联盟的战力值怎么计算

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

1、基础分

战斗力中的基础分,是在游戏的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分 =rank加权平均分1.2 (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2(600+等级10)

2、胜场加成分

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为wi所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。nRatioScore胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到0分约加成1.6)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

LOL英雄联盟战斗力是由(1)排位赛加成分 、胜率加成分、战斗场次加成分三部分加成的。

具体为

一、排位赛加成分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的elo加成分,是在游戏的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。

(2)从三种rank分中取的那个算

(3)elo加成分 = elo (1+(elo-1000)/2000)^1.4

简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

二、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

此项分值可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中者。

(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场的那种),上限4000分。

净胜场分计算公式为 (elo-1000)1.5 + 净胜场数15。

游戏介绍

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(2)基础分 =rank加权平均分1.2 (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2(600+等级10)

2、胜场加成分

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。

计算公式为:2匹配赛胜场^0.9 + 3当前赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数1.5

3、胜率加成分

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到0分约加成1.6)。

(6)再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

战斗力(呵呵,低了就很无奈吧),如果EZ打排位的话 小窍门:前20把赢的话直接1500战斗力哦,所以好好珍惜前20把把,就是赢的话多战斗力值就越高,路人局打着玩就可以了,不用太在乎战斗力,省着整天为点战斗力不敢上游戏,但是排位就多留意一些 1500以上就没大有菜鸟了

匹配胜场积分,加排位胜场积分

LOL战斗力

(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

砖5的战斗力大概在10000上下

具体看各种加成我们来算一下极限情况:的。

。战斗力的详细算法1、基础分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。战斗力中的基础分,是在游戏的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。(2)基础分 =rank加权平均分1.2 (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2(600+等级10)2、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。计算公式为:2匹配赛胜场^0.9 + 3当前赛季各种排位赛总胜场^0.9只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数1.53、胜率加成分胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到0分约加成1.6)。(6)再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。此项分值可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分