王者荣耀版本哪些英雄削弱增强了 英雄调整分析
被动:重剑:免伤比例:60% → 50%1、哪吒—削弱
王者荣耀体验服莱西奥黄忠被削弱 王者荣耀黄忠太弱了
重剑形态2技能:控制范围:200200 → 160100
调整内容:被动限制目标生命恢复效果减半
以前,很多人说哪吒是最针对程咬金的,因为搭配的哪吒可以让程咬金大招不回血,然而这次调整后似乎哪吒也就那么一回事了!被动基本上就废了!
调整内容:被动伤害减少
诸葛亮在排位赛依旧强势,本此虽然对被动的伤害减少虽然对诸葛亮有所削弱,但是这并不影响诸葛亮的强势。
3、太乙真人—削弱
调整内容:大招CD加长,复活血量减少
在排位赛上,太乙真人的复活能力太过于恶心,在复活甲削弱的今天,拥有太乙的一方团战太过于有利,这次被砍可以让太乙真人不会那么强势,不过说实话,复活机制依旧比较强势,只要拥有好队友,那么他就就是神辅助。
4、娜可露露—削弱
调整内容:全部技能伤害减少(技能加成全部改额外AD加成)
可以说娜可露露是本此被削弱最的一个英雄,现在的她调整完之后只能走全输出流才能拥有一定的伤害,肉装露露伤害现在几乎看不到了!
5、曹—削弱
不多说,曹单人站撸拆水晶的日子过去了,虽然说很多玩家之前并没有发现这个BUG
加强英雄
1、钟馗—加强
调整内容:1技能、2技能伤害提高
钟馗本此调整中得到一定的加强,其中2技能的钩子伤害大幅度提高,不过他整体变化不大!各人觉得如果1技能伤害再加强点就更好了,毕竟钩子勾人更多的是配合队友收割,而不是为了伤害
2、典韦—加强
典韦本此加强后可以做到更好的秒人了,之前的红莲反甲后期典韦现在其实可以走瞬间爆发流普攻+1技能+普攻的模式会有非常高的爆发能力
3、老夫子—加强
调整内容:被动伤害提高,2技能伤害免伤提高CD减少
老夫子重做后依旧不那么的给力,所以再一次的对这个英雄进行了加强,让老夫子具有了更高的物理输出能力。不过话说回来,如果老夫子位移技能距离加长一点,估计效果会更好
4、廉颇—加强
调整内容:1、2技能蓝耗减少,大招伤害大幅度提高
自从S2时期(如果我没记错的话)的霸体廉颇被削弱后,基本上再也看不到这个英雄出现了,这次的加强实际上对他的出场率影响并不大,毕竟他的大招要想全命中太过于困难,况且,他是坦克加也不会出那么多AD装备吧!除非用兴趣完AD廉颇
5、钟无艳—加强
调整内容:2技能伤害加强,大招伤害加强
作为战士的钟无艳本此调整并没有调整他的石化几率,更多的是提高他的伤害,让钟无艳从以前的辅助副坦真正转为AD输出战士。
王者荣耀S7赛季什么英雄被削弱
高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。想知道更多关于王者荣耀S7赛季什么英雄被削弱 新赛季被砍英雄介绍的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了王者荣耀S7赛季什么英雄被削弱 新赛季被砍英雄介绍的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习王者荣耀S7赛季什么英雄被削弱 新赛季被砍英雄介绍的介绍吧~
他的普攻还能对敌人造成额外1%生命值的伤害,这使得他的前期输出在射手中排名第二,仅次于百里守约。【大乔】
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
【黄忠】
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围,同时增加了黄忠攻击范围的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围,对手可以看到架起的具体时间
【李白】
李白的输出方式相对来说是很难反制的
虽然远距离刷大需要良好的作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
1技能:技能的显围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 → 1秒
高玩点评:高额伤害是李白的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
【花木兰】
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
希望她能够回到正常的对抗强度
双剑形态1技能:位移距离:350 → 300
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
王者荣耀体验服有哪些改动 体验服改动详细介绍
王者荣耀S7赛季什么英雄被削弱了?在过几天,除了迎来全新的版本,还将要迎来S7赛季,本次的皮肤奖励是虞姬凯尔特女王皮肤。为了帮助玩家更了解本赛季的英雄的调整内容,下面说玩小编将为各位带来S7赛季英雄改动攻略。【更新内容】
攻速成长:每级2% → 每级3%一.英雄调整
1.荆轲
荆轲从敌人身后发起的攻击是非常致命的,导致她的对手基本没有反应的时间,这样的体验是非常不好的,并且缺乏对抗。我们希望进一步调整,让荆轲的输出更加平滑,但与此同时我们也对大招的被动效果进行增强,调整为击杀或助攻刷新全部技能CD时间,让荆轲的收割能力大幅度提升。
1技能:伤害:(+30/Lv)(+0.7额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)
3技能:增加效果:击杀或助攻可刷新所有技能CD
2.刘禅
刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。
被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14英雄等级)→ 200(+14英雄等级)
被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命
被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对敌方建筑造成1秒的干扰效果
3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
3.黄忠
黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
3技能:每100码衰减3%伤害,60% → 每100码衰减2%伤害,70%
3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点
4.鲁班七号
鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势
被动:攻击范围:1200 → 1000
5.李元芳
被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒
2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中
调整1技能配置,使得体验服与正式服保持一致
7.诸葛亮
调整被动技能配置,使得体验服与正式服保持一致
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
王者荣耀体验服有哪些改动
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害王者荣耀体验服改动手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在王者荣耀体验服改动中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~
王者荣耀体验服又有新的更新改到,又有哪些英雄得到了修改呢?(体验服改动一切已正式服数据为准)下面铁骨 小编就来详细的介绍验服的改动,希望大家喜欢。
【更新内容】
一.英雄调整
1.荆轲
荆轲从敌人身后发起的攻击是非常致命的,导致她的对手基本没有反应的时间,这样的体验是非常不好的,并且缺乏对抗。我们希望进一步调整,让荆轲的输出更加平滑,但与此同时我们也对大招的被动效果进行增强,调整为击杀或助攻刷新全部技能CD时间,让荆轲的收割能力大幅度提升。
1技能:伤害:(+30/Lv)(+0.7额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)
3技能:增加效果:击杀或助攻可刷新所有技能CD
2.刘禅
刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。
被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14英雄等级)→ 200(+14英雄等级)
被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命
被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对敌方建筑造成1秒的干扰效果
3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
3.黄忠
黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
3技能:每100码衰减3%伤害,60% → 每100码衰减2%伤害,70%
3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点
4.鲁班七号
鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势
被动:攻击范围:1200 → 1000
5.李元芳
被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒
2调整内容:曹开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。技能:增加效果:位移过程中将无法被选中
调整1技能配置,使得体验服与正式服保持一致
7.诸葛亮
调整被动技能配置,使得体验服与正式服保持一致
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
王者荣耀新赛季s7削弱的英雄有哪些
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。【大乔】
被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
【黄忠】
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围,同时增加了黄忠攻击范围的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围,对手可以看到架起的具体时间
【李白】
李白的输出方式相对来说是很难反制的
虽然远距离刷大需要良好的作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
1技能:技能的显围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 → 1秒
高玩点评:高额伤害是李白的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
【花木兰】
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
希望她能够回到正常的对抗强度
双剑形态1技能:位移距离:350 → 300
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
王者荣耀体验服有哪些改动 体验服改动详细介绍
6.钟馗【更新内容】
一.英雄调整
1.荆轲
荆轲从敌人身后发起的攻击是非常致命的,导致她的对手基本没有反应的时间,这样的体验是非常不好的,并且缺乏对抗。我们希望进一步调整,让荆轲的输出更加平滑,但与此同时我们也对大招的被动效果进行增强,调整为击杀或助攻刷新全部技能CD时间,让荆轲的收割能力大幅度提升。
1技能:伤害:(+30/Lv)(+0.7额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)
3技能:增加效果:击杀或助攻可刷新所有技能CD
2.刘禅
刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。
被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14英雄等级)→ 200(+14英雄等级)
被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命
被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对敌方建筑造成1秒的干扰效果
3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
3.黄忠
黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
3技能:每100码衰减3%伤害,60% → 每100码衰减2%伤害,70%
3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点
4.鲁班七号
鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势
被动:攻击范围:1200 → 1000
5.李元芳
被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒
2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中
调整1技能配置,使得体验服与正重剑形态2技能:技能范围:700 → 600式服保持一致
7.诸葛亮
调整被动技能配置,使得体验服与正式服保持一致
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
王者荣耀莱西奥厉害吗
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招王者荣耀莱西奥厉害吗?在这款游戏的战场上,每一个英雄都有其独特的魅力和,而在这众多英雄中,莱西奥无疑是一个引人瞩目的存在,作为一名强力的射手英雄,莱西奥以他独特的技能机制和战术风格在战场上崭露头角。
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题王者荣耀莱西奥技能机制解读
1、被动技能:不羁“小火鹰”
莱西奥的被动技能赋予他独特的特点。他的普通攻击可以对敌人造成范围伤害,并额外造成1%生命值的伤害。同时,当他站立不动时,会进入“架炮”状态,普通攻击的间隔时间缩短25%。
这一机制使莱西奥成为一个站桩射手,被动的效果让他拥有类似黄忠大招的特点。
攻击间隔减少25%让莱西奥在攻速暴击方面有巨大潜力,能像后羿一样在后排持续输出。
莱西奥的普通攻击距离远,能够卡好距离无伤消耗地攻击敌方防御塔,并因为是范围伤害,可以顺便伤害其他敌人。
2、一技能:限定强化弹
莱西奥的一技能类似于苏烈的技能,可以强化他的三次普通攻击。强化普攻拥有更大的攻击范围,额外1%生命值的伤害,以及额外的物理伤害。
莱西奥蓝条下的进度条显示他的强化普攻进度。
一技能解决了前期无法清线的问题,提供可观伤害。
能衔接二技能和大招的释放,提升连招的流畅性。
在草丛内使用攻击,可以触发“影刃”效果,有助于保命。
3、二技能:传奇英雄登场
莱西奥扔出进入隐身状态,队友也可以隐身。同时,他自己进入滞空状态,普通攻击不会被抵挡,还可以延长滞空时间。
莱西奥的隐身是游戏中最强的,使他在烟雾中完全看不见。
滞空状态让他能够无视地形,可以穿越墙体。
普攻可以延长滞空时间,适合攻速暴击或者法球消耗流。
滞空状态能躲避部分地面附着的技能,提高。
4、三技能:日落海烟花秀
莱西奥原地起跳,对敌人造成固定AOE伤害,额外造成8%已损失生命值的伤害。对同一敌人伤害衰减,最多造成一次伤害的输出。
大招是收割神技,利用“已损失生命值伤害”斩杀敌人。
与二技能一起,能快速拉开输出距离,适合反击。
在团战中,合理选择输出位置,借助队友保护。
在王者荣耀的世界里,每一位玩家都渴望在战场上获得胜利的荣耀,通过深入了解莱西奥的技能机制,我们可以发现他的独特之处,从前期的谨慎发育到中后期的强势输出,莱西奥的战术套路将会是您在游戏中的得力帮手,勇敢地站在战场上,运用攻速暴击装备,搭配黄金搭档,与队友协同作战,成为一名真正的保姆级莱西奥玩家。
莱西奥怎么打黄忠
3技能:增加效果:释放后可触发被动架炮。
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 350(+50/Lv)(+1.0 额外Ad)同样是原地不动,莱西奥对比黄忠的强制不能动明显有着更加灵活的优势,而且莱西奥的启动成本极低,只需要主动不移动方向键就可以架炮提高攻击效率。
莱西奥的强度很高,集群体隐身,斩杀伤害,无视地形,位移,远程消耗和AOE等多项机制于一身,除了没有控制之外,策划能给的都给了。
王者荣耀s11削弱哪个
调整内容:1技能CD减少,提高加速并且开启1技能重置普攻,大招范围提高No1.狂铁削弱
这次更新加快了狂铁积攒能量的速度,同时也增加脱战后减少能量的机制。同时二技能位移从350增加到了400,从表面上看狂铁增强了,但是笔者却认为狂铁削弱了!拥有能量才能强化技能的狂铁,在以往只要有能量的情况下,可以随时随地的加入战斗,而现在脱战后,能量会减少,玩家想要强化技能,需要重新积攒!
No2猴子削弱
这次对于猴子来说,有好处也有坏处,增加了前期猴子的输出,让猴子告别前期只能发育的尴尬局面,更加符合猴子刺客的定位,但是对于喜欢打后期的猴子来说就是噩梦了!这次重点削弱了猴子的后期输出能力,同时一技能触发护盾的机制更加严格,以后猴子想要护盾只能靠预判了!
No3达摩削弱
天美认为达摩在游戏中的前中后期都非常强势,半肉的达摩也能轻松一天秒杀脆皮。所以大幅削弱了达摩的伤害,本来在野区出场率就不高的达摩,这下更加无人问津了!
No4苏烈削弱
苏烈与其说是削弱,不如说是修复BUG,因为以前拥有这个BUG的情况,苏烈可以在被动出来后,拥有一定自保能力,可以触发一些装备的主动技能和治疗效果,而这次修复后,苏烈被击败后,只能原地任人宰割!
No5黄忠削弱
黄忠很多玩家都说这次增强了,因为增加了大招的伤害范围,由原来的200增加到了,但是天美重点强调了减少敌方移动时所受的伤害,重点也优化了黄忠开启大招时,敌方会立刻显示黄忠的伤害范围,帮助敌方更好的走位!对于黄忠来说,无疑是一种变相的削弱!
No6姜子牙削弱
姜子牙在前期太过强势,可以完美的帮助队友碾压敌方的等级,所以减少了姜子牙2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)每10秒增加的经验值,从原来的25点减少到16点,但是对于路人局来说,并没有什么明显的效果,这个削弱更像是专门为KPL来削弱的,因为最近的比赛姜子牙已成为每局必禁的存在!
王者荣耀S7赛季哪些英雄被削弱S7赛季英雄
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益【大乔】
2、诸葛亮—削弱我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
【黄忠】
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围,同时增加了黄忠攻击范围的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围,对手可以看到架起的具体时间
【李白】
李白的输出方式相对来说是很难反制的
虽然远距离刷大需要良好的作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
1技能:技能的显围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 → 1秒
高玩点评:高额伤害是李白的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
【花木兰】
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
希望她能够回到正常的对抗强度
双剑形态1技能:位移距离:350 → 300
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。