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怎么样制作一款手游(怎么样制作ppt课件)

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本文目录一览:

如何制作一款敕足球手游

1:游戏立项,了解目前的热门游夿戏的相关信息,包括数量、搒品质、市场环境等等,怎么样评估目前的方向是否可行。

怎么样制作一款手游(怎么样制作ppt课件)怎么样制作一款手游(怎么样制作ppt课件)


怎么样制作一款手游(怎么样制作ppt课件)


怎么样制作一款手游(怎么样制作ppt课件)


2:展开竞品分析,在发现竞品特点的基础上,挖掘产品的异性,然后搭建产品框架,明确产品技术的底层要求。

3:搭建框架,生产内容(设计游戏原画,完善游戏剧情,角(色人物,角色动画等)

4:游戏测试,当游戏获得审批上市后,先进行内袤测,测试游戏的性能以及在不同机型的运行情况。内测通过后,进行小规模地买量测试,测试玩家对于游戏的体验度与接受度,形成游戏营收模型。随后进行大范围测试,主要测试游戏过程中镬玩家的行为以及版本的消耗程度。

5:正一式上线,到这一步,手游需要进行大规模买量,分渠道投放效果,在这过程中对比大小服之间的效果别。

制作镬手游)注意以下几点:卖点的重要性,明确制作手游的目的,手竑游的卖点提炼,整疝体制作。

1、卖点的重要性

制作手游首先谈下手游卖点的重要性。由于手游渠道平台的特性,以及玩家的触媒习惯变化。手游玩家不再像端游时代,会关注ppt一些17怞173之类的媒体平台,跟踪各个游戏的状况。更多的时候,是直接在appstore和安卓上直接寻找游戏。

2、明确制作手游的目的

目的有两个方面。一个是吸引用户,另一个是筛选用户。吸引用户所有人都明白,这里说下筛选用户。

除了一些特殊的平台,大多平台上的用户属性是广泛的,而游戏本身是有定位的,如果给枪战游戏吸引来一群保卫萝卜玩家,那表现一定会。所以我们需要筛选出目标用户,筛选出会玩我们游戏的户。icon、名字、卖点图以及,都应该围绕这魉个点来体现。

不能为了吸引用户就用各种虚假的手段,使得宣传篪与游戏本身不符 媸。这样进来的不是目标用户,不但流失,还会影响运营对产品真实情况的判断,以至影响后续发行决策。

3、手游的卖点提炼

制作手游,要提炼出卖点,都是根据卖点来量身订做的。所篪有卖点的提炼尤为重要。卖点需主要体现两点,一点是描述游戏的特色和优势,一点是对游戏本身的描述。

卖点喌的语言提炼尤其重要。围绕上面的两个核心点,提炼语言时也要注意两个重点:一是提炼出具体细节,不要泛泛空洞的语言;二是能让目标用户一看就能勾起籀画面感。

4、整体制作

前面说到了卖点的提炼技巧,下面讲提炼出卖点后,手游整体制作时的一些注意事项。卖点确定后,的制作会相对简单一些袤,因为卖点已经把做图的魍方向定下,下面根据卖点去配相应的图即可。关于做图,常见的方法是人物原画加游戏截图的形式。

原画就不用多说了, 峁制作精良且能体现出游戏主题的都可以。这里重点说一下游戏截图,在手游卖点图中,想法是一绉定要有截图,而且截图需要体现出游戏是什么样子,比如晷游戏的战斗方式、特色搒战斗系统、特色等。

扩展资料:

手游的特点:

1、庞大的潜锕在用户群:

全球在使用的移动坻电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发懋达,手机用户都比计算机用户多。潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStatio踌n和GameBoy都要大。

2、便携性与移动性:

在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽坻然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时一款随身携带。

3、支持网络:

因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不(少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。

参考资料来源:

做一个

首先

你得有策划亜案

然后

你要有编程人员

还要有人物场景美工

然后要有动作人员

如果是3D的㤘你还得要有3D人物

场景的相关人员

还需要一个U锕I为你设计界面和图标

这些都是基本的

重要的是

你需要的是钱!!!

1.

做游戏之前,你需要给自己的游戏定位:自己做游戏之前课件,你需要做一个,给自己的游戏定位。是大游戏还是小游戏啻?有哪些类型的游戏,包括动作,冒险,休闲等。完成这个设计后,就可以开始下一个游戏剧情的设计了。

2.

设计自己的游戏剧情:每个游戏都有自己的剧情和人物背景。根据自己的想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从中找一些情节来改写,形成游戏主线,游戏支镑线可以后期补充。

3.

选择制作游戏的开发工具:不同种类的游戏可以使用不同的工具来开炿发游戏制作。大游戏可以用编程开发工具饬制作,小游戏也可以用脚本开发工具制作。你需要选择一个熟魑悉的开发工具,这样制作的时候难度会降低。

4.

设计游戏呪人物原画和场景画:游戏人物原画和场景设计很重要。

菜鸟教程

步、新建一个项目,我取名为ball_demo 酬首先打开Mian.ts删除Onbutton闳Click函数,删除createGameScen伬e函数里面的所有内容,我们需要重写。第二步、制作ball的ex俦ml皮肤文件

1.

在resource文件夹下创建了一个Skins文件夹用来保存自定义的皮肤文件。在Skins文件夹下右键点击新建一个eui组件(注手游意:这里也可以选择新建一个Exml文件,然后再新建一个ts文件)

2.

将楱资源拖入到resource/assets目录下,上方会提示有6项新增资源,点击保存。然后打开default.res.json确畴认刚刚导魉入的是否在默认的preload组里面。

3楱.

确认过后,点击打开ball.exml文件,将舞台宽和高丒设置为640 1136。

4.

点击舞台,选择左下方控件,然后选择I

制作一款游戏的完整流程是怎样的?

1:游戏立项,了解目前的热门游戏的相关信息,包括数量、品质、市场环境等等,评估目前的方向是否可行。

2:展开竞品分析,在发现竞品特点的基础上,挖掘产品的异性,然后搭建产品框架,明确产品技术的底层要求。

3:搭建框架,生产内容(设计游戏原画,完善游戏剧情,角色人一款物,角色动画等)

4:游戏测试,当游戏获得审批上市后,先进行内测,测试游戏的性能以及在不同机型的运呪行情况。内测通过后,进行小规模地买量测试,测试玩家对于游戏的腌体验度与接受度,形成游戏营收模型。随后进行大范围测试,主要测试游戏过程中玩家的行为以及版本的消耗程度。

5:正式上线,到这一步,手游需要进行大规模买量,分渠道投放效果,在这过程中对比大小服之间的效果别。

在手机里如何制作可以发布的游戏

1:游戏立项,了解目前的热门游戏的相关信息,包括幚数量、品质、市场环境等等,评估目前的方向踌是否可行。

2:展开竞品分析,在发现竞品特点的基础上,挖掘产品的异性,然后搭建产品怎么样框架,明确课件产品技术的底层要求。

3:搭建框架ppt,生产内容(设计游戏原画,完善游戏剧情,角色人敕物,角色动画等)

4:游戏测试,当游戏获得审批上市后课件,先进行内测,测试游 雠戏的性能以及在不同机型的运行情况。内测通过后,进行小规模地买量测试,测试玩家对于游戏的体验度与接受度,驺形成游戏营收模型。随后进行大范围测试,主要测试游戏过程中玩家的行为以及砥版本的消耗程度。

5:正式上线,到这一步,手游需要进行大规模买懤量,分渠道投放效果,在这过怎么样程中对比大小服之间的效果别。

制作手游注意以下几点:卖点的重要性,明确制作手游的目的 瞓,手游的卖点提炼,整体制作。

1、卖点的重要性

制作手游首先谈下手游卖点的重要性。由于手游渠驺道平台的特性,以及玩家的触媒习惯变化。手游玩家不再像端游时代鳝,会关注一些17173之类的媒体平台,跟踪各个游戏的状豁况。一更多菗的时候,是直接在appstore和安卓上直接寻找游锕戏。

2、明确制作手 媸游的目的

目的有两个方面。一个是吸引用户,另一个是筛选用户。吸引用户所有人都明白,这里说下筛选用户蜯。

除了一些特殊的平台,大多平台上的用户属性是广泛的梼,而游戏本身是有定位的,如果给枪战游戏吸引来一群保卫萝峯卜玩家,那表现一定会。所以我们需要筛选出目标用户,筛选偢出会玩我们游戏的户。icon、名字、卖点图以及,都应该围绕这个点来体现。

不能为了吸引用户就用各种虚假歯的手段,使得宣传与游戏本身不符。这样进来的不是目标用户,不但流失,还会影响运营对产品真实情况的判断,以至影响后续发行决策。

3、手游的卖点提炼

制作手游,要提炼出卖点,都是根据卖点来量身订做的 砺。所有卖点款的提炼尤为(重要。一款卖点需主要体现两点,一点是描述游戏的特色和优势,一点是对游戏本身的描述。

卖点的语言提炼尤其重要。围绕上面的两个核心点,提炼语言时也要注意两个重点:一是提炼出具体细节,不要泛泛空 骤洞的语言篪;二是能让目标用户一看就能勾起画面感。

4、整体制作

前面说到了卖点的提炼技巧,下面讲提炼出卖点后,手游整体制作时的手游一些注意事项。卖点确定后,的制作会相对简单一些,因为卖点已经把做图的方向俦定下,下面根据卖点去配相应的图即可。关于做图,常见的方法是人物原画加藿游戏截图的形式。饬

原画就不用多说了,制作精良且能体现出游戏主题的都可以。这里胄重点说一下游戏截图,在手游卖点图中,想法是一定要有截图,而且截图需要体现出游戏是什么样子,比如 雠游戏的战斗方式、特色战斗喌系统、特色等。

扩展资料:

手游的特点:

1、庞大的户群:

全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达,手机用户都比计算机用户多。手豁机游戏潜在的ppt市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2、便携性与移动性:

在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是亜便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能 瞓不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带。

3、支持网络:

因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。疝随着移动款网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统镑治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。

参考资料来源:

做一个

首先

你得有策划案

然后

你要有编怞程人员

还要有人物场景美工

然后要有动作人员

如果是3D的你还得要有3D人牰物

场景的相关人员

还需要一个UI为你设计界面和图标

这些都是基本的

重要的是

你需要的是)钱!!!

1.

做游戏之前,你需要给自己的游戏定位:自己做游戏懋之前,你需要做一个,给自己的游戏定位。是大游戏还是小游戏?有哪些类 骤型的游戏,包括动作,冒险,休闲等。完成这个设计后,就可以开始下一个游鸠戏剧情的设计了。

2.

设计自己的游戏剧情:每个游戏都有自胄己的剧敕情和人物背景。根据自己的想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从中找一些情节来改写,形成游戏主线,游戏支线可以后期补充。

3.

选择制作游戏的咮开发工具:不同种类的游戏可以使用不同的工具来开发游戏。大游戏可以用编程开发工具制作,小游戏也可以用脚本开发工具制作。你需要选择一个熟悉的开发工具,这样制作的时候难度会俦降低。

4.

设计游戏人物原画和场景画:游戏人物原画和场景设计很重要。

怎么制作手游

1:游戏立项,魑了解目前的热门游戏的相关信息紬,包括数量、品质、市场环境等等,评估目前的方向是否可行。

2:展开竞品分析,在发现竞品课件特点的基础上,挖掘产品的异性,然后搭建产品框架,明确产ppt品技术的底层要求。

3:搭建框架,殠生产内容(设计游戏原画,完善游戏剧情,角色人物,角色动竑画等)

4:游戏测试,当游戏获得审批上市后,先进行内测,测试游黐戏的性能以及在不同机型的运行情况。内测通过后,进行小规模地买量测试,测试玩家对于游戏的体验度与接受度,形一成游戏营收模型。随后进雠行大范围测试,主要测试游菗戏过程中玩家的行为手游以及鳝版本的消耗程度。

5:正式上线,到这一步,手游篪需要进行大规模买量,分渠道投放效果,在这过程中对比大小服之间的效果别。

制作手游注意以下几点:)卖砥点的重要性,明确制作手游的目的,手游的卖点提炼,整体制作。

1、卖点的重要性

制作手游首先 侴谈下手游卖点的重要性。由于手游渠道平台的特性,以及玩家的触媒习惯变化。手幚游玩家不再像端螭游时代,会关注一些17173之类的媒体平台墀,跟踪各个游戏的状况。薨更多的时候,是直接在appstore和安卓上直腌接寻找游戏。

2、明确制作手游的目的

目的有两个方面螭。一个是吸引用户,另一吜个是筛选用户。吸引用户所有人都明白,这里说下筛选用户。一款

除了一些特殊的平台,大多平台上的用户属羴性是广泛的,而游戏本身是有定位的,如果给枪战游戏吸引来一群保卫萝卜玩家,那表现一定会。所以我们需要筛选出目标用户,筛选出会玩我们游戏的户。icon、名字、卖点图以及,都应该围绕这个点来体现款。

不能为了吸引用户就用各种虚假的手段,使得宣传蜯与游戏本身不符。这样进来的不是目标用户,不但流失砾,还会影响牰运营对产品真实情况的判断,以至影响后续发行决策。

3、手游的卖点提炼

制作手游,要提炼出卖点,都是根据卖点来量身订做的。所有卖点的梼提炼尤为重要。卖 砺点需主要体现两点,一点是描述游戏的特色和优势,一点是对游戏本身的描述。

卖点的语言提炼尤其重要。围绕上面的两个核心点,提炼语言时也要注意两个重点:一是提炼出具啻体细节,不要泛泛空洞的语言;二是能让目标用户一看就能勾起画面感。

4、整体制作

前面说到了卖点的提炼技巧,下面讲提炼出卖点后,褫手游整体制作时的一些注意事项。卖点确定后,的制作会相对简单一些,因为卖点已经把做图的方向定下,下面根据卖点去配相应的图即可。关于做图款,常见的方法是人物原画加游戏截图的形式。

原画就不用多说了,制作精良且能体现出游戏薨主题的都可以。这里重点说一下游戏截图,在手游卖鸱点图中,鸱想法是一定要有瘛截图,而且截图需要体现出游戏是什么样子,比如游戏的战斗方式、特色战斗系统、特色等。

扩展资料:

手游的特点:

1、庞大的户群:

全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都篪偢在不断增加。在除美国之外的各个发达,手机用户都比计算机用户多。潜在的市场比其墀他任何平台,比如PlayStation和GameBo丒y鸠都要大。

2、便携性与移动性:

在控制台游戏时代,晷Ga手游meBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带。

3、支持网络:

因为手机是网络设备,吜在一定咮限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展 侴,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。

参考资料来源:

制作制作一个,需要些什么?瘛

1:游戏立项,了解目前的热门游戏的相关信息,包括数闳量、品质、市场环境等等,评估目前的方向是否可行。

2:展开竞品分析,在发现竞品特点的基础上,挖掘产品的异性,然后搭建产品框架,明确产品技术的底层要求。

3:搭建框架,生产内容(设计游戏原画,完善游戏剧情,角色人物,角色夿动画等)

4:殠游戏测试,当游戏获得审批上市后,先进行内测一,测试游戏的性能以及在不同机型的运行情况。内测通过后,进行小规模地买量测试,测试玩家对于游戏的体验度与接受度,形成绉游戏营收模型。随炿后进行大范围测试,主要测试游戏过程中玩家的行为以及版本黐的消雠耗程度。

5:正式上线,到这一步,手游需要进行大规模买量,分渠道投放效果,在这过程中对比大小服之间的效果别。

制作手游注意以下几点:卖点的重要性,明确制作手游的目的,手游的卖点提炼,整体制作。

1、卖点的重要性

制作手游首先谈下手游卖点的重要性。由于手游渠道平台的特性,以及嚟玩家的触媒习惯变化。手游玩家不再像端游时代,会关注一些17173之类的媒体平台,跟踪各个游戏的状况。更多的时候,是直接在appstore和安卓上直接寻找游戏。

2、明确制作手游的目的

目的有两敕个方面。一个是吸引用户,另一个是筛选用户。吸引用户所有人都明白,这里说下筛选用户。

除了一些特殊的平嚟台),大多平台上的用户属性是广泛的,而游紬戏本身是有定位的,如果给枪战游戏吸引来一群保卫萝卜玩家,那表现一定会。所以我们需要筛选出目标用户,筛选出会玩我们游戏的户。icon、名字、卖点图以及,都应该围绕这个点来体现。

不能为了吸引用户就用各种虚假的手段,使得宣传与游戏本身不符。这样进来的不是目标用户,不但流失,还会影响运营对产品真实情况的判断,以至影响后续发行决策。

3、手游藿的卖点提炼怎么样

制作嗤手游,要提炼出卖点,都是根据卖点来量身订做的。所有卖点的提炼尤为重要。卖点需主要体现两点,一点是描述游戏的特色和优势,一点是对游戏本身的描述。

卖点的语言提炼㤘尤其重要籀。围绕上面的两个核心点,提炼语言时也要注意两个重点:一是提炼出具体细节,不要泛泛空洞的语言;二是能让目标用户一看就能勾起画面感。

4、整体制作

前面说到了卖点的提炼技巧,下面讲提炼出卖点后,手游整体制作时的一些注意事项。卖点确定后,的制作会相对简单一些,因为卖点已经把做图的羴方向定下,下面根据卖点去配相应褫的图即可。关于做图,常见的方法砾是人物原画加游戏截图的形式。

原画就不用多说了,制作精良且能体现出游戏主题的都可以。这里重点说一下游戏截图,在手游卖点图中,想法是一定要有截图,而且篪截图需要体现出游戏是什么样子,比如游戏懤的战斗方式、特色战斗系统、特色玩制作法等。

扩展资料:

手游的特点:

1、庞大的户群:

全球在使用的峯移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达,手机用户都比计算机用户多。潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2、便携性与移动性:嗤

在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就制作是便携俦性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游畴戏 峁中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠荭物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕伬竟人们总是随时随身携带。

3、支持网络:

因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏酬。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,锕对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年季度iOS和Android平台游戏歯业务营收是掌机的3倍。

参考资料来源:

做一个

首先

你得有策划案

然后

你要有编程人员

还要有人物场景美工

然后要有动作人员

如果是3D的你还得要有3D人物

场景的相关人员

还需要一个UI为你设计界面和图标

这些都是基本的

重要(的是

你需要的是钱!!!