英雄联盟S11加入神话装备,排位机制大改,你被劝退了吗?
侦查守卫我倒没被劝退,反而还觉得这个改动挺好玩的。毕竟英雄联盟是一款老游戏了,如果还按以前的制总会玩腻,出点新的东西反而会让我感到更有新意。
英雄联盟装备乱改_英雄联盟装备改了
我被劝退了,因为我觉得基础额外伤害:【8~110】 增加至 【14~116】这个游戏越来越不公平了,根本打不过对手。
没有,资深玩家,并不会因为这么一个装备的改动就劝退多年的游戏,只不过多了点适应而已。
英雄联盟手游符文与装备机制改动,LOL手游符文会保留吗?
技能伤害:/375/500(+额外AD)(+70%AP) 调整为 /400/550(+115%额外AD)(+70%AP)如果按照英雄联盟这个手游符文有所改动的话那撸啊撸的手游分多少也会有一些变动吧但是变动幅度不应该是很大
科加斯:应该还是会保留的,但是会有一些小小的改动吧,个人不是很清楚啊。
我个人觉得会保留的吧,或者说进行改版的时候会进行一些较小的改动。
不清楚,系统怎么整,咱们就怎么玩呗,主要还是看个人作。
我感觉会的,符文其实不要紧,玩好这个游戏需要大家不断地练习。
我觉得游戏刚开始出的时候,可能会有些出入,到后期应该会完善的。
英雄联盟手游没玩过,所以不太清楚,因为我只玩荣耀。
都是才爆出来的东西 我也不太知道是会采用符文还是现在的天赋系统都不一定
我觉得不会被保留,保留就跟荣耀一样了。铭文可以说是本作自电脑网游前期起就备受看重的一项系统软件也可以为事产生许多的危害,怎样依据精准定位甚至是特殊人物角色来调节符文页是许多要求技术性和胜点的玩家常常会刻苦钻研的难题。
扩展资料:
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化 。
英雄联盟手游预设装备怎么修改
不稳定物质(W)英雄联盟手游预设装备怎么修改?如何调整对局中的出装?不同玩家有着不同的出装习惯,根据个人的出装顺序来进行预设可以让我们在对局中更加快速的购入装备。打开主界面,在主界面的最下方菜单,横着数第三个按钮,点击即可进入角色装备的预设界面。在这里可以根据个人需求来调整出装顺序、出装类还有一个关于大乱斗的调整:型,还有默认携带的天赋以及召唤师技能,保存下来后就可以在对局中快速选用了。
LOL新版本装备图标成为“败笔”,你喜欢新赛季的图标改版吗?
额外魔抗:15/27/39 调整为 9/24/39不喜欢,新赛季的的图标改版让玩家没办法一下找到所需要的装备,让玩家需要很长时间适应。
我不喜欢新赛季的图标改版, 因为之前的图标已经不光是好看了,可以说是经典,现在新赛季执教改版,连原来的装备都不太认得了,
我觉得还不错,相对于老版本新版本的图标辨识度乐芙兰更高,更加美观。
图标超级难看,老玩家了 昨天进去不会出装 不会玩。看不到要出的装备
英雄联盟13.3装备及英雄改动一览
法力值回复每级成长:【0.8】 增加至 【1】英雄联盟13.3版本中部分装备和英雄得到了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.3装备及英雄改动一览吧。
英雄联盟13.3装备及英雄改动一览
辉耀美德
价格:【3000】 增加至 【3200】
冷却时间:【60秒】 增加至 【90秒】
生命值提升:【10%】 增加至 【15%】
持续治疗效果:【8%生命值】 改为 【15%生命值】
【移除】:超凡入圣治疗效果不再基于队友已损失生命值而提升
黯影阔剑
冷却时间:【40秒】 增加至 【50秒】
远程对守卫伤害:【3】 降低至 【2】
【移除】:不再能秒杀陷阱
冷却时间:【240~120秒】 降低至 【210~120秒】
过量治疗——精密系
护盾值:【10+(9%生命值)】 改为 【20~300(基于等级)】
韧性
大多数源代码现在将以乘法方式叠加在一起(一般是对韧性叠加的削弱)
打野
大型野怪经验值:【75】 增加至 【85】
防御塔
伤害:【162~344(0~14分钟)】 增加至 【182~350(0~14分钟)】
登神长阶(被动)
昂扬时移速加成:【8%】 增加至 【10%】
被动AP加成:【20%】 增加至 【25%】
已损失的生命值伤害:【8/8.5/9/9.5/10%】 增加至 【8/9/10/11/12%】
李青
天音波/回声击(Q)
额外攻击力加成:【】 增加至 【120%】
天雷破(E1)
伤害:【100/130/160/190/210(+额外攻击力)】 增加至 【100/130/160/190/210(+总攻击力)】
(e在测试服是基础伤害也降低了,但公告里不知道为什么没写,看最终实装怎么改了)
摧经断骨(E2)
减速:【20/30/40/50/60%】 增加至 【20/35/50/65/80%】
嘉文四世
(前瞻和测试服都说改了,但总览里没提到,可能是设计师写漏了)
基础属性
基础护甲:【34】 增加至 【36】
黄金圣盾(W)
冷却时间:【9秒】 护盾值 【8秒】
护盾持续时长:【5秒】 降低至 【4秒】
【新增】:护盾值现在会有90%额外攻击力的收益
凯隐
暗裔魔镰(被动)
蓝凯(刺客)额外伤害:【13~40%】 增技能伤害:175-475(+60%AP)调整为 200-600(+75%AP)加至 【15~45%】
巨镰横扫(Q)
伤害:【75/95/115/135/155(+65%额外攻击力)】 改为 【70/90/110/130/150(+80%额外攻击力)】
特朗德尔
跳舞
【新增】:现在跳舞速度会基于移速而加快(???)
测试服崩了还没能去试试
冰封领域(W)
冷却时间:【18/17/16/15/14秒】 降低至 【16/15/14/13/12秒】
基础属性
基础生命值回复:【6/5秒】 增加至 【8/5秒】
恶意魔印(Q)
法力值消耗:【50/55/60/65/70】 降低至 【全等级50】
故技重施(R)
冷却时间:【60/45/30秒】 降低至 【50/40/30秒】
阿利斯塔
凯旋怒吼(被动)
自身治疗量:【23~142】 改为 【5%生命值】(大约40%的增强)
队友治疗量:【46~284】 改为 【阿利斯塔6%生命值】(大约15%的削弱)
大地粉碎(Q)
法力值消耗:【55/60/65/70/75】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【50%】 增加至 【70%】
野蛮冲撞(W)
法力值消耗:【65/70/75/80/85】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【70%】 增加至 【90%】
践踏(E)
法力值消耗:【50/60/70/80/90】 降低至 【50/55/60/65/70】
AP加成:【40%】 增加至 【70%】
布隆
基础属性
基础生命值:【610】 增加至 【640】
基础生命值回复:【8.5/5秒】 增加至 【10/5秒】
震荡猛击(被动)
每个目标的冷却时间:【8/6/4秒(1/7/13级)】 降低至 【8/6/4秒(1/6/11级)】
寒冬之咬(Q)
冷却时间:【10/9/8/7/6秒】 降低至 【8/7.5/7/6.5/6秒】
诺提勒斯
排山倒海(被动)
泰坦之怒(W)
法力值消耗:【80】 降低至 【60】
护盾值:【40/50/60/70/80(+8/9/10/11/12%生命值)】 增加至 【50/60/70/80/90(+8/9/10/11/12%生命值)】
暗流涌动(E)
伤害:【55/85/115/145/175(+30%AP)】 增加至 【55/90/125/160/195(+50%AP)】
阿木木
绷带牵引(Q)
法力值消耗:【40/45/50/55/60】 增加至 【45/50/55/60/65】
阿木木的愤怒(E)
伤害:【80/110/140/170/200(+50%AP)】 降低至 【65/100/135/170/205(+50%AP)】
卡萨丁
能量脉冲(E)
冷却时间缩减:【1秒】 降低至 【0.75秒】
伤害:【80/105/130/155/180(+85%AP)】 降低至 【60/90/120/150/180(+85%AP)】
虚空行走(R)
伤害:【80/100/120(+40%AP)(+2%法力值)】 降低至 【70/90/110(+40%AP)(+2%法力值)】
连续R额外伤害:【40/50/60(+10%AP)(+1%法力值)】 降低至 【35/45/55(+10%AP)(+1%法力值)】
扎克
AP加成:【每100AP加4%】 降低至 【每100AP加3%】
橡胶弹弓(E)
伤害:【60/110/160/210/260(+90%AP)】 降低至 【60/105/150/195/240(+80%AP)】
奎桑提
无双陀斧(Q)
拉拽时长:【1秒】 降低至 【0.65秒】
眩晕时长:【1~1.25秒】 降低至 【1秒】
辟路先锋(W)
最小眩晕时长:【0.35/0.45/0.55/0.65/0.75秒】 降低至 【0.3/0.35/0.4/0.45/0.5秒】
傲岸雄姿(R)
双抗损失:【65%额外双抗】 降低至 【85%额外双抗】
洛微光飞翎(Q)
伤害:【100/140/180/220/260(+70%AP)】 改为 【70/125/180/235/290(90%AP)】
治疗量:【30~115】 增加至 【40~210】
盛大登场(W)
AP加成:【70%】 增加至 【80%】
英雄联盟13.4英雄及装备改动一览
喂点心的金钱:【30】 降低至 【20】英雄联盟13.4版本即将上线,那么该版本哪些英雄和装备得到了削弱或加强呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.4英雄及装备改动一览吧。
英雄联盟13.4英雄及装备改动一览
英雄加强:
维迦:
施法距离:950 调整为 1050
W技能:
施法距离:900 调整为 950
成长护甲:4.7 调整为 5
法力消耗:60 调整为 50
技能基础伤害:80/135/190/245/300 调整为 80/140/200/260/320
W技能:
法力消耗:70/80/90/100/110110 调整为 70/75/80/85/90
阿利斯塔:
被动:
对友军的治疗效果:6% 调整为 7%阿利斯塔生命值
伤害加成:70% 调整为 80%AP
W技能:
伤害加成:90% 调整为 AP
阿狸:
基础生命值:570 调整为 590
基础护甲:18 调整为 21
R技能:
冷却时间:140/115/90 调整为 130/105/80秒
墨菲特:
W技能:
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒
护甲加成:10% 调整为 15%
锥形范围伤害的护甲加成:15% 调整为 20%
凯南:
再议
佛耶戈:
被动:
造成的伤害现在可以暴击
R技能:
伤害加成:(+3%/100额外AD)易损生命值 调整为 (+5%/100额外AD)易损生命值
厄斐琉斯:
W技能:
攻速:7.5-45% 调整为 9-54%
赛娜:
攻速收益:0.3 调整为 0.4
R技能:
冷却时间:160/140/120 调整为 140/120100秒
锐雯
:被动:
伤害:30/36/40/48/54/60%总AD(1/6/9/12/15/18级)调整为 30-60%总AD(1-18级+1.75%/每级)
现在被动伤害对防御塔仅造成50%效果
被动层数显示在生命槽下方,仅锐雯可见
奥莉安娜:
基础护甲:17 调整为 20
W技能:
法力消耗:70/75/80/85/90 调整为 60/65/70/75/80
英雄削弱:
莎弥拉:
被动:
移速加成:3.5%/每层 调整为 1/2/3/4%(1/6/11/16级)
R技能:
生命偷取实际效率:66.7% 调整为 50%
贾克斯:
基础生命值:685 调整为 665
成长生命值:99 调整为 100
E技能:
闪避后提升的伤害:基础伤害 调整为 技能总伤害(包括基础伤害、技能加成)
伤害:119-350(+AP)(+4%目标生命值)调整为 110-350(+140%AP)(+8%目标生命值)
R技能:
被动基础伤害:80/120/160 调整为 60/110160
额外护甲:25/45/65 调整为 15/40/65
茂凯:
伤害加成:2-3%目标生命值 调整为 2-4%
E技能:
冷却时间:10 调整为 14秒
技能伤害:55-155(+35%AP) 做完 50-150(+25%AP)
草丛中种子的基础伤害不变,AP加成:70% 调整为 50%
减速效果加成:+4%/100AP 调整为 +1%/100AP
减速效果加成:+0.9%/100额外生命值 调整为 +1%/100额外生命值
伊莉丝:
Q技能(蜘蛛形态):
技能伤害:70/105/140/175/210 调整为 60/90/120/150/180
阿木木:
成长生命值:100 调整为 94
成长护甲:4.2 调整为 4
W技能:
每秒造成的百分比伤害:1-2%目标生命值 调整为 1-1.6%
乌迪尔:
基础护甲:34 调整为 31
普攻额外AD加成:30% 调整为 25%
R技能:
减速效果:25/28/31/34/37/40% 调整为 20/23/26/29/32/35%
嘉文四世:
W技能:
冷却时间:8 调整为 9秒
AD加成:80% 调整为 70%
艾尼维亚:
成长生命值:96 调整为 92
成长护甲:5.2 调整为 4.9
阿兹尔:
基础法力值:480-837 调整为 380-992
W技能:
充能时间:9-6 调整为 10-6秒
E技能:
技能伤害:60-180(+40%AP) 调整为 60-220(+55%AP)
R技能:
英雄调整:
锤石:
技能伤害:100/145/190/235/280(+80%AP)调整为 100/150/200//300(+90%AP)
冷却时间:19/17/15/13/11 调整为 19/16.5/14/11.5/9秒
W技能:
基础护盾:50/75/100/125/150150 调整为 50/70/90/110/130
冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 调整为 21/20/19/18/17秒
E技能:
技能伤害:75/110/145/180/215(+60%AP)调整为 75/115/155/195/235(+70%AP)
系统加强:
圣物之盾/钢铁护肩:
基础生命回复:25% 调整为 50%
巨神峰圆盾/符钢肩甲:
基础生命回复:50% 调整为 75%
系统削弱:
幽魂镰刀/窃法之刃:
基础法力回复:50% 调整为 25%
获取一层充能的时间:10 调整为 12秒
冰霜之牙/影新月:
基础法力回复:75%小蜘蛛伤害:10/15/20/25 调整为 8/14/20/26 调整为 50%
获取一层充能的时间:10 调整为 12秒
极冰碎片:
基础法力回复:115% 调整为
击杀经验:
15/30/39/44/49/52/49/51/48/50% 调整为 15/30/30/30/30/30/35/40/45/50%(1-10级)
寻宝猎人:
金:70+20/每层(总550)调整为 50+20/每层(总450)
恶魔之拥:
新增:对野怪的百分比伤害上限为40
系统调整:
打野:
击杀后基础治疗:25 调整为 30
魔沼蛙生命值:2200 调整为 2050
峡谷先锋:不再进入软重置状态(失去耐心值后,野怪会进入软重置6秒)
打野宠物加成:15%AP 调整为 12%
多兰之盾:
生命回复/5秒:6 调整为 4
雪球:
更新:现在被禁锢时仍然可以施放雪球,但不能进行二段冲刺
英雄联盟大乱斗改动内容一览
英雄联盟大乱斗改动内容一览,英雄联盟游戏中有很多的,大乱斗作为常驻的一个,很多人不知道这个改动的内容有哪些,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。
英雄联盟大乱斗改动内容一览
1:如图所示,首先就是最明显且影响的传送门了,我们在开局凯尔的时候都是走到线上的,这次增加了一个传送门,我们购买完装备之后可以直接使用传送门传送到我们的一塔这里,当然了,如果一塔被摧毁了,那么二塔就会成为一塔,这个传送门是一直存在的;
3:然后就是防御塔被击碎之后并不会消失,而是会成为一个地上的障碍物,可以说这三个的改动都把大乱斗的地形进行了改变,改动还星火符刃(E)是非常的大的,还有一些小的改动,小编不在这里赘述了。
英雄联盟改版了么?装备怎样改的啊??
改了,变了好多,增加了新装备,删除了一些装备,修改了一些装备的价格,装备界面完全变了,新版本大家都不适应才会这2:接着就是地图改动了,在右侧的区域中增加了一个小草丛,当然了,这个草丛并不会偏向哪一方,应该是在中间的,有可能这个草丛会成为哪个团战的开团关键;样吧,总之我觉得打法出装选择更多了!还是不错的
是有些英雄的技能改了,其实也不是【移除】:超凡入圣不再提供额外技能急速改了,就是冷却。还有方式变了
lol乱斗守护者装备图标什么时候改的
成长生命值:98 调整为 9210.25版本。在英雄联盟中S11季前赛的装备图标很多玩家都看着不顺眼,这个将在10.25版本进行修改,届时Q技能:图标会变成大家比较熟悉的样子或者模样,这次的装备图标修改幅度并不大,只是在颜色、亮度方面进行了一定的调整而已,但这样的改动已经取得了不错的效果。