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《英雄联盟》手游会火吗?

会火,可以说是已经火了,首先腾讯前期做的广告非常足,各种预热活动,还有抢注昵称活动,其次,端游LOL也有很多人,他们也会加入到手游里面,所以英雄联盟手游会火的

会火,英雄联盟端游会带来大量的玩家,必然会让手游大火,但如果手游不潜心优化,终究会导致玩家流失

OPPO与《英雄联盟》再续前缘,提前布局手游有多「香」?

OPPO在英雄联盟手游的这盘棋,打算怎么下?

文 / 余淼

5月27日晚18点,OPPO召开新品发布会,在会上一则重磅合作正式宣布:OPPO成为英雄联盟手游战略合作伙伴,并且此次正式推出三款新机型, 其中Reno6 Pro+成为2021-2023年度英雄联盟手游职业赛事指定用机。

尽管 《英雄联盟手游》国服已于2021年5月20日开启小规模先锋测试, 但是毕竟还未正式上线,尤其是赛事也仍未推出,OPPO如今就已高调入局,不难看出OPPO对英雄联盟手游的看好以及全方位发力英雄联盟的野心。

其实抢先合作《英雄联盟手游》之前,OPPO早就已经「承包」了《英雄联盟》端游及其职业赛事。

2019年9月30日,S9拉开序幕前夕,拳头 游戏 宣布与OPPO缔结为《英雄联盟》全球智能手机合作伙伴。 围绕《英雄联盟》的三大全球赛事:全球总决赛、季中冠军赛、全明星赛展开活动,双方的合作关系将持续至2024年。

在「老召唤师」的路上越走越远,OPPO后续为英雄联盟赛事「量身定制」了几款联名礼盒。

S10期间,OPPO发布了与《英雄联盟》联名的限定款手机——OPPO Find X2,限定款只发售3000台。 同时在包装上下功夫,限定机自然要配备限定包装盒,酷似「海克斯宝箱」的 科技 感盒子设计,复刻了抽皮肤开宝箱的仪式感。 除了手机之外,OPPO Watch也推出了《英雄联盟》限定款。

联名手机、手表拿下了不错的收益,S10预热期间, OPPO又发布了一首S10自制非主题曲MV《英雄登场-Be the Legend 》, 为各支战队加油打气。主题曲MV也取得了十分出众的传播效果, 仅在B站,OPPO发布的主题曲MV播放量便超过了413万。

可以说,这次OPPO从「情怀」下手,对英雄联盟玩家,尤其是对被《英雄联盟》统治了整个青春的老玩家们,有着致命的吸引力。

但他们想要的,不止吸引。

OPPO这次的二次创作,通过对内容的故事化包装,用感染力与消费者建立了 情感 共鸣,从而成功传递出品牌的价值。 这也足以体现,品牌们与的合作方式正在不断创新。

各大合作品牌已经不再止步于表面的实物赞助,而是找寻更高阶的「玩法」。吸引用户只是第一步,从内容的建设下手,从形式创新。 既要体现出的独特魅力,还将引发更广泛群体的认可;既能为书写新篇章,同时给品牌文化填上新鲜元素。

今年4月9日,作为2021LPL春季赛合作伙伴,OPPO再次宣布,OPPO Reno5 Pro+ 2021LPL春季赛限定联名礼盒正式开售。延续此前定制礼盒的营销玩法,增加了LPL元素的定制手机壳并随机赠送手办。随机手办让拥有玩家身份的消费者体验到了类似开「盲盒」的乐趣,一举多得,获得了不错的评价。

《英雄联盟》热度不减,OPPO的之旅更不会停下脚步。

近一年,《英雄联盟手游》也一直在国内玩家的高度期待中来回穿梭。2020年底,服开始公测,但峡谷无国界,服务器并不能阻挡玩家的热情。LOL手游官宣消息称,日本总人数1.8亿, 而开服第一天就多了2.3亿玩家注册登陆, 导致本来没准备这么多服务器的系统接连崩溃, 「LOL手游现状」随之登上热搜。

手游一经上线,国外就自行举办了一些赛事,国内也有非赛事在悄然进行。看到了赛事的曙光,那自然而然地,多支LPL的队伍都开始摩拳擦掌着手准备成立手游战队,不少俱乐部发布战队招募信息;而一些知名俱乐部更是给出上万元保底薪资;新战队也层出不穷,其中一些端游知名退役选手如若风、灵等人也纷纷开始开启事业的「第二春」,组建手游战队继续梦想。

今年1月,《英雄联盟手游》宣布,将自三月起于开始举办数场小型赛事,并于四月起于八个地区举办地区联赛。 Riot Games也官宣将在2021年开始英雄联盟手游规划。

《英雄联盟》本身就建立起了 健康 的赛事体系、成熟的商业合作模式和庞大的用户基础。

基于相同的英雄背景,及极度还原的操作方式,《英雄联盟手游》在用户吸引上相当于拥有了部分「粉丝」。 同时手游的便捷性与碎片化的 游戏 时间,使得一些由于种种原因被端游「关在门外」的「云玩家」可以参与到手游中来,并且手游还可能拉拢一部分新人「入坑」,过渡至用户也极有可能实现。

更重要的是,英雄联盟逐步完善的赛事体系为《英雄联盟手游》赛事的发展提供了可借鉴的模板,为手游赛事的组织举办提供了丰富的经验。 而且,在商务合作上,英雄联盟的品牌价值已经打响,《英雄联盟手游》作为英雄联盟新十年的新产品,必然也会对其倾注大量心血。

根据Newzoo今年新发布的《2021全球市场发展趋势》中提到的, 、南亚、以及拉美地区移动消费需求仍将持续增长。 面对这一需求,本就备受瞩目的《英雄联盟手游》似乎拥有了得天独厚的发展基础。

对于品牌来说,抢占消费者市场永远是第一要义。 《英雄联盟手游》市场前景如此广阔,作为端游老玩家的OPPO自然不愿错过这样的机会。OPPO在众智能设备中抢先一步成为英雄联盟手游战略合作伙伴,并且发布新机作为手游的职业赛事指定用机,在某种程度上收割了《英雄联盟手游》的商业「第一批流量」。

OPPO作为比赛的设备深深植入到玩家心里,日后一提到《英雄联盟手游》, 「老炮儿」们想到的是第一个赛事合作设备品牌为OPPO,这也就达到了其尽早布局英雄联盟手游市场的初衷。

在MSI前夕,RIOT Games举办线上媒体交流会上,负责人表示: 2021年第四季度将会举办英雄联盟第一届全球性的赛事;2022年,英雄联盟手游将启动第一个正式赛季。

的背书已经来了,对于各大跃跃欲试的品牌来说,机遇就在眼前,如何把握佳入局时机,新的考验已经到来。

英雄联盟手游上线,比起端游来手游有哪些方面的不足?

不足的方面太多了,首先一点就是流畅度,英雄联盟手游别说和端游比了,玩起来还没有荣耀流畅呢,还有就是技能布局方面,下方的技能太多了,容易使人操作不连贯、不流畅。

手游毕竟和端游比起来有些操作是更难实现的,还有地图的丰富性,技能的准确性,还有地图的细节,游戏的画质都会一点。

画质的方面在手机上看着没有电脑看着舒服,其次就是一系列的操作,比如说盲僧的R闪,虽然在手游中也可以施展出来,但是却很困难。

《英雄联盟》手游服现在热度如何了?

英雄联盟手游热度稳居手游第一。《英雄联盟手游》在TapTap的评分也有9.0分。要知道在60多万的安装量下有如此评分,已经算是TapTap的“特例”。

游戏节奏比端游快很多。地图较小支援也比较快,塔也比端游更容易推,设计师之前说的是希望15-20分钟一局游戏,体验下来结果的确不多。

游戏人气:

《英雄联盟》手游服已正式于多个和地区公测。作为可以说是目前世界上火的网络游戏,其推出的手游的热度可想而知。

据伽马数据2019年统计,LOL拥有8亿注册用户,1600万日活跃人数,相比下拥有6亿左右的玩家人数的CF和DNF,《英雄联盟》的人气优势还是比较明显的。

不管是游戏画面还是英雄技能,都满足了LOL老玩家们对游戏的期待值,这也是为什么游戏能获如此高评分的一个主要原因。