龙之谷魔导师怎么加点
不上图了,太卡了
龙之谷魔枪加点(龙之谷魔枪骑士加点2021)
直接给你文字说了。
魔法师加点:能量爆发+3(魔导的前置技能),反击+1,浮空调整+1,闪现+4,逃脱+1
魔导师加点:重力球+2,虫洞+3,黑洞+2,彗星+3,上升+1,传送+3,减速+3,时间枷锁+1
暗+时空系
刷图很霸道
PK作好秒人。
15级刚转职吧。
但是3修
光的点到光雨
这技能太有用了刷图伤害很高很高范围很大很大
然后出虫洞
召唤黑洞
重力挤压
我说的只是刷图技能
其余逃跑的或者是辅助技能自己看着加
大部分都只加1点
先聚怪
然后减速地带
然后3虫洞放满
然后召唤黑洞
一般就干净了
后期在加上光雨和重力挤压-
-世界安静了。
..
谢谢楼主!
火焰虫
转轮之杖
冰尖柱
毒云还有震荡波,对于魔导来说是不需要学的,未转职里只需要学能量爆发+3
闪现+5(逃跑必备,增加生存系数)
逃脱+1(同上)
然后是转职的时空系!
传送+3
(时空神技,相当好用,也是技能前置)
减速地带+3(不需多说)
时空枷锁+1(这个就更不需要多说了,神技,无论PK刷图一样的强力,最让人头疼的技能)
暗系技能
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪技能,刷图PK配合队友的)
上升重力+1(同样的神技)
这样魔导的生存能力是非常强的,因为魔导主要是控场,伤害是不能和元素比的,魔导有4个闪现类的技能,近战职业抓魔导无比头疼,尤其是贤者,本来移动就慢,如果你在放个减速,这辈子贤者也追不上!回答完毕希望采纳!
我的加点是
法师技能里面
能量爆发3
震荡波1
闪现5
逃脱3
浮空调整1
反击上升重力+1(同样是压倒性的技能的技能)
1其他的技能别点
魔导里面是重力球2
虫洞3
黑洞2
召唤陨石1
传送3
减速3
时间枷锁1
还留了点sp
建议你不要修光系
我承认很疼
那还不如连元素,
我32魔道师
闪现五,逃脱一,能量爆发三,能量球三,虫洞三,黑洞二,彗星三,上升重力一,传送三,减速三,时间枷锁一,魔导师完美加点,楼主玩的愉快!!!
龙之谷魔导师,只有两个路线,3中属性,
时空技能
暗元素技能
光元素技能,
技能走势,都是主技树,搭配附技能树,
双修的话,就无法开技能,
你的介绍、说点实话、就是楼住作的问题、他打断你技能是因为她意识强、看你放技能看得准、而你来打断不了他、可能是因为她会躲你的技能、不是打断技能一丢就能把人打断的、加强作吧、
楼上说了我就不再多说了。光系也可以点,在镜子之前的技能都挺好,镜子第二个技能都是元素伤害,狙翎系为怒气爆射光属性,魔芋系神速射击为暗属性,下本的话依然是带魔芋系神速射击,原因和个技能不多,瞬发伤害高,并且神速射击这个技能在衔接上的效果非常好,也能打出更多的连招伤害。用好了牛,用不好害自己,不过镜子之前的技能点点前值还是可以的。。。。个人觉得广西的输出要高点
龙之谷箭神刷图加点
⑴轮转之杖:向前冲锋,挥舞法杖,攻击前方的敌人。支持楼上的!
,可以攻击到底敌人。★龙之谷★VIP★人账号:【填写 u18 】 (盛大)
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龙之谷魔导加点
箭神技能可以分BUFF+AOE+单体对象三种,瞄准可以增加物攻以及伤害值,精神放逐增加敏捷和智力,AOE技能包围和箭雨风暴也是很重要的,清怪非常好用。单体输出技能震裂箭有眩晕效果,追风箭群攻技能,单体减速技能怒气爆射都是非常好用的技能,所以加满。前提技能-毒云12-能量11-震荡10-闪现5-反击1-逃脱5-浮空2
光暗时间3修,出时间40技能怎么说呢,冰尖一点用处没有,那是元素的家伙,毒云有人说可以减弱很多,这点我不否认
但是你想过没有新版的装备都是加暗伤的,一般装备齐了是加30%以上,你再配合个A级纹章,现在不值钱了你的伤害一点不比以前少,50%哦,开玩笑,果断的点上,至于下面的加满,因为有点,不加也浪费。
下面我们说魔导技能
黑暗神殿 8-黑洞2-陨石5-重力1-激光9-强力1-镜子1-光雨4-传送1-减速4-枷锁4-干扰3-加速1
有人说重力球好,好个毛,才说好,用过就知道,蛋痛奶酸的技能,累计面积伤害不足6000,本人1700法攻,贫民9级重力球,就这点伤
但是改成9级激光,累计面积伤害,轻松上1.5万,距不是一般二般的大。
有人说光雨弱了,但是你们发现没有,他面积大了,群小怪的神技,孤岛那图,亲测,面积伤害总合,6万,位置好的话,上十万,不用再担心放光雨的时候被身边的怪打了,清小怪必备技能。
陨石不用说,5级后,个头变的很大,伤害也很可观,果断点满。
上升重力,依然蛋痛,1级,不解释玩过魔导都知道。
重点说下黑暗神殿,太他奶的神技了,能打近30次连击,一串串的小爆击出,3万伤害。
有人问了,流星雨加强了,是学流星雨好,还是时间加速好。
我告诉你,没时间加速的魔导,不如直接玩元素。
第二,你流星雨才多少伤害,你开个加速后,光你自己一个加速时间,打BOSS,15W伤害,再加上全队呢?自己算算,和你那破流星雨比,那个利害。
又有人说重力不点,我说必点,只是点1级就好,以后开2转的时候,有图要刷深BOSS,还是可以压一压的。
反正出重力球,和冰尖术的魔导,就很惨。
不重视激光,和光雨的魔导,很没力。个人看法,希望大家来评价,但是喷我的时候要喷的有理些!
或者,你把重力球点到8级,激光放弃也行,现在重力球改了下,也还可以,打架的时候很好用!
闪现+5 (逃生必备是)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3 (神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着性的作用“技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
龙之谷魔法师加点
也就是说,15级之前你可以随意加,也可以按照黑暗时间双修的方法加评价:一点就好,PK时在其他技能CD时间未好时能够自救。
⑵充能飞弹:能蓄力1.5秒,发射具有穿透作用的强力退。射程增加2M距离。
评价:随意加,喜欢玩决斗的朋友可以加着玩玩,PK的话就不实用了哦。
⑶反击:倒地后可以用强力的魔法击飞周围的敌人,然后站起身来。
评价:建议加1点就够用,因为可以起来击飞周围敌人,别指望它的伤害。
⑷蹍压:靠近倒地的敌人,点击鼠标右键发动攻击,可以踩踏敌人,攻击过程中移动时则会取消。
评价:不建议加,在法师的攻击过程中很少用到这个技能,在PK的时候也很少用。
⑸闪现:可以使用翻滚,在短时间内回避所有攻击。
评价:点满,重要的技能,它排哦!逃脱靠它,偷袭靠它,勾引也靠它,不用考虑,直接点满!
⑹挥击:可以使用左手的武器进行攻击。
评价:不建议加
⑺锤(这是前置技能必学)击:跳跃时发动攻击,可以用辅助我饿其向下攻击敌人,将其束缚住。
评价:一点或者不加,PK的时候很有用的哦,只要被你抓到,则能将其束缚住,任你宰割。
⑻踢飞:对眩晕状态的敌人发动攻击,可以用脚将敌人踢到空中。
评价:不建议加
完全凭自己实测,不懂别乱指点。技能点本来就不够,这样会废了整个号的!
评价:点满,不解释!这是法师练级PK不可少的技能之一,攻击范围很广,具有击退效果。
⑵冰尖柱:凝聚冷气后,发送强力的冰刺。
评价:点满,攻击时成一条直线冲往前方,带有冰冻效果。
⑶毒云:发射接触后会扩散并使敌人中毒的毒液,受到攻击的敌人陷入中毒状态,可以攻击倒地的敌人。
评价:点满,很不错的技能哦,能够持续伤害,还能打断怪物技能,提高连积分,PK时有毒云存在的地方,那可是禁区。
⑷能量爆发:瞬间向远距离的周围聚集并爆发魔法。
评价:点满,强大的远距离攻击魔法,范围及其广大,对于初期的我们可用性是非常高的哦。敌人为见我,我就先发制人。
⑸震荡波:瞬间向周围施展魔力,击退敌人。
评价:点满,威力虽然小了点,但是能够保护自身安全的技能,使之敌人不能靠近自己,PK实用!
评价:随意加吧,在这里思念还是点满了,在练级时不怎么实用,容易冲进怪群里(自投罗网),PK时在其他技能CD时间未好时能够自救。
⑵充能飞弹:能蓄力1.5秒,发射具有穿透作用的强力退。射程增加2M距离。
评价:随意加,喜欢玩决斗的朋友可以加着玩玩,PK的话就不实用了哦。
⑶反击:倒地后可以用强力的魔法击飞周围的敌人,然后站起身来。
评价:点满,非常好的技能之一,在你被攻击使之倒下的时候,周围能出现火焰击飞周围敌人,使之能够逃脱危险地带。
⑷蹍压:靠近倒地的敌人,点击鼠标右键发动攻击,可以踩踏敌人,攻击过程中移动时则会取消。
评价:随意加,在法师的攻击过程中很少用到这个技能,在PK的时候也很少用。
⑸闪现:可以使用翻滚,在短时间内回避所有攻击。
评价:点满,重要的技能,它排哦!逃脱靠它,偷袭靠它,勾引也靠它,不用考虑,直接点满!
⑹挥击:可以使用左手的武器进行攻击。
评价:随意加,当身后有个别怪物,或者左右两侧有怪物的时候,则可以及时打击。
⑺锤击:跳跃时发动攻击,可以用辅助我饿其向下攻击敌人,将其束缚住。
评价:点满,PK的时候很有用的哦,只要被你抓到,则能将其束缚住,任你宰割。
⑻踢飞:对眩晕状态的敌人发动攻击,可以用脚将敌人踢到空中。
评价:随意加,思念对于这个技能不怎么看好,爆发的眩晕状态不是很多,不过PK的时候耍下酷到是可以的。
15级转职时,会自动把技能点还原
具体加点如下(这是32级时的加点):
未转职前“法师”:
闪现+5 (逃生必备是)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3 (神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着性的作用“技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
⑴火焰虫:向前发动火焰攻击,攻击过程中可改变方向,可以攻击到底敌人。
评价:点满,不解释!这是法师练级PK不可少的技能之一,攻击范围很广,具有击退效果。
⑵冰尖柱:凝聚冷气后,发送强力的冰刺。
评价:点满,攻击时成一条直线冲往前方,带有冰冻效果。
⑶毒云:发射接触后会扩散并使敌人中毒的毒液,受到攻击的敌人陷入中毒状态,可以攻击倒地的敌人。
评价:点满,很不错的技能哦,能够持续伤害,还能打断怪物技能,提高连积分,PK时有毒云存在的地方,那可是禁区。
⑷能量爆发:瞬间向远距离的周围聚集并爆发魔法。
评价:点满,强大的远距离攻击魔法,范围及其广大,对于初期的我们可用性是非常高的哦。敌人为见我,我就先发制人。
⑸震荡波:瞬间向周围施展魔力,击退敌人。
评价:点满,威力虽然小了点,但是能够保护自身安全的技能,使之敌人不能靠近自己,PK实用!
评价:随意加吧,在这里思念还是点满了,在练级时不怎么实用,容易冲进怪群里(自投罗网),PK时在其他技能CD时间未好时能够自救。
⑵充能飞弹:能蓄力1.5秒,发射具有穿透作用的强力退。射程增加2M距离。
评价:随意加,喜欢玩决斗的朋友可以加着玩玩,PK的话就不实用了哦。
⑶反击:倒地后可以用强力的魔法击飞周围的敌人,然后站起身来。
评价:点满,非常好的技能之一,在你被攻击使之倒下的时候,周围能出现火焰击飞周围敌人,使之能够逃脱危险地带。
⑷蹍压:靠近倒地的敌人,点击鼠标右键发动攻击,可以踩踏敌人,攻击过程中移动时则会取消。
评价:随意加,在法师的攻击过程中很少用到这个技能,在PK的时候也很少用。
⑸闪现:可以使用翻滚,在短时间内回避所有攻击。
评价:点满,重要的技能,它排哦!逃脱靠它,偷袭靠它,勾引也靠它,不用考虑,直接点满!
⑹挥击:可以使用左手的武器进行攻击。
评价:随意加,当身后有个别怪物,或者左右两侧有怪物的时候,则可以及时打击。
⑺锤击:跳跃时发动攻击,可以用辅助我饿其向下攻击敌人,将其束缚住。
评价:点满,PK的时候很有用的哦,只要被你抓到,则能将其束缚住,任你宰割。
⑻踢飞:对眩晕状态的敌人发动攻击,可以用脚将敌人踢到空中。
魔导师单刷其实并不是很讨好,因为主流加法输出技能几乎都是暗系列,怪大多数也是暗系的,控制技能CD时间也比较长,说输出也没有元素高,PK也总是被人说只会逃跑,单刷的话对PL的消耗也真的是太高了,你单刷一个深渊级别的图PL可能就400+去掉了,不合算的。如果楼主是土豪的,那以上所有都是废话。
加点的话以输出+控制为主,大招还是出时间系的好,刷图要讲生存能力,当然是三修好。
三修暗系重力球或者光系射线满选其一,暗系黑暗神殿必满,其他前置一直出到陨石,光系一直前置出到光雨满,时间一直前置到大招,但是时间枷锁必须满,传送看自己喜好,因为加满了才3点,好像和1点也就2秒,12秒的CD已经很让人郁闷了,反正都要出时间加速的,加1点和3点的区别不算太大。魔法师部分的闪现、逃脱必须满,浮空调整1,冰尖柱或者毒云满(虽然和谐了,不过用来挡怪真的很不错的,在出时间加速之前看到怪堆,黑洞、能量爆发、镜子、减速、神殿、陨石、时间枷锁、光雨一套结束,刷掉大片,剩下的怪毒云一出就马上僵直几秒,如果戴了射线板是减时间的,在硬直结束前CD就可以完成了,再次输出,等输出完了重力球发出去又可以弹开一些怪,等怪站起来的时候小技能都CD完了又可以控制一套,怎么说连击上100都很轻松了,S能保证的),神秘冥想还是出吧,单刷的时候技能不停输出,对于到40装备比较平民的法师来说单刷天启是个很大很大的负担,刷小怪就是边打边跑的,根本没时间来。
你说的是元素师还是魔导师啊?
完全不一样的,如果你还想继续提问的话就追问吧,告诉我你想加什么,我都有号
龙之谷战神最完美加点
因为要保证生存装备上武器要用智慧的或者魔力的,防具用智慧的和生命的混搭,纹章里生命健康2块都要或者只弄1块随你选择,输出方面智慧、魔力、致命,控制方面看楼主喜欢,我就很喜欢用冲击板。技能板也看自己喜欢,喜欢输出的,选黑暗神殿、光雨、重力球等等这些主要输出技能,喜欢控制的,选择一些减少CD时间的技能板。龙之谷战神刷图流和单挑流加点:
浮空调整+1:一点足以,运作得当也能打出伤害。各种除了吼系和战士里的其他都可以加高,践踏最重要要点到7,浮空,反击吼还有斗气护体,还有斗气净化,其他点高,记住别多点战士的
版本龙之谷箭神刷图怎么加点好
贤者,火舞,炼金,剂,烈,魔卡。箭神加点:
必满的两个buff瞄准以及精神放逐,包围和箭雨风暴必点技能,震裂箭、追风箭、怒气爆射、箭也是必满,其他的可减速地带以按照自己的喜好加。
箭神,可以起手怒气爆射或者震裂箭,然后用瞄准以及精神放逐buff,之后再用输出技能。
龙之谷2箭神技能加点攻略箭神加点
而且现在冰灵多,经常会乱放技能覆盖减抗。想必小伙伴们之前在箭神和游侠之中选择纠结了好久,对于最终选了箭神的玩家来说,箭神的技能加点的好,可以让箭神获得更高的输出伤害。
龙之谷2箭神加点
箭神的技能主要是分为狙翎系和魔芋系两大分支,在PVE团本中一个输出强劲的箭神想打出出色的伤害,就必须带魔芋系的技能.
狙翎系的个技能为聚能射击,加满后的伤害为659%,魔芋系的个技能为集中射击,加满后的伤害为762%,在技能面板的伤害数据上魔芋系的伤害要高,并且聚能射击还需要原地蓄力2秒,集中射击则是瞬发,如果小怪和BOSS被打倒的话,蓄力2秒倒不存在多大的问题,但是在新版本内测中的BOSS都是有高频的范围伤害,所以走位就很关键,这2秒也就成了关键点所在。
第三个技能狙翎系为飞空连射,魔芋系为瞄准,在这里我们第三个技能要选择带瞄准而不是飞空连射,虽然飞空连射的面板伤害高,但是瞄准这个技能可以使敌方在5秒内受到的伤害提升25%,试问一下,5秒的时间只要不是被眩晕或者击倒,哪个箭神打不出5个技能?再提前用上敏捷之风和精神放逐这两个增益敏捷的技能,这五秒就是箭神伤害最关键的五秒,而瞄准这个技能也是箭神能称为输出梯队顶端的最为核心技能。
加点:
二连+1:伤害一般,但可以击退目标,保命能力不俗。
穿刺+满:对肉盾有着出乎意料的效果。
翻滚+满:灵活性极强,不易被针对这个是龙之谷加点模拟器,你可以试验下,增加自己的知识!和近身。
急闪+1:可加可不加,但也能保命。
多段+1:成长伤害一般,可以打出多段伤害。
鹰眼+1:一点就够,加多无用。
聚能+满:弓箭手输出的主要技能,必加满。
飞空+满:箭神必备。
包围+满:神技,不管是技能伤害还是效果。
箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用,伤害爆炸,一定要试试。
龙之谷魔导加点,详细点。
召唤彗星+3目前是暗时 主时间
瞄准以及精神放逐这两个buff技能之后,再用爆发技能追风箭、包围、箭雨风暴这样的进行强力输出即可。满重力球 黑暗神殿
还有大石头现在也很给力
图上还有点按你喜好加光雨 或者强力波 标枪
法师点 满能量爆发 然后满毒云或者冰尖
闪现+5 (逃生必备是)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3 (神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着性的作用“技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
毒,爆发,重力球,黑暗神殿,彗星,光雨满
其他都点到处前置就可以
龙之谷箭神刷图加点
宝玉里碎片用小八角结晶上次级,次级用中级八角结晶上中级,铁匠那里可以合成,星光、阳光神就不能合成了,打到是什么就是什么的。迅矢连射加满,虚晃一枪加一点,聚能射击尽量加满。
黑洞2级,有人说5级黑洞,面积大,我说不实用,面积是大了,可是怪还没吸到中间技能就结束了有毛用,再说了现在陨石面积这么大,不放黑洞都能砸一片,5级黑洞用处不太大。不建议五级2级足够。穿刺射击:成长高,CD时间少,伤害可观+5
多段射击:摧毁建筑物一溜,紧身保命必+1
魔法箭:进身保命技能+1(对自己作放心的可以不加)
鹰眼:+1足够,有人说+5(大错,因为+满暴只比+1高100。。)
旋风腿+1:进身保命技(对自己作放心的可以不加)
浮空调整+1:被怪连到空中可不是闹着玩的,听我的+1
前制翻滚+3:(后边的疾闪必+1)神技之一不解释了,不加悲剧
然后是箭神的主技能:
先说虚晃一枪前制+2和三角箭+1:此技能用好可以躲避BOOS百分制90的大技能,神技之一
怒气爆射+1:风筝怪的技能(必加)
瞄准+满:刷图神技,不加此技能打怪100血,加上180(必加)
长弓掌握+满:不解释
是左边主要输出技能:聚能射击,飞空连射,包围,箭雨都+3(40大技能+1)
然后富裕的SP加在飞空连射,包围上。因为这是主要输出,技能成长高,伤害高,下边是我发的图。
龙之谷弓箭手心得(不是权威,仅是分享):
龙之谷萌骑士冰枪加点
能量爆发+3 (不废话技能前置)技能板子刹那迷幻带动作速度+50%,致命刺击+20伤害、另外两个随缘。打怪“风雪射手”起手,其他技能脸滚,打出冰冻效果就是一发4倍伤害的“致命刺击EX”。放“刹那迷幻”记得鼠标左键压着,伤害爆炸。
逃脱+1 (同上)《龙之谷》手游(Dragon Nest)是由盛趣游戏自主研发的一款龙之谷IP手游,由腾讯游戏发行,该作于2020年7月9日正式公开测试。
游戏讲述了邪恶的黑龙入侵阿尔特里亚大陆的故事,玩家可以扮演战士、魔法师、弓箭手、牧师等职业,去捍卫阿尔特里亚大陆。
《龙之谷》手游一共开放了4种职业,分别是战士、弓箭手、魔法师、牧师。当各职业达到15级时,可以进行转职,转职有2种不同的转职方向选择,成功转职可以学习指定职业的相应职业技能,并且职业使用武器上,也会有限制。
龙之谷满级魔羽配装加点附转属性相关(下)
刷图时我放上来我的PK点:
1.这个点单P和群P都可以,大家可以参考一下,PvP里魔羽的箭雨很的,大家还是出的好。
2.点鹰眼是为了英雄战场和群P,大家都懂得。
3.这个版本的集中简直坑的不行,所以点的6。
需要注意的是,我的首饰搭配里需要把里面的魔法箭点到25。所以技巧+1才可以到26质变。
关于转属性
关于转属。经常看到“我应不应该转属”,“我转光还是转暗”“转暗输出高么?”“怎么转暗输出还没有我纯面板高。”这些言论。这说明没有理解“为什么要转属性”这个概念。
为什么要转属性?简单的说就是让你的伤害公式里多一个≥1的系数。从而达到纯面板所达不到的高伤。那么这个系数是多少呢?那就是基础伤害(1+属性攻)(1+减抗-目标自身抗),可以理解为折算面板。
也就是说,纯面板伤害计算里没有括号里这两个系数。那么相对的。如果这括号里两个系数越大,那么对应造成的伤害就越大。
通过上述信息我们自然而然的就可以想到。要想转属之后输出纯面板,那么(1+属性攻)(1+减抗+目标自身抗)的乘积就要越大越好,所以这就牵扯到对于dn业各类技能的了解了。
那么做到(1+属性攻)(1+减抗-目标自身抗)越大,放到游戏里具体情况就成了组队里职业搭配以及装备搭配。通过所组职业或者自身配装,我们可以通过三个已知量来大致确定应不应该转属。
首先从自身配装来说,自身配装(满致命的情况)只需要考虑:
1站街面板,2属性攻,3最终伤害。那么忽略其他变量,123的乘积所得出的值的大小决定你进图后输出的高低。有些人纠结是换这个好呢还是换那个好?
那种情况应该舍弃最终哪种情况应该舍弃属性攻?你只需要把你自己所搭配的装备所得到3个数据乘起来,哪种配装数字,那么哪种配装输出就。
然后是队伍配置。
转光。先是弓箭基本技能:
贤者,雷神,耀,剂,魔枪。
条件:队伍里上述职业中=2个时,即可转光,若只有上述五职业某一个,则不转光。
转暗。
基本无论是什么形式的转暗都会爆掉纯面板。
除非在70本满最终,转暗后最终只有30%加成这种最终上巨大的距。
条件:基本有耀就可以转。
魔卡,炼金,女王,剂,工程,耀,暗,都可以提供相关buff或者减抗。
转火。
条件:和光一样。队伍里上述职业中=2个时,即可转火。
转水。
贤者,工程,炼金。冰灵。魔卡
这个不。
虽然debuff可以到。
但是从属性加成上比光暗火吃亏太多。