WLK增强萨满的各项属性换算
斜偏减伤35%。白字属性。
tbc增强萨满属性收益(tbc增强萨满属性换算)
耐力:1耐力=10点生命值。
力量:1力量=2攻击强度,14攻击强度=1武器DPS。
敏捷:1敏捷=0.05%物理暴击,20敏捷=1%物理暴击。
智力:1智力=15点法力值,32智力=1%法术暴击,传送门:[
精神:精神值÷5+13=回蓝量。
在PVE中:
耐力随缘,越多越好,没有也行。
力量(也就是攻击强度)永远是增强萨满的位白字属性,它会直接简单粗暴的提升伤害。
敏捷虽然加暴击,30%物理暴击前(含团本buff水等,不含世界buff),同品级的暴击属性带来的收益高于攻强,但是有一个客观问题:
带有20敏的装备比带有1%暴击的装备,其他属性的占比会低,从而降低装备的整体性价比,进而降低敏捷的性价比。(注意是性价比,不是收益,收益是固定的。)
攻击强度(提高物理伤害)。
法术强度(提高魔法伤害)。
治疗效果(提高治疗效果)。
物理命中(提高物理命中几率)。
物理暴击(提高物理暴击几率)。
法术命中(提高法术命中几率)。
法术暴击(提高法术暴击几率)。
5回法力值(每5秒回复的法力值,单独属性,与精神无关,与是否在战斗中或施法状态无关)。
各类。
战斗状态。
双手武器、单手主手武器、攻击技能未命中率9%。
躲闪6.5%。
招架打背没有。
格挡打背没有。
法术未命中率17%。
命中属性:
兽人拿双手斧时,物理命中6%达标。
5点武器专精带来的收益巨大,对抗骷髅级boss时:
斜偏伤害损失从14%降低到6%,增加3%物理命中,降低目标0.5%躲闪几率,并且身上加命中的装备可以更换为加暴击的装备。
斧专精的收益简易计算方式:8%白字伤害提升×短时间战斗70%物理伤害占比≈5.6%(下限提升),长时间战斗80%物理伤害占比下≈6.4%(上限提升)。
剑师护手对附魔 两个戒指附魔 80属性双手斧无效,特别注意下,别花冤枉钱......
这个版本的毕业武器为米锤,相对于眼球斧超越了其自身约10%,远大于斧专收益,并且最终阶段加命中的装备并无其他可替换的高性价比装备~~~不过眼球斧依然是,仅次于米锤!
法术命中17%达标,但是要放弃该属性:
增强萨满的法术伤害占比不到总伤害的30%,战斗时间越长,占比越低。
如果一定要堆满或堆出质变,则需要牺牲海量的物理属性,捡芝麻丢西瓜得不偿失。
法系装备或布甲装备竞争激烈,道义上讲也不名正言顺。
由于风怒和乱舞的存在,物理暴击有特定的衰减阈值,实在抱歉,我不会搞程序,没办法算出数值,只能用现有的资料和数据,手算出大概数值,不是很,仅供参考:
假设物理命中达标的前提下,(命中-40%固定斜偏-6.5%固定打背闪避)÷(暴击-3%骷髅级boss免爆-1.8%技能暴击抑制)÷1.4增强萨满平砍系数(平砍1+风怒0.4)÷1.3乱舞系数=30.556761326%。
所以在30%暴击之前,择优选加暴击装备。(其实BIS装备基本都固定了,也谈不上挑选配装,仅过度装备筛选下就ok了)。
PS:跪求里的大神,测算出的暴击阈值!不胜感激!
价值不大,随缘就好,不多说。
(法伤萨现阶段还没有装备支持,先不做研究讨论,等TAQ开了以后再说吧。)
对于增强萨满来说有用的属性
1敏捷=1ap+0.025暴击>
1智力=1ap+法伤(天赋)>
1力量=1ap>1耐力=10hp
精神可以忽略
这是萨满的属性加成不比其他职业比如dk1力量>2ap那样的高属性,元素ap对他没有任何意义不需要研究。
个人建议珠宝和附魔直接搞ap或者急速的,对萨满说各项属性没有ap效果来得好
不要看加成 要看收益的
比如同样AP 增强萨满AP除了本身加面板AP属性,另外天赋里还有3点AP转化1点法伤的天赋。同样智力也一样,也有天赋换AP的。
收益,把AP看做1,其他横向对比的话就是:
暴击1.9
敏捷1.7
智力1.3
法伤1.1
精神完全无用
1力量 = 1AP + 格挡
1敏捷 = 1AP + 暴击 + 闪避 + 防御
1智力 = 1AP (需要天赋支持)
增强萨属性优先级是什么?
输出挺高的。至于增强萨的命中属性,在双持惩罚的影响下一般需要200点命中等级,即便是萨满自带6%的命中,在版本初期依然很难达到其他种族,或兽人拿双手锤时,物理命中9%达标。要求,所以不需要可以的追求命中。
增强萨的武器选择。
增强萨满选择什么速度的武器和各种属性要求
增强萨属性优先级是力量>暴击>急速。力量属性不仅可以给萨满带来攻强加成,还可以提升法术强度和治疗量,而敏捷对萨满来说只有暴击。另外增强萨作为双持职业,还需要兼顾命中属性,然后才是急速和破甲。的是鸡蛋爪+小怪的复仇,双风怒
其次是牌子爪,扶手用慢的那个,因为风暴打击和熔岩猛击是在武器方面,P1阶段的就是锻造锤,不过遗憾的是只能拿一个,另外一个就是S1武器了。在饰品方面的是龙脊奖章和“罗密欧的毒”。图腾就选择法力陵墓掉落的星风图腾,可以提升风怒武器伤害。要计算副手武器DPH的,越慢越好,而漩涡武器和风怒武器是有PPH的,不会因为你副手打得快就出得多
装备不好的话副手用火舌比风怒实在
增强萨的DPS没1L说得那么夸张,一键宏只能打出将就看的DPS,手法好的话DPS也很高,只是极限低罢了
属性优先堆什么,没有固定的,有暴击流,AP流、静电流
暴击流黄槽10暴击,红槽10AP5暴击
不静电流,堆急速收益不如AP暴击高,而且闪电之盾掉太快,补齐来麻烦
至于蓝槽,只要有2个激活多彩效果,剩下的蓝槽20AP或者10暴击看自己情况
问一下现在魔兽世界的这个版本,治疗萨满和增强萨满需要什么属性啊?输出治疗手法和输出手法都是什么啊?
物理暴击属性:奶萨智力是位.其次是精神和精通 精神>精通>急速>暴击 治疗手法么......10人团加血注意控蓝, 萨满是很灵活的职业..群加单加都不错, 查缺补漏, 一般10人团都是3个治疗..反正我们是奶骑刷T.牧师团刷.萨满补漏.因为10人团人少治疗少.所以闪电箭回蓝的时候很少.所以必须学会控蓝...萨满主力治疗是强效治疗波和治疗链.治疗之雨用在人员集中需要团刷的时候, 一般来说.掉血不快.也不多.就用激流治疗波就完事了.耗蓝少, 如果说掉血快.就用激流+强效治疗波, 加的多..汹涌治疗这个级能仅仅用于救急.需要快速提血线的时候, 因为读条快.暴击高, 但是耗蓝也不少.所以尽量少用.法潮在80%蓝的时候就插, 别省着 增强需要敏捷命中最主要 敏捷>命中>暴击>精通>急速....我感觉是这样.. 但是后3个属性我感觉距不大都有用. 暴击.这个不用说了..精通是增加你的元素伤害.这其中包括了火震, 熔爆, , 闪电箭.大火球等伤害...是直接增加伤害类的.感觉用处不小..而急速是增加你的攻速, 平砍更多,而且副手的火舌触发也就会更多.. 我到现在也没研究出什么属性搭配.现在我还是平衡属性.没刻意的堆哪一个. 输出手法. 起手火震-风暴-熔爆-气怒图腾-释放元素-大火球-风怒图腾-------- 火震雕纹上一个.1火震2循环, 其他就是卡CD..大火球一定要用在释放元素后面 或者这么说吧..释放元套装。素后面一定要接一个除了火震以外的火系技能.熔爆也可以, 大火球也可以..哪个能用就用哪个..但是大火球释放的时候一定要切换成空气之怒图腾, 然后再换成风怒继续近战输出
增强萨满元素萨满和奶萨的主属性各是什么
AP流,黄槽10AP5暴击,红槽20AP锁甲职业 萨满
PVE增强首要属性敏捷加攻强,精准要26,法术命中17% 堆精通;pvp敏捷,精准20,法术命中4%,还是堆精通。法术穿透195,韧性最少也要到4800免爆(暴击几率小而已),再网上堆收益不大!
PVE元素首要属性智力家法强,法术命中17%,前期狂堆急速,急速堆到2000左右就ok了,可以在重铸下精通;PVP智力是首要的,法术命中4%,剩下的分急速流和精通流,急速流主要靠加大烈焰震击刷新熔岩爆裂的几率,而精通流是提高2次攻击的人品值噢!看个人喜好吧,战场中精通流触发人品还是很给力的那闪电链刷刷的很是爽哇!急速流嘛,外服高手们看着都走这路线(本人也是,但并元素和恢复 主属性 智力非高手,个人喜好)法术穿透195,韧性嘛还是4800(基本保持这个数字就好,作为dps再多点韧性也没太大收益)
PVE治疗首要属性智力,有人说精神2800就够使了,我属于懒人精神没有重铸(回蓝嘛),急速6,,狂堆精通保证团血,低血量战斗绝的给力,暴击放弃了。PVP智力不用说,精神同要重要(竞技场长时间的战斗经常有的事,精神高了毕竟回蓝快喽,持久力强嘛,但是偷偷喝水还是免不了的),剩下的堆点暴击吧(如果允许的话),4%命中(喜好控制的就加吧,懒人无视),195法术穿透。
pve主要是靠副本熟悉团队合作;pvp就是靠意识和作喽!各有乐趣~~(楼主纯手打噢,希望对你有帮助)
本人就是玩的,pve,pvp都玩主玩元素和治疗,pvp装备都已毕业,pve治疗404装等,元素嘛纯是捡破烂的(毕竟输出真心不给力啊)。
奶萨是智力 暴击 精通或急速
增强主属性 敏捷
80级增强萨满要什么属性?
力量1.1增强不要直接插力量和敏捷,应该直接插增加攻击强度的宝石,80级工程:Z50法力注入器 手部法力水。神经突触弹簧 手部1CD 小爆发属性480增长。硝基推进器 腰带推进器(以前的火箭靴,2CD,5秒速度提升)。后红色孔一般用40ap,黄孔一般用10爆20ap,破甲不需要,因为破甲不是一个能全面增益的属性,装备自带也就罢了,不要刻意去堆。
求魔兽世界3.35恢复萨满法伤回蓝急速暴击宝石FM以及增强SM讲解.谢谢各位回复的朋友增强SM讲解
破甲1.5首先说你的蓝的问题,我满BUFF2W9I+蓝,800左右的MP5,打ICC妥妥的够用啊,是你急速太高?5回和急速要均衡在一个合理的状态的。再说下一个问题,增强萨是不会呗元素萨取代的,元素盛行的原因就是手法简单装备不太好时DPS也不错,而增强就像狂暴战惩戒骑一样,比较吃装备,所以坚持下来的人不多,负的说,装备成型的情况下,增强萨有着不输元素,甚至是超越元素的DPS能力。
结论:物理暴击超过约30%后,收益大幅下降。(含团本buff水等等)。蓝不够刷玩治疗链和激流之后跟2个次波,少用。~~ 另外本版本你想让ZQS超过元素S 你可以洗洗睡了。
WOW国服80级 有关 增强萨满 的命中需要到多少 GS4500左右 宝石如何插 撒属性优先(PVE)
所以要结合该装备的整体属性去看敏捷。我是一直在台服玩的增强,首先我要纠正下3楼的,我真不知道你是怎么玩的增强,被DK全面碾压只能说明你手法太了。现在近战组除了橙斧战士一枝独秀,其他增强要插命中、AP、然后才是暴击、破甲收益比急速高、敏捷加物暴没大用,一智力加一点多AP、法暴、蓝,比力量(1力量等于1ap)收益好多了。八十元素萨才有前途的基本距不太大,团队配置,各人手法等等都会造成DPS不同程度的波动。
好了,下面我来回答LZ的问题。增强萨有两种发展方向。一种是AP向,就是全身都是AP向的装备,AP石头。一种是加速向,就都是加速为主的装备和石头。其实这两种都不是的选择。就是AP和加速混搭,但是很少见这样发展的,因为这需要你对各个方面有很强的知识,而且还要做一些数学模型计算,总之很麻烦。当然你要不是想当个非常非常高端的增强萨,那就选择前两种。AP向和加速向都是可以的,现在台服的情况是加速向的明显要多于ap向的,但是在你装备比较的时候还是AP向好于加速向的,当加速到500以上时,加速的效果就会凸显出来。还有破甲是收益的dps属性,尤其是萨满套装一点破甲属性都没有,堆满破甲根本不可能,所以在同一物品等级下尽量不选择破甲装备,但是悲剧的是在高端装备下由于物品等级压制,有时候不得不选择破甲装,但是记住那是在物品等级压制的情况下。
还有记住一点命中一定要够,要满足法术命中17%(包含天赋)。精准也要够,当然在你装备不好的时候可以欠缺一点精准。
输出不要用宏,宏永远没有手动高,不要觉得手动麻烦,打的多了,就好了。除非你的延迟在500+以上……。技能优先级方面要说起来就比较长了,NGA上记得有专门的帖子来讲优先级的,可以去翻翻,但也不是完全听他的,有些还是看情况的,还那句话多打打桩子甚么都会了。
另外由于增强萨是物理法术双向输出,所以团队中如果物理法术团队buff越齐全对你的输出帮助越大。
具体其他多去NGACN看看,对你会有很大的帮助。
我是国服pve增强牛头萨满,主要是打团队副本。 我命中888了。网上说888即可原因,因为高的破甲需要强大的攻强去维持,不然破甲再高也没用。如果属性都
增强萨pve的话dps还是有瓶颈,但那手法好的dps也不错!我是pvp增强萨,所以我给出的建议是属性选择,攻强,急速,暴击,这是增强萨赖以生存三个属性,两个手选择慢速单手武器!助手附魔附狂暴,副手黑魔法,这就是点小建议不对的地方请多多指教!
别增强了 果断元素/恢复吧
增强后面是被各种DK全面碾压的
双光环的DK坦 能坦有近战加速有力量敏捷BUFF 你增强有啥余地啊。。。
要开嗜血恢复元素都一样。。。。哎
台服玩了2年 增强T9就放弃了
wow4.3 版本萨满,主奶副增强,主要打PVE,基本不打PVP。比较适合的专业是什么?请详细说一下收益问题。
增强萨满要敏捷的 和LR DZ一样 力量属性石板甲的如果你有小号支持的话,珠宝和炼金会比较好,珠宝是所有专业里属性增加最多的,炼金的合剂时间翻番能帮你省很多钱,而且炼金喝红蓝水也有加成,最关键的是,炼金能把3个绿宝石装成1个蓝的,和珠宝师绝配。如果没有小号支持的话,拔草炼金吧。拔草让你多个回血技能,而且这个组合多少能让你赚点。珠宝要和附魔、炼金搭配才赚钱,而且需要大量的矿石支持。
锻造 两个插槽 100点属性
工程 手动饰品 大约90-95
裁缝 披风附魔 大约85左右属性
铭文 肩膀附魔 80属性
制皮 手腕附魔 80属性
炼金 合剂效果增强 80属性 持续时间增加
珠宝 三颗专属宝石 67属性 注意与锻造不同 这三颗不是额外宝石 其他职业也可以镶50的 所以珠宝收益只有51点收益
珠宝/castsequence reset=combat/8.5:3颗奇美拉之眼共673属性
附魔:附魔戒指 - 敏捷 402 附魔戒指 - 智力 402
制皮:手腕。龙纹雕饰——智力 130属性 龙纹雕饰——敏捷130属性
炼金:喝任何合计,时间翻倍。有自己的专属合计。属性80。
个人建议主奶妈 炼金+珠宝 或者 炼金+附魔!
工程是 除了手套附魔 还有火箭靴 关键时刻很好用啊!
其他 裁缝 炼金 等等专业 对于打本来说 都是提升80点主属性 是一样的都~
建议是工程〉珠宝〉附魔〉采=裁缝=制皮=铭文〉剥皮〉采矿
工程胜出是因为有手套专用附魔,提升你主属性的,可以看作一个小饰品
珠宝其次是因为专用宝石提供的大量属性
其次是附魔,2个戒指共计80点属性
采的话是手动开启的增加急速外加回血,效果不如工程但如果可以配合兽人/巨魔的种族天赋外加工程手套轮流开的话可以增加BUFF的覆盖率
裁缝有的披风附魔,但裁缝亏在做的是布甲和包包,对你基本无用除非你做装绑卖钱
制皮有的手腕附魔,而且制品为皮甲和锁甲,适合你自产自销
铭文是的肩膀附魔,成品的雕文话可以自用也可以卖钱
剥皮和采矿基本不,前者+暴击率后者+耐力,都不是很突出的加成
至于锻造和炼金么,虽然锻造可以给装备打孔但成品都是板甲,还不如可以做包包的裁缝
炼金只适合版本刚开的时候,有炼金石。但随着版本的提升,炼金石已经是被淘汰的饰品了,至于合剂时间么也是无所谓的,有工会技能在怕什么
比较通用的几个专业:附魔,能够戒指附魔;珠宝,能够插大宝石(ctm里面是不是叫龙眼石,我忘记了,总之就是那个意思吧);裁缝,披风有个刺绣,不过对于就不是很好,毕竟做布甲的;制皮,可以做装绑的锁甲;炼金,合剂使用时间翻倍。总的来说,不考虑成本,附魔和珠宝双修肯定最厉害了。
魔兽世界增强萨满要攻击强度重要还是法术强度重要哦
增强萨满是物理和魔法混合输出职业,而天赋内3攻强=1法伤,1智力=1法伤,也就是说,你每装备3点攻强就等于4点属性(3点攻强1点法伤)收益,而你装备3点法伤还是3点属性收益,所以攻强的收益相当明显,因此,在装备选择上,白字选智力的绿字选攻强的(白字就是+80 智力之类的,绿字就是装备:攻击强度提高100点之类的),而法术强度对于增斜偏率40%。强萨满来说收益单一,不装备,法伤强度和智力的装备元素萨满才适合使用。
攻强比较重要,还有敏捷(加攻强和暴击)和急速,对增强来说,智力比法强的作用要大,但这两者都不占主导作用,所以不要因为这两个去抢元绿字属性(现阶段有的)。素萨满和治疗萨满的装备。
增强SM 装备跟LR 类似 为锁甲AP装备,目前版本AP敏捷急速都是优先属性,虽然天赋有智力转换AP,但是如果没有好属性(例如破甲锁甲)装备也可以考虑DZ的皮甲装备
增强萨满属于近战物理DPS,大多数技能是物理伤害,当然攻击强度重要了。
选择装备就用加敏捷攻强的锁甲或皮甲。
当然是攻击强度 攻击强度比 法术智力重要的
攻击强度重要。 另外天赋里面智力转AP的
攻击强度,增强最重要属性是急速