部落与弯刀手游业强度分析职业选择
部落与弯刀手游中什么职业比较强势?选择哪些职业比较好?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看部落与弯刀手游业强度分析吧。
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部落与弯刀手游业强度分析
部落与弯刀中玩家可选择的职业一共有九个,分别是心灵巫师、心灵女巫、野性之魂、赏金猎人、剑豪、蛮力战士、圣灵卫士、领主和无名剑主。
我们从难度由低到高解说
首先是个难度一星的角色——心灵巫师。
心灵巫师的技能大多为大范围输出、增幅类技能,控制能力不强,大多为软控型技能,能碾压大多数非霸体单位,但对战霸体单位略显乏力,属于团战中强劲的割草类角色,同时天生自带一名刺客伙伴,在前中期是一个非常不错的队友,同时可以为队伍中的巫师提供少量减伤,但这也是这个队友尴尬的地方,心灵巫师后期会将队伍中的巫师变为重甲单位,使此技能无法生效,因此后期还是建议换成其他更好用的巫师角色,但在前期作为一个打工仔还是非常不错的。
这个角色作简单,偏向新手,初次游玩可以选择这个职业体验。
接下来是二星梯队
赏金猎人
赏金猎人这个职业很吃作,个人能力并不强,但有自己的特色部队赏金猎人,在面对坦克不多的编队时可以快速清场,同时被赏金猎人技能标记的敌人会增加受到的伤害,被击杀还能获得少量乌塔,非常解压。
这个角色虽然身板很脆,群伤能力不足,但单挑能力极强,且作性,非常喜欢微挑战的玩家体验。
野性之魂
野性之魂的特色是可以变身其他动物进行攻击,每种动物都有自己的特色,狼(流血)蜘蛛(吸血)猎鹰(闪避)龙(范围攻击)且每种变身的技能都可以提高自身的属性,是不折不扣的数值怪,特化部队是野兽,虽然野兽是所有部队中弱的部队,但野性之魂可以通过打败特定的敌人获得野兽的专属魔晶,大幅提升队伍中野兽的战斗力。
这个职业作非常简单,被动技能可以大幅度提升自身面板,喜欢数值碾压的玩家千万不要错过!
蛮力战士
蛮力战士是游戏中简单的主角,你需要做的就是开技能,然后追着敌人攻击,不需要任何花里胡哨的作,凭力量碾压所有敌人。
这个职业适合近战狂魔,作非常简单,大风车旋转清兵也非常解压。
接下来是比较困难的三星角色,不建议在低周目游玩。
心灵女巫
心灵女巫的技能非常有特色,除了少量伤害技能外,主要以控制敌人为自己而战,纵魔影/分身,在小规模作战立于不败之地,但在大型战场上十分乏力,同时心灵女巫可以说服野外组织(例如野火)加入自己的部队,也能让敌对将领放过自己,是一个非常有趣的角色。
这个职业适合喜欢手动作的玩家,无论是点控重要目标还是隐身脱离仇恨,对作的要求都非常大
剑豪
剑豪的个人作战能力很强,虽然无法给队伍带来加成,但本身强大的技能使其可以以一敌百,队友只是帮衬罢了,不过剑豪前期会与所有部落结仇,记得带好乌塔防止被四处追杀。同时,剑豪的巫术天赋为,可以学习各种巫术的天赋傍身。
这个职业比较适合志向远大,希望以一敌百的玩家,前期被四处追捕,后期化身战神天下的般的剧情更是一绝。
圣灵卫士
圣灵卫士是一个偏团队的角色,由于伤害不足,许多个人挑战会非常艰难导致资源匮乏,但对团队加成非常,是蓝条不空队友buff不停的强力辅助。
这个职业无法获得杀伐果断的,更多的是像大哥大一样带着一群小弟打架。
领主
领主是一个机制特殊且麻烦的角色,开局就拥有一片自己的领土,需要应对不断来犯的敌对领主,发展自己的部队和城镇,同时还要与其他势力打好关系以招募其特色部队。虽然过程繁琐,且需要应对人口和食物的问题,但妥善经营后还是非常赏心悦目的。
这个职业适合喜欢经营的玩家,一步步的建设起各种设施很有成就感。
接下来则是游戏中难也是强的角色——无名剑主
要求有120传承点才可以开始游戏,设定为从汉家江湖穿越至此的无名剑主,继承了汉家江湖中的特性,虽然无法继承特性(例如专属剧情、说服敌人、拥有领地等),但可以学习其他主角的技能,想想看,野性之魂的数值,剑豪的技能,心灵女巫的控制,这将是个多么强大的角色,但有利有弊,他刚开局就会和所有势力结仇,好感-99,需要消耗大量乌塔才能缓和关系,所以需要120传承点才能开始游戏,否则传承点不够可能根本无法在沙扎克立足。
这个职业更适合希望高周目挑战的玩家,大量的传承点的消耗换来的是几乎的主角,试想一下,野性之魂的数值,蛮力战士的近战精通,心灵女巫的点控,还有剑豪的强大技能,即使面对高周目的敌人也能轻而易举的胜利。
从零开始的异世界生活手游初始角色强度评价及选择建议
从零开始的异世界生活手游王国之剑强度怎么样?腊肠者值不值得培养?新玩家对于初始角色的强度不太了解,下面带来从零开始的异世界生活手游初始角色强度评价及选择建议,希望对小伙伴们有所帮助。
1.王国之剑尤里乌斯
单体输出推图慢要手动
不同与剑圣,成型慢上限也不高
前中后期也没有他的位置除开金币本没有适合他的副本
综合评价不如初始emt
2.腊肠者
看起来是个输出其实是个辅助要配合女剑圣才能有质变
不过好在前期可以作为一个连协手使用,后期也是流血队的核心
3.怠惰
前期没用,后期斯巴拉西。高难本有出色发挥。
4.剑鬼
前期推图舒服,不过相比剑圣成型较慢,后期比较乏力
5.剑圣
成型快,前期推图舒服,后期也可配合侦探emt还算是可用
6.睡衣emt
作为游戏连协手,成型简单,可为主c提供大量伤害加成
在后期也能作为一个通用连协手上场
7.鬼雷姆
前期虽不如剑圣剑鬼,不过也是可用,后期也能配合特定阵容大放异彩
8.小黄瓜
单拿出来也是一个出色的c位,放二号位也是一个的辅c
同时后期可组成流血队得到质的飞跃
9.骡子
作为现版本当之无愧的t0,前期可以为emt提供大量辅助效果
后期是大部分主流阵容不可或缺的辅助,后续版本中的作用也肯定不会低,养了不亏
新蓝毛还没有加入进去就先不说,如果修复了bug的话应该在第六位左右
凹凸世界手游嘉德罗斯值不值养角色技能强度分析
凹凸世界手游中有很多的角色可供玩家们获取,其中这个嘉德罗斯就是玩家们非常关注的一个S级角色,那么这个嘉德罗斯怎么样呢?这个嘉德罗斯值不值得我们去培养呢?就和小编一起去了解一下这个嘉德罗斯的强度吧。
嘉德罗斯强度分析
嘉德罗斯在游戏中的定位是一个前排主打暴击伤害的角色,在游戏中这个利刃职业的强度是非常的不错的,一般的话都是担当一个输出的作用。
嘉德罗斯在游戏中的攻击范围是比较的段的,一般只可以攻击到一格范围内的敌人,但是由于它的技能伤害高,往往在碰到别人的时候别人就已经是被他给消灭掉了,我们用它来打boss是非常的不错的,但是这个嘉德罗斯的身板比较脆我,我们一定要少让他吃到技能。
嘉德罗斯的几个技能的伤害都是非常的高的,而且几个技能的范围都是比较的广的,我们可以合理的利用他的这个大招进行清场,也可以很好的利用这个二技能来聚怪,让队友可以更容易的的打出输出。
小结:从现阶段的效果看来得话这一嘉德罗斯能够说成大家过图必需的一个人物角色,无论是高损害、技能范围广,二技能的聚怪效果游戏中中也是至关重要的。
凹凸世界s级角色强度汇总点评
凹凸世界游戏中有很多的s级角色,但是也是有强有弱,所以接下来小编就为大家点评一下吧,也方便大家以后选择使用。
雷德,加点特殊格,被动。
一技能是核心,既可以抗完之后跑,也可以后排被切时保护后排。
二技能比较一般,因为费用太高,通常用这个技能还不如多用几个小技能
帕洛斯,主点特殊格、一技能
一技能3费1cd,非常imba
特殊格减攻击,但是因为自身攻击范围为特殊的X型
所以有的时候位置并不是特别好
然后就是嘉德罗斯大人了
我个人是感觉很鸡肋但是玩的好,棍棍暴击直接秒
emmm,硬要说的话,我个人觉得这个角色面板属性真的不够,加成太低,只能靠被动活着了。
然后是佩利。
这个角色也是一个T1级的角色
主打特殊格和一技能。
特殊格面板很imba,110%的伤害,同时还减疗
一技能加攻(31%)加吸血(21%)2费0cd
那么完全可以在佩利半血的时候,叠加三层一技能打特殊格,然后就满血了。
但是说实话,局限也有。因为佩利是单体爆发,所以有的时候会高花费,获得低收益
是雷狮
这个角色我个人认为是T0级角色
被动,三层击杀叠加法强,同时回蓝。
特殊格,面板加成不好,但是耐不住aoe
一技能,2费0cd,面板加成低但胜在可无限用
二技能,我个人觉得除了攻击范围大以外,很少能用的到。因为清小怪没必要花高费;打boss我还不如连着几次一技能
隐藏s角色——安莉洁
可以说是非常友好的角色,无论是氪金大佬还是平民
主打特殊格,被动
被动属性加值比较高(2%),同时能多给一个角色回血,这TM血赚啊!
特殊格,给一个角色回血,没啥好说的,招牌技能
这里举个例子:假设安莉洁100攻击,5级特殊格,5级被动。那么她可以给两个角色回55血,55%的比例这谁顶得住!
一技能我有的时候会用,4费1cd(忘了cd了)
缺点是技能范围,不太容易给到前排
二技能鸡肋,高花费低收益,我基本不用。
然后是主角——金
我个人是觉得吧,限制很多,但是可以打
主打:无(勉强算个特殊格吧)
被动加成太低,特殊格加成很高,然而角色属性有点偏低。一技能局限太大,金被突脸基本没可能活下来,太脆了。二技能也是同样问题,想要二技能收益化就要在怪中间,但那样怎么活下来呢?
所以我个人觉得,这个角色的潜力还是有待提升的!
然后是凯莉~
作为首冲可得,我认为是物有所值的
凯莉可以算是T1级别的角色,因为她所有技能的加成都非常之高,甚至超越s级角色
主打技能:全
被动可以看做小斩杀的意思,而且加成很高,不过因为条件有限,我并不能测出来多少血线为满值
特殊格减法抗(4%加成),变相增加伤害
一技能2费0cd,加法强,不想多说好吧~
二技能同雷狮二技能,初始加值只比雷狮低1%,升级加值也只低1%,没啥好说的了吧。
接下来是紫糖(尽管有点不尽人意)
主打技能:无(勉强算个一技能吧)
emmm确实是有待加强的角色
被动要求用二技能,然而那个斯巴达比帕洛斯的分身弱太多太多要肉没肉,要输出没输出
特殊格A+奶的组合看似挺好,然而角色属性不够,就很容易出现给对手刮痧,给队友磨皮的情况
然后再说一技能,6费4cd的高代价,只能换两回合aoe11%攻击加成(5级15%)同时由于紫糖速度太高,通常为或第二行动,这就会导致,这个一技能需要第三回合才能使用,同时后面的角色又处于一个空蓝状态。
就是二技能。我不想说话好吧,渣渣技能,我吐了。完完全全的一回合靶子(甚至一回合都不到就没了)
接下来是美丽的艾比~
主打技能:特殊格、一技能
因为艾比和埃米都是A级卡,这里会出现一个角色基础属性不足的问题。所以如果你需要被动,那么可能会造成埃米扛不住,艾比也输出不上的情况。
特殊格可以算做打1.5倍的输出均摊给2/3个怪
(五级则为2.4倍)
一技能面板伤害爆炸,不过我实际体验却打不出那种爆炸伤害我个人认为还是那个问题,A级卡的基础属性偏低。
再刷一把输出角色强度评测强力输出人物
再刷一把这款游戏中的输出角色该怎么选择呢?想必大家还不太清楚哪些角色比较厉害,下面给大家分享的是再刷一把输出角色强度评测。
再刷一把输出角色强度评测
以下评价基于50级 更过20层进入天之上,深渊刷了一些装备。
角色性能异巨大,同样的稀有度伤害可能会几倍。
个人目前比较好用的 塞西莉 杨戬 阿语
1级木桩单回合 300w 340w 284w
阿语装备相对点 但输出基本在一个水平
赛西莉:
冰,单体(高蓝耗),群体,减疗
冰法 ,大招要值回票价的5000 输出不俗,就是续航疲软 ,不过没人能抗几个回合。注意配一些减耗。 还送被动冰冷血脉 解放作空间 不用在手动补冰锥术了 ,循环刷本记得补魔,
二郎神:
物理单体,圣法术单体
物法双修,我按法术配的装。这家伙行 ,不过只有单体技能。
阿语 暗牧形态:
暗,单体多段伤害(附送群体伤害2段),治疗,百分比伤害
迪昂
单体,普攻,输出buff
单体高:目前伤害 一级木桩 全暴击 不连击 单次200-300w,(不过有他本身起步的buff
伤害,和阿语不多的输出水平,堆物理暴击 ,练就行了 甚至没怎么打符文之语
续航问题比较大,如果没被打到回tp就需要辅助充能。
伯伦希尔:
普攻+1,高tp技能,全武器精通
单回合 普攻 所有段全暴击150w 武器使用风卷残云,其伤害很依赖武器普攻转化 不具备参考性 tp技能 120w (因为武器是大地属性堆了地元素伤害 稀释了大招的伤害),然而感觉有些脆,可能是没打符文之语的原因。
女武神可以携带所有种类武器,且普攻次数加一,砸锅卖铁买了一个攻击变技能的拳套号 单体伤害直接追平50级的阿语。 很吃武器性能的英雄,拿到武器都可以给她试试看。不建议因为她兑换武器。
诸葛孔明(火):
单体高伤害,带掉血光环。堆起来暴击应该能很厉害,不暴击有三分之二的劲夫吧。打17层搞了搞配置也能有点伤害,法师装备紧张,一般那他当辅助用,上冰冷血脉,被动增伤,火buff百分比烧血
用过或云过技能的
东方教主(暗器一根筋):
仅暗器, 普攻+1 ,提速,可群体。
队长技提速,有多段群攻 漫天花雨 和 多段单体 一石三鸟(可转火),被动暴雨梨花可以让这两个技能再次释放,低概率多动。
一动工具人,上减暴击debuff。17层伤害已经跟不上了,如果不上他还能抢到先手就别上了
感觉技能数值不是很高,并且暗器没有增伤的,都是改变普攻类型的,后期bd围绕武器构筑,根据武器普攻技能的属性配装。
劲夫(拳套):
单体,高tp需求,人型特攻
对人型有增伤被动,多段高tp消耗单体,堆了爆率伤害不俗,由于每层守护都是人型上场空间蛮大的。45tp技能伤害在10w左右
杰诺:
物理,耗血群体,眩晕惩罚
群体高三段伤害技能,10%概率重复释放。尽管释放后要晕一回合但伤害依然可观,可以媲美高伤单体。调速让奶妈跟在他后面补血。 2个回合15w(15层左右的装备后来没测试过
只要有免疫眩晕的道具或符文之语还是有机会翻身的
酒剑仙(剑):
剑专精,普攻+1,战斗变身,高tp单体技能
被动普攻+1,可以和宝物普攻+1叠加,配合 一棵草的aoe可以当经验打手,当然做了符文之语 破晓的剑更好用。(暗牧来了他就下岗了
单体兜巨剑诀 40tp,触发三连机且全部暴击有40w,问题也是比较缺能量,回头试试减耗装
耀光:
圣,群攻,单体护盾,圣属性增伤
圣属性打手,破晓附魔的剑用起来也很顺手,15、17层小怪都弱圣属性,配合+1攻击次数圣物清怪。有一个盾(不防圣属性 cd10),也就虐虐菜了。可能是圣光的的buff机
莉娜:火法 前期aoe可以当队长,后期5000mp大招有开发的空间
陈: 酿酒材料刷第五层驯龙哥布林,大招8段单体消耗一桶酒,会混乱5回合,可以通过免疫混乱的符文之语避免这样惩罚(无限扔酒桶,再苦一苦哥布林),木桩伤害17w,配装爆率不太够。
拳皇 游戏里角色也有强弱之分吗
恩,有。
不是相克,只是有些人的拳或脚判定比较高
比如说:kyo的重拳判定就比较高,而且他那招:下前拳判定极高。IORI的跳跃腿,大门五郎的轻脚。
判定就是同样情况同时出招,但我会打到你,而你出的招打不到我。
有强弱之分
拿97来说·猪鹿猴神蛇(陈国汉 神乐 蔡宝 8神 3762)
5个角色比较强 强是强在判定上
如:猪的小跳CD 速度快 攻击远 扣血多
猪的站A 速度快 攻击也远 扣血比一般人A多得多 用来压制对手进距离跳比较有用
当然若要拿不同水平的玩家来VS 就看不出其结果的
水平相当就可以体现出来了
没有强弱之分,你打到关头的时候,你认为劲的对手也会变得很厉害!
没有的强弱~每个人都有自己的特点
还是那句话,只有强的玩家,没有强的人物!
没有这种说法``无论什么角色只要作的好对拳皇了解用起来都非常厉害```
用的好了谁都很厉害,那些常规的厉害人物大家都熟悉他们的招了可能不厉害了
没有强的职业(人物),只有更强的玩家!