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bug杀督瑞尔(亚马逊怎么杀都瑞尔)
1、所有85级(有MF价值)的场景MF:打装备的简称注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。
2、Act 1Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城Act 2Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层Ancient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城Act 3Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院Act 4River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景Act 5Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层Throne of Destruction毁灭王座Worldstone Chamber世界之石大厅Arreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品BUG MF(利用系统漏洞打装备)一:BUG MF同一般MF的区别怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。
3、对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。
4、怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。
5、但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。
6、一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。
7、物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。
8、char的mf值仅仅在这一步中起作用。
9、(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断 )TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。
10、这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。
11、等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。
12、TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。
13、这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。
14、除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。
15、说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。
16、杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。
17、除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。