《最终幻想13》三部曲哪一部最好?有人玩过吗
最好的是2代,我就直接从2代开始的,尤其是音乐
最终幻想13玩哪一个_最终幻想13适宜选择和最佳选择
最烂的是13—2,但是玩剧情的话每一部都要玩
每一部都有很好的剧情,用心去感受的话,你会觉得非常牛逼。
都该玩,少一部都接不上剧情
最终幻想13三部曲是什么意思主角都不一样了还三部曲?雷霆归来是属于那里的?
《最终幻想13》的三部曲分别是:《最终幻想XIII》、《最终幻想XIII-2》、《最终幻想XIII:雷光归来(XIII-3)》。三部剧情是延续相连的,所以尽管主角不一样,还是称呼为三部曲。
雷霆归来(雷光归来)是《最终幻想13》三部曲之一的第三部。全称《最终幻想XIII:雷光归来》,该作将“以世界为导向”作为概念,玩家的行动会改变世界。
游戏发生在前作的数百年后,讲述世界会在13天内毁灭,从水晶状态苏醒过来的雷霆再次成为拯救世界的希望。
“时间管理”是游戏系统的关键,雷霆的行动会改变时间的流速,可能加速也有可能减缓世界的毁灭,到处都有时钟提醒玩家时间的流逝。
扩展资料
《最终幻想XIII:雷光归来》角色介绍
1、埃克莱尔·法隆/雷光/雷霆
原本是圣府军士兵的女性,由于最疼爱的妹妹被带走,而不惜冒险闯入时。被加诸了形同世界公敌--“路希”这道受诅咒的烙印。克服了种种纠葛、愤怒、悲痛和艰辛的苦难后,她创造了超越神的奇迹。
2、露米娜
在雷霆的旅途中出现的谜之少女。并以任性的行为骚扰雷霆。有时她会出手相助,有时却又会阻碍雷霆,
雷霆为了保存妹妹莎拉灵魂所创造的容器(游戏里雷霆觉醒为解放者的时候,内心中莎拉的灵魂也被神给抹杀,所以为了妹妹的灵魂不被混沌吞噬,就创造了露米娜)。
也是雷霆在过去为了保护莎拉勉强成为大人的时候所抛弃的懦弱、任性等人格的融合体,也就是雷霆灵魂的一部分,所以外貌设定是年幼时期的雷霆。
最终幻想13最佳职业对应中文版是什么
雷霆——玩魔法的(破坏者)
斯诺——当肉盾的(防御者)
萨兹——加buff 的(支援者)
霍普——回复血的(回复者)
香草——减buff 的(阻碍着)
云芳——玩物攻的(攻击者)
最终幻想13好玩还是13-2好玩
13-2的剧情是紧接着13进行的,虽然13-2里有前作回顾系统仍然不如自己去玩认识度高。
优化方面13比13-2要好,因为13过场动画大多是cg而13-2全部都是即时演算,所以帧数13更高一些。
游戏性方面因人而异,13多人组队战斗因为更有传统最终幻想系列的味道而为大家所接收,而13-2新颖的双人固定队+1自订宠物的方式比较创新。但是人物培养方式基本都差不多,都是走水晶盘的方式,不过13-2的培养更加简单,因为cp点很充足,而13的培养很谨慎因为cp点不足而且因角色状况而异。
剧情方面13更好,完善的世界观以及完善的人物性格,13-2方面的剧情总体来说也不差,但是比较来讲不如13更合理,说白了就是13-2的剧情太情绪化了。。。不和常理的逻辑。
总体推荐从13开始,再玩13-2。
(纯手打)
最终幻想13、最终幻想13—2、最终幻想13雷霆归来的顺序是?
最终幻想13-2和最终幻想13
雷霆归来是最终幻想13的续集,只要按ff13、ff13—2、ff13
雷霆归来的顺序玩即可。
不懂请追问,
明白请采纳。
【小白提问】最终幻想13一共几部?
你说的就是这3部
《最终幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。
《最终幻想13-2》,在本篇中,玩家主要操作Serah与Noel展开一段新的冒险。游戏战斗系统在前作基础上进行修改,在新作中加入了全新的战斗QTE系统以及怪物养成系统,传统小游戏回归。本作为多DLC、多结局模式,本篇包括一个真结局、八个悖论结局与一个秘密结局。故事主要围绕艾特罗展开,比《最终幻想13》更神秘、更黑暗。
《最终幻想13雷光归来》是最终篇,本作的概念是“以世界为导向”,玩家的行动会改变世界。游戏发生在前作的数百年后,讲述世界会在13天内毁灭,从水晶状态苏醒过来的雷光再次成为拯救世界的希望。
《最终幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。本作由北濑佳范指导,鸟山求监督,FF10制作小组负责开发。此外,《最终幻想13》也是该系列22年来首次官方中文化。
《最终幻想13》相比以往画面上大有进步,但口碑褒贬不一。其中议论最多的除了艺术风格的变化之外,另也被指游戏的过场动画内容过多,可控内容变少。