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lol为什么没有冰雪节地图了(lol冰雪节地图开放时间)

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《LOL》2018冰雪节喂养魄罗任务攻略

1闪击

LOL2018冰雪节冬境乐园活动有很多任务,有的任务比较难做,极地大乱斗喂养魄罗正是当中之一。很多同学面对该任务不知道怎么做?为此小编下面就为大家带来LOL2018冰雪节喂养魄罗任务攻略,一起来看看吧。

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2019/1/9 23:59

2018冰雪节热门攻略兑换奖励大全

免费任务大全

魔法引擎

乐园门票奖励

冰雪节皮肤

至臻皮肤获取

乐园门票数量

活动结束时间

活动地址

奖励未到账

每日首胜错过

冰雪节代

2018魔法引擎

冰雪节活动更新

冰雪节喂养魄罗任务攻略

大乱斗地上像背景一样来回溜达的魄罗,就是地图上那个小宠物。大乱斗图,地上那些小白色的毛球,走到他们附近按4就OK。

魄罗会吃了会有很多爱心。

任务

任务条件

任务奖励

开始时间

结束时间

第1天

团队摧毁20座防御塔

页面:【点击查看】10冰雪

2018/12/11 12:00

2018/12/13 23:59

用一位约德尔英雄进行2场【极限闪击】对局

第2天

获得50次助攻或击杀

10冰雪

2018/12/12 12:00

2018/12/14 23:59

用娜美、妮蔻、诺提勒斯、内瑟斯、奈德丽、努努或魔腾在【极限闪击】中获得10次击杀或助攻

第3天

赢得2场PVP的对局

10冰雪

2018/12/13 12:00

2018/12/15 23:59

赢得1场【极限闪击】对局

第4天

在多局游戏内累计获取30000金

10冰雪

2018/12/14 12:00

2018/12/16 23:59

第5天

10冰雪

2018/12/17 23:59

用阿卡丽、伊芙琳、卡特琳娜、乐芙兰或萨科在【极限闪击】中造成20000伤害

第6天

使用50次召唤师技能

10冰雪

2018/12/16 12:00

2018/12/18 23:59

用布里茨、提莫、维迦、凯特琳、魔腾或巴德赢得1场【极限闪击】对局

第7天

团队击杀1200小兵

10冰雪

2018/12/17 12:00

2018/12/19 23:59

团队在【极限闪击】的同一场对局中赢下至少2个

第8天

在【极地大乱斗】中喂养5个魄罗

10冰雪

2018/12/18 12:00

2018/12/20 23:59

用阿利斯塔、科加斯、加里奥、墨菲特、茂凯或拉莫斯进行1场【极限闪击】对局

第9天

获得13次击杀

10冰雪

2018/12/19 12:00

2018/12/21 23:59

用一位艾欧尼亚英雄在【极限闪击】中获得10次击杀或助攻

第10天

团队在同一局中击杀2条巨龙

10冰雪

2018/12/20 12:00

2018/12/22 23:59

进行一场【极限闪击】的对局并看到峡谷迅捷蟹竞速

第11天

团队在【召唤师峡谷】中干掉峡谷先锋

10冰雪

2018/12/21 12:00

2018/12/23 23:59

团队在【极限闪击】中击杀峡谷先锋

第12天

在多局游戏内累计获取27000金

10冰雪

2018/12/22 12:00

2018/12/24 23:59

用一位弗雷尔卓德英雄进行2场【极限闪击】对局

第13天

进行3场对局,且你在每场都布置了至少2个控制守卫

10冰雪

2018/12/23 12:00

2018/12/25 23:59

用迦娜、嘉文四世、贾克斯、杰斯、烬或金克斯进行2场【极限闪击】对局

第14天

摧毁4座召唤水晶

10冰雪

2018/12/24 12:00

2018/12/26 23:59

用努努、基兰、古拉加斯、费德提克、维迦或布隆在【极限闪击】中获得10次击杀或助攻

第15天

进行2场对局,且己方在每场都摧毁了至少4座防御塔

10冰雪

2018/12/25 12:00

2018/12/27 23:59

用一位德玛西亚英雄赢得1场【极限闪击】对局

第16天

进行3场对局,且你在每场都布置了至少3个控制守卫

10冰雪

2018/12/26 12:00

2018/12/28 23:59

在一场【极限闪击】对局中布置3个守卫

第17天

进行3场对局,且在每局中,你拥有至少8次助攻

10冰雪

2018/12/27 12:00

2018/12/29 23:59

进行一场【极限闪击】的对局并看到战利品提莫

第18天

赢得一场PVP对局且视野得分超过18

10冰雪

2018/12/28 12:00

2018/12/30 23:59

用一位诺克萨斯英雄在【极限闪击】中拿到5次击杀

第19天

对敌方英雄造成30000伤害

10冰雪

2018/12/29 12:00

2018/12/31 23:59

用德莱厄斯、盖伦、俄洛伊、艾瑞莉娅、雷克顿、锐雯、或亚索在【极限闪击】中拿到5次击杀

第20天

进行2场PVP的对局

25冰雪

2018/12/30 12:00

2019/1/1 23:59

进行1场【极限闪击】对局

第21天

获取35次助攻

10冰雪

2019/1/2 23:59

进行一场【极限闪击】的对局并看到竞技场

第22天

赢得2场用时在32分钟以下的PVP对局

10冰雪

2019/1/1 12:00

2019/1/3 23:59

赢得1场【极限闪击】对局且用时在16分钟以下

赢得3场对局

10冰雪

2019/1/2 12:00

2019/1/4 23:59

进行3场【极限闪击】对局

第24天

造成500000伤害

10冰雪

2019/1/3 12:00

2019/1/5 23:59

使用克格莫、千珏、图奇、塔姆、锤石或艾翁进行2场【极限闪击】对局

第25天

团队摧毁20座防御塔

10冰雪

2019/1/4 12:00

2019/1/6 23:59

用一位虚空英雄在【极限闪击】中拿到5次击杀

第26天

治疗10000生命值

10冰雪

2019/1/5 12:00

2019/1/7 23:59

用迦娜、璐璐、娜美、娑娜或索拉卡在【极限闪击】中获得10次助攻

第27天

在多局游戏内累计获取30000金

10冰雪

2019/1/8 23:59

团队在【极限闪击】的同一场对局中赢下2个

第28天

赢得2场PVP的匹配对局(匹配,排位,大乱斗,轮换)

10冰雪

2019/1/7 12:00

用扎克、劫、吉格斯、基兰、佐伊、或婕拉进行2场【极限闪击】对局

第29天

团队击杀3条巨龙

10冰雪

2019/1/8 12:00

2019/1/10 23:59

用一位比尔吉沃特英雄进行2场【极限闪击】对局

第30天

摧毁4座召唤水晶

10冰雪

2019/1/9 12:00

2019/1/11 23:59

进行一场【极限闪击】的对局并看到【无尽大逃杀:妄想】

一天

赢得3场PVP的匹配对局(匹配,排位,大乱斗,轮换)

10冰雪

2019/1/13 23:59

进行3场【极限闪击】对局

每次LOL进去游戏 鼠标就会变慢 怎么回事

2019/1/6 12:00

几年前,他说看东西不清楚,我带他去配。谁知道验过眼睛以后,一点事也没有。……他对我说,最近不知道为什么,玩游戏时候鼠标的时候看东西越来越慢,那时候,我才知道,他越来越快

【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益

是不是鼠标有竞技模式,把鼠标的DPI调一下试试

你可以在进了游戏界面以后,在游戏设置里边调节鼠标速修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是一个遗漏的部分。度。

LOL:峡谷地图新增果实,西部魔影刀妹原画已出,这次还有福袋

基础属性

补充一些新的资讯,10.12版本有蛮多改动的,除了推出新皮肤之外,召唤师峡谷地图方面也有一些改动,简单说一下地图方面的改动情况,主要是新增了探照果实和爆裂基础属性果实,不过目前只是在测试服中出现,还不代表最终结果,这个改动能不能登录正式服还有待通知,如果确定增加的话,那么会在10.12版本中启用。

探照果实方面,红色方和蓝色方的高地下方均会出现一个探照果实。

爆裂果实方面,分别是上下路拐角内,以及红蓝双方的高地下方。

皮肤方面,6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力西部魔影刀妹的皮肤原画出来了,与此同时,西部魔影刀妹的一些皮肤设计稿也发布了,概念设计由Vlad Bacescu完成,Vlad Bacescu是拳头的概念设计师,他的作品也有蛮多的,比如今年愚人节的小炮和小法,地狱火慎,情人节蔚,冰雪节蒙多等都是他的作品,另外他也有发布一些非常优质的概念皮肤,只不过没有成为正式皮肤而已(比如之前发过的火凤凰,未来战士烬)

西部魔影刀妹概念设计稿

目前在测试服中看到了西部魔影相关的魔法引擎和福袋,是直接购买,就像之前所说的一样,西部魔影系列和代没有关系,福袋和引擎方面,目前拳头公布的掉落情况如下:

这是外服的情况,国服的福袋按照这个价格来换算的话,应该是4500点券以上的皮肤,也不一定,只是按照这个皮肤的定价大概预估而已,具体还要等国服上架这个福袋之后才知道具体详情,就是有这么一回事。

另外这次拳头不是还给西部系列的老皮肤出炫彩了嘛,就是西部牛仔烬和荒野幽灵稻草人,也有蛮多小伙伴问到怎么突然给这两款皮肤出炫彩?是有什么暗示吗?并没有哟,什么暗示也没有,就是老皮肤出炫彩而已,这个问题之前拳头也解释过,未来会逐渐给一些老皮肤推出炫彩皮肤,关于这个问题,在今年年初的时老皮做过一篇帖子说过这个问题,如果你之前没了解过的话,可以再看看那篇帖子。

LOL冰雪节是几月几日

用一位恕瑞玛英雄赢得2场【极限闪击】对局

12月24日。

W&E技能:

冰雪节是如今LOL每年固定的R - 爆弹一个主题活动月,基本都是在12月。这个活动最早是在2011年的时候推出的,早年其实还没有成为固定年货。

从2013年开始几乎是每个赛季末冬天的标配。尤其是最近几年,冰雪节皮肤和活动成为了总决赛和全明星结束后,衔接新老赛季的一个重要活动。

扩展资料:

LOL的排位赛:

当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。

预选位模式:

与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。

双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

天梯段位:

游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。

段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡、傲世宗师、最强。

就是美国的圣诞节,应为是美国的游戏公司,所以叫冰雪节12月24日,那些限定皮肤也会公开发售的!

12月24日 圣诞节

有限定皮肤可以买

千万不要错过

LOL的画面以前这么的丑 我当时是怎么爱上这个游

当初爱上英雄联盟就是因为兼容性强,有很阿兹尔在游冰雪节日常戏前期强大的清线能1闪击力赋予了他强大的兵线控制节奏。多英雄,很多,然后里面也普遍公等(虽然也会有脚本玩家,但是相对于说很少),考虑的是一个点卷的充值方式,你要是需要精美的皮肤,那么也就需要充值,要是你不需要你也可以和别人同等对战,不会因为他有皮肤而比你强,(当然作另说)然后模式也有很多,提高了可玩性。

lol冰雪节老鼠什么时候返场

【圣诞老人 德莱文】的【Q -旋转飞斧】着陆点颗粒不再被地面效第23天果的技能颗粒所覆盖

LOL冰雪节皮肤什么时候返场?

Q - 强能冲拳

就目前的话,还没有给出明确的消息,不过,根据以往英雄联盟的决策来看的话,大概率会在12月左右,就会把冰雪节的皮肤进行返厂,并且每次这个时候官。

lol哪些英雄有冰雪节皮肤?

老鼠、蒙多、索拉卡、剑圣 琴女、酒桶、大嘴、波比、阿木木、女枪、小丑 船长 大树 大头 妖姬末日 卡特 小法 炸弹人 璐璐 炼金 轮子妈金克斯 德莱文 波比 妮。

英雄联盟什么时候还会出发条的那个冰雪节皮肤?

今年冬天。

lol时光冰雪节皮肤多少钱?

最近新出的皮肤以及万圣节的皮肤来看,冰雪节价格大概在99QB左右,有些便宜的也要69QB,或者还会出新的全皮肤则要129QB。 最近新出的皮肤以及万圣节的皮肤来。

LOL发条冰雪节什么时候返场啊,好想买?

12月冰雪节应该会卖,但是估计会整个大礼包、不会单独拿出来卖。(这个你可以参考去年冰雪节,所有限定都单卖,唯独发条需要靠运气抽奖) 12月冰雪节应该会卖,但是。

LOL的北风冻原的皮肤是不是冰雪节限定?

不是冰雪节限定的皮肤

英雄联盟纳尔冰雪节皮肤什么时间还能买呢?

给你3个办法,一个是碰运气(好友护送皮肤或者神秘商店),一个是等活动开卖,一个是淘宝 豹女,小法等等 直接能买 有的,冰雪节所有皮肤都是有的

LOL为什么不出新地图

将一只魄罗投掷较远的距离,对击中的个敌人造成真实伤害。这个技能可以在魄罗击中敌人3秒后再次施放,再次施放的技能为魄罗冰雪节日常猛冲,会控的英雄向目标猛冲。猛冲可以减少投掷魄罗的冷却时间5秒。

你好,LOL这款游戏已经非常成熟,常见的5V5 以及乱斗地图深入人心。各项大赛也是以5V5地图为主。 如果贸然推出一款新图会出现以下一些难以控制的问题:

2019/1/10 12:00

1 新地图的加入是否会破坏游戏平衡性?

众所周知,LOL之所以会如此火一方面是TX,而更重要的则是其游戏的平衡性(当某个英雄太强时则会在接下来的版本进行改动或虚弱)。如果更换新图那么游戏的平衡性非常有可能会被打破。

2 新图的出现可能会带来种种BUG(有些甚至暂时不能修复,其实最终也是游戏不平衡)

3 是否会受到广大玩家欢迎,是否盈利? 不能让设计师白花这么大经历做个地图出来,没几个人玩吧?

4 大赛是否加入该图? 如果大赛中加入新地图,那么你让全球的战队都得花更多的经历去练习,分必然会使目前大赛的水平有所降低,这也是大家所不愿意看到的。

总之,一款成熟的地图拥有无限开发的可能,而开发一款成熟的地图出来确实要花费无数的心血的。

若满意请采纳,希望对你有所帮助。

期待出新图呀。

这种事你应该问老马啊 只要他知道。

lol怎么改地图皮肤?

1闪击

英雄联盟这款游戏从出来到现在,地图已经换过无数次了,但是都是拳头公司自己做的,在每年冬季的时候,整个地图都是白色的,在春夏季节又会换回来,lol地图皮肤只有冬季时候自己可以调试,我记去年冬天新地图上线的时候就可以自己选择是否选用新地图。

英雄联盟的地图一直在更新,你去看s1的地图你就会发现如今的地图已经变得更为精致了,以前的地图和如今荣耀的地当攻击建筑物和野怪时,【弗雷尔卓德 塔莉垭】将再次具有自动攻击击效图不多,地图上的色彩非常的,看起来就是一片破败的感觉,从s52018/12/15 12:00开始,地图就基本是是维持现在这个样子了。

平时作为玩家你是没有办法修改地图的皮肤的,地图的色彩是别个的源代码,如果这个你都可以改了,那么你就真正的成为了高手,别个腾讯爸爸不让你改,你还能跳起来吗?地图皮肤就不要期望自己去改了,英雄的皮肤倒是由你自己控制的。

目前英雄联盟里面有八百多个皮肤,这些皮肤有热情似火的,也有雪白的,还有的如原、泳池派对这样的皮肤,如果整个召唤师峡谷里面站满了你的人,那么你所有的皮肤有可能会改变地图的颜色,用钱洒满整个召唤师峡谷。

在去年冬季时候,英雄联盟进行一次更新之后,地图的皮肤就发生了很大的改变,当时整个地图都是冬天白雪纷飞的景象,我记得当时在旁边就有一个按钮可以切换画面,这也是我玩英雄联盟这么久以来知道一次可以看不同地图颜色的机会。

lol为什么我的赏金猎人的冰雪节皮肤没?

魔法引擎:随机获得3款皮肤碎片,还有几率掉落宝石,福袋,皮肤。

你好,不是你的皮肤没有而是赏金猎人除了电玩女神的皮肤有,其他的所有皮肤,包括冰雪节的皮肤都完全没。只是模型改变了,穿着圣诞衣服,然后拿九尾妖狐 阿狸着糖果棒枪。其他技能都没有的。

冰雪节日常

LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇

冰雪节日常

首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。

这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。

【已更新】被动 – 镜花水月

当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!

Q - 恶意魔印

重命名:破碎法球→恶意魔印

【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。

法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)

法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度

印记基础伤害:55/80/105/130/155

印记伤害收益:0.4法术强度

消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值

W - 魔影迷踪

基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245

伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度

冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒

速度:1600 → 1450

再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒

E - 幻影锁链

锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)

锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度

禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180

禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度

消耗:40法力值→ 70法力值

锁链持续的有效距离:885 → 865

【已更新】R – 故技重施

乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。

当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:0.75法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:0.4法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。

许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的。阿狸的近身和机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。

作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。

【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐

喂养魄罗任务如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)

Q - 欺诈宝珠

【已移除】不再提供移动速度加成

【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值

W - 妖异狐火

消耗:50法力值 → 40法力值

【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象

对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)

对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)

E - 魅惑妖术

基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180

伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度

R – 灵魄突袭

基础伤害:70/110/150 → 60/90/120

伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度

高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。

艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。

基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)

Q - 利刃冲击

对小兵的伤害:60% → 70%

E - 比翼双刃

每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀

R - 先锋之刃

冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒

弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325

刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175

高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。

沙漠 阿兹尔

低级时沙兵对非目标的伤害减少。

W - 沙兵现身

对非首要目标的伤害:40/70/ (于1/6/11级) → 25/50/75/ at (于1/6/11/16级)

高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。

弗雷尔卓德之心 布隆

护甲成长属性减少。W额外抗性减少。

他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。

护甲成长属性:4.5 → 4

抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26

额外抗性生效更加及时

高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。

正义巨像 加里奥

R冷却时间提升。

随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。

R - 英雄登场

冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒

高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱

法外狂徒 格雷福斯

生命值成长属性增加。R冷却时间减少。

作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。

生命值成长属性:84 → 92

冷却时间:120/100/80 → 110/85/60

高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强

风暴之怒 迦娜

移动速度减少。W伤害减少。

迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而【和风守护】的基础强度也意味着她能够经常这么去做。

移动速度: 320 → 315

W - 和风守护

基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235

高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱

虚空之女 卡莎

生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。

在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。

基础生命值回复:6.2 → 5.2

生命值回复成长属性:0.75 → 0.55

Q - 艾卡西亚暴雨

伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力

12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

冰霜女巫 丽桑卓

Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。

作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。

Q - 寒冰碎片

消耗:85法力值 → 75法力值

R - 冰封陵墓

冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒

高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强

深海泰坦 诺提勒斯

法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。

诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。

基础法力值:334 → 400

基础攻击力: 57.54 → 61

Q - 疏通航道

冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒

高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q加满,故前期对线能力加强

符文法师 瑞兹

E在低级时的法力消耗增加。

瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

E - 法术涌动

消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值

高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。

亡灵战神 赛恩

Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。

目前,先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛击】而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。

Q - 残虐猛击

伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力

完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力

基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100

高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱

河流 塔姆

E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。

塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。

当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是【大快朵颐】为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。

W - 大快朵颐

【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成

E - 厚实表皮

灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

岩雀 塔莉垭

基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。

塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。

生命值:532 → 502

Q - 石穿

冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒

高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱

惩戒之箭 韦鲁斯

W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。

【穿刺之箭】是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。

被动 - 复仇之欲

击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%

击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%

W - 枯萎箭袋

命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21

【新增】主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。

高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了作性

皮城执法官 蔚

基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。

我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。

基础护甲:35 → 30

护甲成长属性:3.5 → 4

基础生命值回复:9 → 10

生命值回复成长属性:0.9 → 1

被动 - 爆裂护盾

冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)

冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒

E - 透体之劲

消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值

高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强

逆羽 霞

基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。

霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。

基础生命值回复:6 → 5

被动 - 锐切

穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)

高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱

虚空遁地兽 雷克塞

修复BUG。

被动 - 艾克塞之怒

【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减

【已更新】雷克塞的脱战怒气衰减机制现在地开始于8秒(之前是8-9秒)

诺克萨斯统领 斯维因

修复BUG。

E - 复行

【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。

装备与物品

大天使之杖

法力值转换为法术强度的比例减少。

【大天使之杖】的强度到来的时机过早,因此在升级至【炽天使之拥】前,我们下调了它的部分能力收益。

法力值&法术强度转换比:3% → 1%(【炽天使之拥】未改动)

符文

致命节奏

额外攻击速度增加。

对于大部分英雄来说,【致命节奏】的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。

攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)

黑暗收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉框体

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的灵魂的目标身上散发着光芒

在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少

饰品

【扫描透镜】已被移除。【神谕改造】所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。

目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。

【已移除】扫描透镜

【扫描透镜】已从商店移除

神谕改造

所需等级:9 → 1

饰品替换规则

从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒

故土之利

由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。

故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。

泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏5团队击杀纳什男爵5秒内

【已移除】在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退

在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减

BUG修复

炮车小兵的金价值现在会正确的超过87金

分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的【咆哮】所恐惧

修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】会错误地触发【电刑】或【相位猛冲】

【冰雪驯鹿 波比】的回城和技能音效已被恢复

在低配模式下,【泳池派对 格雷福斯】以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,【鳄霸 雷克顿】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,【电玩女神 厄运】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致

在【时之砂 艾克】所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上

【灵魂收割者 索拉卡】使用B回城时的法珠已被恢复

【泳池派对 璐璐】的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒

【黑夜使者 亚索】以及【源:风 亚索】的【Q - 斩钢闪】地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面

在低配模式下,【钢铁烈阳 蕾欧娜】的【R - 日炎耀斑】不再错误地旋转

与拉克丝的其他皮肤相比,【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】不再过早褪色

【恐惧新星 德莱厄斯】空闲时的视觉已被恢复

【铁血帝皇 德莱厄斯】和【灌篮高手 德莱厄斯】的暴击颗粒不再错位

【掠星魔刃 卡萨丁】的自动攻击击中效果和【W - 虚空之刃】的特殊颗粒已被恢复

【 卡尔玛】所有技能的特殊颗粒均已被恢复

【腥红之月 崔斯特】使用B回城时不再出现缺少的像素

【喵凯】手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!

在所有动画下,【冰雪节 格雷福斯】的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动

当使用完表情后,娜美的大笑视觉将再次正确播放

【绿野仙踪 维迦】的【W - 黑暗物质】视觉将再次具有彩虹了!

【星之守护者 索拉卡】的家园卫士视觉将再次正确覆盖英雄模型

当使用B进入回城动画时,【SKT T1 瑞兹】的人群欢呼已被恢复

在玩笑动画中,【灰烬领主 奥瑞利安·索尔】的光亮不再丢失

【秘密特工 赵信】的回城音效已被恢复

【SKT T1 艾克】不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉

当【钢铁军团 盖伦】的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度

【战场BOSS 玛尔扎哈】的回城已被恢复

【银白枪骑 布里茨】/【暮色枪骑 布里茨】使用B回城时不再丢失闪电

当【W - 泰坦之怒】失效后,【宇航员 诺提勒斯】的头盔不再徘徊