英雄联盟的手游面世,哪些端游机制保留下来是必须的?
从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。其实手游面世后应该跟荣耀的机制不多,就是英雄不同。
lol手游野区保护机制_lol手游野区保护机制怎么设置
三种键位分别排布跟《荣耀》中的进阶作一样,但机制是不同的。
我觉得这每个人的需求都不一样吧,但是我觉得应该尽可能都保留下来。
基本的游戏规则,是保留英雄的四个技能设置。
每个英雄的技能是必须要保留的,还有那些好看的皮肤。
既然是端游出的手游,游戏规则方面需要保留下来。
LOL手游版的宣传视频中,为各位小伙伴们展示了一波寒冰大招灵活转向,终靠着出色的漂移技术击中敌方英雄的场面。表明了某些英雄技能将会在手游版中,作难度得到大幅简化或是修改,以便玩家更好地上手。
至少规则方面应该没有大的变动,这样方便玩家选择体验。
LOL手游服是什么机制
LOL手游服是5v5对战机制。在该制下,玩家可以通过击倒敌方英雄,击杀敌方小兵或野怪,以及摧毁防御建筑物都可获得经验值。获得足够经验第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。值后英雄便会升级,其基础能力值会提升并解锁更多强大技能。
玩家可以在基地购买强大的装LOL打野补兵惩戒机制上线,过度补兵时,每个小兵减少13个金备,来完全释放英雄的潜力。装备可以由小件组成,随着战斗进行将其合成。装备适合的道具,能在优势滚起雪球、劣势抵挡进攻,助你拿下胜利。
LOL手游服注意事项。
玩家在玩LOL手游时要注意,进入对战前,玩家会依喜欢到不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线。
光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误
LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。相信大家都知道了:
2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。
在我看来,这算是光子终于走对了路。
其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。
当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,终无奈到疯狂摆烂。没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。
因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。
但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。
这个锅还得光子来背。
因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。
因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。
这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。
要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …
原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。
其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。
但LOLM显然不同于荣耀。
光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。
荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?
究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。
因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。
ELO可以说是适合荣耀的机制:
对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。
对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。
但LOLM中的ELO机制不是这样。
LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。
事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。
使用ELO,还导致了一个更严重的后果:
那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。
如今,光子算是终于想明白了这个点。
LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。
“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。
当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。
各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。
另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:
不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。
因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。
这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。
光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。
英雄联盟手游打野惩戒设置
FPX的中野联动是队伍获胜的关键,因为他们在线上以及整个地图上都产生了很大的影响。中路选手要为队伍做很多事情,例如游走、提供信息以及保护打野不被突袭。他们对比赛的影响是巨大的,可以肯定地说,一支球队实力的强弱和中野强度有很大关系。英雄联盟手游还谈到了交流系统的调整,要确保这个位置有足够的交流工具,想让打野具备更多手段,让队友们去完成战略点,告诉分路英雄你要去抓人了,或是其他更多用处。打野惩戒设置方法。
1、红惩,对敌方英雄使用,使角色的攻击可以对他造成更大的伤害。
2、蓝惩,使敌方英雄短暂减速,在LOL手游中,只有打野才可以用惩戒技能,玩家可以根据打野英雄来选择合适的惩戒,但不能随意更换惩戒技能。
3、LOL是《英雄联盟》的简称,是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
英雄联盟手游赛机制分享
英雄联盟手游已经开始公测了,很多人都知道在英雄联盟中有赛,那么在手游中肯定也有赛,很多人不知道手游中的赛机制是什么,下面跟着小编一起来看看吧。
1:经过统计赛十连胜定级的段位不是很固定的;虽然隐藏分机制对很多高分玩家不是很友好,但是也是为了保证绝大多数玩家有一个比较良好的游戏体验。
2:段位是白银四,是黄金一,要看对局中的评分;
4:如果你是在对英雄联盟手游赛机制分享局中有多次s评分,那么你的肯定是在黄金的,甚至黄金一。
英雄联盟手游S1石头人打野怎么玩lol手游石头人打野
前段时间,在Riot Games编辑进行了一项匿名调查,而调查的内容是:哪个位置对比赛的影响?大部分职业选手认为有影响力的位置是打野和中路,其中约40%的选了打野,而43%的人选了中单。这确实是有道理的,尤其是FPX在2019年全球总决赛中夺冠之后。英雄联盟手游S1石头人打野怎么玩lol手游石头人打野,相信很多小伙伴对这一块不太3:每次都是躺赢的话肯定是在白银四的,但是如果能拿到多次的mvp那基本就是在黄金附近;清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游S1石头人打野怎么玩lol手游石头人打野,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
小伙伴们在玩石头人打野的时候,就要速五,快速的刷野到五级,升级大招然后去gank才是我们用石头人的首要任务,而且开野的路线也要有讲究,小伙伴们要在下路双人组的另一边野区开野。
因为我们需要在有大招后可以快速的去到下路ggank,并且gank下路的收获是的,在目前的游戏版本下路双人组取得优势是容易获胜的办法。
Gank成功后我们要在线上留下一个眼,方便保护我们的下路组合,然后回城,回城后我们要出一个扫描方面我们再次gank下路,回家后我们接着原来的刷野路线来,继续刷野。
刷完后来到下路,小伙伴们要注意要开着扫描进草,有眼就排眼,然后就走,给敌人一个自己gank被发现后走了的假象,再指挥队友推线然后再线上进入草丛,这个时候我们就可以找机会开大撞向敌人双人组。
总的来说玩石头人打野,就要好好的利用大招来打出有收益的gank,所以在游戏对线期我们就要多利用有大招的时机去下路找机会。
看完上述攻略,相信小伙伴们都明白了英雄联盟手游S1石头人打野怎么玩了吧,小编建议小伙伴们只要在游戏中多玩几把就可以很熟悉这个了。
《英雄联盟》将为打野推出宠物系统,如何评价该系统?
所谓的elo机制其实就是我们经常说的隐藏分机制,这种机制在moba类游戏中是很常见的。日前,《英雄联盟》在的一篇博客中,谈到了打野位置的变动,称将为打野推出 " 宠物 "。
目前,终设计 ( 和美术 ) 尚未确定,它可能会非常、非常、非常不一样。
“据介绍,宠物能在野区帮你做些小事,比如清怪,或是干掉史诗怪。在打野过程中,你的宠物逐渐在你的喂养下长大,直到足够强大,能让你也变强。 目前,终设计 ( 和美术 ) 尚未确定,它可能会非常、非常、非常不一样。 如上图所示,打野宠物的原型是一条跟在你后面的野区狼。设想,只要你清掉一组野怪,这条狼就会喷出阿狸的狐火,有时这条狼会变得很小很小,可以附在你的头上。
感觉挺无聊的,宠物系统已经非常常见了,推出这一系统一点创意都没有
这elo机制是什么意思个系统还是挺好的,也会增加游戏的可玩性,会很有意思的
英雄联盟手游防御塔镀层奖励机制介绍 lol手游防御塔镀层的机制是什么
如上图所示,打野宠物的原型是一条跟在你后面的野区狼。设想,只要你清掉一组野怪,这条狼就会喷出阿狸的狐火,有时这条狼会变得很小很小,可以附在你的头上。非英雄单位进攻键lol手游防备塔镀层的机制是什么?在英雄联盟手游中继承了端游的防备塔镀层机制,然而与端游不同的是,在手游中每一座的防备塔都有镀层,接下来小编就给大伙儿带来详细的英雄联盟手游防备塔镀层奖励机制介绍。
lol手游elo机制是什么意思
过度补兵将受惩罚在英雄联盟手游中有很多的机制,其中有一种机制叫做elo机制,很多玩家对这个机制的含义不是很理解,那么今天就让小编来带大家看看elo机制是什么意思吧。
An妮游戏说隐藏分玩家是看不到的,只有系统知道,系统会将隐藏分相近的玩家优先匹配到一起进行游戏,这样会让对局更加平衡,也就是说隐藏分高的玩家经常会排到一些隐藏分低的作为队友来平衡。
LOL手游进攻键机制详解
英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。LOL手游中进攻键机制是什么样的呢?进攻键的机制一直都是moba游戏中的非常重要的精髓机制,一个好的进攻键机制可以给玩家带来不一样的体验,接下来小编就带大家一起来了解一下吧!
LOL手游进攻键机制详解进攻键介绍
游戏中进攻键一共分为三种,非英雄单位进攻键、英雄单位进攻键和防御塔进攻键。
这个进攻键主要目的就是用于补兵,游戏中的大部分经济都是需要补兵来获得的,在有敌方英雄干扰的对线当中,合理使用这个进攻按钮可以保证补兵的流畅性,不会被敌方英雄转移掉火力而导致失去经济优势。
英雄单位进攻键
这个按键的普适性很高,在有英雄的时候优先进攻英雄,在攻击范围内没有英雄则可以选定小兵,在按下的时候可以看到有虚线指示线,玩家可以通过调整方向来调整进攻的目标,无论是小兵还是野怪都可以通过摇杆调整。
防御塔进攻键
优先攻击防御塔,有了这个键玩家再也不用担心一不小心打到对方的英雄而拉住了防御塔的仇恨。
并且这个进攻键还会有变化。当玩家在野区的时候,这个按键就会变成一个果子。玩家点击之后就会攻击野区当中的果实(爆炸果实、恢复果实等),属于地形互动按键。打野需要重点关注
lol打野带惩戒线上可以补兵吗
据介绍,宠物能在野区帮你做些小事,比如清怪,或是干掉史诗怪。在打野过程中,你的宠物逐渐在你的喂养下长大,直到足够强大,能让你也变强。原创
也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。2020-2-3 19:26
热血,品味人生。An妮游戏说为您播报,期待您的关注!
在当今,游戏已经从一种小众娱乐方式,迅速演变为全人类的一大主流生活方式。在网络游戏排行榜中,《英雄联盟》连续十年拿下了榜首,成为了游戏史上的神话!从国服上线至今,《英雄联盟》已然成为国内无数玩家的一代青春记忆。
1月10日,全新的S10赛季正式上线!不知不觉,LOL已经陪伴我们走过整整十年了!一款已经发行十年的游戏,迄今为止还能保持单日在线八百万玩家的数据,足以证明这款游戏的独特魅力以及玩家对于LOL的深沉喜爱。
FPX夺冠依靠中野
拳头宣布更改野区机制
在新版本到来之后,拳头设计师认为当前版本打野过强,需要进行改变。于是设计师表示将更改野区机制,削减野区经验和经济,并引入补兵惩罚削弱野核。拳头设计师表示这样做的目的是减少前期Gank的频率,让打野能更多地刷野。
对于“打野补兵惩罚机制”,可能很多人不了解,但是An妮相信大家玩过中单或者打野。大家在玩中单的时候,如果碰到打野一直来中路蹭兵蹭经验,肯定会非常不乐意。因为这样会导致自己发育受阻,逐渐被敌方拉开距。这时候加入“打野补兵惩罚机制”,就显得非常重要了。
这个“打野补兵惩罚机制”中表示:如果你通过击杀小兵赚取的金比你击杀野怪赚取的金多于50%,那么击杀每个线上小兵的奖励将减少13金,这个限制将会在游戏时间14分时移除。
近战小兵击杀奖励:21个金,减少后为:8个金
远程小兵击杀奖励:14个金,减少后为:1个金
跑车兵击杀奖励:60-90个金,减少后为:47-77个金
对于这样的惩罚机制