DNF旭旭宝宝详细????
江苏6有个叫旭旭宝宝的我只看过他一次优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝。是在诺顿遇见的具体信息不明,我印象最深的是15的魔剑7600+的攻击 不过我看过比他还NB的剑魂13魔剑8000+的攻击
旭旭宝宝100级武神加点2020 旭旭宝宝武神100级装备搭配图
旭旭宝宝100级武神加点2020 旭旭宝宝武神100级装备搭配图
DNF 旭旭宝物理暴击,等级:10宝!!!!
DNF武神刷图加点求解
本人就是70的武神 东北一“韩哥好帅”(名字是我中学的时候起的,很弱 - -)
背摔1级
念气波1级
抛沙1级
蹲伏没点 反正我是没点 加着霸体就冲了 没点那玩意
上勾拳+5出强(白送的强)
疾风追击+5
柔滑肌肉+3(我点的3,LZ可以参考 毕竟有些人+了好多)
鹰踏+1(和谐之后没用了 - -)
前踢+5
霸体+3(好像是前置)
弱点满
铁山靠满(很强大的技能 我带的左槽是+1级强化铁山靠的 再点上特性的3点 一共+了40% 本来就2688%再加40%再加点属性强化 乖乖 不解释 而且还有霸体)这个技能我出强制了 习惯
崩拳+5 没出强制
寸拳满 LZ可以考虑出强制 加上强拳打一下怪就有硬直 然后直接寸拳 毕竟寸拳攻击距离近
寸拳强化满
强拳满(不解释)
下段踢10 出强制(碎骨与它通用一个强制)
碎骨满
升龙拳5级 (前置)
闪电之舞满(别问我为什么)
45大技 额 我满了 很有效果 很强力 很 踢到怪 怪都不能跑 呵呵 1拳 ...... 给力
武神步满(哎 别问为什么)
武神强踢(这个也不用问了 别人的觉醒都是觉醒释放时候的形容图 武神的 啧啧 就1个强字 你懂的)
强化闪电之舞 我点了 多踢两次
破碎拳 满 很强力 (LZ有实力的话 买个+1级破碎拳的右槽吧 这个技能比45还 而且才18秒CD)
升龙霸1级(别看每一次的伤害都不高 次才850% 随后才425%+4156 可是 额 打10次)
力量之源满 属性攻击满(砸什么强化 来一个什么剂 )受身蹲伏1级 后跳白送的
这就是我的加点 纯手打 望采纳 别人别啊 我很不容易的
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
铁山靠: 这技能60版本只加一点 主要打断用 不足的是会打好不容易聚齐的怪全部打散,但是如果不加满的话又好像对不起他 另外还有3点强化技能。因为容易冲散怪也是我没有出强制的原因。鹰踏,等级:5
武神步,等级:9
下段踢,等级:10
旋风腿柔化肌肉,等级3,等级:1
强制-下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:3
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
强制-铁山靠,等级:1
碎骨,等级:21
弱点感知,等级:10
寸拳,等级:18
强制-寸拳,等级:1
闪电之舞,等级:16
疾风追击,等级:5
武神强踢,等级:12
破碎拳,等级:3
强化-寸拳,等级:2
强化 - 闪电之舞,等级:2
强化-铁山靠,等级:3
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
力量之源,等级:3
首先说明目前我只有62级,发此贴绝不是让你们帮我实验,主要是讨论为主,另外我自己也会亲身体验,废话不多说!
职业:武神
等级:70
总SP:6994
已用SP:6970
剩余SP:24
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
鹰踏,等级:1
强制 - 前踢,等级:1
下段踢,等级:30
疾风追击,等级:5
强化 - 下段踢,等级:3
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:26
强制 - 崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:5
寸拳,等级:18
闪电之舞,等级:16
升龙拳,等级:5
武神强踢,等级:12
强化 - 铁山靠,等级:3
强化 - 寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
技能解释:旋风退和鹰踏 说心里话60版本鹰踏确实是神技,伤害没的说。70后相当无语,首先满鹰踏才能踏4下而且需要蓄力,就这个蓄力真的很蛋疼,不是踏不到怪就是被怪虐,这也是我舍弃他的原因。既然鹰踏不要那旋风腿出了也没必要了。
技能2:下段踢 既然舍弃了鹰踏那多的SP又放那里去?满下段踢攻击900%+1896 增加踢腿速度30% 2秒冷却。另外最主要的还有强化下段踢增加30%伤害 追加伤害12% 10%硬直。这么高伤害 低冷却的技能实在没有理由不加满。碎骨 铁山靠武神高输出技能冷却都是7秒,7秒时间我可以放个下段还多一秒。。。必满。
崩拳:说到这个技能我真有点为难,我的另外一种加点是崩拳5强制 剩下的SP全部满升级龙这样的话就等于无色技能全满 但是我确实又不清楚满升龙伤害又如何,让我很纠结。。。如有哥们加满还望指教一下。
柔化霸体:60版本柔化3 霸体4 到了70无色技能多了 而且70怪霸体多,说心里话我加满霸体主要还是为了破招还有后期的深渊用。
折颈: 70武神的技能够多了 主动 无色技实在没必要花SP去学也没地方放 伤害就不用提了。
EX技能作为各职业的标志没理由不满,下面就说被动强化,力量强化我想这个是没有争议,谁还跟力量过不去。至于命中,暴击说真的没必要加 完全是浪费TP,一个弱点感知已经足够,42的暴击 11.2的命中还可以用堆。属性攻击精通加满是属性强化10 增加7%的伤害没理由不满 一套冥想加这效果你懂的。至于强化技能熟练这技能看起来很强30%攻击力可是 基本技能指的普通攻击 前冲攻击 和跳跃攻击所以放弃吧。
好了基本就这样了,有不足的地方请大家指出 讨论谢谢!自报家门 湖南6区 武神 ≡黑黑≡ QQ811739552
去DNF武神吧去看精华导读。
大招除了升龙出前置剩下的满,觉醒满 ,舞步满,小招铁山碎骨满,霸体满,强拳弱点满,柔滑3 4 的样子就够了 剩下的出前置,暴击不要太多加上弱点到50%就行 算一下 蹲伏肯定要学
dnf刷图武神加点
纷影连环踢,等级:13本人自己加的~
SP模拟器加升龙拳,等级:18点情况:
职业:武神
等级:70
总SP:6994
已用SP:6985
剩余SP:9
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1(破招神技)
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
鹰踏,等级:5(后期霸体怪很容易把你破招~不建议点)
武神步,等级:9
强制-前踢,等级:1
旋风腿,等级:1
下段踢,等级:25(没加满~SP没了~我把剩余的SP都加这这了~输出频率高)
强化-下段踢,等级:3
强制-下段踢,等级:1(下段+碎骨的强制~必须点)
疾风连击,等级:1(点着玩~楼主可以补点~把SP放到下段)
霸体护甲,等级:18(CD33秒~持续30秒~几乎可以全程开着了)
崩拳,等级:26(给力输出~俗称小寸拳)
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:17(加258力量~你不点?)
铁山靠,等级:1
碎骨,等级:23(给力输出)
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:3(刷图3点足够了)
寸拳,等级:18
强制-寸拳,等级:1
升龙拳,等级:5(只做前置,没霸体~很容易被破招)
闪电之舞,等级:16
疾风追击,等级:5
武神强踢,等级:12
强化-寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3(带属性武器,输出化)
纯自写~不抄袭~忘楼主给分
60武神,我你学一下金刚碎试试,金刚碎是pk武神必学技能,但是实际上说实话,6月16号开70,应该注意70的加点,这是我原创,可以借鉴职业:武神
上勾拳5出强制,疾风追击5,鹰踏20,前踢5出强制,柔化肌肉3,下段踢10出强制,崩拳5出强制,铁山靠1,寸拳加满,弱点感知加满,强拳加满,碎骨加满,霸体护甲加满,闪电之舞加满,碎骨加满,武神强踢加满,武神步1,纷影连环踢1,升龙拳1,旋风腿1,通用受身蹲伏,背摔1,这号称史上最牛的刷图点,经我6此洗点所点,得此刷图点便能称霸一方!!
主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
一、全力加点
也可以称为天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、装备可以让你输出化,装备附加属性选择加力减魔法的。
2、属性选择加力
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太,容易。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
70版本DNF武神怎么加点 刷图
下段踢10本人玩了两年武神了 洗点次数都数不过来了 所以 自己总结了套 刷图 pk都不错的加点 现在 sp多的富裕多了 基本上 强化 - 基本技能熟练,等级:3刷图 和pk常用的技能 都是可以满的 前置技能就不说了 背摔 1 在被怪围住的闪电又没cd的情况下保命技能情 分身+6 pk实用技能 受身蹲伏1 不解释 再后来升级的加点思路就是 霸体 蹦拳 强拳 弱点 碎骨 寸拳 闪电 随等级加 我的 45连环踢是 只学了1级 但是刷图的时候 我很少用 虽然硬直很高但是 那伤害 你懂得 升龙拳 5 至于 ex技能嘛 力量 3 无争议 然后就是命中 咱武神可是 天生的 miss王 没办法 3级了 说实话 点了后 谁用谁知道 然后 破碎拳 升龙霸 无争议的点吧 然后属性攻击精通 这个自己取舍 带了有属性的武器 相当于 增加7%的攻击力 现在还有5点tp 争议出现了 是满寸拳 还是下段踢 这个自己取舍 如果下段踢 学满的话 就给下段踢三点tp吧 我是满下段踢的 伤害还不错 然后就寸拳了 就剩2点了 自己考虑满寸拳tp或者下段踢 就看自己了 啊啊 鹰踏 这个曾经的神技 但是因为 一下多了蓄力 所以 只点了5 就为了霸体的前置 觉醒嘛 自己感觉 要么就满了他 要么就一级都别学 自己取舍 另外值得一说的是 我学了金刚碎20级 为啥学 刷图 范围大 cd短伤害高 pk 也是个起手的好技能 纯手打的 有点乱 我能告诉你的 只能是思路 然后倒地怎么点 还是要看自己的习惯 别去看那些的 纯加点 毕竟不是自己的习惯 既然是要纯刷图 就一定要 摸索自己的加点方法 别人的加点 打不出自己的感觉 那就算不上是刷图王了
DNF武神刷图加点应该怎么加?
加1SP模拟器加点情况:
职业:武神
等级:70
总SP:7064
已用SP:7055
剩余SP:9
任务获得:900
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
鹰踏,等级:5
武神步,等级:9
下段踢,等级:10
旋风腿,等级:1
强制-下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:3
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
强制-铁山靠,等级:1
碎骨,等级:21
弱点感知,等级:10
寸拳,等级:18
强制-寸拳,等级:1
闪电之舞,等级:16
疾风追击,等级:5
武神强踢,等级:12
破碎拳,等级:3
强化-寸拳,等级:2
强化 - 闪电之舞,等级:2
强化-铁山靠,等级:3
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
力量之源,等级:3
建议你去5173自己尝试下
主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
一、全力加点
也可以称为天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装只要你是刷图型就必须加满,备可以发挥不一样的效果。
1、装备可以让你输出化,装备附加属性选择加力减魔法的。
2、属性选择加力
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太,容易。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
高输出是武神的优点,我建议加碎骨满,40级的招。45的看Sp点,寸拳满。另外武器一定要加到10,攻击一次超1000,硬直,回避。仅供参考,我52武神,上海一
梦想世界女武神如何加点
崩拳,等级:5全力加点、法术加点。
1、全力加点:这种加点的思路是尽可能提高女武神的攻击力,因为她的技能主要依赖物理伤害,这些属性的升级可以帮助增加攻击力和防御能力。
2、法术流派:如果选择将女武神作为法系职业使用,那么可以考虑全智力加点的方只加1式。
旭旭宝宝再创神迹,通宵鏖战2夜,打破希洛克全新纪录 !如何评价?
出折颈的目的仍然是控制,开着霸体上去强行折颈的效果不逊色于柔道旭旭宝宝冲那么多钱,那个装备属实很强,我觉得打破记录也是很正常的。
17我一直都是他的粉丝,我非常喜欢他的直播,我认为他这次打破全新纪录是很厉害的一个存在,这无疑让他的人气又上升了一个高度。
dnf武神刷图加点
上百度
主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
背摔:Lv1一、全力加点
也可以称为天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、装备可以让你输出化,装备附加属性选择加力减魔法的。
2、属性选择加力
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太,容易。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6再学个折颈 EX破碎满 EX升龙霸1 强化铁山 寸拳和闪电 属性强化满 我铁山的前置没出 点不够了 看个人的了、综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
DNF武神刷图加点
马上联系我,满寸碎闪,主动觉醒,鹰踏。其它小技能出前置或强制就可以了,武神步加1或满看你爱不爱跑步了,状态技能除柔化加3其它都满上。这样加的理由是大招输出与破召,开满状态并柔化后利用霸体顶住进行强制破拳套掌握,等级:1召,可以寸碎闪(开了柔化的)破召,觉醒破召,以及鹰踏点击式破召。其它小技能用于拖大技能的CD的时候用上,因为大招才是主要。BOSS都能秒还在乎小怪么。你信哥的,不会错。呵呵,谢谢采纳并给5星好评!
泡泡
把你江西一区的号给我。。。
我要里面所有的钱。。。
请问DNF武神怎样加点啊
前踢5还是不错,属于刷图的主流点。不过有几可地方可以完善下,上勾5出强制就可以了,武神刷图主要是平地打(平推流的标志,也是大招破召的必要),上勾可以说刷图基本用不上,加10浪费SP,这是一点。还有就是柔化至少要加到2,这是必须的,用于打出寸碎闪一套,这一套全程破召下来伤害会多出不少,柔化的作用就体现在提供连续破召的机会,伤害是不能忽视的。破召的话建议楼主开上霸体以提高,不要怕费蓝,多出的蓝是体现在破召的额外伤害上的。谢谢采纳
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。