《文明与征服》新手玩法攻略
《文明与征服》游戏中新手玩家对于很多问题还是不了解,那么今天我就给大家介绍一下文明与征服新手玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
文明与征服pc端 文明与征服游戏视频
《文明与征服》新手玩法攻略 一、基础知识补充(大佬可跳过)
1. 队伍受资质上限影响,氪金大佬没办法一下子上强队伍
2. 英雄自带一个技能,5级解锁个技能槽,20级且自带技能12级解锁第二个技能槽
3. 技能槽可以自己自定义装配技能,合理搭配才能快人一步
4. 时间升级主城,堡垒,军械大厅,前两个都加资质上限,堡垒加兵力,军械大厅加队伍数量
5. 枪克骑,骑克盾,盾克弓,弓克枪(兵种克制有10%的收益)
6. 攻城:需要集结队伍建造营地,队伍越多,建造速度越快,攻城时间内完成建设,将会自动攻城,未参加集结的队伍也可以随时手动加入攻城
7. 区块:世界地图由区块组成,每个区块有五个据点,占领任意三个获取区块控制权
8. 资源地分 粮,铁,木,石 ,野外资源无法长期占有,打赢了一次性给资源奖励,需要消耗军令和体力,军令每天恢复三个
9. 行军不消耗体力,鼓励大家微
10. 经验主要来源:
① 打迷雾里的产业和贼兵(不消耗体力,但数量有限),
② 训练场(消耗大量体力,获得少量经验,和通关层数有关),
③ 打野外资源(消耗军令(军令每天自动补充三个),获得大量经验)
④ 打遗迹(消耗守誓者密文(每天自动补充三个),获得大量经验)
⑤ 与别的玩家交战(获得少量经验,但大佬可以低损一打多,并且交战不消耗体力,是大佬升级不二之选)
11. 游戏核心内容:占领更多的据点,区块,因此产生同盟之间的
二、阶段配将法则(以下适用大多数slg类游戏)
1.层:
(1)同队A级兵种适应性以上,全是S级
(2)武力高的英雄带物理输出,智力高的带战术输出
(3)属性相关的辅助技能由对应属性英雄携带,不相关的由队伍弱英雄带
2.第二层:
(1)英雄之间相互联系,发挥1+1>2作用。例如:查理曼+李舜臣+刘邦,刘邦李舜臣打出控制,让查理曼打出附加效果(增加20%主动发动率)。
(2)技能之间相互联系,例如:尼卡+,可以让主将下一次发动的需要准备的技能减少准备回合,直接发动,实现瞬发效果
3.第三层:
(1)技能/英雄之间没有明显相关联系(第二层),相关联系藏在暗处,需要丰富经验才能找到。例如 朦胧钟摆+斯巴达的壁垒,朦胧钟摆缴械敌方,敌方前两回合普攻次数少,斯巴达的壁垒两次抵御能大概率抵御敌方一次技能伤害,提高整体收益
(2)技能顺序,技能是有释放顺序,以及优先级的。大致是 被动-军略-指挥-主动-普攻-突击,同类型技能,由英雄技能栏,第二,第三顺位释放。例如:侧翼攻击能触发增伤效果,一般上第二技能,第三技能再带个输出,让第三技能吃到增伤加成
(3)英雄加点:
①主要是速度,会影响出手顺序,与技能顺序类似。例如刘邦,一般加一点点速度,在敌人行动前先手控制一波。当然,你也可以逆向一波队友李舜臣带控制,让李舜臣先手控制,刘邦后手吃附加效果(如果敌人处于控制不降低发动率)实现刘邦一直发动率
②力量,防御等其他属性,部分技能会选择属性,例如:背水列阵 会对己方防御的英雄造成一段伤害,那么就要避开自己的输出位英雄防御的情况
三、开荒注意事项
1,【爆肝】【】新区一般是早上10点开区,请时间进入游戏,进入游戏后,只要保证英雄体力不溢出即可,新手期剩下的体力全部用于打蛮族,一定不要碰训练场
2,【氪金】【强力】六元开荒队:关羽,熙德,玛丽一世/西奥多拉(连紫色都没的话,就随意上个自己现有的觉醒了的)技能选择上,优先上能施加灼烧,对灼烧产生反应的技能,实在没有就任选输出(注意给英雄佩戴对应属性的技能,武力带物理技能,智力带战术技能)
3,【强力】确立一支主力后,全力培养一队,非氪金大佬,非欧皇请勿配多队开荒,要不然预备兵不够,队伍强度也不够,导致容易卡任务
4,【强力】前期跟着任务走,在迷雾剧情中可以解锁产业和启灵线索(免费五连),线索启灵不受灵值概率加成,所以放心大但的抽
5, 开区七天有冲榜任务,每天任务不一样,其中有 英雄等级和,技能等级和 这类和数量有关的任务,记得让数量到达指定值,这样冲榜性价比(因为开区太久了,忘记任务具体数值了,期待补充
四、其他注意事项
1,【强力】启灵界面右下角有个 灵值,当灵值达到666点以上,概率会翻300% ,启灵时注意找好时机
2,【强力】每周 周一到周五有答题,可以获得部分道具,其中包括周六复试的资格卷和复试复活卷。
3,【强力】每周 周六会有答题瓜分60W砖石活动,答对十道题就可以瓜分60W砖石,普通玩家逆袭的重要途径
五、氪金
1、【氪金】【】有准备氪金的大佬,可以考虑开局充一点,然后参加航海活动,投入砖石,返1-3倍砖石,稳赚不赔,完成这个后,再用砖石去 启灵 抽卡/技能(注意,游戏里很多礼包是不计入首充的)
2、【氪金】【】小氪玩家,购买六元关羽礼包,大小月卡,以及投资即可,后续选择白嫖
3、【氪金】大氪玩家(充值双倍)在完成新手指引后,优先完成上述两条氪金内容,多余砖石用于启灵,主要是抽技能,因为英雄受资质影响,前期上不了成型队伍
4、【氪金】【】开区后,会出宝箱活动,需要几百rmb购买箱子,出货很好,大R玩家不要错过
5、【氪金】【强烈】每周会出一期寻宝活动,寻宝分普通,高级,特级三个等级宝箱,开一次消耗50砖,普通玩家务必把所有特级点了,高级箱子看自己的消费水平,普通箱子不点,另外,开启次数能领道具,98抽的技能卡很划算,500抽的主题英雄看情况拿。
《文明与征服》稳定输出流搭配攻略
在文明与征服中很多小伙伴不知道游戏中的稳定输出流应该怎么玩,今天我给大家带来了《文明与征服》稳定输出流搭配攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《文明与征服》稳定输出流搭配攻略 这组搭配主打稳定输出,依条自身力量提高118,搭配阿萨辛派刺客,每回合对敌方单体造成伤害。
毒蝎反噬的作用是队友受到普通攻击有50%对敌方两个目标造成伤害,配合超的援护,为队友承担普通攻击,提高毒蝎的发动率,达到稳定输出,其它大体与上文一致。
搭配主要适用于没有汉尼拔的时候,可以用北条时宗代替,但是在技能搭配上又比汉尼拔的容错率高,既可搭配主动打爆发,也可以搭配被动,指挥类的伤害技能稳定输出。
《文明与征服》低配突击队阵容搭配攻略
《文明与征服》游戏中,有许多不同属性的英雄,不同的英雄可以搭配不同的阵容,很多小伙伴都很想知道游戏中的低配突击队阵容怎么搭配,今天我给大家带来了《文明与征服》低配突击队阵容搭配攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《文明与征服》低配突击队阵容搭配攻略 【配将思路】
1、保证兵种适性:英雄搭配的前提就是英雄们所擅长的兵种一致(即尽量为S级或者A级)。
2、除了考虑输出,回复和控制也是同样的重要。
3、根据阵容选择合适的技能。在没有合适的S技能的情况下,选择A级别的相似效果的技能进行搭配也能达到较好的效果。
【基本搭配】
突击队常规搭配由三名突击英雄组成,每名英雄都有不俗的输出,在数回合内即可爆发出高额的伤害。
而突击英雄的搭档自然是突击技能了。突击技能是普通攻击之后触发的,当拥有连击状态(回合内普通攻击数+1)后就可以一回合内进行多次普攻,从而多次触发突击技能。所以除了给英雄们搭配突击技能外,我们还需要尽量搭配上带有连击状态的技能,来提高突击技能的释放频率。
除此之外还可以搭配上有迅捷状态的技能来获得回合内的先手,先发制敌。
【阵容】
英雄阵容:拜波尔斯+拉格纳+西庇阿;
兵种:骑兵(英雄觉醒后均为S兵种适性);
加点:拉格纳和拜波尔斯全加力量,西庇阿在加力量的同时,适当加些敏捷,需要保证敏捷是队伍中的;
天赋:均优先点满决胜天赋。
拜波尔斯和西庇阿分别是文明、罗马文明自带的英雄,因此在前期,这套阵容的获取难度相对来说是比较低的。
而这套阵容的优势就在于他的开荒性价比,众所周知,突击队强悍的地方在于它能快速击溃敌军,做到迅速开荒以及兵力低损耗,同时,这三个英雄还能组成复仇之怒的命运之网效果,上阵英雄全体力量增加5点,所以这套阵容是前中期非常不错的开荒阵容之一!
【英雄技能介绍】
我们先来看一下这三位英雄自带的技能分别是什么:
1、拜波尔斯自带的技能是马穆鲁克苏丹,可以在普通攻击后,对两名敌方英雄造成物理伤害。高额群体伤害决定了拜波尔斯的定位——队伍的主力输出点。
2、拉格纳的自带技能是践踏鸢尾, 和马穆鲁克苏丹很相似,可以对两名敌方英雄造成物理伤害;而当目标兵力比例高于50%,还会造成额外伤害。这个技能的效果可以看出突击技能属性所带来的特点,就是非常纯粹的高额物理伤害,能让敌军迅速损失兵力。
3、西庇阿自带的技能是罗马坚盾,它可以在造成物理伤害的同时,有概率对目标额外施加沉默效果。在这个技能的效果下,西庇阿能在连击状态下对敌军造成高额单点物理伤害,同时附加控制效果,让敌军失去一定的战斗能力,可谓输出和致弱两不误。
【技能及分析】
那么究竟需要搭配什么样的技能才能让这个队伍更加强悍呢?阿明马上就来为大家解疑答惑。
1、拜波尔斯技能:先锋突进和刚刃突击。
先锋突进是属于指挥技能,必然发动。它的效果是自身发动任意突击技能后,再对敌方单体发动1次物理攻击,若目标血量高于50%,则概率使友方获得1次连击。这个技能的核心之处是为友方带来关键的连击状态,提高友军输出。
开局就能获得的技能——刚刃突击,可以提供可观的伤害,还有着50%的高额触发率,能更好地触发先锋突进的效果,从而为队伍的输出伤害添色不少!
2、拉格纳技能:擒贼擒王和怒吼猛攻。
擒贼擒王的效果是造成物理攻击,若命中敌方主将,则对其额外发动1次物理攻击!因此这个技能的效果能够达到爆头的效果,只需要击败敌军主将,敌军就会自动溃败!
怒吼猛攻可以在普通攻击后,对敌方单体发动3次物理攻击,若自身处于连击状态,还能造成额外伤害。此技能在连击的增益下可以造成非常高额的伤害,给予敌军致命的一击。
3、西庇阿技能:野蛮战吼和三面出击。
野蛮战吼能在战斗前3回合,为我方群体3人提供迅捷状态,且增加突击技能的伤害!突击队讲究快、准、狠,此技能可以提高我方整体输出,并且迅捷效果能使我方英雄在战斗回合优先出手,先发动攻势,利用连击效果配合突击技能,迅速消耗掉敌方的兵力,从而取得先机。
而三面出击的效果是造成物理伤害并有概率施加禁疗效果。这个技能除了提供输出外,能提供非常关键的禁疗效果,限制敌方回复兵力,从而有效克制治疗量高的阵容。
【替换搭配】
技能替代
1.刚刃突击、怒吼猛攻、擒贼擒王等A级突击技能→波斯刀轮战车、高卢野蛮冲锋等S级突击技能;
2.野蛮战吼→半月型骑兵阵/赤备急袭;
3.先锋突进→伙伴骑兵/长生军剑舞。
英雄替换
拜波尔斯、拉格纳、西庇阿→萨拉丁、腓特烈、哈拉尔德、理查一世。
文明与征服攻城战阵容搭配分享
文明与征服攻城战怎么玩?《文明与征服》 游戏 中玩家不可以感受古代攻城作战的乐趣,和 历史 上有名的大英雄一起并肩作战,收服更多的领土,我为大家提供详细的文明与征服攻城战阵容搭配分享的攻略,大家一起来看一下
攻城战阵容搭配:
游戏 中攻城战分为两种:种是攻打NPC所占领的城池,第二种是攻打玩家所占领的城池。
攻打NPC城池和玩家城池可以解锁征服之路进程和获得终的赛季胜利。
NPC城池
【攻城建议】
1. 游戏 刚开始的前十天,尽量把11级城拿下,所以联盟的管理层要组织大家向8级城和11级城铺路。
2.联盟要教 会大家如何升级兵装,只要大部分玩家都获得T2兵装的情况下,是可以拿下13级城池的。
3.加速升级T3兵装,争取个拿下17级城和18级城,这样联盟就可以立王国成为侯国,立王国以后联盟拥有军衔职位,军衔职位每周可以领取很多传奇英雄徽章、宝石,联盟就拥有了吸引优质玩家加盟的杀手锏。
4.在合服之前加速拿下19级城池,成为公国,军团长职位加一。
5.攻城之前优先做好御敌策略,防止敌对势力介入干扰攻城导致失败,很伤士气。
6.攻城宣战的集结时间尽量在两个小时以上,大部分玩家收到信息反应过来的时间都在半小时以后。
7.没有高级兵装的玩家不要选择攻坚,全部选择攻城。
8.攻打城池的时间从白天9点到晚上11点之间是可以一直宣战的,而且城池里的士兵是打一次少一次,所以可以一直攻打,直到完全占领,所以不懂担心一次打不下来的问题,不过要考虑的是每次打城的输出是否能赶上城池的兵力恢复速度,这个需要玩家们在实际作中去实践和验证的。
3、玩家城池
假如攻打NPC城池是挂机战,那么攻打玩家城池就是真正的百人竞技大团战!
【攻城要点】
1)首先要确认的就是我方活人比对方活人多!我说的是活人,不是挂机打城的人!
2)我方高战需具有素养,知道什么情况下要在哪里站桩,什么情况下要先换来低战的生存!所以攻打别人的城市是需要高战具备奉献精神的,具备团队精神的,而不是让别人去当炮灰,自己去杀容易的。攻城战,高战一定要冲在前面,因为能否打下城池,看的是存活人数,而不是个人战力。
3)攻击方需要敌后断兵部队,不能是弱队,弱队干不了这活,就是说需要拦截敌方重返战场的援军部队。甚至前期在对方集结的时候就要坚守这个岗位,打退和埋伏所有援军,利用埋伏时的阶段性人数优势,剿灭敌军所有增援部队。
4)利用区块占领的优势,把要攻打的敌军主城周围的区块全部占领,驻守在此城的敌军无法使用指挥所的情况下,基本等于被围城,那么援军想进来这座城也要通过该城周边的隘口才能进入,攻击方只需要在该城周边派高战守在隘口处就可以做到“外面的人进不来,里面的人出不去”。在这种情况下,攻城胜利的是非常高的。
【聚焦攻城干扰策略】
1)前面我有提到据点争夺的断兵流,那么在攻城干扰、守城和攻打玩家城池方面,断兵流都可以起到至关重要的效果。
2)委托2~3名中高战让其一队主力去破坏敌人的前来攻城路线上的所有指挥所,不停的破坏,守在敌对指挥所附近,每次打完指挥所就撤退到其他区块继续打。破坏指挥所的好处很多,敌军行军在离开主城7格之内,都可以享受指挥所移动加成,那速度就跟飞一样。破坏指挥所以后,通过一个区块大概需要3~4分钟时间,时间就成了野战胜利的重要因素。
3)通过敌方到达营地集结的不同时间段,我方可委派一部分高战和中战的主力部队,大约10~15队足矣,去敌方必经之路的区块隘口附近埋伏(俗称卡兵);如果敌方来集结的部队都是散兵并且时间都不一样的情况下,保守估计可以吃掉大约20~60队(如果有高战,数量会减少)。
4)断兵部队也不是非要只守一个口子,管理层盯着地方的红线,看红线分布范围,委派破坏指挥所的部队以外,弄两个斥候部队去看看敌方主城出兵的顺序,谁出来了,来的是T几?出来多少部队?都提前在小组里汇报详细情报,这样军事方面我方会有更多的应对策略。
5)断兵以后,对方能够集结的部队数量肯定会大幅度减少,有效的降低了他们的攻城,并且对方的兵力进行大幅减员也有利于我方的胜利。除此以外就是在敌方正式攻城时,攻打敌方的攻城塔,因为攻城战时,大部分人都在挂机,所以都在攻城塔里不出来,这时我方可以利用围攻的人数优势(实际人数不一定比他们多)先把高战送回去,然后围剿他们的攻城塔。
6)干扰敌方攻城主策略就是把低战送回家,只要减少他们的人头,他们就输了。所以前期避开敌方的高战去切后排,中期送敌方高战回家然后围攻攻城塔,后期敌方来兵,仍旧远离敌方高战,继续切后排,我切我切我切切切!胜利就是切后排切出来的!
【其他建议】
萨拉丁突击队,不带善德的同时也没有长生军剑舞这个技能的话,就不要同刘邦队交火,跑远点,特别是觉醒了天赋技能的刘邦。
谁能打控制队?只有带了善德的萨拉丁突击队;
带了善德的火队或是技能加成的汉尼拔防守反击队,打刘邦队才有让对方掉血和获胜的可能;
另外萨拉丁的加点要注意敏捷点数,必须比刘邦先手。
关羽火队遇到纯萨拉丁骑兵突击队,尽量不要交火,除非你带了或君士坦丁以及抗揍技能西班牙大方阵!
汉尼拔队遇到关羽的火队,尽量不要交火,人家是群攻加减伤,如果你没带散兵技能就可以半斤对八两碰一碰,带了散兵就要在群攻上吃大亏,伤敌800,自损1000。
能围攻就围攻,打不过掉头就跑,不要给对方送经验。这个 游戏 武将练到45级就满级了,再升级只能靠打架,送经验是不好的,会给己方高战带来很大压力。游击战就是你打东,我就打西,低战拒绝跟高战交锋,有己方高战领头的情况下可以围堵敌对高战,甚至可以策略性的迂回到敌后吃掉敌对势力的低战。
到已经占领的据点驻守时,高战要委派 高级的主力部队去占领,低战和高战还可以委派挂件部队使用T1等级兵种去占领,占领时间减少的一样,并且当你挂机的时候,哪怕敌对势力前来夺回该据点,你也不担心自己的兵损太大,而且送的战功和经验也不多!
【如何守城】
守城战跟攻城战相似,重点是突破对方的封锁,同时能夺回部分据点,但是前提是活跃的人数不能太少,而且高战们要有一战之力。
另外守城战是有优势的,因为守城有10%的攻击加成,所以打守城战一般在对手活跃人数不能碾压的情况下,获胜是毫无悬念的,怕的就是对方通过据点占领把该城封锁,所以突破 封锁线是重中之重。
以上就是 文明与征服攻城战阵容搭配分享的全部攻略内容了
文明与征服用什么挂机比较好
用电脑比较好,
可以挂机刷“鬼车”。挂机“鬼车”时不能切换出游戏,故而建议大家刷“鬼车”时选择PC端。 “鬼车”不受到指挥所保护,且不会被除了你之外的玩家看到,也不会被其他人碰到,只是给你一个人刷的。故而可以挂机刷“鬼车”。 14级敌对主城刷新13级的“鬼车”,17级敌对主城刷新15级的“鬼车”,依次类推。
《文明与征服》强力英雄
在文明与征服中很多小伙伴都很想知道游戏中什么英雄的强度,今天我给大家带来了《文明与征服》强力英雄。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《文明与征服》强力英雄 一、T0
萨拉丁:高额伤害,强力的连击效果,不仅可以作为突击队主C甚至还能开发出辅助能力。
善德女王:自带免控效果天然克制控制队,不仅能搭配火攻队,连突击队也能搭配善德来对抗控制队
君士坦丁:嘲讽双雄之一,能提供增伤效果给友军,能搭配任何一个主流阵容
大帝:嘲讽双雄之一,没有君士坦丁的增伤效果,但前4回合嘲讽能力更强,坦度也更高,能搭配任何一个主流阵容。
二、T1
关羽:新手之友,高额面板及上限伤害,前中后期都有不错的表现。
武则天:稳定削弱敌方输出能力,甚至有可能能将敌方主C输出降为个位数。
项羽:当队伍能提供控制效果时可提供高额力量加成,还有稳定的输出,是一个非常不错的队伍主C。
腓特烈:高额面板的技能,天赋还有洞察效果,点出决胜天赋后完全可以作为突击队的主C。
嬴政:自带稳定的恐慌和治疗效果,非常强力,但也限制了队伍的主C只能带弩炮才能化利用恐慌效果。
织田信长:强大的铺火能力,甚至可以不带灼烧技能也能提供相当不错的灼烧覆盖能力。能为火攻队的稳定输出提供保障。
刘邦:稳定提供控制效果,自带技能还能不受嘲讽和分担影响,是目前为止强的控制英雄。
汉尼拔:只要不用主动和突击技能,并受太多次伤害可获得高达180点的力量加成,能提供很强力的输出能力。
三、T2
理查一世:技能面板挺不错的,防御也挺高,天赋技能也不错。可惜力量成长太低,骑兵的兵种适性也只有A,所以沦为凑诸王命运之网的工具人。
克里奥佩特拉:技能治疗面板挺高,技能还优化过,更没那么容易打假赛了,注意是“更没那么容易”,还是容易该奶的时候不奶,英雄满血或被禁疗她就奶一口。
查理曼一世:有着高伤害面板,和20%主动技能概率加成,可惜强力的战术技能太少了,很难c
北条时宗:高额力量加成,配合高面板技能有很不错的表现,缺点就是提高了20%承伤
凯撒:稳定的指挥奶,每回合的稳定回复,不算很突出但也不弱。
哈拉尔德:自带技能有伤害,还能增伤很不错,但是兵种适性比较尴尬,只有盾兵和枪兵是S,搭配突进队很容易凑不到S适性。
西奥多拉:和哈拉尔德很相似,自带技能有伤害,还能给友军增伤,但兵种适性尴尬,和关羽搭配在一起没有S兵种适性。
四、T3
拉格纳:较高的伤害面板正是突击队所需要的,是突击英雄中较为不错的选择。
熙德:版本更新后,弓兵适性从A提高到S,不再为兵种适性而吃亏,配合高额面板能有不错的表现。
玛丽一世:和熙德非常相似,高额技能面板能有不错的表现。
李舜臣:自带缴械,沉默及眩晕的控制效果,有不错的辅助能力,缺点就是释放概率较低。
李世民:有着强力的沉默效果,还有一定的伤害能力,可以作为控制队副c使用。
海尔曼:嘲 讽,加护甲,减敌方护甲,效果较为全面。但嘲讽概率不高,可以作为其他嘲讽英雄的替代。
五、T4
西庇阿:中规中矩的伤害面板,加上30%概率沉默,概率低,不过可以通过连击弥补,整体效果一般。
布狄卡:和李世民自带技能比较相似,但是缴械只能限制突击队,不如沉默好用,所以比李世民低一档。
六、T5
立花訚千代:自带技能首先是造成很常规的战术伤害,特别的地方就是给主将增加闪避,由于现在技能提供闪避的太少了,难以形成体系,导致10%的闪避是纯粹的鸡肋。
拜尔波斯:同为突击英雄,比拉格纳自带技能面板少了一截伤害,毫无竞争力。
贞德:自带技能造成战术伤害,如果算上额外伤害那伤害面板也挺不错的,可惜额外伤害30%触发率太低了。
伯利克里:主动奶被控制、禁疗限制。不过治疗面板还可以,这个英雄在下水道队列里算是一把手了。
大流士一世:发动战术攻击再概率增加抵御,伤害面板很一般,抵御也只能给自己没有辅助能力,所以基本没人用。
《文明与征服》前期开荒阵容
《文明与征服》游戏中很多玩家对于前期开荒阵容不知道怎么搭配,那么今天我就给大家介绍一下文明与征服前期开荒阵容,有需要的小伙伴不要错过了。
《文明与征服》前期开荒阵容
开荒一定要抢先手,没有刘邦的领主们不要着急,这里一个低战打架的阵容:布狄卡、李舜臣、李世民(属性全加敏捷,升星到满红)
布狄卡:山地猎兵/蒙古怯薛/封狼居胥/胜利祈愿/野蛮战吼
李舜臣:山地猎兵/朦胧钟摆/意志之锤/帕提亚战术/锤趈战术/雪原战术/野蛮战吼/胜利祈愿
李世民:帕提亚战术/意志之锤/封狼居胥/朦胧钟摆/山地猎兵/野蛮战吼
野蛮战吼一级就够,只要他的迅捷!这个队伍的特点就是T2也可以打T3,同时还可以磨血。克制火烧、突击,可以跟敏捷不高的刘邦及萨拉丁硬碰硬,但是会汉尼拔的防守反击队克制!只要你出不了手,你就是我的菜!有刘邦的朋友可以换掉布狄卡或者李世民,有北定中原的朋友可以换掉野蛮战吼。
友情提示:刘邦不一定非要和项羽组队,人家项羽跟秦始皇加一个坦克也同样可以混的不错!
这个队伍对实力派玩家效果并不好,因为实力派玩家的六星英雄不缺属性点,他们同样可以点敏捷增加先手的,不过因为有朦胧钟摆的效果,只要对方没有善德,这个队伍都可以过去撞一撞的!重点是兑兵,用低级兵去消耗对方高级兵,俗称磨血,然后再派你的主力去打这队被耗掉一部分兵力的高级兵,很大概率可以获胜。
文明与征服初始英雄选择文明与征服开局选什么好
文明与征服初始英雄选择文明与征服开局选什么好,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下文明与征服初始英雄选择文明与征服开局选什么好,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
文明与征服初始英雄选择
1、游戏初始共有六个英雄可以选择,分别是贞德、李世民、拜波尔斯、西庇阿、立花_千代、布狄卡。大家选择李世民和布狄卡。李世民拥有沉默能力,布狄卡是强力控制,后期强度也十分不错
2、角色评价:①李世民:有着强力的沉默效果,还有一定的伤害能力,可以作为控制队副c使用。
②贞德:自带技能造成战术伤害,如果算上额外伤害那伤害面板也挺不错的,可惜额外伤害30%触发率太低了。
③拜波尔斯:同为突击英雄,比拉格纳自带技能面板少了一截伤害,毫无竞争力。
④西庇阿:中规中矩的伤害面板,加上30%概率沉默,概率低,不过可以通过连击弥补,整体效果一般。
⑤立花_千代:自带技能首先是造成很常规的战术伤害,特别的地方就是给主将增加闪避,由于现在技能提供闪避的太少了,难以形成体系,导致10%的闪避是纯粹的鸡肋
⑥布狄卡:和李世民自带技能比较相似,但是缴械只能限制突击队,不如沉默好用,所以比李世民低一档。的优势就是颜值高
文明与征服开局选什么?
1.华夏
华夏九州在游戏中属于热门的势力,开局选择华夏征兵速度会提高3%,并且屯垦的效益也提高3%,关键是弓兵奖励防御+10%华夏毫无疑问是的开局选择,弓兵开局可以依靠弓兵迅速开荒,并且弓兵阵容在前期战损很低,可以极大降低前期补兵的需求。这样子开荒能打更多的领地。
2.扶桑
可以获得更高的声望,那么前期可以占领的领地会多一些,并且可以增加营地建造的效益。这些可可以让你前期加快地图上土地的占领和资源的转化,其次步兵的力量+10点,这使得扶桑的步兵在前期非常厉害,这10点属性极大增加属性。
目前就这两个势力相对比较厉害一些,其他势力虽然也可以玩,但是不如这两个强度高一些。