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王者荣耀s19英雄调整数据 王者荣耀s18赛季英雄调整
1、大神tips:王者荣耀手游中很多小伙伴不知道谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;二、S19赛季皮肤——凝决卦·明世隐王者荣耀新赛季英雄调整一览;二技能:取消二技能的前摇时光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。
2、2、镜(削弱)镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。
3、被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)3、蒙恬(削弱)蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。
4、这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。
5、一技能:技能伤害:(+50/Lv)(+1.0Ad)→(+40/Lv)(+0.8Ad)二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。
6、姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。
7、我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。
8、更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。
9、一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于辅助路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。
10、5、盾山(优化)被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招光芒:能量恢复速度变快,持续作战能力更强;大招受到能量影响,在实战中一旦被敌人集火,大招将很容易被打断,容错率降低。
11、6、干将莫邪(优化)干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。
12、回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。
13、二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。
14、7、百里玄策(优化)我们希望玄策钩镰的是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。
15、对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。
16、同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。
17、因此,我们决定在不影响玄策技能套路、作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。
18、作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。
19、二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制二技能:钩镰过程无视韧性效果8、不知火舞(优化)被动技能:增三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0额外攻击力)加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量二技能:命中敌人回复能量:25点→10点二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3动作优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。
20、9、女娲(优化)二技能:矩阵边长:300→330光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。