英雄联盟经验补偿机制是什么-经验补偿机制解析
英雄联盟经验补偿机制是什么 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由鸡腿给大家介绍 经验补偿机制解析 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
英雄联盟经验补偿机制是什么——鸡腿带你深度解析
F6曾经是打野选手的博弈点
很早时候解说Frosk曾经对MLXG的比赛经过不短时间的研究,并且还在访谈中专门给玩家们解析过自己对于MLXG对战思路的看法。其中一个有趣的观点就是,即便时间与血量充裕,MLXG也会故意留下部分野怪不去清理,而是去尝试GANK与反野。资源与经验压力颇大的前期,为何MLXG会做出如此冒险的举动呢?
留住野怪不清理,而是冒险做高风险的反野与GANK,不仅收益无法估计,留下的野怪还有可能被对手反掉,影响到自己的发育,看起来颇为不可思议。FROSK则做出了不一样的解读,MLXG放弃部分野怪,会导致自己前期的等级落后,前期等级落后则会触发一个非常隐秘的游戏机制—— 经验补偿机制,当自己英雄等级落后平均等级的时候,野怪与线上小兵就会给等级落后的英雄提供额外经验加持。 可想而知,留下一堆F6或者石甲虫,每个小野怪都会提供额外的经验,总共可以提供的额外经验非常。
而MLXG不选择优先清理野怪,跑去gank或者反野,看起来等级落后,但事实上其实可以在前期变相获得更多的经验,还有额外的gank与反野次数,限度地利用了游戏资源,意识不可谓不可怕。有趣的是,在FEOKS接受采访后不久,LOL就修改了经验补偿机制,所有的小型野怪不再提供额外经验,改由只有大型野怪提供额外经验,以防止石甲虫与F6成为前期博弈中心点。
事实上,经验补偿机制在我们日常游戏中也存在不小的影响,常见的就是挂机英雄突然上线,结果一两波兵就可以狂升三四级,十几分钟就可以追平等级甚至反超原本进行了十来分钟对局的正常玩家。可以看到经验补偿机制其实是LOL对于劣势方玩家的帮助,弱势方可以通过补更少的兵来获取与对手不多的等级,以防止属性距被拉得过大;而对于挂机玩家来说,大量的额外经验可以帮助自己快速达到某一对局时刻应有的战场等级,快速形成战斗力,帮助队伍建立攻势,而不是只能龟缩泉水或者无限被单杀。此外,玩家之间还有一条有趣的传闻,那就是如果队伍中有人掉线,那么,在线的玩家补兵时会获得额外经验来弥补劣势。
以上
英雄联盟的惩罚机制从轻到重的顺序是怎样的?先警告一次然后罚多少分钟不给进游戏然后罚一天。。。之后呢
选择英雄时退出5分钟不能再次开始游戏 在当日2次及以上退出30分钟 如果你在已经进入游戏退出并且在这场游戏结束之前不重新连接 那么系统将记录(如果是排位 无论什么情况下退出 都会扣分 1次3分 2次及以上10分)第2次中途退出游戏时便会封号1天 在退7天 然后一直7天 (如果使用了外挂 会封)不过放心 系统每隔1、2个月就会清除你的退出记录 纯手打。
警告一次,封号1天, 封号1天,封号3天,封号7天,之后一直是封号7天,除非你用了外挂
15分钟一天三天星期封号
英雄联盟的游戏机制有哪些
新出的吧 ,没有接触过,你去贴吧看一下有很多新攻略的
我现在都换游戏玩了,玩的比较多的是王 牌对 决这款游戏呢,比起LOL我更喜欢这游戏中新奇的格斗场景了, 游戏无论是闪耀古代文明的历史遗迹,还是随处可见的建筑工地,都能够成为这款游戏的战斗地图。根据每张地图场景的不同有着不同的限制,还有动态的未知陷阱,一定要小心的奥
英雄联盟elo机制解释
elo机制是从s1开始的。
游戏中的elo机制也就是隐藏分机制,是系统综合玩家在各个段位的排位赛中的胜率、胜场数、局内表现等数据所得出的一个值,系统在排位赛中会根据玩家的elo值匹配相近的玩家作为对手和队友,保证对局的玩家水平更加均衡。
隐藏分奖励机制:
隐含在人均50胜率机制中的上分机制。
应用了玩家50胜率机制的排位系统有一个 隐藏分触发顺风局的机制。
当玩家的隐藏分低于段位分,玩家下一盘游戏就是局。
当玩家隐藏分高于段位分,玩家的下一盘游戏就是逆风局。
当玩家隐藏分高于段位分,但是大大地超过段位分一定值时,触发顺风碾压局,意思就是你下一盘基本上赢定了。
通常来说,如果当你匹配的人的战斗力比你弱很多,那么就说明你可能你的实力远远超过当前段位,隐藏分较高,接下来你可能会匹配到ELO值较低的玩家。
简单六步告诉你:如何提升LOL游戏意识
第一步:熟悉游戏内的机制、玩家打出的信号指示以及一些召唤师技能的用处等等。
第二步:对于一些常用的、非常受欢迎的各个位置上的英雄的必须全面了解(包括特性、技能、技巧等)。
第三步:首先在匹配游戏进行练习。在开始前给自己一些目标,比如控制好某一特定位置的视野,保证己方重点英雄不被GANK等等。
第四步:在每次第三步完成后,考虑你的弱点在哪里,多看看大神直播,学习一些好的习惯与技巧,然后再进入游戏尝试。
第五步:重复第三、四步直到你成功完成了你在之前为自己设定的既定目标,然后再去打排位赛。
第六步:时刻关注全地图的动态。
除此之外,在刚开始的BAN选过程中,就考虑双方阵容的走向,各种可能遭遇的团战优劣势:下路3v3、小龙处4v4团战、其他小规模团战、大龙处5v5团战以及其他5人抱团推进等情况。尽量选择克制对面阵容的英雄,尽可能地为你的团队带来帮助。
并且你必须明晰一点:游戏内的意识不仅仅是关注双方团战,更要了解在什么时候更应该关注什么。你不可能在任何时刻对地图上的所有动向都了如指掌,因此你只需尽力每次关注场上值得注意的战况,并即使做出反应。努力注意你自己英雄操作的同时,更要注意周围的的动向并对其他队友或者发现其他可为团队建立优势的机会时要及时做出反应。
以上资料来源:巴士英雄联盟网站
英雄联盟手游和荣耀的区别游戏机制对比分析
英雄联盟手游和荣耀的区别游戏机制对比分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游和荣耀的区别游戏机制对比分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
一、游戏题材
英雄联盟手游的题材和背景设定都延续《英雄联盟》端游的,因此对于玩过《英雄联盟》端游的玩家来说,这款游戏的题材十分有吸引力,而对于没有接触过端游的玩家而言,荣耀的题材则更符合胃口,都是一些历史名人和游戏英雄乱入。
二、游戏节奏
英雄联盟手游的游戏节奏更加,玩家需要小心翼翼的试探,弱势的话就需要防守,因此对局时间会比荣耀更长,荣耀则是更加的爽,玩家如果操作好,装备又起来的话就可以一直乱杀。
三、游戏机制
目前英雄联盟手游和荣耀的游戏机制距较大,我们列举一些比较明显的部分:
1、插眼机制:英雄联盟手游有迷雾和插眼,而荣耀没有。
2、装备机制:英雄联盟手游装备只能在泉水中购买,而荣耀随时可以买,除此之外英雄联盟手游还可以带一个主动装备。
3、防御塔:英雄联盟手游防御塔血量更高一些,因此克制了一些快速推塔英雄,提升了玩家的游戏体验。
4、排位机制:英雄联盟手游保留了端游的上分机制,用积分来算排名,因此比荣耀上分更困难一些。