为什么手游都是几百上千个区?真的这么多人吗?
1,学会了某知名手机厂商的饥饿营销。一个5年网游运营来告诉你背后的逻辑
一个手游公司有多少人(手游游戏公司要多少人)
3.为了赚更多的钱。当平民玩家都迁移到新服务器了以后,老服务器的土豪玩家会发现服务器里没有活人了,制霸全服的体验并不是很美妙,网友变成了单机还玩什么劲啊。所以他们会同步的在新区建号,充钱,继续虐那些花钱少的小号。如此往复下去,其实一款 游戏 真正的玩家数量基本保持不变,但是他们不断在新区之中滚动充钱, 游戏 厂商就可以不断从他们身上赚取利润了。
没有这么多人,全是运营套路
阴兵排队现象
现在很多网游手游爱搞阴兵排队的玩法,一个区答大约几百万人在排队。你想想,魔兽世界的成功也就国服120万人同时在线,现在一个普通的 游戏 手游的排队人数就几百万,是典型。国内的几大 游戏 商,对于自己新 游戏 的推广,也是开始了使用各种的手段。其中,新 游戏 的“阴兵排队”
3,创造在线时常, 游戏 厂商为了保持较高在线率给玩家一种下线就不好再上线了,诱导玩家挂机创造在线时常,完成公司指标
4,创造火区现象,吸引氪金大佬加入,哪个区人数多,哪个区就是氪金大佬的猎物。
超多区服现象
2,不同作系统的分区,因为很多 游戏 因为端口不同,从而分出等量的 游戏 区服
3,缓解服务器压力,共享数据,按照我们公司的来说,一个服务器能装5000人同时在线,把他们分成不同的区,但是数据是连接的,例如荣耀。
4,不停开服割韭菜。有的 游戏 因为 游戏 内容的产出不足,导致玩家无法继续与普通玩家拉开距离,玩家就是来体验的的,开新服可以完美解决这个问题,
区服过多导致什么问题
5,当一个 游戏 运营超过1年后,很多新区玩家都会经历合服。
这里是喜爱 游戏 的小白
相信经常玩网络 游戏 的玩家都知道,通常《荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。情况下网络 游戏 都是要区分区服的,那么许多人都奇怪为什么要把 游戏 玩家刻意区分开来呢?大家都在一个服务器不好么?其实早的 游戏 确实是全区只有一个服的,后来由于玩家的增多,许多问题逐渐暴露出来了,直观的问题是当玩家数量增多以后,对服务器的压力明显增大,如果都在一个区服,则意味着所有人理论上可以同框显示,这对于网络传输,电脑硬件等各方面需求都会加大,为了平衡玩家数量和服务器负荷,所以 游戏 通常选择提供多个区服。
并且早期的网络 游戏 ,由于南北方运营商不同,不同运营商之间的网络数据交互较慢,导致 游戏 运营方必须在多个运营商的网络下建立服务器来满足全国各地玩家的需求,这就是为什么大家通常能看到网通区、电信区、还有什么铁通教育网之类的区服了。
随着 科技 的发展,手游慢慢成为了我们 游戏 的主要渠道,而手机网络由于配置问题,在不同运营商之间的通讯往往不存在限速问题,所以到了手游上也就不按照运营商区分了。但是大家也都发现了,许多手游都有一个特点,那就是不断的开新区,少则数百的多则上千个,为什么要开这么多新区呢?真的有这么多玩家来玩吗?
其实并不是这样的,分析起来无非有以下几个原因。
1.为了吸引新手玩家。开新区相当于给了新手玩家一个新的机会——早期能够无视掉原先的高等级人群造成的不平衡优势,这样的话至少起点是一致的,也就是满足了人们攀比的心理。开新区是的一种平衡新老玩家 游戏 体验的方法。
综上所述,开新服其实是增加 游戏 寿命,提升 游戏 收入的途径,既能吸引新玩家,也能留住老玩家,还能让土豪玩家从新掏腰包,何乐而不为呢?当然,越是不平衡的 游戏 开新服的速度也就越快,因为极大的不平衡带来的是极的 游戏 体验,恨不得一天时间新人就被土豪虐到怀疑人生,不尽快为他们提供新得渠道,玩家就大量流失。同时越快开新服也意味着又越快的现金收入,这也是为什么那些页游看着不怎么样,一天开好几百个服务器,一个月流水好几十亿的原因了。
凡是不停开新区的网游基本都是一个套路:开个新区,放个托,带动一下新区玩家消费,玩家消费一定程度以后托突然消失,然后玩家可以自由的在一星期里面爽一段时间;接下来开始合区,土豪级玩家开始霸服,然后玩家与玩家互相攀比,谁充的钱多,谁的战斗力高,(这个时候一些小R玩家会开始转战新服,又开始新一轮的消费)。如果合区后的玩家有一个特大土豪霸服,不了消费,那接下来就是在合区(选一个有托的服务器合过去)充值消费。所以总之几天开一个新的 游戏 ,基本上都别去玩,就算玩也不要充钱,跟着大佬混混就行。
很高兴回答您的问题
真的有这么多人吗?
这个答案肯定是否定的。
手游大区的类型
手游的类型主要分为两种,一种是像荣耀一样,分了大区不分总服务器,各个大区的玩家一样能加好友,玩 游戏 。只不过每个大区的排名是不统一的,一个大区一个排名。我个人认为像这样分大区的目的是为了防止每个小服务器的注册人数和使用人数太多(个人观点)。
还有一种像明日之后一样分了大区分了服务器。一个大区的人是不会跑到另一个大区,各个大区的人也不能加好友之类的互动。只有个别的地方才有跨服的地方。一旦跨服就是一些大型活动。这样的好处是一些大佬在老区摸索清楚 游戏 玩法,有了攻略后,再去新区氪金当这个区的“大哥大”。
谢谢您的观看
你好小伙伴我来为你解答一下
对于手机 游戏 来讲,大部分手游都有排名或排行榜,决斗场。目的就是玩家消费。越早付费,相比于平均水平自己就越强,等到大家都开始花钱冲排名买装备的时候,想要付费超过平均水平,就需要花更多的钱,这时候一般的小RMB玩家就可能会停手不玩或转服。转服又开始新的循环。
另外还有很多“大佬”,喜欢在每个服务器都当老大的感觉,这类人“人傻钱多”,可以成为众玩家议论的焦点 花费又占了很例,开新区可以吸引他们再次消费。
但如果换到20区就不一样了,这个区是新开的区名战斗力只有10万 这个时候来上几十发648就轻松可以追赶上了。
纯手打希望我的回答对你有帮助。
不停开新区,大部分还是割韭菜策略,试想一下,如果只有一个服,有个大佬一直霸占榜一,那其他玩家充钱动力自然就小了,但是开新区就不一样啦,每个新区都有一个榜一,在那个区,你就是,整个服务器资源为你所用,想想是不是就很带感?而且开新区还能割老韭菜,时间长的服务器,底层玩家基本不充钱看,因为和前面玩家的距离已经追不上了,新服大家距小,充钱更容易得到满足。
当前其中的原因还是我国人口基数太大,热爱 游戏 的人众多!
这个是简单易懂的原因了,就像之前LOL一样,一区老是爆满,玩家进行 游戏 还要排队,而有些区服就比较空闲。分出多个不同的区服,明显的原因就是为了缓解区服过于拥挤,还有服务器的压力。
选择性
很高兴回答你的问题, 我是明末哥:
当然不可能了,一般建立很多区的 游戏 ,到后来都是越来越凉,为什么,每开一个区就意味着可以个一波韭菜,7天活动,充值活动等等。老区没什么发展的话有些人就回去新区玩,新区开得快,那么换区就越来越严重,导致老区没人只留下一些氪金玩家,都没多少人了,自然就没有赚钱一说,只能把新区当成收割机器,随着老玩家慢慢退坑, 游戏 没有新意,不更新的话,那么新玩家又不去老区玩,那么“服”就出现了,如果合区还可以,但是一开好几百好几百个区,那种 游戏 基本没有出路,就是一催子买卖,反正一个不大的 游戏 租个服务器一年也不是很贵。
说白了就是新区靠活动赚钱,等活动没有了在开新区,现在大部分 游戏 都是这个套路,玩到都是单机 游戏 。
一、如果是非常火爆的 游戏 ,的确是有必要去开很多区来缓解服务器的压力;
二、手游主要是为了盈利,开的区多,可以让更多的人去冲战力等排行榜,道理你懂的。
其实主要是两方面,一是玩家有需求,这是主要的,不分区就一个区的话,大佬上千亿战力(打个比方,战力也可以换成别的),人家什么资源都满满的,这 游戏 你还去玩?反正我是不会,除非脑子有坑有受虐倾向。
其二才是 游戏 公司为了赚钱,新区活动比较多,也有很多小r去新区氪。很多回答说 游戏 放托玩家消费,恐怕还活在上个世纪,现在独立服都很火,混服的话没办法放托,混服是几十个平台在一起混,你家放托进去是谁消费?你知道哪个玩家是你家的?而且现在玩家都精得很,还托,没托一见到稍微有点消费能力的都骂人家是托,你还敢托?
游戏制作团队要几人,各什么职业
缓解服务器的压力这要看你做什么样的游戏了,通常来说,除了人事行政方面的,仅仅只说软件技术研发人员的话,大体需要美术、策划、程序三类人才,如果是传统MMORPG网游大概策划者10人,美术30人、程序5人左右。
如果你想做程序就学计算机,如果你想做美术就学美术,如果是策划那我劝你不要去学游戏专业,其实游戏行业内的人几乎没有游戏专业的,学别你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-的专业你可走的路会更多些,而且国内游戏专业也不一定能把你培训成一个合格的游戏制作者,关键还是实际工作的经验。
补充:单机现在没什么太大市场的,要做就建议你做网游~网游、手游、端游、页游存在这么多的区服,其实是有很多方面的原因的。
制作一款手机游戏需要几个人? 需要什么水平与条件?
1,每个区的服务器都是有对应线路的,分的多点可以理解端游分电信网通,手游也分的,因为您们的WIFI也是有电信网通之分的怎么说呢,只要有创意,一台破电脑,深厚的JAVA功底,一个人就OK。
要是没创意向比如 某些大公司那样,好电脑,一些自称专家的团队,N年出一个经典游戏。原因就是缺少对游戏的热爱,自己努力吧。
其所以多开新区,时间吸引玩家消费,是提高 游戏 整体收入的一种手段。而不是 游戏 玩家多的一种表现实,手机游戏的编程不是很总结 不同区服的存在,一方面是为了缓解服务器的压力,一方面也可以给玩家更多的选择性。希望可以帮到你[呲牙][祈祷][机智]复杂,只是国内刚刚起步,技术不太成熟。
一个小公司一个项目组有多少人
2.为了留住老玩家。通常情况下手游都是赚快钱, 游戏 中的充值导致 游戏 内极度不平衡,花100的被花1000的虐,花1000的被花10争先性000的虐,如此往复花钱少的玩家 游戏 体验会非常。这个时候他们就会为了躲避那些花钱土豪,就会去新区玩耍。通常情况下新区中大量涌入的都是老区的玩2,工作室捞一笔就走,喜欢开新区的团体一定是工作室,不要问我为什么,把新区物价搞个一团糟就去下个新服家。苏州叠纸游戏有限公司创始人是谁
《荣耀》中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的其实很多有名的游戏都是 一抬破电脑+一个超强宅男 弄出来的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。姚润昊。
苏州叠纸网络科技有限公司(又称游戏)成立于2013年,是一家专注于提供女性向互联网文化产品的企业,有称其为女性移动游戏品牌。公司主要从事移动游戏产品的研发和运营业务。
2015年公司对外宣布完成一轮1.5亿元的B轮融资,东方证券旗下东方星晖领投、宋城演艺旗下公司跟投。此后两年公司没有推出新作,直至2017年年末推出手游《恋与制作人》并引发热捧。
旗下游戏
1、 的换装物语,自主运营;
2、 环游世界,2013年7月这回答的都是些外行,在那靠臆测回答。上线;
3、 奇迹,2015年3月11日开始删档封测,2015年5月20日正式上线,大陆为腾讯发行并联合《狐妖小红娘》;
4、 恋与制作人,自主发行;
5、 闪耀2019年4月10日港澳台服公测。
扩展资料:
规模和结构
截至2018年7月,公司现有研发生产场地3500平方米,员工250余名,2017年销售额突破3.5亿元币。在公司一轮融资后,估值超过10亿元币。
据自媒体“娱乐资本论”的探访(2018年2月),公司现有员工约220人。市场部门只有四个人,其中两个人还是应届生,宣传主要靠自传播。《恋与制作人》项目组也只有三十几人。另据了解,叠纸游戏公司200多名员工中有约150人为女性,占比接近七成。
参考资料:
天龙八部3d手游一个区里多能有多少人
游戏的对战地图有:1v1地图:墨家机关道;3v3地图:长平攻防战;5V5地图:峡谷、深渊大乱斗、火焰山大战、无限乱斗、克隆大作战、2,制造舆论,有很多玩家会去微博贴吧等地方吐槽,免费的流量征召模式、迷雾模式、迷雾征召模式。一个服务器一般人达到40000以上游戏服务商就赚不到钱了,所以一般上35000以后他会推出新区。容纳多少肯定很多的,100000000个没问题。天龙八部3d手游一个区里多能有多少人
很多 游戏 玩家都知道,不管是荣耀呀,英雄联盟呀,都存在着很多的区服,他们的存在不仅仅是为了缓解服务器的压力其实还是有很多方面的原因的。上线的手机游戏需要多少人有做过的吗
5,解决新人进入 游戏 导致与老玩家距过大。好玩的游戏超多1个谢霆锋啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单需要注意,由于页游的流动性极大,所以托并不会只负责一款游戏,他们可能同时带多个团。基本上每两天开一个新服。一个小组轮下去,每个人带一个团,等一圈轮完之后,开始那个人带的团也不多成服没人玩了。如果带团过程中没有挖掘出土豪之类的,也可能提前结团。,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址
火影忍者手游一个服务器有多少人
3,新区物价波动太大,起伏比老服比例相悬殊当一个区的注册玩家数不多满的时候,一般会开新区。目前一个区的注册玩家数通常在4000-6000人左右(多10000)。新区开通时,往往会有新区活动包的链接。
一个并不是玩家多才开那么多的区服区大约有100万人。游戏托一个服多少人
你好,你是说火影忍者手游有多少人在线?火影忍者手游在线人数2000万。2022年火影忍者手游日活跃人数2000万。火影忍者是一款由万代南梦宫授权,腾讯游戏开发的正版火影忍不仅仅是网页 游戏 ,还有很多端游,都非常的讲究一个争先性。相同区服内,先急救箱 游戏 的老玩家肯定是比新手玩家更厉害的。所以很多新手就不高兴进老服,同样是玩 游戏 ,你不就是比我早玩几天么,凭什么我要挨虐。新区服的存在就可以很好的解决这方面问题,可以吸引更多的新手玩家的加入。者格斗手游。2016年5月19日正式发布公测。火区有1000人。一个服大概有60-70人不等。
下线由活跃人数决定。该设置适用于Android和Apple区域。如果你一个月建立了2000个以上的账号但是因为年龄的原因活跃度低于300,还是无法在会议区建立人物。职业游戏托主要存在于页游之中,手游和端游很少有职业托,因为手游大多数寿命短,支撑不起职业托(手游也有托,不过一般都是或者策划之类的)。端游又太漫长,玩家很少流动。
开发一款手游,人员配置的技术要求和人数,以及多少预算,有专业人士帮忙解答一下,谢谢
1,的特别快,一般手游新区的寿命同时这种模式有一种致命的缺陷是另一种大区没有的:合区。这个关于合区的评价不一,说好也好,说不好也不好。就拿明日之后来说,我经历过一次合区(有人说 游戏 开始合区后 游戏 就快凉了...),那次我们很多人都通过 游戏 机制白嫖了一张价值30块钱的改名卡。但同时两个大区的矛盾也是出来了,各种口嗨干架弄得是硝烟四起。过了许久 游戏 秩序才回复正常。大约在半年到1年左右,很难留存新玩家。首先,前端工程师1个(月工资4000到8000),美工一个(月工资3000到5000),后端工程师一个(月工资5000到1万)这是开发一个手游的配置了,都是一个,所以还必须是经验丰富的,然后每个月人工支出不低于2万,电脑少三台,每台3000,这里又是一万,加上租房,桌椅板凳……头一个月,你没5万,搞不起来的,加上营销,注册、更新维护等等一系列,要求20万,如果想人手富裕些,注册个游戏公司,整体下来50万左右吧 这只是你开发出游戏下来举个例子来说 1区排行榜战斗力100万,那么想超越这个名就很不容易 甚至要充值比名还要多的RMB来追赶的成本
一个区大约有多少人?
人数一般因项目的大小而定一个鸣人区大概有1000人。每个区的人数并不完全固定,但一般不到300人就会加入区,超过2000人就无法创造人物了。上限取决于所有帐户数据。,小项目3~5人,一般包含项目经理,项目组长,其次是项目团队成员,项目经理统筹设定项目目标及任务,项目组长执行组目标,项目团队成员根据愿景执行各自的分工。荣耀一个区的服务器多上限是100万人,作为超火的moba手游,荣耀新开的区服往往很快就会满人,可见其火热程度,一个区服100万人看来也很难满足需求了。
不同的地图有不同的玩法,但除了“火焰山大作战”以火影忍者新区:外,都是以推塔终推倒地方基地为胜利目标的。