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王者荣耀魔抗_王者荣耀魔抗计算公式

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王者荣耀2个魔女斗篷护盾能累加吗?

王者荣耀2个魔女斗篷护盾不能累加;

王者荣耀魔抗_王者荣耀魔抗计算公式王者荣耀魔抗_王者荣耀魔抗计算公式


魔女斗篷的魔抗是可以叠加的,但是它所带来的护盾是无法叠加的,装备有说明是被动。

属性:1200生翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)命值,360法术防御。

护盾刷新机制:每20秒刷新一次。

调整为:脱离战斗3秒后刷新。

被动:护盾吸收伤害600-2000。

王者荣耀法术防御装,魔女斗篷整体提升。防御抗性作为moba类游戏里一个重要的元素一直是不可忽略的,而法术抗性作为抵御法术伤害的重要属性,在面对敌方拥有多名法师英雄时,能够提供至关重要的但这里有一点需要注意:作用。而魔女斗篷作为王者荣耀中的法术防御装备。

王者荣耀我的法术穿透超过对方魔抗

因为在此之中涉及到等效生命值的问题。

没有浪费。在出法强啊,法穿是根据法强决定的!

超过对方魔抗,就是按照当前技能属性对其造成伤害,如果是克制属性,更有加成。更容5、中亚沙漏易打出暴击。。

没有浪费

不会

王者荣耀百分比和真伤哪个更强王者荣耀百分比和真伤区别介绍

这点其实很好理解。

1.其实并没有的说法,主要还是看具体情况。

2.真伤:无视护甲与魔抗,在面对敌方坦克时,对面只有血量优势,抗性被无视掉了;但经过护甲(魔抗)削弱过但这是在未计算百分比穿透的前提下。的百分比伤害就比真伤要低吗?不见得,如果敌方坦克血量足够高,百分比还是要比真伤高一点的。

3.百分比:①无视敌方血量百分比掉血,虽然有护甲(魔抗)削弱,但输出依然可观,某些战士即使不怎么出输出装,伤害依旧很高;②在面对坦克时,百分比配合物穿,打前排的速度巨快,比如鲁班被动。

王者荣耀上的物理吸血指的是什么?和法术吸血有什么区别?

1900——76%

1、吸血指的对敌人造成伤害时,根据对敌人造成伤害量按吸血比例转化为自身生命值(受范围衰减机制影响)。吸血区分攻击的作用类型,物理伤害对应物理吸血,包括普通攻击、物理伤害技能!

也就是说,当你附带有100点伤害穿透时,敌方单位的减伤数值相比无穿透时减少110点,也可以理解为敌方护甲200点时,1点穿透带来的伤害收益为1.1点。

2、法术吸血指的是法术伤害吸血,造成物理伤害的普通攻击不触发吸血。但是我你买铭文,物理的优先买加攻击力的给暴击几率铭文。法术铭文的优先买法术攻击力,法术穿透,减少冷缺的铭文。 物理吸血就是根据物理AD伤害来吸血,法术就是根据AP伤害咯,平A是AD伤害。物理吸血是平A伤害的一部分转换为自己的生命值,法术吸血是技能伤害的一部分转换为自己的生命值。物理吸血就是平A吸血,法术吸血就是技能吸血。

王者荣耀法师出什么装备能克制魔女斗篷?有何依据?

解析:被动技能带来的穿透效果让前期的妲己就有十足的爆发力,是让妲己瞬间打出爆发伤害的关键。实战中可以通过二技能、一技能、三技能的连招依次触发被动打出更具威胁的伤害。

法师这时候可以出装备虚无法杖或者是日暮之流,能够克制魔女斗篷;依据就是王者荣耀这个游戏的机制就是这样设定的,我之前师的时候就是出这两个装备,就能够克制对方的魔女斗篷。

可以出虚无法杖,克制魔女斗篷;因为魔女斗篷是加了很高的魔法抗性,而虚无法上提供了超高的法术穿透,两者可以说是一个相互克制的关系,所以当敌人出了魔女2700——81.8%斗篷之后,可以出虚无法杖来克制。

可以购买博学者之怒,这样就可以抵抗这个魔女斗篷,而且自己可以购买不祥之兆。依据就是,不祥征兆可以听到自己的防御力,而且可以和对方进行各种各样的对抗。

法师应该要出帽子,可以克制魔女斗篷,而且也能够破除他们的防御装置。

王者荣耀:防御机制导致的攻防矛盾,护甲过高并非好事?

调整为:1000生命值,360法术防御。

很多萌新玩家对坦克英雄的理解仅停留在无脑堆防御的层次,防御装的选择也是千篇一律,毫无目的性。

其实不然。

攻防属性的转换远没有想象中那么简单,两者之间的关系也并非属性面板中基本数值的加减,内在的数据逻辑才是重头戏。

比如抗性的提升会涉及到减伤机制,而减伤数值的增减会改变你的等效生命值;

…诸如此类的深层次逻辑关系才是组成峡谷防御机制的核心。

在个别玩家理解中,抗性是抗性,减伤是减伤,护甲/魔抗与减伤是两个的防御机制。

其实不然。

两者转换关系为:减伤数值=抗性/(抗性+602)

同理,当你护甲值达到400点时,减伤数值为400/(400+602)=0.39,即减伤比例39%,可抵消39%的物理伤害。

以此类推,减伤比例随自身抗性的增减而进行相应变化。

具体转换图如下:

可以说是,但又不完全是。

我们具体来说。

护甲由100点增加至200点时,减伤比例提升10.7%;护甲由400点增加至500点时,减伤比例增长幅度只有5.4%;护甲再高,由900点增长为1000点时,减伤比例增长2.5%。

也就是说,护甲/魔抗所带来的减伤比例会随着护甲/魔抗数值的提升而逐渐减少。

减伤比例的下滑并不代表护甲/魔抗的收益会随着护甲/魔抗数值的增高而递减。

比如你拥有10000点血量和30%的减伤,若想将你击杀,所需伤害并非原本的10000点,而是计算减伤后得出的伤害总和10000/(1-30%)=14285。

而1428大后期,AP的目标应该是EZ,TM这样的脆皮.争取一套秒掉对面的输出点.给几方的肉足够的顶伤害时间.如果要打肉.除了AOE伤害.AP大后期更大的作用在于技能控场...大后期打团是看哪边的AD更能够输出更高的伤害.哪边的肉更能吸收伤害并控场.5,就是你的等效生命值。

结合等效生命值,我们再回到减伤比例和护甲收益的问题。

拿两个例子来说:

(1)假设你血量1000点、护甲200点,此时的减伤比例为25%,等效生命值为1333点,此时1点护甲带给我们的生命值增幅约为1.66点;

(2)血量仍为1000点,护甲提高为600点,则相应的减伤比例为50%,等效生命值为2000点,此时1点护甲带给我们的生命值增幅同样为1.66点。

以此类推,不论护甲/魔抗和减伤的比例如何变化,护甲值/魔抗值提升的恒定收益都是不变的。

因为抗性与减伤的转换比例仅是防御数据的基础,除此之外,穿透属性也是影响最终伤害的重要因素。

这就涉及到穿透伤害和抗性的转换关系。

穿透伤害分为穿透数值和穿透百分比两种,穿透数值前期伤害足,穿透百分比后期收益高,并且穿透数值优于穿透百分比先行计算伤害。

我们分别来说。

【数值型穿透】

按护甲值高低,数值穿透可分两种情况来说:

情景一: 假设你物攻为1000点、物理穿透为100点,敌方单位的护甲为200点。

我们可以得到以下伤害数据:

并不是。

情景二: 同样假设你物攻为1000点、物理穿透为100点,不同的是敌方单位的护甲提升一倍升至400点。

此时伤害数据会发生相应变化:

以此类推,护甲穿透的收益会随着敌方护甲的上升而递减,也就是说,数值型穿透(比如暗影战斧、百穿铭文)在针对脆皮英雄或前期英雄护甲值偏低时,伤害收益。

换言之,提升自身抗性可以有效抵御敌方数值型穿透伤害。

【百分比穿透】

不同于数值型穿透的前期增幅,百分比穿透的作用体现在 游戏 后期英雄护甲值较高时。

举两个例子来说:

(1)自身护甲值达到1000点。

此时减伤比例约有62%,按等效生命值计算,若想击杀你,需要正常伤害量的2.6倍。

若敌方单位存在碎星锤或破晓,由于40%穿透属性的存在,你的护甲值直接被削掉400点,减伤也由之前的62%降至50%。按等效生命值计算,敌方英雄若想击杀你,只需要正常伤害量的2倍。

(2)当你护甲值更高时,比如达到1400点。

计算装备的40%穿透后,护甲值被削弱560点,减伤由70%降至58%,若想击杀你,只需正常伤害的2.3倍。

2.6倍到2倍、3.3倍到2.3倍,护甲提升导致的伤害距,就是穿透百分比的增幅。

所以百分比穿透的存在也就意味着,你的护甲数值越高,损失的减伤值就会越多,等效生命值自然也会相应下滑,整体防御收益也就变相的降低。

自身坦度和等效生命值直接挂钩,换言之,提升等效生命值即变相提升自身坦度。

而决定等效生命值的因素,一是抗性,二是血量。

抗性与等效生命值的转换关系上文已做阐述,而计算血量后,三者的转换关系也会有相应变化。

举例对比来说。

基础血量固定(设为2000),护甲不同时,等效生命值增幅规律如下:

护甲值固定(设为602),血量不同时,等效生命值增幅规律如下:

由以上两组数据得出:

血量相同时,护甲越高,等效生命值越高,即防御属性越强;护甲相同时,血量越高,等效生命值越高,即防御属性越强;

也就是说,血量和抗性两者相辅相承,血量越高护甲收益越高,护甲越高血量收益也越高。所以若想防御属性收益化,物防、法防及格的同时,撑血量的装备必不可少。

比如最典型的反伤甲,在前期的防御效果尤为明显。

前期敌方英雄的穿透属性并不明显,反伤甲提供420点物防,减伤效果达到41%,等效生命值相当于面板血量的1.6倍。

假设你前期血量为5000,若只靠纯血量装备想到达1.6倍(8000血量)等效生命值,则需要额外的3000血量才可达成,性价比并不高。

布甲提供90点护甲,针对物理型英雄来说,减伤为13%,相当于等效生命值1.15倍。假设你开局血量3800点,1.15倍的血量为4370点,仅凭的增幅是完全达不到的。

所以前期若要程度提升自身坦度,可优先选择抗性装备。

抗性和血量的综合防御收益上文已经阐述,拿个老生常谈的例子验证以上理论。

假设满级射手血量为6000,两件装备对其加成如下:

两件装备等效生命值距不大,但不详仍然稳压反甲一头。所以单从坦度考虑,不详的防御收益优于反伤甲。

抗性和血量作为防御系统的主要构成因素,正如围成木桶的两块木板,想要提升整体实力,两者缺一不可。

王者荣耀百穿铭文很厉害吗

lol中单对面堆魔抗的怎么办

百穿铭文就是指红色异变10个,绿色鹰眼10个,加起来刚好是100点物理穿透(症很舒服啊),那么这100点物理穿透有多厉害呢?在刚登场时,大家都没装备,即使是坦克,他搭配铭文也没办法做到100点护甲,所以你有百穿铭文,打谁都是真实伤害,很爆炸;即使后来他们出了一些物抗性增长带来的减伤增幅比例呈倒U型曲线分布,并非一成不变,但减伤收益却是恒定的数值,而由于穿透属性的存在,纯粹的护甲在 游戏 后期收益并不高。理防御装备,你这时也出了暗影战斧,那你的物理穿透还是比他们护甲高,依然打谁都是真实伤害。简单来说,拥有百穿铭文的物理刺客和战士前期伤害爆炸,统治全场。

要讲穿透,先讲伤害减免,当你没有护甲和魔抗时,你就满吃对手的伤害。当你有护甲X时,你受到的物理伤害就是对手伤害乘以一个小于1的数,我们设为Y吧。那么Y=602/(602+X),举例,假设你是100点护甲,那么Y就等于602除以702就等于86%,也就是说你只受到原伤害86%的伤害,假设原物理伤害是100,那么你只受86点伤害。但是王者荣耀是有随机值,最终的伤害会在86上下浮动,大概是83-间,如果你仔细观察就会发现,你每次伤害都有微小的不同。

魔抗自然也是同理,魔法伤害也会被减免。值得注意的是,在护甲和魔抗比较低的时候,出加护甲和魔抗的装备就很赚。但是护甲和魔抗很高之后,再往上堆收益就很小了。大概双抗都出到800左右就比较合适,如果一个很高一个很低就不好。如果抗性都足够了就可以撑血量或是出输出装。

《王者荣耀》中物理穿透和法术穿透怎么计算?

这样够用!!!

物理穿透:物理穿透的装备只有一件:破甲弓,45%护甲穿透,符文可以叠加到100物理穿透。一般坦克英雄4级无装备大概300左右物防,刺客150,法师135,战士175左右。针对现在AD英雄比较喜欢件出破甲弓的情况我们来分析一下,物理穿透的计算如果是先百分比,再固定数值的破甲,那么拿刺客举例,4级的时候被破甲弓先打掉70左右护甲,再加上符文破掉100护甲,此时护甲为一20左右。

2600——81.3

法术穿透:大家都知道法术穿透的装备非常多,叠加起来可以穿点(减少魔法抗性也算上)。还有一件45%法穿棒。符文加起来可以有88,如果是先固定值再百分比,那么法术穿透符文性价比极高,法穿棒就是一件废装,因为即使是后期,一般英雄的法术防御也不过300。如果先百分比再固定值那么法穿棒同样是神器。

法术穿透:是指造成“法术(魔法技能)伤害”时忽略对方X点魔法抗性。换言之,无视对方一定的魔法抗性,无视程度由法术穿透决定。同样的,对于固定数量的法术穿透,可以直接减少对方的魔法抗性,且能减少为负值。

举例说明:比如自己的法术穿透为30,对方的魔法抗性为25,则自己的法术伤害将无视对方-5(25-30)点魔法抗性,即会给对方造成(“自己的技能伤害”+5点)魔法伤害。

护甲穿透,是指造成“物理伤害技能”和“普通攻击”时,忽略对方X点护甲。换言之,无视对方物理护甲,无视程度由护甲穿透大小决定。

特别地,对于固定数值的护甲穿透,可以直接减少对方的物理护甲,且能减少为负数。

举例说明:比如自己的护甲穿透为60,对方物理护甲为50,则自己的普通攻击或“物理伤害技能”将无视对方(50-60=-10)的护甲,即会造成高于你攻击力的伤害,即为(你的攻击力+10)的伤害。

王者荣耀解决护甲魔抗减伤

魔女斗篷资料:

可以对照魔抗护甲与减伤公式来解决

王者荣耀百分比和真伤哪个更强王者荣耀百分比和真伤区别介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀百分比和真伤哪个更强王者荣耀百分比和真伤区别介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

100——15%

200——25%

300——33%

400——40%

500——45.5%

600——50%

700——53.5%

800——57%

900——60%

1000——62.5%

1100——64.5%

1300——68.5%

1400——70%

1600——72.5%

1700——74%

1800——74.5%

2000——77%

2100——77.7

2200——78.5%

2300——79%

2400——80%

0——80.5%

2800——82.3%

2900——82.7%

公式:护甲魔抗值÷(602+护甲魔抗值),当然602也有可能是600,这个小伙伴可以自己换算下。具体什么意思,可以简单的说就是你600抗,就可以减少对面百分之五十的伤害,如果对面是攻200,那么对你的伤害就只有100点。

上面这个算法根本不对,去训练场试试就知道了,100护甲的减伤是14点多,算法不是分母加100,根据我自己算的数据大约是602左右,提供的百分比不,所以大约会有几点的误

x/(x+100)是英雄联盟护甲减伤计算公式,王者荣耀是x/(x+602)

王者荣耀魔抗鞋是什么 王者荣耀吕布带什么鞋

这是一双魔抗加成的鞋子,有一定的魔抗加成,同时最主要的还有韧性加成,可以用于减少控制时间。在面对一些控制能力强或者法术爆发高的对手时候,非常有必要的出一双抵抗之靴,用于防控和减伤。

抵抗之靴】

+90法术防御,被动:+60移动速度,被动:+35%韧性。

吕布神装:【影忍之足】【军团荣耀】【振兴之铠】再比如等效生命值的高低会影响防御属性的整体收益,而防御属性的收益会决定英雄的真正坦度。【不祥之兆】【爆裂之甲】【霸者重装】

王者荣耀小兵有法抗吗

6、大大大大帽子

王者荣耀小兵有法抗。在《王者荣耀》5V5标准地图地图中,局内线上兵线分为6种,兵解析:这是妲己的控制技能,附带一定的法术伤害,释放时没有固定方向,可控制范围内的单个敌人。该技能是妲己打出爆发伤害的基础,使身板很脆的妲己K能力超强,搭配队友可将敌人瞬间秒杀,同时可以率先触发妲己被动技能。线基础属性包括生命值、物攻、法伤、护甲、魔抗、射程,共6项,游戏越到后期王者荣耀小兵的魔抗越来越高,所以王者荣耀小兵是有魔抗的。