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lol手游50胜率_lol手游连胜机制

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怎么解决《lol》手游赢一把加十分输一把减15的问题?

如果想解决赢一把加十分输一把减15的问题,就只能掉分了,掉到钻石以下之后,加分比减分多。英雄联盟手游胜率50%左右的玩家,加分还是比较复杂的,具体如下:

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lol手游50胜率_lol手游连胜机制


1、0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分。

2、30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分。

3、50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分。

4、70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分。

英雄联盟手游其他情况。

英雄联盟手游加分会受到隐藏分影响,隐藏分距越大,胜利时加的越少,输时扣的越多。如果你隐藏分太低了,赢一把就算打得再怎么好,都是加10-11分。

英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方。

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lol手游钻石加分13正常吗

lol手游钻石加分13是正常的,玩家在钻石阶段如果表现的不好而获得的胜利,加分一般都在13左右。

lol手游胜率50%左右的玩家,0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分,、30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分、50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分、70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分。

英雄联盟手游加分机制。

英雄联盟手游钻石加分机制主要取决于大家的隐藏分,例如隐藏分达到了级别,但是段位依然在钻石,技术系统判定我们的水平应该在更高的段位,那么系统就会让获胜获得的积分变多,失败扣除的积分变少。

反之如果我们的隐藏分是铂金级别的,但是段位却到了钻石。此时系统判断我们实力不够打钻石局,那么赢一把加的分变少,输一把扣的分变多,让我们不容易晋级。

lol手游根据你的实力水平需要较长的匹配的时间

1、匹配时间长短是给大家挑选坑队友或者神队友,以维持LOL游戏50%胜率左右平衡,一般时间过长的都不是正常的游戏局匹配时间长短是给大家挑选坑队友或者神队友,以维持。

2、如果和你一起匹配的人比较多,比如5黑,时间会比较长,你们段位相比较大,比如黄金3带白银5,匹配要5分钟左右,还有大区玩的人多不多。跟每个人的电脑。

为什么LOL胜率总是在50%徘徊

50% 意味着 你玩这款产品,无论玩多少局,都是输一把,就会赢一把。

这样控制的好处是什么?你想一想不就清楚了。

控制玩家胜负,从而化保障玩家玩得下去,不流失,有人气还拍没钱赚?

说到底,一切只是为了利益。

挂着竞技 两字的 商业产品,这句话应该可以诠释 英雄联盟的本质。

《英雄联盟》手游钻石赢一局加多少点?

《英雄联盟》手游钻石赢一局加12分点。

胜率50%左右的玩家,加分还是比较复杂的,具体如下:

A、0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分。

B、30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分。

C、50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分。

D、70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分。

大家的隐藏分已经达到了级别,但是段位依然在钻石水平,这时候我们的技术系统判定是级别的,如果一直打钻石局自然就是虐菜,那么这里系统就会让我们获胜获得的积分变多,失败获得的积分变少,从而快速达到段位去匹配自己实力相近的对手。

反之如果我们的隐藏分是铂金级别的,但是段位却到了钻石。此时系统判断我们实力不够打钻石局,那么赢一把加的分变少,输一把加的分变多。而提升隐藏分则是需要大家进行定位赛连胜,晋级赛胜利,达到新段位都会提升,反之就是减少。

英雄联盟手游钻石分段100分

英雄联盟手游钻石分段加分机制介绍:

?1、胜率50%

_ぢ?50%左右的玩家,加分还是比较复杂的,具体如下:

_、0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分

_、30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分

_、50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分

_、70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分

?2、胜率60%-70%

?70分以上后赢一把只加11分。

?3、胜率连胜到钻二,中间一把不输,后面输赢都是16-18。

_虻ダ此担臃只崾艿揭胤钟跋欤胤植罹嘣酱螅だ奔拥脑缴伲涫笨鄣脑蕉唷H绻阋胤痔土耍话丫退愦虻迷僭趺春茫际羌?10-11分。

《英雄联盟》总是让每个玩家的胜率都保持在50%左右,为什么要这么做?

《英雄联盟》总是让每个玩家的胜率都保持在50%左右,这样做主要是为了能够让各个用户之间的胜率保持相对平衡的状态。

因为这样就是会让所有的玩家都有游戏体验,不会觉得游戏没有意思

玩游戏本身有输有赢。才能激起玩家的乐趣。一味的赢或者输都会使玩家失去兴趣。所以后台总是需要进行一些干预。

lol手游匹配英雄场次计入胜率吗

lol游戏胜率算法是先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio

如果胜率超过70%,会只算70%,如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7,如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100(50-)^0.7)。

详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100(50-)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/40;

-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500rank分的玩家胜率分有逐步加成(到0分约加成1.6)。

(6)再乘以1.2。