DNF阿修罗戴什么首饰
堆血:金表,赤道项链,贤者戒指
手游阿修罗带什么戒指 手游阿修罗带什么戒指好看
属性:墨竹或泰拉手镯,之星,悲鸣戒
喜欢效果的话,远古粉:冰冻手镯,机械牛项链,涡旋戒
刷图的话,手镯用学者,戒指用拉罗的迷失之戒,项链用圣灵就不错,很实用又不是很贵,很适合非人名币玩家。
戒指艾尔文,悲鸣项链,手镯属性好的都贵的很
手镯带墨竹,项链带牛头王的护心镜(配合火属性武器使用),至于释放,戒指戴个贤者之戒,8释放足够了
当然是
施放的了...
项链有钱就带
玛尼神兽项链....施放+10
戒指带
贤者之戒
就可以了....+8施放....
手镯带
墨竹就可以了...不错的属性
建议以魔攻
...多穿一些
魔法攻击高点的
如果PK
项链有钱的话
玛尼神兽项链....施放+10
戒指带
贤者之戒
....+8施放....窒息戒也可以
如果武器是火属性的话
用牛头械王的护心镜
手镯带
墨竹就可以了...不错的属性
加移动3和跳跃
大家都知道
瞎子跳不高(板甲)50粉手镯也行
反正钱不是问题的话
你可以买高强化首饰
+13之类的
属性更BT
戒指
艾尔文
手镯
悲鸣
项链
之星
或者一套悲鸣首饰
dnf手游韩服阿修罗装备搭配dnf手游韩服阿修罗装备怎么搭配
dnf手游韩服阿修罗装备搭配dnf手游韩服阿修罗装备怎么搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下dnf手游韩服阿修罗装备搭配dnf手游韩服阿修罗装备怎么搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
dnf手游韩服阿修罗装备搭配攻略
1、首先前30级没什么好说的,跟着主线走,有什么装备穿什么就完事,每日三次史诗本爆啥穿啥
2、30级开始,如果史诗本啥也没爆,可以选择遗迹装,入手成本低。王的遗迹,一把需要6点疲劳,4个硬币当门票,没爆成装保底材料就是图中的金色硬币和矿石其中矿石是很重要的材料
3、如果运气没有爆史诗,可以先用遗迹套,这里衣服,鞋子,裤子
4、鞋子属性强
增加3的双攻,没有特别牛的鞋子可以一直穿
5、遗迹套可以通过升级来进阶,30-40收益较低,可以不升,40-50三件套都到50级会获得套装效果增加3的伤害
注意,请勿无脑升级遗迹套,收益相当低
7、腰带可以选择PK场7000积分换的战神腰带
8、接下来右边,武器可以一直使用主线赠送的武器,一直升级就行
脸白手镯可以选精灵王手镯,没有的话用主线给的手镯或者悲鸣手镯都行
9、悲鸣副本门票6个硬币
10、项链必选悲鸣项链,40级悲鸣项链,4伤害,升级后,6伤害,很强很不错
11、戒指可以选择光精灵戒指,7点光属性强化,如果没有可以选择悲鸣戒指,增加释放速度和攻速也不错
DNF手游阿修罗改版后装备怎么选择
DNF手游体验服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:148MB
评分:9.5
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF手游阿修罗改版后装备怎么选择?近比较关心的假猪6是否够90版本一战。这里粗略算下,现在基本成型猪6一轮爆发在4亿左右。
必做装备盘点:
1:削肉6,二改以后杀意波动成了瞎子BUFF装备,削6的重要性也凸显出来。搭配-削6+远古遗骸+海神腿+武动之魂上衣。
2:大地9,现今改版后刻印不会丢引,大地9作用不言而喻。
3:领域6,领域6件套绿鬼减防配个二觉雷神被动。收益也不俗(6件套+远古遗骸,科技戒指,海神腿,CC布甲上衣)戏称一下自己~打雷辅助绿套瞎;
附魔问题选择方面。腰带选择国庆宝珠。头肩选择爱丽丝9魔暴或者10魔暴。鞋子巨龙44独立,上下装选择55智力 40智力 30独立 看自身经济状况。首饰部位附魔选择12.15.18.20光依次为 贝里斯克(升级15光)歼灭内贝尔 使徒米歇尔。(很多人说韩服2改不动被削,我认为是加强,或者是为了卢克做准备少了固定的破招却可以抓起建筑怪,实在是不错!);
蚊子腿系列提升:国庆光环。婚房属性。收集箱。徽章等杂七杂八;
11月份国服应该放出白金徽章,建议有能力的玩家入手两个挫折两个杀意一个不动徽章。理由:杀意改版换装。挫折当前版本需求。不动提高爆发;
还有近比较关心的假猪6是否够90版本一战。这里粗略算下,现在基本成型猪6一轮爆发在4亿左右(带奶的情况下)考虑90级以后职业加强,属性加强,BUFF套带来的收益,我觉得未来猪6一轮爆发6-9亿(杀意;BUFF+7印的大地不动我想找个数值应该不过分)应该是不成问题的,这个输出数据完全能支持你进军20人,毕竟先进20人来不断提升自己角色属性,才能在明年3.4月份备战卢克不是么?
黄金书的问题,我的意见是尽量不要先给假猪来氪金红字,有限的红字书尽量打在强散上。例如无用,名刀,魂链,暴击戒等。瞎子毕竟不是多吃面板属性主要还是看装备属性。
附上一份现今强散名称表:
头肩:蚀日无辉(56属强)霸域英豪护肩(15%暴击)逆龙之战护肩(15黄字 誓血之盟肩胛(15黄字;
上衣:愤怒魔女长袍(10%暴击)冥王之预言胸甲(4%暴击)暗魅之影上衣(18%黄字)魔战无双上衣(10%黄字);
下装:逝魔之暴烈长裤(15%暴击)血舞之牙护腿(15%暴击);
腰带:逆龙之影袭腰带(15%黄字);
首饰部分:暗杀者锋芒戒指(19暴击)安图成就戒(15%暴击)圣光之灵(光强+35)精心戒指(15%随动智力加成);
项链:魂链(20%独立)精炼项链(20黄字)刺杀者项链(递加黄字)刀锋女王(状态黄字)安图成就项链(9%白字);
手镯:遗迹手镯(10黄字5暴击)精炼手镯(递加黄字)安图成就手镯(15黄字)牛头王超能手镯(11黄字);
黄暴装备全身只有一件起效。白字无限可叠加。
换装部分:神怒不动或者双气息不动都可,出球切黄白暴即可。还有更多问题欢迎加入我下面推的群大家共同交流;
地下城与勇士手游韩服阿修罗装备怎么搭配
《地下城与勇士手游》韩服现阶段已经正式展开全平台的公测了,那么很多小伙伴想知道dnf韩服手游阿修罗装备怎么搭配好呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。
《地下城与勇士手游》韩服阿修罗装备搭配
一、前30级
1、阿修罗的前面30级是没有任何需要注意的地方,我们跟着主线穿自己拥有的装备即可;
2、30级之后,史诗本没有爆的话就可以选择遗迹装扮,入手的成本也比较低,王的遗迹,一把需要6点疲劳;
3、除此之外还有4个硬币,当作门票,没爆成装保底材料就是图中的金色硬币和矿石其中矿石是很重要的材料;
二、30级之后
1、如果运气比较的话没有爆出史诗,那么就可以先用遗迹套,:衣服,鞋子,裤子;
2、鞋子的属性是厉害的,增加3的双攻,没有特别牛的鞋子可以一直穿;
3、遗物套装可以通过升级来升级,30-40收入低没必要升级,40-50三件套达到50级时,获得套装效果,伤害提升3;
4、腰带可以选择PK场7000积分换的战神腰带,接下来就是右侧,武器可以一直用主线赠送的武器,持续升级即可;
5、悲鸣副本门票6个硬币,项链必选悲鸣项链,40级悲鸣项链,4伤害,升级后6伤害,强度还是很不错的;
6、戒指可以选择光精灵戒指,7点光属性强化,如果没有可以选择悲鸣戒指,增加释放速度和攻速也不错。
那么本次关于地下城与勇士手游手游的内容就到这里了,想要了解更多关于游戏方面的资讯攻略,就到深空游戏来吧!
阿修罗带什么首饰
用天域属强流或天域攻击拉满流。
1、天域属强流装备:自由之缚手镯、无尽的愤怒项链、闪耀的音律、虚拟幻息眼镜、晨曦的新芽耳环和未知的黄金石碑,玩家可以参考。
这套流搭配,总攻击强化数值1619.3%,未计算手镯。之所以选择“晨曦的新芽耳环”,是为了更好的达到250属强门槛。当戒指在属强达到250门槛后,可换自定义史诗,或者绽放的神秘之花。
2、天域攻击拉满流装备:绿野的纯真手镯、奋发者的意念、挖掘部件、绽放的神秘之花、晨曦的新芽耳环和未知的黄金石碑,玩家可以参考。
相比较属强流,这套“攻击拉满流”,总攻击强化数值1811.77%,属于伤害的搭配。没军团项链可替换无尽的愤怒连击。
其他搭配
【武器】吞噬本源太刀。
【防具】望穿尽头的视线、暗影战袍、机械下装、应尽之责腰带、天才鞋。
【首饰】重奏者、原子核项链、能量搜索环。
【特殊装备】光学眼镜、堕落的灵魂、逆流灵珠。
【融合史诗】黑龙:黑暗的力之源、黑龙:凝视的龙之瞳、黑龙:无尽的暗黑枷锁。
【配装特点】由于阿修罗的被动回蓝,所以用475档位的MP体系,以重奏者补出CD,其余部位专注伤害。
阿修罗刷图带什么首饰,要求回蓝快
非转载。
全部手打……楼主有疑问可以提出。
手镯:学者护腕
30MP 回复(这个性价比比较高,初期可以带到50左右换)
戒指:远古精灵之戒
9MP 回复(回魔太少不带,加的智力太低了)
天惟巨兽之眼
50粉戒指
21MP回复(现在不算很贵,还是比较
因为加1级远古记忆)
项链:
贝尔玛尔之星
42的
回魔24 (感觉一般吧
买这个不如买圣灵了
从回魔角度考虑)
圣灵战士项坠
20粉
回魔90(实际回魔90
介绍说的30
回魔的项链了)
暗影之触
(低级项链
回魔15
魔防低的有点可怜)
回魔和精通
还有人物精神有关。
怎么说呢,魔和人物输出还是有点关系。
如果能合理的聚集怪物,不多浪费技能去清理怪,蓝还是能跟得上。
从节约MP值的角度来说,可以选择回魔,还有就是提高智力(也就是提高输出减少技能使用次数)。
等级低可以这么带,50级以后就别带这些等级低的装备了,建议考虑加智力。
手镯
平民装里属性好的没几个,可以考虑王权之镯(加几点智力,55紫手镯),当然
琥珀手镯
也可以考虑(只要你不闲等级低)
土豪偏向可以考虑出虫手
项链
55
波动之环
,暴击还行。
戒指
远古1戒指
+52左右智力。(成本就贵在200灵魂上)
土豪可以选择
黑珍珠
或者
艾尔文
。还有就是组队了。组输出比较高的队友,刷图效率就高,楼主使用技能的次数肯定就更低了。也是从输出的角度上降低魔法消耗。