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王者荣耀2019调整(王者新版调整)

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王者荣耀地图什么时候升级的

苏烈大招对非英雄已损12%单位的震荡伤害削减,作为弥补苏烈二技能位移期间可以使用1技能和召唤师技能(闪现),同时优化了二技能手感。

王者荣耀10月16日9位英雄调整太乙达摩花木兰项羽削弱

一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)

王者荣耀10月16日英雄调整内容介绍,太乙达摩花木兰项羽削弱。在今天更新后正式服有9位英雄遭到了调整,其中有花木兰达摩之类的强势英雄遭到了削弱,下面一起来看看吧!

王者荣耀2019调整(王者新版调整)王者荣耀2019调整(王者新版调整)


王者荣耀2019调整(王者新版调整)


一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)

王者荣耀10月16日英雄调整内容介绍

1.太乙真人

太乙真人的被动技能在新的辅助装效果的加持下对于团队经济的放大效应有些过强了,我们希望太乙真人能够为团队带来一定的经济优势,但不应该造成经济碾压、难以反制的情况。因此我们削弱了他的被动技能效果,同时适当提升一技能的伤害,来保证他的整体强度仍然在一个正常的水平上。

被动:金加成:35%

20%

1技能:基础伤害:200(+50/Lv)(+0.6Ap)

200(+60/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄满伤害:600(+150/Lv)(+1.8Ap)

600(+180/Lv)(+1.8Ap)

2.后羿

很多站桩射手在还没能发育到后期的时候就已经被决定了战局走势,因此我们调整了后羿前期的基础攻击力和技能CD希望他能更快地发育投入战斗,去适应越来越快的对抗节奏。相应的,我们削弱了后羿的基础攻击加成,使他强势期提前的同时有不又不至于后期过强。

基础攻击:161(+16.8英雄等级)

180(+16.5英雄等级)

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒

8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

3.狄仁杰

我们希望狄大人的令牌效果能够成为他与其他无位移射手的重要异点,调整后大招的命中能够大幅度提升狄仁杰和整个团队对于目标的伤害,以弥补狄仁杰本身输出伤害上的弱势。之后我们会持续观察狄仁杰是否能够通过令牌的加强成为一个更有特点的选择。

3技能:减少双抗比例:30%

50%

4.典韦

典韦作为一名标准的普攻型战士,在后期高额攻击力的加持下,技能直接的爆发伤害有些过于高了,甚至许多时候只需要一套技能就可以带走对手。因此我们略微下调了典韦后期技能的直接伤害,给普攻释放更多的输出空间,从而让对手有一定的应对时间;同时我们也略微调整了前期的技能伤害,使整个过渡更为平滑。

1技能:伤害:(+50/Lv)(+1.2Ad)

300(+50/Lv)(+1.0Ad)

3技能:伤害:300(+75/Lv)(+1.4Ad)

300(+75/Lv)(+1.2Ad)

5.达摩

目前达摩的伤害已经有些超标了,甚至不需要一整套技能就能够带走对手,他强悍的单线作战能力以及团战中的一击必杀威胁力让他成为了一个异常全面的边路选择。此次调整我们略微降低了他的爆发伤害,希望摩玩家能够更加合理的运用机制去打出伤害。

3技能:二段斩杀伤害:已损16%

3技能:伤害:150(+75/Lv)(+0.65Ad)

150(+75/Lv)(+0.6Ad)

6.花木兰

花木兰在玩家手中的强势使得我们不得不再次审视她的对抗能力,无论是单人防守强推给另一侧队友制造空间,还是1V1中的主动性,以及对后排的切入能力,花木兰在很大程度上压制了其他边路英雄的表现,并给对手带来其他英雄无法带来的困扰。此次调整我们略微降低了花木兰沉默覆盖的时间来控制她在1V1中的优势时间,希望她能够回到正常的对抗区间中来,花木兰玩家可以选择在更合适的时机打出沉默,后排英雄也能有一定的反应时间和反制空间。

被动:轻剑形态触发印记时的沉默和减速时间:1.5秒

1秒

但从目前的情况来看,项羽、白起等边路坦克不仅具有较高的成长加成,其基础的身板及技能效果也并不比辅助前排弱。导致了即便没有发育起来,他们也能承受超高的伤害;而在发育良好的情况下能够兼顾输出和承伤,在很大程度上碾压并限制了了对方C位的输出。

因为项羽和白起的伤害均受生命值加成,此次调整我们期望通过基础生命的下降适当减少他们对后排英雄在输出和生存上的双重压力,为后排英雄释放一些出场和输出的空间。

基础生命:3062(+261.4英雄等级)

2895(+235.5英雄等级)

8.白起

基础生命:3113(+324.9英雄等级)

3084(+293.8英雄等级)

9.裴擒虎

野区的调整尤其是部分刷新点怪物数量的增加,一定程度又再次放大了裴擒虎清野效率上的优势,尤其是2技能的AOE与持续输出能力将会非常可观,因此我们对这个技能的伤害构成做出了一定的调整。

2技能:开启时伤害:120(+56/Lv)(+0.64额外Ad)

100(+50/Lv)(+0.7额外Ad)

20(+10/Lv)(+0.14额外Ad)

王者荣耀新赛季英雄调整情报

类型:角色扮演

王者荣耀手游中很多小伙伴不知道谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;

王者荣耀新赛季英雄调整一览;

1、谷子(增强)

调整思路:

虽然谷子的胜率较为稳定,但随着峡谷变迁,以及他本身的开团性能被其他英雄所覆盖,他正在逐渐退群。作为灵活性较高的辅助,加速时使用二技能明显的顿挫会打断流畅的施法体验,我们希望能优化他的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置,谷子的对抗方仍有反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望谷子能重新回归到大家的视野中。

二技能:取消二技能的前摇时

大神tips:

光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。

2、镜(削弱)

调整思路:

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。

一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)

二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)

大神tips:

光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。

3、蒙恬(削弱)

调整思路:

蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

一技能:技能伤害:(+50/Lv)(+1.0Ad)→(+40/Lv)(+0.8Ad)

二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒

大神tips:

4、姜子牙(削弱)

调整思路:

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)

大神tips:

光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于辅助路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。

5、盾山(优化)

调整思路:

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

大神tips:

6、干将莫邪(优化)

调整思路:

干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)

二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

大神tips:

7、百里玄策(优化)

调整思路:

我们希望玄策钩镰的是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0额外攻击力)

大神tips:

8、不知火舞(优化)

调整思路:

不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

动作估计7月10日左右优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

大神tips:

光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。

9、女娲(优化)

调整思路:

一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。

二技能:矩阵边长:300→330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

大神tips:

《王者荣耀》怎么调整视距?调整视距方法一览。

5位英雄调整,两王史诗级加强,蒙恬再次被削。其中诸葛,木兰,司马懿三位英雄加强,阿古朵,蒙恬两位英雄削弱。

《王者荣耀》怎么调整视距?,相信很多小伙伴都想知道关于《王者荣耀》怎么调整视距?的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《王者荣耀》怎么调整视距?详情,一起来看看吧~

王者荣耀视距调整方法攻略由铁骨网小编带来;王者荣耀视距怎么调整?一点点距离可能就带来了胜利,那么距离就很关键,那么该怎么调整呢?还不是很清楚的玩家们,下面就一起来瞧瞧吧,一定不会让你失望的。

设置方法

1.进入游戏,点击游戏右上角齿轮设置按钮进入游戏设置;

2.游戏内视距的调整主要是出自于相机高度这个功能;

3.进入游戏,将相机高度设置成低;

5.将相机高度设置成高;

6.在同样的位置几乎已经可以看到敌方塔的一半;

对比图像

以上内容由s16赛季开始时间分析:铁骨网小编给您提供,更多精彩内容请关注铁骨网。

王者荣耀10月19日s9赛季怎么没更新

王者荣耀10月19日典韦平衡性调整:典韦技能改动说明,总得来说,典韦在调整后有所增强,2技能的伤害也提升了不少。

王者荣耀10月19日s9赛季应该更新了,但是居然没有,这可把不少小伙伴给震惊到了,好像是说要推迟了,这真让人头痛。那么,王者荣耀10月19日s9赛季怎么没更新?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀s9赛季更新推迟时间介绍!

王者荣耀1王者荣耀地图2019年1月17日升级的。根据查询相关息显示2019年1月17日王者荣耀迎来自公测以来的版本更新,此次更新主要涉及到新赛季开启、峡谷地图翻新、峡谷规则调整等。0月19日s9赛季怎么没更新 ?

亲爱的召唤师们:

小妲己非常抱歉的告知大家,由于庆版本在更新至抢先服后发现了部分异常问题,需要老亚瑟紧急定位及修复,所以原定于10月19日更新的版本将推迟至10月23日发布,为了表示我们的歉意,小妲己特地新增诚意满满的活动——【迎新版本】登录送好礼,10月19日起,每天登录都有惊喜哦~铭文碎片、钻石等你来拿!

累计登录5天更可获得英雄碎片5~是不是特别赞!

由于本次版本更新推迟,我们将相关内容进行了以下调整:

一、赛季相关

1、S8赛季结束时间与S9新赛季开启时间将推迟,S9赛季开启时间将与新版本上线时间(10月23日)同步;

2、战队赛新赛季将同步延迟,本周末战队赛暂不开启。

温馨提示:进入最强王者段位后,系统会每隔7天进行一次检验,若无排位赛行为,系统会自动扣除玩家一颗星哦~为避免影响您的历史战绩展示、段位继承,请在赛季末保持排位的习惯。

二、英雄相关

新英雄梦奇上线时间推迟,将与新版本(10月23日)同时上线。

10月23日上线。

《王者荣耀》7位英雄调整 含孙膑、、程咬金等

2.刷新时间

【CNMO】岁末将至,大家在《王者荣耀》S25赛季中都上了多少分了呢?继不久前王者荣耀宣布调整王昭君、后羿、狂铁、黄忠、金蝉等七位英雄后,12月14日,王者荣耀又宣布,又有七位英雄技能有所调整。此次孙膑、鲁班七号增强,程咬金、钟馗、公孙离、、金蝉优化。

王者荣耀七位英雄2技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) → 500(+90/Lv)(+1.2Ad)调整

本次调整中,孙膑基础生命值提升,二技能增加移速提升,“转线能力提升”;鲁班七号大招新增命中减速效果,“三技能命中减速”;程咬金三技能回复频率加快;钟馗大招控制稳定性优化;公孙离被动印记伤害降低,二技能后期伤害提升,“前后作战能力调整”;被动清平回复能力优化,大招回复能力优化,“出装多样性拓展”;金蝉被动减伤提升,一技能射程提升,一技能飞行速度降低,“自保能力提升”。

在此处添加标题

除了以上七位英雄,一个星期前,王者荣耀还宣布调整了7位英雄技能,涵盖王昭君、后羿、狂铁、黄忠、金蝉、吕布和娜可露露。其中王昭君控制特性强化,后羿开团及自保能力提升,狂铁提升了后期身板,黄忠使用痛点优化,金蝉自保和清线能力提升。吕布和娜可露露削弱,吕布装备收益降低,娜可露露爆发伤害降低。

王者荣耀12.20英雄调整公告

王者荣耀英雄调整 王者荣耀兰陵王,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关王者荣耀英雄调整 王者荣耀兰陵王的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

王者荣耀12月20日不仅为召唤师们带来了超值的,还在本次更新中为召唤师们带来了很多英雄的平衡性调整,今天铁骨 小编就为大家带来这些英雄的调整解析。

1. 李元芳

我们弥补了元芳前期一技能的触发效率并加强了元芳的范围,让他能更早的预制危险,并大幅度优化了谛听相关,提示性增强也保证其特色更鲜明。大招可以增加暗印层数使得元芳可以更安全的引爆暗印,二技能刃痕的减速可以保证自己发现危险的撤退时保证生存。

被动:范围:1 → 1500

被动:对单英雄冷却CD:8秒 → 6秒

被动:增添效果:暗印释放后下4次普攻提高50码攻击范围

1技能:提升攻速:25/30/35/40/45/50 % → 固定50%

2技能:增加效果:刃痕上伤害额外造成50%减速

2. 宫本武藏

我们过高地估计了宫本武被动技能:效果调整:镜像对防7.项羽御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)藏的精通空间,使得他在数值强度上受到了较大幅度的压制;我们将重新审视宫本在游戏中的表现,希望他能够回到战场中来;

被动:伤害:30(+2英雄等级)(+1.25Ad) → 30(+2英雄等级)(+1.6Ad)

1技能:CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

1技能:增加效果:蓄力期间也可阻挡飞行物

3技能:优化指示器显示

3. 王昭君

王昭君的大招很难在团战中发挥足够的价值,而本身的设计师希望王昭君能够成为在团战中利用大招扭转战局或者为团战定下基调的英雄,我们期待她在战场中的表现;

被动:取消增加物理护甲效果

1技能:伤害范围:900→ 625

1技能:增加效果:释放时获得周围视野持续2秒

1技能:CD:6秒 → 5秒

3技能:伤害范围:7000 → 8000

3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap) → 360(+90/Lv)(+0.62Ap)

4. 牛魔

在上一次牛魔的调整中,我们为2技能增加了一个并不短暂的蓄力时间——保证绝大多数控制技能可躲避是我们一项重要的设计原则。与之对应的,更低的命中难度需要对应更高的命中收益,来奖励那些能够做出精准预判的玩家。因此我们增强了牛魔难以命中的2,3技能,希望有经验的牛魔使用者能够在团战中找到更多的存在感。

2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

3技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) → 550(+150/Lv)(+1.3Ad)

3技能:持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 80(+20/Lv)(+0.2Ad)

5. 兰陵王

蓝耗的设计意图是用于限制那些一旦释放便可轻松获取收益技能的使用频率,比如回复技能、远程消耗技能,兰陵王的1技能显然与这类技能存在一定异。加之它还是兰陵王的主要输出手段,过高的蓝耗使兰陵王续航能力十分尴尬,让这个本该依靠隐身长时间游荡在敌方领土寻找猎杀时机的刺客,不得不经常回家补给蓝量,不能回归到应有的战斗节奏上。因此,我们决定调低1技能的蓝耗。

1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+15/Lv)→ 120(+15/Lv)

王者荣耀视角怎么拉远一点?

降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。

王者荣耀视角调整方法:1. 在王者荣耀手游中,玩家可以通过调整相机高度来扩大一点自己的视角。2. 玩家可以打开主页的右上角的设置,然后选择基础设置拉倒画面设置即可看到“相机高度”。3. 玩家将相机高度调整为高,在对局中就可以看到视野更大,视角也远了。希望以上视角问题的回答能够帮助到大家并获得更好的游戏体验。

然后能马超是平调优化了强化普攻手感,被动回血量减少,技能伤害降低。

《王者荣耀》主打“团战”特色,丰富,完美保留了端游MOBA的精髓,精美度堪比端游却更方便直接,随时随地手机就能开黑,为手游市场带来了一股强劲推动力量。作为主打团战的英雄对战游戏,《王者荣耀》的竞技体现得非常明显,例如在以5V5为代表的竞技战场上,英雄的能力并不是一成不变的,英雄会随着局内主动技能升级而强化。在对战地图上,《王者荣耀》也根据不同的模式进行了针对性的精致设计。

王者荣耀10月19日曹平衡性调整

王者荣耀修炼之地版

v3.71.1.8

大小:1945.6MB

评分:9.4

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀10月19日曹平衡性调整:曹技能改动说明,在此次的调整中,曹的能力有所提升,最主要的是CD时间缩短。

王者荣耀10月19日曹平衡性调整

曹在的一次调整中,我们加入了一套新的联动机制,来弥补曹普攻输出乏力的情况。但是我们注意到,曹在中前期,由于技能CD过长导致这个联动并没有达到我们的预期,所以我们将从新设定曹1技能的CD曲线,提升曹中前期的对抗能力。另外为了解决曹在2技能:开启护盾后的持续伤害:30(+14/Lv)(+0.16额外Ad)开启大招瞬间损失了一部分输出时间的问题,我们将为曹新增大招开启时对附近敌人造成物理伤害,来弥补这一缺陷。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7

3技能:增加效果:开启时造成一段伤害:3技能:增添效果:刃伤也可叠加暗印层数200(+50/Lv)(+0.72Ad)