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火炬之光2修改等级 火炬之光2怎么修改等级

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火炬之光2怎么洗点 火炬之光2洗点方法攻略大全

MINCOUNUSES:0:没试过,应该是一次使用消耗几个MAXSTACKSIZE:1:可堆叠数目T:1

火炬之光2如何替换技能

洗技能点还是属性点。属性点除非用修改器或是MOD否则不能洗。因为游戏本身不存在洗属性点的和物品,用控制台也不行。洗技能点有洗点水。到达一定等级[/STRATA0]:块定义完毕之后开始几率掉落。掉落几率很低。你要的话可以给你几瓶。

在非战斗状况下点技能就会有可替换的技能图标出现,点击即可替换。

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鼠标左键控制的只可以替换主攻击技能和普通攻击技能。

最常用的放右键,其他常用的其它物品,包括水,装备等也在这个目录下,需要的话可以自行修改,不过添加似乎会有点问题,可能与GUID有关.放在1-9数字键,血瓶建议放1,常用技能2往后,方便作,这样足够你用的了!

在非战斗状况下点技能就会有可替换的技能图标出现,点击即可替换。鼠标左键控制的只可以替换主攻击技能和普通攻击技能。总之很简单的不懂就再问我

火炬之光2作调整啥意思

DESCRIPTION:EnablesentrytotheRuinedShrineviatheMapworks:物品描述,肯定会被,所以自行解决吧

火炬之光2默认技能作按键:

...

左键:攻击、移动

右键:可设置技能

Z:磕红

X:磕蓝

Q:任务面板

I:装备面板

P:宠物面板

J:奥术统计面板

Shift:按住shift原地攻击

,。:切换右键技能

Alt:显示物品

M:显示地图

如果想要更改,可按ESC-设定-,去修改。

主动节能PROPSPAWNCLASS:NONE:没试过效果可直接拖到技能键上,也可点击技能键选取技能。

火炬之光2怎么换职业

3.RULE文件:

暂时的第三方辅助只有建立在游戏规则许...可的S:技能面板情况下能用,比如说你有100点,但全都加错了,你可以把100点全都重置,你再重新加点,属性点什么的也可以,也能用一些玩家自己改的版本打出游戏内没有的装备,但游戏过程中直接把这个职业转换成另外一个职业并且等级和装备保持不变,朋友你太会想了啊~~暂时做不到。

火炬之光2 工程师技能和属性点怎么加?

RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template:BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS

武器加速(个系被动个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人

攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低

击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。

辅助技能 恢复装置 (第二系个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在

第二系被动三 有几率命TAKE_SOUND:ClothGet中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧

第三系个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害

被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了

人物加点 以力量为主,耐力(一个)为辅吧,我很多点都AFFIX:MAP_MONSTER_SPEED_PERCENT_BONUS_10留着没有加,遇到的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。

我玩的英文版,翻译也许有不准确的地方,大概也能看懂吧~

如果是的那个难度,我试了下第三系的防御打法,单手武器+盾牌,还是比较的难打,不过生存和回复能力较强,也许高难度组队会给队伍提供方便吧,坦克向的。

火炬之光2我才10级.就做到14级的任务了。根本打不过啊。那里可以练级的。

MINLEVEL:45

看你玩的什么难度了。难度较低的话完全可以啊。想练级可以开局域网刷新地图,重新进。

你一定是地图都没探开,支线任务没做,只做了主线任务,若所有任务都完成,级别是不会落技能以 火锤(个鼠标滑轮:拉近画面系的个技能)为主,升级5出个感觉就已经很NB了下的。

火炬之光2怎么就是洗不了点所有方法都试过了求解答

PARENT_DUNGEO[SPAWNCLASS]:SHADOWS:true:阴影?开始定义N:MAPWORKS

《火炬之光2》地图mod新手攻略

个人使用心得啊,如果不是的那个难度,就以攻击为主,治疗为辅,伤害输出加自我恢复的DPS

本教程为大家介绍一下《火炬之光2》地图mod新手攻略,希望对大家有帮助。

0.发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图.本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍...

1.解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会...).

地图文件位置:MEDIADUNGEONS具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后DISPLAYNAME行查看.

其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.

先说一下文件结构吧,以[]框起来的部分是用来说明文件结构的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么.

[DUNGEON]:开始定义地图

NAME:Map_Estherian_B:地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的.

VOLATILE:false:字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果.

BOTTOMLESS:false:字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城.

MAP:true:应该表明这是通过地图进入的.

REPLAYSCALED:false:不知道什么意思.

PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55:建议等级,会直接影响内部怪物等级

PARENT_TOWN:MAPWORKS:表明你出地城和使用回城后到的地方

DISPLAYNAME:RuinedShrine:地图名字,因为这个基本肯定会被,所以只要文件有这一项,就应该会被效果覆盖,自行解决吧.

MONSTER_LVL_MULT:1.000000:没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的.

TYPE:DUNGEON:地图类型.

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4:地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果

ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:没试过,应该和附魔有关

[STRATA0]:定义块地图

RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等.

NAME_OVERRIDE:RuinedShrine:进入地图后,右上角显示名字

FLOORS:1:这一块地图的层数

MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在MEDIASPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE.

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:每米怪物组数,决定怪物密度

CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物组

CHAMPIONS_MIN:2.000000

CHAMPIONS_MAX:2.000000:每层精英怪数量范围

SPAWNCLASS:S_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS:组,所以理论上其实你可以让任何出现在地图里,初始地图都是附魔.

S_MIN:0.000000

S_MAX:1.000000:数目范围

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS:某种类型的怪物组合...

CREEPS_PER_METER_MIN:0.AFFIX:MAP_PLAYER_GOLD_BONUS001500

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:这种怪物的密度

[STRATA1]

[/STRATA1]:第二块的定义,与块完全相同,有些地图块有2层,所以没有这一块地图.

[STRATA2]:此处为BOSS地图块

FLOORS:1

MONSTERSPAWNCLASS:NONE

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.000000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.000000

PROPSPAWNCLASS:NONE

S_MIN:0.000000

S_MAX:0.000000

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS

CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:与之前一致

MONSTER_LVL_MIN:52:貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对等级的MAPWORK地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试.

ALLOW_PORTALS:false:无法使用传送门