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无冬之夜2武僧_无冬之夜2职业大全

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无冬之夜2中训练有素是哪个?

还是自己附魔的金精长剑+5好啊

无冬之夜2武器是这样的:

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无冬之夜2武僧_无冬之夜2职业大全


武器

对于一个武器,完美来源于掌握的那种独特的近战武器之中。一个武器探求如何将自己心爱的武器与自身完美地连接一起,并将二者融为一体,进而能像在使用自己的肢体一样,随意和不加思索地使用这件武器的道路。选择这条路的武僧也能使用拳头作为自己所选择的武器。

进阶需求条件:

基础攻击加值: +5。

专长:武器专攻(任何一件近战武器),闪避,灵活移动,寓守于攻,跳跃攻击,旋风攻击。

技能:威吓4或更高。

职业特征:

d.Epic Prowess,AB+1(有bug,虽然远程武器不像近战武器那样显示在状态栏中,但是实际命中率确实+1)。- 生命骰:d10

- 基础攻击加值成长:高

- 主要豁免:反射。

- 武器熟练:无。

- 每级获得技能数:2+智力修正值

- 本职技能:制作武器,威吓,知识,格挡,嘲讽。

无冬之夜——堆AB方法

无冬之夜中有很多名词可能非常容易混淆,也不好理解,但是根据游戏中的实际数据基本可以猜出来这些英文名词的意思,像AB就是所增加的攻击力的意思,下面是堆AB的方法。

无冬之夜堆AB方法

1.BAB(基本攻击加值):与角色能力无关,只跟职业有关,大体分三种职业类型,括号内为进阶职业:

b.四级三点:牧师,诗人,德鲁伊,武僧,游荡者,(影舞者,竖琴手侦察兵,刺客,变形,术士)。等级为1,5,9,13,17时不加BAB。

c.两级一点:法师,术士,(苍白之主),奇数级别时不加BAB。

20级以后统一为奇数级别BAB+1。

力量值为半兽RDD:20+10+8(rdd)+7(great strength)+12=57(AB+23),敏捷值为AA:20+10+10(great dexterity)+12=52(AB+21)。

3.专长:这个可以分成几种,彼此可以叠加。

a.矮人:

攻击训练 vs. 兽人: 在对抗兽人的时候获得+1攻击命中加值.

攻击训练 vs. 地精类: 在对抗地精类(地精,大地精和熊地精)的时候获得+1攻击命中加值。

b.侏儒:

小体形:AB+(2)临时性AB加值:最常见的是各种奥术、神术、特殊能力(如COT的神怒)的辅助。1

攻击训练 vs. 爬虫类: 在对抗爬虫类的时候获得+1攻击命中加值。

攻击训练 vs. 地精类: 在对抗地精类(地精,大地精和熊地精)的时候获得+1攻击命中加值。

防御低的兼1级影武者,拿注目躲藏c.半身人:

小体形:AB+1,

投掷类武器加值(+1)。

(2)职业奖励专长

b.宿敌克星:传奇巡林客可选专长,对宿敌AB+2,伤害+2D6。

d.传奇超级武器专攻:传奇武器自动获得,武器等级为13,16,19,22,25,28时,选择的武器AB+1,+6。

(3)任选专长:

a.武器专攻:AB+1。

b.传奇武器专攻:传奇专长,可以与a叠加,AB+2。

c.近程射击:30尺内AB+1。

e.双巧手、双武器:副手为轻武器时双手AB各-2,副手为中型武器时双手AB各-4。

f.猛力攻击、寓守于攻:AB-5,远程不可。

g.强化猛力攻击、强化寓守于攻:AB-10,远程不可。

4.物品临时性AB加值:这两项放在一起说是因为这两项总和值为20。

(1)物品加值:包括武器、武僧手套以及其他不加属性,只提供AB加值的物品。

神术:

a.祝福术bless:1级神术,1回合/级,AB+1。

c.援助术Aid:2级神术,1回合/级,AB+1

d.祈祷术Prayer:3级神术,1轮/级,AB+1。

e.神力术Divine Power:4级(3级)神术,1回合/级,BAB等于同级战士的BAB。

f.战斗气氛Battletide:5级神术,1轮/级,AB+2。

如果不考虑神力术,上述神术buff满可以获得10点临时性AB加值。

a.克敌机先:1级奥术,9秒,AB+20。

b.战呼(War Cry):4级诗人奥术,1轮/级,AB+2

c.谭森变形术(Tansen's transition):6级奥术,1轮/级,AB+1/2法师等级,但是变形后武器和力量均为固定值(力量20,+3火焰长剑),而可能

会导致双武器角色每轮攻击次数下降并不能施法,因此没有神力术实用,也不在本文考虑范围之内。

特殊能力:

a.神怒:托姆勇士特技,持续轮数等于魅力修正,COT等级为5,10,15,20,25,30时,AB分别增加3,5,7,9,11,13。

b.领域神力:持续轮数等于5+魅力修正,AB增加1+1/5牧师等级,+9。

由于+5以上的武器不是很难得到,此时附魔类法术(如魔化武器等)对AB几乎没有贡献,本文将其忽略。

5.圣武士的破邪斩或黑武士的破善斩:AB增加值等于魅力修正。虽说最多1天3次,但是可以受到力量(或敏捷)及魅力的双重修正,还算不错啦。

求无冬之夜详细介绍.

(1)种族奖励专长

负责本作开发的黑曜石制作室成员多数来自之前的黑岛制作室,他们曾经开发过《冰风溪谷》、《旧武士2》等大作。而这款《绝冬城之夜2》的制作组由10名经验丰富的开发人员构成,同时Bioware将会提供的Aurora引擎技术,并且派出技术人员让制作组限度的发挥该引擎的效能,此外Bioware的还会对游戏开发提供建议,让这款游戏能够保留原作的精髓。本作采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。

a.宿敌:巡林客可选专长,巡林客等级为1及5的倍数时对宿敌的命中+1,伤害+1,+9。

我前几天玩了下

看职业介绍去新浪了,还有魔法,技能之类,比贴在这好多了

邪恶偏几点是你的阵营变化,一般看你的职业要求,如圣骑士,野蛮人,德鲁依有一定要求,变化太大有可能会造成职业技能丢失,或本职业无法升级,游戏内职业说明有的。

升级是可以,最多3个。

完了下感觉升级有点慢,控制一个人又有点单调,还是以前的博得,冰风爽。

另:现在无冬有2了

无冬之夜2原版里银剑是不是算的武器了?

用德鲁伊队友就是这样的。他的变身魔法好像计算自身等级时有问题,只计算1级的持续时间。呵呵我自己估的。我建议你还是放弃德鲁伊吧。双头斧野蛮人和精灵牧师、矮人武僧要好用得多。虽然德您好鲁伊是比较难入手的。

看职业吧。。对于近战还算可以,法系的就++属性而已。用弓箭的游侠和武僧基本没有什么用。

但是杀幽影王 破坏传送门的时候只能用银剑才能造成伤害。

万用剑嘛,说白了那方面都不行

无冬之夜1 关于上古龙武僧的问题~!!!!!!

说感纯职业只有少数几个比较强大知过不了30是不可能的,楼主你肯定没有在升级属性时全选感知,像无冬之夜2代这种30级上限的游戏都可以身单属性过30,一代肯定更容易啊!

有一些专长可以影响到变龙后的人物,比如精通重击(徒手),强力顺势斩,解除武器,武僧的急速连击等等,都是可以考虑加的专长啊

您不会40级全点的武僧吧…………武僧变龙是需要自然变身能力的,也就是你需要阵营选择守序中立,然后几级德鲁伊直到有自然变身能力,再升级应该就可以变龙了

玩无冬之夜2用德鲁伊想玩变形近战德,问一下变形后的攻击方式算不算徒手打击(算的话就要加专长了)。

a.- 护甲熟练:无。每级一点:战士,野蛮人,圣武士,巡林客,(黑武士,托姆勇士,武器,魔箭手,矮人防御者)。

德鲁伊变身后武器算生物~但似乎徒手打击的精通致命有效果~变身后甲~但融入盔甲的附加加值~想想已下熊咋穿人穿的盔甲......

无冬之夜2,德鲁伊队友,艾兰妮的问题

2.属性修正值:高属性可以提高AB ,近战武器为力量,远程武器为敏捷。拥有武器娴熟(weapon finesse)专长的玩家可以用敏捷修正轻武器的命中,拥有禅宗箭术(zen archery)专长的角色用感知代替敏捷进行修正远程武器的命中。奥术:

无冬之夜哪个职业好

奥术一级 只要法师1级就行.(就是魔法飞弹燃烧之手这些技能)

比如说纯的武僧就非常强大

对一代build了解不多,抛砖引玉了先:

武僧奖励专长非常多,豁免也高

碰到法师什么的也不会太慌

只要初始属性不做得太奥妙(比如高智力武僧之类的)

都还是挺强大的

战士升满级别一点都不厉害

首先

战士靠加力量提高输出

所以提高AC的方法只有穿重甲

各种专长当中可以提高AC的非常有限

其次

战士虽然专长多

但是除了坚韧之外

其他豁免比较低

所以遇到使用心智类法术的施法职业会很痛苦

甚至碰到塑能法师也要纠结很久…………

再次

无冬当中虽然出了一个很奥妙的叫做格挡的技能

但是这个技能只能针对近战类角色有效

无冬中的Boss很少是战士类职业

通常都是强大的施法者…………

总之

在无冬之夜中战士碰到法师总会很头疼的

无冬之夜2 玩的近战职业!输出高的! 还要的装备.有代码的要代码要是+5是的就不用说了。

上面说的对,就近战职业好一点,法师拿了也没什么用,还不如法杖

无冬2的武器不是只能升还有一个随意7级吗?

楼主要找build,可以去 奥德赛公会 的无冬2专区和trow里面看看有很多东西。

至于装备代码,无冬贴吧里就有帖子,不过就如二楼说的,秘籍修改什么的太损耗游戏乐趣了。

无冬之夜2怎么法师2游侠6转不了魔射手?

c.诗人音乐(诅咒音乐):根据诗人等级与表演技能决定我方的AB加值(或敌方的AC减值)。

我转的了说实话不是.

对了,你专注格挡之类的点数加对了没?

我记得专精是3个要求来这.

无冬之夜各种职业搭配。

e.附魔箭:魔箭手自动获得,奇数级别时AB+1,+15。

具体搭配百度文库的build里有,游侠与游民星空也有。

武僧并不是所有武器都不能拿~似乎只有拿单镰的时候和拳头一样能用连击~盔甲至限躯干部分~但凡发现有敏捷价值限值的都算盔甲~衣服不算盔甲~但是变身后无所谓变身前穿什么~什么附加属性好就穿什么~开打一边身就OK~

下面是常见的:

高感知的兼1级武僧,可以把感知加值加入AC

高魅力的兼2级圣武士,可以把魅力加值加入豁免

要移动速度的兼3级武僧或3级无冬九卫,前者+10尺(甲),后者+10尺(可以穿甲),当然,野蛮人的健步如飞也+10尺

施法职业一般除了进阶以外少,以便堆高施法者等级,施法者常见进阶是红袍法师(+5DC)和烛堡奥术学者(超魔专长),烛堡一般7级足够了,瞬发很少用,红袍要兼的话10级,Ming的规则扩展包那些暂时不说了,除了肯尼斯之弦以外没几个实用的。

战系的我不太熟悉,基本上分三种,武器的重击流,神棍的ab流,还有狂怒野蛮人的狂暴流,可以在无冬之夜吧找到