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80战士pvp天赋加点(80战士练级用什么天赋)

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您好,今天小华来为大家解答以上的问题。80战士pvp天赋加点相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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1、强化之心 3/356/5神圣之盾 1/1 原有版本强化过之后反伤是70.8神圣伤害改为61点神圣伤害,而且神盾伤害产生的威胁值提高35%也被取消。

2、这里的仇恨制造其实可以忽略的。

3、节省了2个天赋点神圣之力5/5预知5/5 使你的躲闪几率提高5% 防骑到后期免疫碾压之后,按照圆桌理论,之后装备增加的所有格挡都是溢出的,躲闪是提高硬免伤的选择,比2.4版本里20点防御技能收益更大,不错的修改强化正义之怒3/3 无谓的改动,把原来增加的50%仇恨转移到技能里面。

4、但是6%的减伤.不得不加的天赋点坚韧5/5 使你因装备获得的护甲值提高10% 随你的装备提升收益越大-------------------华丽的分割线 过渡点的选择-------------------------------这个时候你已经点出18点天赋,第5层的庇护祝福需要20点防护系天赋,2点过渡天赋如何取舍:强化之锤和守护者的宠爱PVP天赋,请无视淡泊 是海山群拉天赋,拉过海山的防骑都应该有过感受,2点淡泊天赋大大减少了你被胖子击倒从而被秒的几率所以个人2点过渡天赋加在强化虔诚光环上面,使你的虔诚光环提高的护甲值增加34%。

5、也就是296护甲,受到光环影响的目标受到的治疗量增加4%。

6、意义1对于初始的防骑提高了生存能力,recount show的数据反馈显示惩罚光环是比较废柴的,一般只占了你2%的伤害输出。

7、2在RAID里如今光环对于全团有效情况下,完全可以自己开虔诚,找另外个骑士开惩罚,相当于多了个全团4%治疗效果的BUFF强化虔诚光环3/3庇护祝福1/1 从原来比较废使你受的所以伤害减少10点改成伤害降低3%,10/3%=333,即使小怪对你造成的伤害也远不止这些,考虑群拉的因素,算是个BUFF(装备碾压去小副本当我没说);原来是每次成功格挡之后对攻击者造成61点的神圣伤害,在recount的数据里面,全程庇护的伤害也占2%左右,T6防骑躲闪等三围的提升,格挡带来的仇恨收益减少,新天赋回复2%的法力值的改动虽然群拉小怪反伤减少,但是对于拉BOSS反而是个增益神圣使命 2/2 耐力提高6% 不用多说单手武器专精5/5 单体仇恨天赋 所有伤害提高10%相比之前5%,不小的BUFF炽热防御者 5/5 生命值低于35%时,所以伤害降低30%配合赞誉,在Tankadin插件的统计里面。

8、这个天赋挽救了很多次你的生命。

9、当然在Raid里面如果比较信任你背后的治疗,尤其是拉BOSS,放弃出炽热。

10、2.4版本里40/21天赋的仇恨很好很强大盾牌壁垒 3/3告诉你 看中的是30%的格挡值而已···T6级别的防骑,开启神盾之后有部分格挡是溢出的不却这10%的格挡。

11、但是很好的弥补了和T5防骑相比的格挡值降低复仇者之盾 1/1 的拖鞋,开怪技能圣光之触3/3 是你的法术强度提高,数值相当于你的耐力值的30% 必出天赋,除非你是靠脸拉怪的新天赋,防骑的装备属性将被修改,法术伤害效果降被移除,转为力量,而耐力转化为法术能量作为仇恨制造能力的提升不错的创想。

12、(防骑可以光明正大地和战士拼装备了)圣光守护2/2 使你受到的法术伤害降低6%,神圣之盾 复仇者之盾 和正义盾击消耗的法力值降低30% 在有些情况下,维持神盾耗蓝很快,按全程维持神盾10秒开启一次一分钟减少527630%=948的蓝耗很可观,实际可能低于这个数值,有待测评。

13、3.0防骑还不会正义盾击正义审判2/2你的审判法术可以使目标的近战攻击速度降低20% 防骑版的雷霆惩戒系偏斜 5/5 使你的招架几率增加5%强化审判2/2。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。