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八方旅人好玩吗 八方旅人好玩吗值得玩吗

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八方旅人2值得买吗歧路旅人2好玩吗

八方旅人2好不好玩?值得入手吗?相信大家都知道,在2023年的2月,将会有一个日系rpg单机游戏大作发售,这款游戏便是八方旅人2,也就是歧路旅人2。因为本作的售价并不便宜,所以很多玩家们也是在关注相关的游戏测评,下面我为大家带来的就是八方旅人2的游戏评测,大家可以看看,然后决定要不要买。

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八方旅人2游戏测评

↓↓↓八方旅人2攻略大全↓↓↓(深空网编辑实时更新中......)根据我的亲身体验,本人是PS4玩的八方旅人2试玩版,本作的画面帧数都不错,目测是1080P.基本稳定60桢,光影粒子特效都很好,进入战斗画面也很快,全程语音很棒,大牌声优有水濑祈,平野绫,田中理惠,石田彰等,还有简体中文,PS4玩家放心购买!

其他玩家的评价:

首先,八方旅人2已经在各大平台都已经有试玩版了,所以是否值得一买,不信专家,不信网友,不信媒体的话,大家可以尝试自己下来玩试试,适合你的才是硬道理,不适合你的就算是给你吃山珍海味都不适合你的胃口。

其次,八分旅人已经经受住大家的考验,这款游戏的体验非常奈斯,2D-HD高保真像素游戏翻车的概率几乎没有,主要是这样的技术已经非常成熟了,无论是PC、PS5、还是NS平台都各自有优势,而且在剧情、音乐打磨上,SE有自己的团队打磨,日本第一的第三方游戏厂商不是吹牛来的。人家也是靠实力在这么多年积累口碑。

再次,八方旅人2的游戏除了画面精致外,战斗系统系列也经过多方面的锤炼,物尽其用,8个人都可以拉出来战斗,这对于玩家脑补游戏的剧情起到非常大的作用。而且游戏里面还增加天气效果,有白天跟黑夜之分,同时对应的剧情跟技能都有区别。这样就增加许多可探索的地方。

最后,八方旅人2比第一代相比,增加许多人性化细节,比如说对话的速度加快,还有3D转场运镜更加有现场感!很多细节改动,增加这款游戏的史诗感,沉浸般,SE为了打造一个IP,真的花了很多心机在细节上去打磨,也没有辜负粉丝的期待。

总而言之,就我个人的角度来看,八方旅人2真的是一款非常优秀的jrpg游戏,其综合素质可以说是相当棒的,所以如果大家是喜欢玩单机游戏的玩家们的话,我觉得本作真的是不容错过,尤其是如果大家喜欢这种高清像素化的日系游戏的话,那更是必买不可了,这可是难得一见的大作呀。

八方旅人为什么是神作

出色的剧本和音乐使得这款游戏在游玩体验上给玩家展示了一个宏大精彩的故事。

1、《八方旅人》中晦涩难懂的语言却在国内刮起了一波玩梗的风潮。游戏中如果你选择了女猎人Haanit这个角色进行游玩,那么你将面临一场古典英语等级水平考试,所以,这款游戏被称为“专八旅人”。第一次玩《八方旅人》,会感觉和坂口博信时代的《最终幻想》很像,给人一种角色扮演的感觉。这种感觉,足以让资深JRPG的玩家欲罢不能。

2、《八方旅人》借鉴了另一部作品《勇气默示录》中的"Brave"机制。这个系统叫做"Boost",可以让你的人物在一轮中多次发动攻击,并且你可以保留这个效果,直到下一轮。最多可以保持4个Boost的效果,即在人物名字下面的Boost"BP",并可以为人物设置Boost的次数。使用Boost特效可以增加一次对武器的伤害,例如当一个拥有4个Boost的角色时,他可以用斧头给对方造成4次伤害。而在法术上使用Boost只能提高法术的威力,而不会提高施法的数量。

《八方旅人》游戏可玩性如何,有何优缺点?

这款游戏具有很大的开放性,自由度很高,玩家在里面有很多隐藏剧情可以挖掘,可玩性很高,缺点就是一个人玩,没有办法与人联网,这在一定程度上减少了玩家

八方旅人是一款传统的rpg游戏,可玩性很高,可是也因为传统rpg游戏,在某些方面自由度不够高,画质也比不上某些3A大作。

《八方旅人》游戏可玩性还是很高的,一,熟悉的日式RPG设定,熟悉的日式RPG缺点。二, 似曾相识的主角们

可玩性可以的,缺点就是太贵

需要被迫的枯燥的刷经验是败笔,一种廉价低级的网游刷级体验

八方旅人游戏全方位体验评价 八方旅人游戏可玩性高吗

八方旅人游戏可玩性高吗?到底值不值得买呢?很多第一时间入手的玩家已经游戏通关了,这里给带来了玩家“ayawawa”分享的八方旅人游戏全方位体验评价,一起了解下吧。

游戏全方位体验评价

八方旅人的开放世界设计给了我意想不到的惊喜,我的体验主要分三个部分:

1、开宝箱。配合学者的减少遇敌和神官增加逃跑率,带上盗贼,初期就可以去高级迷宫开宝箱捡高级武器,只需捡把高属攻法杖,法爷就可以起飞了。

2、NPC偷装备。初期偷把黄金斧,药师输出起飞。初期偷装备有毒,只有3%概率,需要多次SL,我只偷了这把斧头。之后在Grandport可以偷大量装备,不过需要单挑过一个看门npc。

3、隐藏职业。游戏里有4个强力隐藏职业分别在几个高级迷宫里,挑战没有等级限制,够胆你就去。前两个有特殊技巧,后两个需要一定等级和装备。

我的流程大概是:

1、恩,4个人一队,先凑齐4个人再说。

2、恩?每个人还可以有副职业,把剩下4个凑齐再开启副职业。

3、伤害不够啊,我去偷点武器,开开宝箱。

4、主职业和副职业的被动技能都需要JP,不够啊,再升升级就能解锁了。

5、副职业的被动技能可以随意搭配,比如:舞者最为辅助,可以学习商人的战斗获得金钱增加+学者的减少遇敌。学者可以学习牧师的+50SP上限和舞者的每回合回复SP。

6、恩,整个队伍差不多成型了,据说隐藏职业boss比较强,还可以解锁隐藏职业,去挑一哈。

7、历尽艰辛打完了解锁了隐藏职业,队伍又可以提升啦!

8、接下来可以开始慢慢做剧情了(英语阅读理解)

你可以说这么玩太功利啦,失去了游戏本身的乐趣。但是我在这个过程就很有乐趣啊。

要不要看攻略?

我是游戏首发就买了,这个时候大家都在探索阶段,你知道哪有宝箱,他知道哪有boss,大家都是互相交流的阶段 ,这个时候边玩游戏边交流是比较有意思。

如果之后出了整套攻略,出了公认最强职业技能搭配,这个时候就要选择性看了,会影响一定体验。

除了这些还有些似曾相似的设计,比如舞者特别像以前SE出的魔力宝贝里的舞娘,每次舞者跳舞脑中都会脑补出舞娘跳舞的音效。。。而且效果也类似,都是随机给双方加状态(pvp核心,跳就完事了)

剧情:

前两章玩下来比较单纯,就算不看文字看演出也大概知道怎么回事。被人诟病的是主线没有把八个人串在一起,不过偶尔会有些零散的对话。

战斗:

本作战斗系统十分优秀,加入了破防和bp豆系统,使得整体节奏明快,有种动作游戏的快感(看过一次制作人专访,制作人也表示游戏的战斗可以玩出动作游戏感觉)。

职业:

职业搭配自由度很高,每个人都可以组出个性的组合(尝试各种build最好玩啦)

画面:

人物不说了,更喜欢场景,如果多有些场景的镜头展示就好了。(UE4NB!)

音乐:

算是高水准吧,个人更喜欢FF。

未来:

反正制作人也说不会更新了,现在游戏就是完全体,就看看除了低通、速通,还能挖掘出哪些玩法吧。

总结:

超出预期,个人心中的完美之作,对得起IGN的9.3分。系统等各方面的复杂程度和深度恰到好处,数值体系也比较扎实,正道邪道玩法玩起来都比较顺滑。表面上比较复古,核心设计上又很与时俱进,感谢SE,感谢Acquire,感谢老任。

八方旅人游戏全方位体验评价给大家分享完毕,对游戏还有不同感受的同学,欢迎大家留言分享。