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1、魔兽世界存在一个巨大的悖论:相对于rpg这种游戏体裁,甚至可能相对于它的早期版本,它砍掉了大量,也许是所有的扮演内容。

2、这样做的目的似乎是为了直抵它的核心内容,为了简洁。

3、但同时它又把这个核心内容切割得非常细,用数据,装备,掉落率,装等,等级等等来限制玩家体验它的核心内容,从而让自己变得很“肝”。

4、魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其期的人气却已经只剩下了个零头。

5、随着端游lol 吃鸡的红利过去《魔兽世界》,是的游戏公司暴雪娱乐所制作的款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

6、本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的魔兽争霸:魔族王子之外魔兽争霸系列第四款游戏。

7、玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。

8、没有吧...我们F没人说这个核心的悖论又导致了大量次级的悖论,比如,多数玩家都把拿到装备视为目的,但从设计角度看,装备却是限制玩家体验副本这个核心内容的手段。

9、魔兽没有变弱,变弱的是端游。

10、端游是70后 传奇 奇迹 千年 cs80后 大话西游 劲乐团 武林外传 魔兽世界90后 劲舞团 qq音速 撸啊撸 dnf00后玩的就属lol 守望先锋 吃鸡这类了要在10年手游卡牌收集氪金的策略大部分玩家已经转战手游了所以的游戏玩家 手游现在瓜分70%一点都不为过甚至还有过之(我想说90%怕被喷)lol排位一局你黄金局怎么也得匹配2分钟左右吧?荣耀场匹配多1分钟端游网络版顺路夸张的,现在未必有玩单机的人多魔兽世界怀旧服你以为谁在消费情怀?00后吗?全都是80和90后在玩这个情怀。

11、所以端游现状是以骨灰玩家在生存魔兽能不没落吗????首先,越来越难,越来越花里胡哨,其次,玩的人年纪上来了,时间情况不允许,第三,工作室横行。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。