寻穿越火线旋转跳的方法
侦察[Scout]:放出一只猫头鹰以侦察地图,有一定的持续时间,可以探测单位。旋转跳是KZ极限跳跃里很多高级技巧的基础,也是重要的技术之一,一定要熟练的掌握.基本作是: (以向右旋转避开障碍物为例)直线按W助跑起跳后空中按住右键(默认设置D)同时鼠标匀速向右摆动,根据你的起跳点,相对于障碍物的助跑角度,和空中鼠标的摆动幅度来决定你空中所完成旋转角度的大小.可以用aztec地图A点平台的那几根柱子来做一下基础练习.一个影响你旋转角度的很重要的因素是你的鼠标的移动速度(无加速),建议在自己可以适应的情况下尽量把鼠标速度设的高一些,以你平常习惯比较大的摆动鼠标中可以做到90度或180度转身就可以了,这样在以后挑战高级地图遇到180度或者360度旋转的时候不至于太吃力.
ancient地图 ancient地图英文点位
剧本: WONDERS OF THE ANCIENT WORLD 势力:EGYPT 难度:IMMORTAL
二次旋转(空中两次变向),这种技巧主要的作用就是用来躲避障碍物(如kz_ancient_tomb地图场景中的一个点),还有就是当你需要跳跃的点离你有一定的距离或高度,一次旋转很难跳上去的时候(如kz_bridge地图刚开始的一个点),具体作就是在空中做两次旋转跳的动作,例如先左旋转后右旋转该怎么作呢? : P 在这里我要强调的是 选择一个合适的起跳点 和 空中进行第二次旋转的时机 非常重要,多练习掌握要领之后就会轻松多了. 起跳点和起跳角度的选择,空中旋转角度的控制无疑是掌握好旋转跳的关键.
蹲旋转跳,当你上方有很低的平台"顶"着你的脑袋,或者起跳点和落脚点中间有一块比较低的平台,普通旋转无法跳过去的地方就会使用到这种技巧,具体作就是先蹲跳起跳再空中旋转,在这儿我"先蹲后跳"这种技术,只要是需要旋转的距离不是很远,用这种技巧来蹲旋转比"跳+蹲"的蹲跳旋转更容易作,也更高些.什么?你用的是捆绑键?LOL呵呵,不过万一头顶的平台把你脑袋瓜磕出包来你可别来找我 : P 蹲旋转跳还有另外一个用处就是当你头上方的平台与地面距离很近,你只能蹲着行走而又不得不进行跳跃的点稍微有点远时(两个点之间起跳点和落脚点一定要找好),你可以先蹲着"走"起来 =__=!有了一定的速度之后再起跳旋转(旋转角度通常不用很大,30-40度足够了),会比一般的蹲跳跳的稍微远些(如kz_bridge一处需要蹲着过桥下的地方).
远距离旋转跳(空中加速旋转跳),当旋转跳的两个点距离比较远,普通的旋转跳跳不过去的时候就要用到这项技术,不过这里涉及到空中加速能力的问题(比如我现在空中只能加速三到四次TT),如果你空中加速还不是很好的我建议遇到这种点的时候使用轻狙(scout),等到空中加速能力有提高之后再练习这项技术.具体作是:起跳--旋转--空中加速(一般需要两次或两次以上).整个动作需要连贯,空中加速要快速并准确.因为用文字不太好描述,写不好还容易把大家搞糊涂了,所以我就不具体写了.
泪水之城地图商人在哪
空洞骑士爱之塔怎么进
1、低语之根,位置请参照全要素地图空洞骑士爱之塔从哪进?从帝国边沿期前去国王驿栈的路上能看到一个小道进入后就可以前去爱之塔了。不过这时爱之塔的门是被锁住的我们应该找到开门的钥匙。
2、爱之塔的位置:从王国边缘期前往国王驿站的路上能看到一个小路进入后就可以前往爱之塔了。(位置如下图所示)不过此时爱之塔的门是被锁上的我们需要找到开门的钥匙。
3、运行空洞骑士,进入爱之塔关卡游戏界面。然后通过跳跃,来到门树人[Treant] 树人是丛林守护者使用自然之力魔法召唤出来的单位。这种法术会摧毁一些树木,将它们变成树人。树人可以攻击地面单位,它不会随着自然之力法术的增强的变得更加强大,但高等级的自然之力法术召唤的树人更多。在被召唤出来一段时间之后树人就会消失。口处,进行检查。然后在弹出的提示页面,点击“是”,使用爱之钥匙,爱之塔的门即可打个人感觉NE很吃作,提高主要看高手视频和去浩方打打。开。
4、获得能力:复仇之魂(波动拳,打败BOSS假骑士后,从蜗牛萨满处获得)。苍绿之径从遗忘十字路口向左,前往苍绿之径。获得能力:蛾翼披风(冲刺,打败BOSS大黄蜂后获得)。雾之峡谷(路过)苍绿之径右下,进入雾之峡谷。
5、空洞骑士爱之钥匙在女王的花园里可以捡到,需要酸泳才能获得。位置:女王花园右下,到真菌荒地那条路的上面一点。爱之钥匙在女王的花园里(传教虫子的上面,位置偏右)可以捡到(需要酸水游泳)。
6、空洞骑士竞技场在王国边境的地图顶端。首先在泪水之城的爱之塔出发,左边需要钥匙才能打开,往右边的门口出去到达王国边境。
我的世界地下城奢华商人在哪
南瓜牧场(神秘商人):中前部的一艘船,从船舱门进入舱内,一般会有附魔敌人开门杀,进门就能看到商人。(8之后解锁隐藏地图也在这个船上)仙人掌峡谷(奢华商人):打完的怪,铁门打开,通关前路边。
地下城的左边,也就是在地图的中间位它是在一定范围内出现一个,好像是500格出一个商人,当然商人有黑心的,也有好的。当然商人卖的东西还行。
村民就是商人,你可以点击右键与他进行交易,用物品换取绿宝石或者用绿宝石换取物品,每个村民提供的商品都是不一样的。
或猪灵商人旁的地狱门打开。古代狩猎是通过献祭非镀金装备,打开远古狩猎地图,进图找到并击败古人,获得其掉落的镀金装备。献祭界面可通过其他维度的古代狩猎图标,或猪灵商人旁的地狱门打开。
首先,打开游戏,点击创建【生存模式】的新世界。接下来,在聊天框内输入指令【ancientcity】并点击坐标进行传送。等待传送动画结束以后,就可以成功找到并进入地下城了。
水晶山峰地图商人在哪
1、如果有多余的钱可以去遗忘十字路左下方的护符商人买点护符和护符槽。整顿完之后就可以出发去水晶山峰了。
2、水晶山峰在大地图的右上角。玩家们先要拿到下冲之后才能去,玩家们到水晶山峰之后,往上走有声音加纸提示,椅子在下面到底下往右走能遇到,中间会经过一堆激光虫,仔细一点还是十分好找的。
3、水晶山峰水晶山峰地图商人在大地图的右上角,玩家们先要拿到下冲之后才能去。安息之地安息之地地图商人在安息之地的鹿角站,需要获得蛾翼披风,螳螂爪和光萤灯笼。
4、空洞骑士水晶山峰地图在哪里水晶山峰在大地图的右上角。玩家们先要拿到下冲之后才能去。玩家们到水晶山峰之后,往上走有声音加纸提示,椅子在下面,到底下往右走能遇到,中间会经过一堆激光虫,仔细一点,还是十分好找的。
全面模拟器轻骑兵的位置在哪
-另外全面模拟器轻骑兵的位置在Medieval2地图中。
-只有多打才能把握细节全面模拟器双持钉锤骑士德古拉解锁方法:
骑士,双持钉锤,德古拉都在Medieval2地图中解锁。在地图中间的地方,有一个骑士的长矛,找到就可以解锁骑士了。
双持钉锤在右上角的塔楼里,可以在里面发现两个锤子。德古拉在地图左下角的小树林里,树上就可以发现解锁德古拉的道具了。
隐藏地图兵种位置:
1、树巨人。地图 medieval1,左边角落有个小树。解锁。
2、火焰推车。地图farmer1,右侧石头下面的蛇头。
3、拉拉。地图tribal1,上面红树丛里的小树桩。
4、扇子妈。ancient sandbox,红方小亭子边靠着的扇子。
5、剑术家。ancient1,蓝方中间小亭子里的剑。
6、冰霜巨人。viking1,蓝方下面中间瑟瑟发抖的未知物体。
7、忍者。dynasty, 亭子顶上的飞镖。
8、武士。dynasty,亭子下方悬崖壁的树上插着的唐刀。
9、巨人武士。dynasty地图,口的唐刀。
魔兽争霸3暗夜精灵攻略
宁静[Tranquility]:[法术]治疗所有附近的友军单位。菜鸟的话建议三本爆100人口奇美拉和角鹰兽!
另附:
暗夜精灵各项科技及技能
卡利姆多大陆的暗夜精灵是注重机动性、远程火力和施法技巧的强大种族。他们并没有其他种族那样的蛮力,但暗夜精灵使用弓和魔法的娴熟技巧令他们与任何种族相比都毫不逊色。 暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、古树、风之古树、知识古树和远古保护者。这些建筑物可以通过起立[Uproot]命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。所有的古树都拥有吞食树木的能力。古树可以从以下技能中受益: 吞食树木[Eat Tree]:如果古树受到伤害,它可以吃掉树木来补充生命值。 自然的祝福[Nature’s Blessing]:这项能力在永恒之树研究,可以提高古树的移动速度并增强其护甲。 影遁[Shadowmeld] 女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动。弓箭手、女猎手和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过隐藏[Hide]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然。影遁能力只能在夜间使用。 强化夜视能力 暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。 月亮井 暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。 暗夜精灵的资源采集 暗夜精灵必须首先由生命之树伸出根须缠绕金矿,然后才能采集金矿。缠绕完成之后,多5个小精灵钻进金矿并待在里面采集黄金,它们不需要将黄金运回生命之树,而是直接将黄金源源不断地送入您的国库。采集木材时,小精灵绕着一棵树不停地转,在不伤害树木的前提下缓慢地为您的国库提供少量木材。和采集金矿一样,小精灵不需要将木材运回生命之树。
暗夜精灵英雄
它可以学习以下技能:
法力燃烧[Mana Burn]:从单一敌方单位身上吸取魔法值,并对其造成与吸取的魔法值同等的伤害。
献祭[Immolation]:令恶魔猎手笼罩在火焰中,对周围的所有敌方地面单位造成伤害。
闪避[Evasion]:[被动技能]使恶魔猎手有一定机率完全闪避敌人的攻击。
变身[Metamorphosis]:[法术]将恶魔猎手变成一只恶魔,使他拥有更高的生命值,更快的生命回复速度,和使用火球远程攻击的能力。
丛林守护者[Keeper of the Grove] 守护者是远程攻击单位,可以攻击地面和空中的目标。
他可以学习以下技能:
纠缠根须[Entangling Roots]:将敌人的地面单位固定在地面上并对他们造成持续的伤害。
自然之力[Force of Nature]:将树木转化为树人为丛林守护者作战。
荆棘光环[Thorns Aura]:[被动技能]为附近的所有友军单位附加光环,使敌方近战单位在攻击他们时会受到伤害。
月之女祭司[Priestess of the Moon] 月之女祭司拥有远程攻击能力,可以有效地对付空中和地面的敌人。
她可以使用以下技能:
隐藏[HIDE]:强制月之女祭司保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。
灼热之箭[Searing Arrows]:[自动施放法术]为月之女祭司的远程攻击增加火焰伤害,只对敌方单位有效。
强击光环[Trueshot Aura]:[被动技能]提高附近所有友军远程攻击单位的攻击力。
群星坠落[Stall]:[法术]召唤群星撞击女祭司身边的地面,对作用范围内的敌方单位造成伤害,不会伤害到友军单位。
暗夜精灵单恶魔猎手[Demon Hunter] 这位近战型的英雄可以攻击地面单位,位
小精灵[Wisp] 小精灵为暗夜精灵采集金矿和木材,同时负责建造各种建筑物。如果建造的是古树,小精灵会消失,但建造其它建筑物之后,小精灵仍然存在。
更新[Renew]:[自动施放法术]使小精灵可以维修友军的暗夜精灵建筑物和机械单位。
爆炸[Detonate]:摧毁小精灵以驱散附近所有单位身上附加的魔法效果,同时吸取他们的魔法值,并对召唤单位造成伤害。
弓箭手[Archer] 弓箭手是远程攻击兵种,可以攻击地面和空中的目标,
她可以从以下能力中受益:
隐藏[HIDE]:强制弓箭手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。
硬弓[Improved Bows]:研究这项能力可以提高弓箭手的射程。
射击术[Markanship]:研究这项能力可以提高弓箭手的攻击力。
骑乘角鹰兽[Mount Hippogryph]:在风之古树研究这项技能,可以让弓箭手骑乘在角鹰兽身上,变成角鹰兽骑士。
女猎手[Huntress] 这种移动迅速的单位拥有远程攻击能力,可以攻击地面单位。
她可以从以下能力中受益:
隐藏[HIDE]:强制女猎手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。
哨兵[Sentinel]:让一只猫头鹰栖息在一棵树上,提供这片区域的视野,并可以探测单位。如果猫头鹰栖息的树木被砍倒,猫头鹰就会消失。这项技能每位女猎手只能使用一次。
升级月刃[Upgrade Moon Glaive]:使女猎手的攻击在多个敌人之间弹射,每次反弹攻击力都会有所降低。月刃只能攻击地面单位。
驽车[Ballista] 这种机械攻城单位可以攻击地面单位和建筑物,也可以摧毁树木。和其它攻城单位一样,它有小射程的限制。
穿刺之箭[Impaling Bolt]:使驽车发射的可以穿刺目标并对其身后的敌人造成伤害。
树妖[Dryad] 树妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的敌人。她拥有驱魔能力并可以学习和魔法免疫技能。
驱魔[Abolish Magic]:[自动施放法术]驱散单一敌方单位身上附加的有利魔法或单一友军单位身上附加的不利魔法,同时也能对召唤单位造成伤害。
[Slow Poison]:[被动技能]树妖的这项能力不需要进行研究。当受到树妖的攻击时,所有单位都会中毒并被减速,即使是对魔法免疫的单位也不例外。这种魔法效果无法被驱散。
魔法免疫[Magic Immunity]:[被动技能]使树妖对所有不利魔法免疫。
利爪德鲁伊[Druid of the Claw] 这种德鲁伊是近战单位,可以攻击地面部队。他拥有咆哮技能,并可以学习生命恢复和变熊技能。
咆哮[Roar]:提高附近所有友军单位的攻击力。
生命恢复[Rejuvenation]:为一个友军单位恢复生命值。
变熊[Bear Form]:使德鲁伊可以在熊和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为熊,变身之后他拥有近战攻击能力,并且有更高的攻击力和生命值。
猛禽德鲁伊[Druid of the Talon] 这种德鲁伊拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。他拥有精灵之火法术,并可以学习风暴之鸦和飓风法术。
精灵之火[Faerie Fire]:[自动施放法术]降低单一敌军单位的护甲并使他无法。
飓风[Cyclone]:召唤飓风使一个敌方单位眩晕。
风暴之鸦[Storm Crow Form]:使德鲁伊可以在乌鸦和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为乌鸦,变身之后的德鲁伊只能对空作战。
角鹰兽[Hippogryph] 这种空军单位只能攻击其他空军。在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。
搭载弓箭手[Pick up Archer]:在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。
角鹰兽骑士[Hippogryph Rider] 弓箭手骑上角鹰兽就变成了空军单位角鹰兽骑士。角鹰兽骑士拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。
奇美拉[Chimaera] 这种空军单位可以用它的远程攻击能力对付空中和地面的敌人。
它可以学习以下技能:
腐蚀喷吐[Corrosive Breath]:[被动技能]奇美拉在攻击建筑物时会向它喷出一团酸液。
暗夜精灵建筑物
生命之树[Tree of Life] 生命之树是暗夜精灵的城镇大厅,可以制造小精灵。小精灵并不需要将采集到的金矿和木材运回这里,但生命之树必须扎根才能采集金矿。
远古之树[Tree of Ages] 生命之树可以升级为远古之树,从而使它更加难以摧毁,并使暗夜精灵可以进行更高级的升级和建造。
永恒之树[Tree of Eternity] 永恒之树是暗夜精灵的城镇大厅和强大的古树,升级到永恒之树使它更难以摧毁,并且使暗夜精灵可以进行的升级和建造。
月亮井[Moon Well] 月亮井为暗夜精灵提供食物,也可以为友军单位恢复生命值和魔法值。月亮井储存的魔法力量在夜间会自动恢复。
古树[Ancient of War] 在古树中可以训练弓箭手、女猎手和弩车,并可以进行哨兵、硬弓、射击术、月刃和穿刺之箭的升级。
猎手大厅[Hunter’s Hall] 暗夜精灵单位的攻击和防御能力在这里升级。弓箭手、女猎手、弩车、角鹰兽、角鹰兽骑士、利爪/猛禽德鲁伊和奇美拉的攻击力,以及这些单位的防御能力(除了弩车)都在这里升级,同时也可以在这里研究暗夜精灵的夜视能力。
远古保护者[Ancient Protector] 远古保护者是暗夜精灵的防御性建筑。它可以使用远程武器攻击地面和空中的目标。
知识古树[Ancient of Lore] 在知识古树中可以训练树妖和利爪德鲁伊,并可以进行树妖的魔法免疫以及利爪德鲁伊的生命恢复和变熊技能的研究。
风之古树[Ancient of Wind] 在风之古树中可以训练角鹰兽和猛禽德鲁伊,并可以研究猛禽德鲁伊的风暴之鸦和飓风法术,以及驯服角鹰兽。
奇美拉栖木[Chimaera Roost] 奇美拉栖木是训练奇美拉的场所,在这里也可以进行奇美拉的腐蚀喷吐的研究。
长者祭坛[Altar of Elders] 暗夜精灵的英雄可以在这里雇佣或复活。
-首先告诉你
NE是暗夜精灵
是NINGT
EIF
的缩写
-再就是你说的攻略
根据我的实际经验
提高水平的方法还是多练
-那些战术多打几次就会了
可以找个师傅带你
-还有什么问题+我Q
文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本详细攻略(一)
幕--尼罗河上的奇迹
作为排位在剧情模式下一个DLC剧本,本剧本总体来说的难度还是比较适中的,容易的地方在于DLC所处的各个势力在情景地图下实力比较均衡,没有太突出的地方;难点在相对于其他几个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家而言还是有一定的发展难度的。
游戏里面一共有五个势力可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,土耳其,波斯。希腊初始位置处于希腊半岛区域,土耳其则是处于小亚细亚的中心地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达米亚平原区域。埃及则是处于埃及区域
各个势力的特征不尽相同,如埃及是所有产出文化的建筑有额外的1文化加成,而波斯则是黄金时代持续的回合数增加50%,并且黄金时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。从剧本的设置来说,埃及势力的种族特性和地理位置都是比较容易上手的。下面我们以埃及为例子开始本剧本战报的叙述
地图模式有两种选择,一种是史实地图模块,另一种则是随机。为了方便起见这里我们选择史实地图
剧本的设定模式为当所有设定的9大奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势力的积分数额来判定各个势力的胜负。建造剧本设定本剧本设定所有的建立城市是无法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是无法被摧毁的。而且所需解锁的胜利奇迹无法通过科研解锁,而是需要达到一定的题设条件。这里具体在进入游戏之后进行说明的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势力的含奇迹城市也会有积分加成
每个势力开始都有一个已解锁它可以从以下升级中受益:可建奇迹。点击上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度
剩下的八大奇迹分别在通过四大类数据进行积累加总解锁(文化,科技,总毛收入,伟人产出)。在每个奇迹的下方显示的数字都是该势力目前所达成的积累数值,以及与乃竞争的势力目前的积累数值
之所以说埃及比较容易上手,是因为该种族的特性为单纯的文化加成。一旦中后期城市全面铺开建设的话,那么所给予的额外加成还是相当可观的。而文化加成不仅仅可以来达成解锁条件解锁奇迹,而且可以间接影响其他几类资源(通过政体解锁来间接影响科技,金钱收入,伟人产出)
而且埃及的初始的地理位置也是相当不错的;从发展空间来说,西边是广阔的撒哈拉沙漠,东边则是数个城邦作为缓冲的累范特地区,北边则是广阔的东地中海,除了整个埃及地区存在零零碎碎的野蛮人之外基本没有太大的发展阻力。从资源来说,肥沃的尼罗河流域就足够你整个帝国的基本需求了。因而,无论如何评价,埃及都是比较入手的势力