DOTA2的Gank打法
dota2gl/">DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。
卓尔游侠出装备_卓尔游侠出装dota1
首先要认知你的定位,如果你是K型的英雄,你应该了解什么时候去K。比如你是夜魔,对方有买眼英雄,你应该在6分钟-7分钟出发,中路7级应该没问题吧。那时候组眼的时间已经到时了,然后去选择你要去的路进行K,K完人,有状态的话直接TP其他路再K。记得是TP哈,因为比如你在下路杀了人,上路的敌人觉得你离他很远就会放松,但是你直接TP上路进行K就可以出其不意。当然前提要看兵线好不好。
如果你是辅助,那么你应该配合K英雄。你的眼位决定了K的动向。你可以配合K,也可以陪后期打钱。什么时候防止对方K你应该有明确的认知。线上没人的时候一点,可能会抓你们后期,那么你们要做的就是在己方塔附近,不要在线上出现。打次反K后分路打钱。
Dota装,技能点满,按提问的顺序:2Gank英雄—一些前中期拥有强大爆发力的英雄
一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如斯温(流浪剑客)、骷髅王、复仇之魂(VS)、冥界亚龙()、杰奇洛(双头龙)、帕克(仙女龙);
能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、力丸、司夜刺客(小强)、圣堂刺客;
一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、米拉娜(白虎)。
Dota2中容易被Gank的英雄
往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、狙击手()、卓尔游侠(小黑)、噬魂(小狗)、沉默术士、幻影刺客、剃刀(电魂)、虚空假面、幽等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后主冰箭、一级沉默、适当黄点、中期光环补满往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。
防范Gank
随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全。
屠夫gank期避眼落位图
和强力队友一路,让他保护你打钱。
提高自己的战术意识。
当对方的具有gank能力的英雄消失的时候采取团队通报。
比如一直在跟你对路的莉娜(火女)突然之间不见了,你应该这么做:
1.后退回塔附近;
Dota2中的Gank手段
临时陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。当你一个人探测一块地方发现一个对面英雄,他很有可能追逐你,看见对方退却而自己信心倍增是人的天性。这就为你布置陷阱取得了先机。
你可以引诱对手来追你,让你的队友在途中接应你,随时准备反击。如果对手盲目孤军深入,那么他的队友没有办法接应他。但是这个方法对于一个老手来说不是那么管用,因为他会意识到他孤军深入是很危险的,会及时撤退。
抓野
有很多能一开始就打野的英雄,他们开始不混线。而是靠打野获得经验。这类英雄要经常会在不少干扰的时候会获得很多金钱和经验。
通常这类英雄开始打野时会贫血。如果及时发现就会很容易杀掉他们。时刻注意线上,如果哪条线上长时间少了一个人,就进树林巡视,叫上队友杀掉打野英雄。
传统方式
传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击此英雄在DotA中则很常见。
魔兽自走棋阵容
2.在队伍里面通报:小心,火女miss了!定位魔兽自走棋是一款流行度极高的自走棋游戏,选择一个合适的阵容是获得胜利的关键。以下是一些常见的阵容:
6猎人:拥有强大的随从统帅能力和装备属性,相互补充,各有特色。
3野兽:野兽可以增强友方单位的攻击力,并且可以相互加成。
2熊猫人武者:可以提供强大的战斗力和控制能力。
2暗夜精灵:可以提供强大的远程攻击和隐身能力。
2人类法师:可以提供强大的魔法攻击和减速效果。
DOTA介绍下流浪剑客、黑弓、拍拍熊。打法、出装和加点
在选择阵容时,需要考虑英雄的属性和技能,以及对手的阵容和策略。同时,要注意合理分配资源和装备,提升英雄的等级和属性,以获得最终的胜利。流浪剑客
偏向于一个远距离留人的团控英雄,往往是团战的发起者。虽然技能很有DPS的能力,但是一般高端局极少会当DPS来打。
加点
常规加点:主T,一级吼叫,全黄点,有出装大点大
DPS加点:主T,一级吼叫,溅射中期加满,有大点大
先手控制神器,如果要当DPS打的,必须出BKB。
卓尔游侠
前期有极强线上压制能力的C位,廉价炮台
加点
如果一个小黑不主冰箭,线上压不了人,那跟其他C比起来,还有什么优势可言呢?
多堆系带,视情况出BKB,敏捷神装分身斧、蝴蝶等均适用。疯脸或有奇效
熊战士
单点爆发,前期有一定基础装备后就能单挑肉山
加点
件装备永远是相位鞋,没鞋就别指望前期能单杀了,第二件可出祭品。、BKB为两大神器。
流浪剑客
偏向于一个远距离留人的团控英雄,往往是团战的发起者。虽然技能很有DPS的能力,但是一般高端局极少会当DPS来打。
加点
常规加点:主T,一级吼叫,全黄点,有大点大
DPS加点:主T,一级吼叫,溅射中期加满,有大点大
先手控制神器,如果要当DPS打的,必须出BKB。
熊战士
单点爆发,前期有一定基础装备后就能单挑肉山
加点
件装备永远是相位鞋,没鞋就别指望前期能单杀了,第二件可出祭品。、BKB为两大神器。
黑工前期主要升黄点!
光环可以到5级之后升!
不然光环家的攻击就未必够你加黄点的好!多有发球点人!压制!
前期丢两个补刀没关系
远程英雄 狙击手跟卓尔游侠还有风行者哪个
插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石。理论上来说三个英雄都能够打后期 每个英雄都有自己的优势 个人喜欢手 很大程度上因为他攻击距离最远 在装备成型以后 队友的稍微牵扯 配合合理的走位 就能给小炮创造出一个很好的输出环境 但是比较吃装备 没有像样的装备打架伤害输出很低
定位DOTA里面哪个英雄射程最远?哪个英雄魔法防御?哪个英雄物理防御?
如水晶室女(冰女)、莉娜(火女)、巫妖、莱恩、剧毒术士,拉席克(光鹿),修补匠、小小、屠夫、昆卡(船长)、祈求者(卡尔)、宙斯(众神)、发条;,敌法,龙骑。
(Ps.从后面打刚背比龙骑更能抗一些。算上主动技能是圣堂刺客直接免伤。)不过我想楼主应该是想问上面的那个吧......
如果不算射程的话是炸弹人,算上射程最远的是,英雄的魔法防御不算技能和装备的话是一样的25%算上异能是敌法的魔法防御,物理防御的话应该是龙骑和刚被,龙骑有加护甲和回血的技能,刚被的能可以减少从背后攻击的40%伤害
不算技能的话 炸弹最远;但是有个技能+射程。+上他最远了。不过卡尔召唤出来的火人,等级的时候它的射程比还远呢;算上技能的话,敌法魔法防御了;物理防御么,不算主2副3补1有大加大技能的龙骑撒,算技能的话 ,地精撕裂者了拉。