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1、在设计采用单机模式,当在规定的时间内消完全部的图片则当前关卡通过,若果在规定的时间内没能消完所有的图片则游戏结束,重新开始游戏。

2、游戏规则是模仿普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片是否消去的问题,当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。

3、在两张相同的图片用三根以内的直线连在一起,就可以消去;否则,不予处理。

4、游戏过程,如果玩家在一定的时间内消完则提示玩家胜利,并进入下一关。

5、如果在一定的时间内图片没有消完则提示玩家时间到。

6、每关以此类推。

7、一、 所有图片都是按约定好的种类数和在同一区域的重复次数随机出现,并且每张图片的出现次数为偶数,时间会有限制,每一关的图片数量或时间是不同的,这样就增加了游戏的难度。

8、二、 在同一区域中,图片出现的种类数和重复数是可以由玩家选择的,时间由游戏约定。

9、不过玩家选择的种类数和重复次数必须是偶数才可以顺利完成游戏,否则游戏虽然可以正常运行,但无法完成游戏。

10、在一种方案中,由于出现的图像按种类数和重复数都由软件约定,这样就缺乏玩家自主选择的空间,只是在完系统已经是设定好的游戏,不能改变什么,这样就在无意中降低了玩家在游戏过程中的乐趣,最后致使玩家放弃继续玩下去。

11、我们参考了网络上的连连看游戏,考虑到游戏的娱乐性。

12、所以我们放弃第一种方案的设计思想,参考网络上流行的连连看游戏,设计第二种方案。

13、3主要问题开始制作游戏时,主要解决问题有以下几个方面:如何设置整个游戏的界面;如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断;如何判断游戏是否结束以及输赢问题等。

14、3.4技术要求本游戏软件可以再大多数计算机上运行,游戏中能正确判断鼠标两次点下的图片是否可以消去、能正确判断游戏是否已经结束。

15、4、 系统设计:针对上面的需求分析,我们把整个软件分成两个模块:1、整体界面的设计和图片的随机生成;2、图片路径判断函数;一下就是系统结构图:4.1基本思路4.1.1游戏画面问题的思路画面,对于设计者来说,可以算是最简单的地方;但对于玩家,这却是最重要的,一般玩家不会关心你是怎么实现的,他所关心的是画面的美观,漂亮,是不是能让人赏心悦目。

16、.2获取图片位置的思路通过数组从图片库随即获取规定个数的图片,随机分布在画布上。

17、图片个数一定是个偶数个。

18、4.1.3 路径判断的思路连连看所要求的是:1:两个目标是相同的2:两个目标之间连线的折点不超过两个。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。