电脑的CPU的多核很有用吗?
1、多芯处理器是多个处理器封装在一起,然后连接到同一个前端总线上,这样的多个核心必然会产生总线争抢,影响性能。
cpu只有大核有用吗 cpu有没有核显有什么区别吗
2、真正的多核,是通过超传输技术(让CPU内核直接跟外部I/O相连,不通过前端总线),和集成内存控制器技术,使得每个内核都自己的高速缓存可资遣用,都有自己的专用通道直通I/O,没有资源争抢的问题,从而达到提高性能的目的。
3、多核的处理器,在执行多线程(也可以说是多指令)的情况下,可以提高性能,执行效率更高。。但是如果是单个指令的话,优势就不是很明显了,甚至有时比单核的处理器还要慢些(因为有些所谓的多核其实并不是真正的多核,只是多芯)。
现在很多程序还支持单核心处理,即使多核,也只使用一个核心。同级别英特尔要比AMD强些
饿 现在还是双核吧
三核真的就是浪费
现在软件大多只支持双核 三核其实和双核性能差不多
饿 都运行
靠。这要看主频的,u说明不了问题,各个零件配合才是王道。
现在软件不支持
双核与单核没什麼区别
CPU核数有什么作用
很多人会问“电脑CPU核数多了有什么用”,下面就让我来告诉您吧。
CPU核数有什么作用:
1、核心(core)又称为内核,是CPU最重要的组成部分。
2、CPU有单核、双核、三核、四核等。
3、CPU频率才有大小,核心数多,频率高,运算就快。中央处理器目前 笔记本 主流有双核也有四核,在同样的架构,制程还有差不多的频率的情况下,CPU的核心数越多,运算能力越强,可供同时运行的程序越多(但并不是无限增多)
CPU核心数越多越好吗?
不是的,很多游戏现在都不能完美支持4核,更不要说6核或者8核。
在单核时代,主频就是处理器的运算速度,双核时代是每个核心的运算速度。单核时期,主频就表示这个处理器的好与坏,快与慢,主频越高速度越快。2.93比2.33有绝对优势。但是在双核时代乃至现在的四核6核8核时代,主频并不能完全体现一个处理器的速度,要看处理器采用的构架和技术类型,以及是几核心的处理器。当然,相同类型的处理器主频越高就越快。
cpu会根据你程序的大小自动决定采用多少个核心运行,如果你运行的程序单核解决不了就会启动双核,双核解决不了就会启动三核以此类推。
cpu早在2010年的时候就已经性能过剩,也就是说现在的游戏3年前的高端cpu就已经能满足了,所以玩游戏不用太在意cpu。
英特尔的cpu单核性能强大,AMD的cpu采用多核多线程大缓存来解决自己单核性能的不足,所以不能说核心越多越好,英特尔i3 三代 双核处理器,比大多数AMD的四核处理器性能要出色,价钱也更贵。
CPU单核效能高和核心数多效分别对什么方面有好处?
由于目前的CPU都是多核,所以这两者是同体的,不能分别看待。
用简单的比喻来说,单核相当于一个人在做事,双核相当于两个人在做事,四核同理。乍一看似乎人(核)越多效率就越高,但实际情况是,目前的软件还无法完全发挥多核CPU的性能,所以双核并不等于单核的两倍性能,甚至在不同软件中性能的增长也完全不同,为多核优化好的软件,多核利用率就越高,性能发挥就越好,反之亦然,所以技术强的软件公司的产品,多数都有较好的效能。而个人小软件就不用说了,能功能正常的稳定运行就已经不错了。
所以目前这样的环境,造成了对单核能力的依赖,如果单核能力强,即使在多数优化不到位的软件中,也能有较好的性能发挥,而如果只偏重核心数量来设计CPU的话,就只有先进的优化好的软件能发挥性能,一般软件就表现平平了。
以目前的游戏为例,多数优化到双核,部分较新的单机大作才优化到四核,这就造成了I7级别的CPU在游戏中与I5差别不明显,而I5与I3的差别就明显的现象。乍一看,似乎可以认为不是专业软件,就吃不尽CPU的性能,但其实是主流软件公司的保守策略所至。
中央处理器(CPU,Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。
中央处理器主要包括运算器(算术逻辑运算单元,ALU,Arithmetic Logic Unit)和高速缓冲存储器(Cache)及实现它们之间联系的数据(Data)、控制及状态的总线(Bus)。它与内部存储器(Memory)和输入/输出(I/O)设备合称为电子计算机三大核心部件。
CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。
Cpu单核性能强和多核性能强都有什么用?
其实取决于这个应用,也就是软件开发者能力,还有应用场景特殊性。
对于开发者来说,开发一个只吃单核的程序,是最省事,不过消费者可能会投诉这样用起来很卡,所以开发者会尽量优化程序,其中一个环节,就是让程序多调用几个核心。
但调用核心数量越多,程序开发难度也越大,而且调试时间越长,对工期要求紧项目也会是灾难,另一个就是程序员不是个个头脑都很灵光,大多数都是一般水平,对核心优化能力是有上限。
所以多核应用看起来很美好,实际会受各种成本因素压缩,以及难度影响。最后大多数日常见到的程序和游戏,都是2-6核心左右优化得比较好。
而单核性能就简单一点,无论这个程序优化水平如何,更高的单核性能总是可以直线型缩短程序运算时间,也就是更快。所以单核是性能提高最立竿见影,对于大多数人来说,的确如此。
但单核性能提高非常缓慢,频率上从10年前到现在,变化有,但不显著,而且频率越高需要的驱动电压和精度,要求也越大,所以单核性能也更偏向同频IPC,还有内存周边的延迟改善等等。只能靠cpu换代解决,成本也大。
所以最后折中出来的,也就是最好卖的产品,就是频率不算太高,核心在4-8之间类型,因为可以同时兼顾成本,包括硬件和软件开发成本——因为这些成本最终又会转嫁到消费者身上。
最后,就是应用场景特殊性,比如网游这种互动性强,很难预测爆发数据,多核往往有点无力。而类似视频压缩这种负载高但变量不大的,就可以靠多核平分任务解决。变数越多,工作呈现非线性不可预测的,那么单核性能越有用;反之越重复的,即使数量很大,也可以靠多核轻松解决。
仅供参考。
必须选单核性能强的,然后再考虑核心数
大部分游戏顶多只支持4核心,而且这种游戏也需要1个主进程只能在一个核心上跑
单核性能是王道。
有单核优化的游戏也有多核优化的游戏。