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诛仙手游合欢法宝技能选择 合欢法宝洗什么技能好

合欢法宝

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合欢是一个多暴击机动性强的单体输出职辅天书-心殇五卷:点数应该不够用了所以只能加2点星月或者思恋自己取舍等后期开新等级再说。要关注的就是5卷的掠影能让浮光回血,配合祈福双回血,提高合欢的生存。业,因此为了发扬该职业优点自然是需要在法宝的选择上,可以选择一些有暴击属性加成的法宝,或者可以选择一些拥有单体高伤害技能的法宝,配合合欢的高暴击特点,增强自身的爆发能力。知道了这样的思路之后,在法宝的选取上自然也有了眉目了,因此合欢法宝选择如下:

摄心玲:法宝的技能是可以降低单体敌方的防御,相信配合合欢的单体输出能力可以让伤害打出更高一波;此外慑心铃法宝的收集属性还可增加人物的暴击率,对于合欢来说想必也是比较需要的,而且该法宝入手难度比起其他法宝而言极为低。

天琊:该法宝的技能特点是8秒内放大自身对于单体敌方的伤害,这对于合欢这种单体输出职业为适合不过了,毕竟打怪爆发有了它更能锦上添花了,而且该法宝的收集属性还可增加人物自身的暴击率,同样也是契合合欢这个职业的。

山河扇:七脉举例。将自身血气按比例增强攻击,对单个目标造成一次强力伤害,攻击和单体高伤害是契合合欢高暴击的特性。

神木骰:对单体目标造成强力一击,全精通和全抗性,增强合欢的生存和控制能力。

合欢法宝灌魔

适合合欢法宝灌魔技能当然是看我们常用的那几个核心输出和属性技能啦,飞花、情网、江南、绝恋、凝神、缠绵等等,一些偏门加各种抗性的技能除非是PVP否则用处并不大,不过有句话要提醒大家,法宝灌魔就是个坑,想要刷出完美搭配必须要花费大量金,因此奉劝大家理性投资。

合欢法宝血炼

合欢作为高爆发单体职业,血炼属性攻击、暴击、气血、防御,其次选择命中、暴抗、暴伤减免。

梦幻诛仙手游合欢适合什么法宝特技

合第三卷:魅心、魅神、天伤、风物满;欢法宝选择:慑心铃

慑心铃可以说是合欢的核心装备了!改法宝不仅可以降低敌人的防御能力,让慑心铃在的程度上将自己的输出打在敌秋波人身上。

而且可以增加慑心铃的暴击属性,让慑心铃在短的攻击次数打出多的暴击。

当对敌人暴击时,会将自己的伤害方放大。这件的法宝除了可以帮助慑心铃提升伤害的同时,还是因为获取慑心铃很容易。

诛仙手游合欢用什么法宝好 合欢强法宝

类似天琊的,紫芒刃攻击单个目标,使其在8秒内减速并保持易伤效果,暴击:813暴伤加成:100的属性比天琊更加霸道,当然也比天琊昂贵。

1、山河扇

初期的合欢法宝之一,首先这法宝的技能需求高气血,比起端游的合欢,手游中合欢反而更像要堆高血量的战士,所以山河扇在初期还是十分的。

缠绵在端游可谓是合欢的招牌技能甚至超过了技风花雪月,号称激励决绝缠绵秒!当然在手游里缠绵依旧是合欢的强力技能,的伤害附加,以及释放后的暴击提高无疑让缠绵成为仅次于王聚灵的强爆发!激励后开缠绵加江南,妥妥可以打同战力青云近一半血,缠绵得瞬移高机动性,对于青云这种靠减速风筝的脆皮毫无招架之力!但是同样的,缠绵在具有高爆发的同时,缺少有效的群体攻击导致在后期副本中面对怪物众多的围攻经常会力不从心!2、天琊

该法宝的技能特点是8秒内放大自身对于单体敌方的伤害,这对于合欢这种单体输出职业为适合不过了,毕竟打怪爆发有了它更能锦上添花了;而且该法宝的收集属性还可增加人物自身的暴击率,同样也是契合合欢这个职业的。建议怜影流合欢使用!

3、紫芒刃

但是紫芒刃的优势就在于能更加体现合欢本身的技能优势(天琊三段击毕竟需要施法时间),而且成长比天琊更高,所以其是比天琊更加强力的法宝。

诛仙手游法宝合欢铃技能

离恨+心殇,完美提升攻击与学历。是目前版本合欢的天书搭配。

诛仙手游法宝合欢铃技能,合欢铃获取方法。今天小编给大家介绍一下法宝合欢铃的技能,一起来看看。

技能:一主三被(全力、光辉、猎魂、忏悔/闪避)

合欢铃介绍

法宝技能

金铃魂响:立刻清除自身的不利状态,并在10秒内每隔2.5秒回复自身气血。

收集属性

收集后生效

躲闪:325

全精通:600

获得途径:

诛仙手游各职业法宝灌魔技能怎么选择

辅天书-心殇二卷:顾盼8迷失3绽放

诛仙手游双阵灵怎么玩 诛仙手游新双阵灵阵容怎么搭配,想了解到关于诛仙手游双阵灵怎么玩 诛仙手游新双阵灵阵容怎么搭配的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来诛仙手游双阵灵怎么玩 诛仙手游新双阵灵阵容怎么搭配的分享! 这些被动技能在双天书体系中,都会被提升强化四次,且提升的都是主要属性。

其优先级不言而喻。(分主动、被动;由于存在两套技能加点,在这里各镇派法术暂不作考虑,毕竟只有一半的收益;部分不实用技能也暂不作考缠绵:高爆发瞬移伤害技能,且5秒内大幅提升暴击。加满,这么强力的大招不加满还像话吗?虑;从左至右优先级递减。) 合欢 被动技能:凝神,缥缈,销魂,忘忧,绝恋 主动技能:江南,激励,飞花,幻真,祈福 王 被动技能:密云咒,绝情咒,血誓,戾气,厚土咒,决意 主动技能:霸天戮杀,疯魔斩,聚灵咒,火焰刀,追风咒,猛火咒 青云 被动技能:剑心通明,养生主,极度深寒,天尊法身,齐物论 主动技能:真元华闪,霜寒雪舞,御剑诀,真雷法衣,唤雷诀 天音 被动技能:明镜台,经,大慈悲,般若经,明王经 主动技能:因果循环,降魔杖,雷音法谕,净土真言 这里之所以把主动和被动技能分开来比较,是因为洗灌魔技能仙友们也各有喜好,有些喜欢三被动,有些喜欢三主动,有些喜欢主动被动混搭。这完全是取决于仙友们自己对游戏的理解,所以这里只列出优先级,而不定论说哪三个技能。

诛仙手游合欢史诗级百科全书 秒人只需两招(6)

缠,绵

合欢技能全解析:

重:

飞花:普通攻击,就加首先讲一下我pk时在技能列表常用的8个技能。一点,不解释

情网:两次攻击,附加减速debuff。缠绵流天书是搭配旧梦的,情网不加。

(这里谈下我的观点,哪怕是怜影流,天书搭配是情网但我仍然建议去加旧梦,因为情网用处真心不大。旧梦打王、青云、天音这种有防御状态的则有大用处,而如果都加的话,技能栏不够放啊。)

旧梦:攻击不高,但可清除对面一个BUFF。加一点,清状态用足矣。

:被动技能+真气。合欢不需要真气,不加。

忘忧:被动技能+暴击。加满,不解释。

第二重:

秋波:群体魅惑+群体伤害+提升队友气血及气血上限。加两点,能够继续点出下面的技能就够了。

激励:8秒内提升自身攻击。合欢强力buff技能,加满。

销魂:提升魅惑精通。先加一点,后期技能点够的话点满。

自恋:提升魅惑抗性。加一点,原因是配合天书。

迷离:提升定身抗性。放弃不加。

江南:四段伤害,合欢强力输出技能。加满。

第三重:

浮光:提升移动速度。不加,因为技能栏不够放,综合考虑选择放弃。

幻真:大幅提升自身躲闪。加满,合欢招牌技能,躲闪流合欢的倚仗。

缥缈:被动技能+躲闪。加满,不解释了。

绝恋:被动技能+暴伤。加满。

凝神:被动技能+攻击。加满。

技能摆放

怜影流、风花雪月流除了大招外其他技能思路不变。

怜影:合欢强力群攻技能,附加流血效果。怜影很好用,尤其是PVE,天帝宝库跨战力闯关神技,的问题就是腿太短了,楼主曾经有次帮战切了怜影,在炎黄战旗处群杀很爽,可是会被一些低V踩着法宝调戏,又追不上。不知道改加浮光会不会好些,有待研究。

风花雪月:类似江南,单体4段伤害,附带溅射伤害和削减真气效果。风花雪月说实话楼主没试过,这里不多做评价,单技能介绍看来,没有怜影的群攻优势,又没有缠绵的高机动性,在PVP中感觉实在有点无力,过几天好好研究下再做分析。

诛仙手游合欢加点怎么厉害 方案选择

气血326800

缠绵:

风花雪月:

总而言之,缠绵爆发很高还带位移,pk起来特别厉害。风华雪月目前看不出啥效果,爆发没有缠绵高,刷图没有怜影厉害,但是后期合欢是风风花雪月做为合欢的终结技其优势主要在于此技能的额外效果,强大的回血和抽蓝减移速以及小范围群伤,一个技能附加这么多状态已经可以称的上完美了!然而,相对于另外两个终结技来说,群伤不如怜影,爆发不如缠绵!而且跟怜影一样是个短腿,但是风花用的好是一个爆发,机动不输缠绵的存在!花的天下!

缠绵:

风花雪月:

总而言之,缠绵爆发很高还带位移,pk起来特别厉害。风华雪月目前看不出啥效果,爆发没有缠绵高,刷图没有怜影厉害,但是后期合欢是风花的天下!

诛仙手游合欢PK怎么打 诛仙手游合欢PK各职业技巧

合欢PK法宝:合欢铃

合欢铃:清除当前所有不利状态且在10秒恢复自身5%的气血

合欢没有免疫不利状态及减免伤害的状态,所以高输出的同时又很脆弱。

合欢PK不同职业技巧:

1.合强势期----欢对天音

天音是难打的职业,反弹、回血、昏睡、远攻。这些技能及状态导致了合欢对战天音极难取胜,但并非全无胜率。面对反弹时切忌用强力输出技能(江南、缠绵)。浮光近身,然后秋波魅惑,旧梦清状态,能清掉反弹便全力输出!基本一轮技能便带走了!清不掉果断掉头就跑,技能冷却完后继续!被昏睡及时用合欢铃解掉,同时放幻真及祈福保命。

2.合欢对王

王是4个职业中容易打的。王强在未名加霸天戮杀宠物的眩晕控制,巨灵的补刀!王的眩晕时间几乎无间隔衔接,所以用好合欢铃解不利便是胜负关键,霸天戮杀眩晕时间短,未名眩晕时间6秒,所以未名一晕,合欢铃立马解掉!王整个控制便被打乱,合欢一套技能下来王血量就所剩无几了!

3.合欢对青云

青云是仅次于天音的,减速、减免自身伤害、加防、跳跃、定身。远攻加定身对合欢而言变相等于眩晕了!所以打青云一定要近身再近身。近身的诀窍便在于合欢铃配合浮光和缠绵。

诛仙手游同道法PK 合欢技能使用与技巧

重流风:飞花1,情网1,旧梦1,忘忧满;

诛仙手游 同样的道法PK中,合欢的技能应该怎么使用?合欢应该怎么放?想要知道的小伙伴,接下来就和我一起来看看吧!

rpg游戏比的不只是氪金,也有智慧。

当然道法很多我就不说了,只谈不多的道法pk。

关于技能

激励

祈福

江南

幻真

法宝技能

强力清buff技能,清除敌方一个增益效果。

这个技能平常基本是没用的,主要用在打目前的版本霸王天音身上。

之所以说合,欢克制天音,就是因为合,欢拥有旧梦可以清除天音的因果循环。

进入战场后,开始读条。

如果天音不使用因果循环,不使用旧梦,直接打一套伤害技能。

如果天音使用了因果循环,,就一直使用旧梦清因果循环,一次清不掉,释放幻真增加躲闪,配合秋波魅,惑天音不能使用技能,防止出现你不敢打别人只好让别人打你不还手的尴尬局面。先不打输出技能,不停使用旧梦,直到清除因果循环为止。

如果人品确实清不掉,那么就站着等因果时间吧。

测试三次清不掉,不用释放第四次旧梦因果的持续时间就结束了。

对于天音来讲,可以用不停的给自己增加增益效果,来防止合,欢旧梦清掉因果的状态,毕竟旧梦是随机驱散增益效果,你身上的增益状态越多,因果被清的概率也就越小。

使用昏睡技能,配合自己的风筝,趁有因果状态疯狂输出。

合,欢核心技能之一。特点是魅,惑,释放不需要目标。

许多王吐槽虽然他们控制时间长,但是不如合,欢起手控制快就是因为这点。

很多人都再说王先手跳晕厉害,但是一个秋波用的6的合,欢完全可以做到比合,欢先手半个节奏,就是因为秋波不需要目标判定即可使用。霸天戮杀的释放顺序是这样的,王锁定你,前摇动作,眩晕。

合,欢的秋波释放顺序是前摇动作,魅,惑。

我们知道,在pk未开始之前,锁定技能是不能释放的,因此只有在pk开始后王才能做出前摇动作,而合,欢不用,你可以在读秒的时候释放秋波,等到pk开始直接造成魅,惑效果,这样就抢出了一个前摇的时间,因此合,欢自然可以比王的先手控更先手。

秋波的另一个特点是伤害不高,魅,惑。

这点在打天音的时候比较好用,天音有因果循环就可以用秋波控制其打出伤害,同时不会因为因果对自己造成比较大的伤害。

激励

激励是一个消耗自身气血增加攻击的技能。

优势很明显,激励天琊缠,绵江南一套造成的伤害爆炸,道法优势的情况下甚至能造成秒人的效果。

劣势也很明显,损耗自身气血。

如果不能在激励效果存在的时间打出足够的伤害,甚至打不出伤害,那么用自己的血换短暂的攻击我认为是不值得的。特别是在这个版本,天音有因果,王无缝控制,合,欢也可以用秋波魅,惑,青云放合,欢鸽子,一套基本是打不出来的。

激励这个技能,建议在单人pk中谨慎使用。

在和合,欢pk的时候,看到合,欢开了激励,控制一下暂避锋芒。

祈福

合,欢续航技天琊的效果是远程攻击三段,放大后续攻击的伤害。能。

提升气血上限,同时回复增加气血上限值的气血值。

因为祈福是自身增益buff,所以同幻真秋波激励同样不需要目标即可释放。

在被青云放鸽子和天音开启因果循环的时候配合幻真,保证自己在弱势期的血线不会压的过低。

同时配合天书气血比例转化为江的效果增加江南伤害。

注意的是祈福是一个增加气血的技能,在优势期尽量不要释放。

优势期就是你贴近敌方,地方没有控制技能或者被你控制你可以很舒服的打出伤害技能的时候。

弱势期就是你无法攻击只能被动挨打的时候,比如天音因果,王控制住,被青云定身。

强势期时间不长,没必要把时间浪费在释放祈福上。

当然如果你的血线比对方低,比较危险的时候,在强势期需要使用祈福提升血线。

幻真

合,欢神技,没有之一。

在弱势期不能攻击敌人时幻真保证躲避敌方伤害技能,强势期结束前释放幻真用来平稳过渡进入弱势期。

例如打因果循环的天音和被青云定身后用幻真保证自身在挨打的情况下减血比较少。

同时回蓝效果在挂机和副本中也是非常好用的。

江南

多段,高伤害技能。

优点在于一次技能打出四段伤害,输出高。

缺点在于模型动作时间过长,容易被打断。

不过由于江南是分段攻击,容易被打断,除了青云,江南打其他职业很少有能打出一套的情况。

当然江南打全,输出爆炸。

比较喜欢的技能,干净利索,简单致命。

技能释放没有多余的后摇,基本上手指点到技能人就飞到敌人身旁造成伤害,同时短时间增加自身暴击值。

缠,绵可以作为一个强势期输出的起手技能使用,打出伤害同时给自己的后续攻击提升暴击的几率。冷却时间短,有瞬移贴脸的效果。(有时候越跳越远的bug不知道什么时候修复)

法宝技能

跟法宝有关,主流法宝是天琊,斩龙,噬魂,诛仙剑不谈别问我为什么买不起。

噬魂的效果是远程攻击,持续伤害,吸血,同时抽对方蓝

斩龙剑效果是远程攻击,减速,降抗,自身免疫控制效果。

无一例外,都是远程攻击,在攻击方面都可以弥补合,欢短腿的缺陷。

时机技能

pk,我喜欢把合,欢分为两个阶段来看:强势期和弱势期。

举例子

弱势期----

打天音,是天音有因果循环,合,欢只能被动挨打和旧梦清buff的时候。

打青云,是被青云远程定身只能挨打被放风筝的时候。

打王,是被双控无限晕的时候,

打合,欢,是被魅,惑的时候。

打天音,天音没有因果状态的时候。

打青云,定身状态解除,剃贴脸打一套的时候。

打王,逮到控制技能的间隙魅,惑成功的三秒多。

打合,欢,对方秋波使用自身魅,惑解除后。

关于技能我是这么区分的:

强势期技能:激励,缠,绵。

弱势期技能:祈福。

时机型技能:旧梦,秋波,幻真,法宝技能,江南。

之所以这么分,是按照技能使用的时机来的。

激励放在强势期使用,弱势期尽量不要使用,就是因为激励牺牲自己血量增加攻击,弱势期没有攻击的机会,只能是白白丧失血线。

祈福放在弱势期,是因为弱势期合,欢被动挨打,需要依靠祈福状态回复血量提高血线,之所以不把祈福放在强势期是因为祈福的模型前摇动作冗长,带来气血上限提升给江南增加的伤害还不如用前摇的时间多打出一个旧梦或者缠,绵来的多。毕竟这是一个冷却时间30秒的技能,没有必要因为增加伤害造成祈福的治疗量溢出不能产生收益化。

重点是时机技能。

在弱势期主要用来清天音的因果,毕竟大部分天音作还是活靶子的存在。在强势期旧梦作为一个攻击不高的技能可以在青云开真元护体后,借用缠,绵贴脸打出,清除真元护体效果打出后续输出,所以弱势期和强势期使用要经过转换。

前文说过弱势期打天音主要是控制天音减少输出。

打王用来抢先手,

打青云用来控制青云使用逍遥游逃跑,

打合,欢用来打断对方激励缠,绵江南的一套伤害。

所以在我看来,秋波是用来创造合,欢强势期的技能。

在对合,欢不利的弱势期使用瞬发的秋波,扭转弱势局面,控制地方,创造三秒多的输出时间来打出一套爆发,所以我的意见是,在pk中,不管强势期还是弱势期,秋波只要冷却好了就用。

幻真

弱势期用来保命和稳定血线,强势期打完伤害后用来作为收尾技能保证自己能撑过弱势期等待下一个强势期。许多人喜欢趁强势期硬打出一套输出技能,比如马上就要被控制住还要拍一个江南。我认为,与其打出江南的一个伤害,不如用剩下的时间使用幻真,以免被控制住以后躲闪不够被对方一套打全。

法宝技能

天琊在强势期可以作为伤害技能,同时放大后续技能伤害的效果也很讨人喜欢;在弱势期比如打青云的时候,利用远程攻击距离的特点,远程进行输出,噬魂同时还有回血抽蓝的效果。

PK思路

天音。

其实可能看四个职业,同道法合,欢可能是打天音轻松的职业了,毕竟有驱散增益效果的旧梦(青云配合天书雪球也可以清有利状态)

打天音千万记得看蛋壳和他的技能。天音没蛋壳,就冲上去勇敢的打活靶子一套,有了蛋壳,旧梦清,清不掉幻真秋波进入防御姿态等CD,旧梦好了继续清。多三次清不掉,蛋壳持续时间也就到了,继续打伤害。

尤其需要注意的是要适时使用秋波打断天音加血技能,因为天音加血不是瞬回,打断动作也就打断了他的回血效果。这样才不会出现对手越打血越多的尴尬状况。

青云。

打青云我比较喜欢抢位置,就是在倒计时读秒的时候跑到青云身边。如果pk开始的瞬间青云还在我身边,我会直接利用江南不会因为距离而中断的特性拍出一个江南的伤害,再看对方动向决定后续行为。

如果对方青云在读秒结束前提前使用逍遥游,如果没来的及定身的话,直接用缠,绵跳脸进行伤害,如果被定身,则表明进入了弱势期,使用幻真保证对方七劫的命中率降低,看自己血量使用祈福是否溢出治疗决定使用与否。在弱势期快结束时打出法宝技能保证自己在强势期的伤害,强势期利用缠,绵贴脸,跟秋波防止青云逍遥游逃跑,看真元护体状态决定旧梦的使用,跟江南打全一套伤害。

青云是一个能吃全合,欢一套技能的门派,因为他没有硬控制技能,只有定身。

之前我说过强势期使用幻真收尾,打青云没有必要,江南收尾即可。进入弱势期再释放幻真,毕竟青云的定身不能控制合,欢技能的使用。