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英雄联盟端游伤害计算规则_英雄联盟各种伤害计算

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英雄联盟暴击伤害的计算公式?

暴击伤害计算方法如下:

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英雄联盟端游伤害计算规则_英雄联盟各种伤害计算


1、暴击率,意思是在攻击的总次数中,产生暴击的概率。例如当暴击百分之60,攻击100次时,将会产生60次暴即攻击次数乘以暴击率等于暴击次数击,

2、暴击伤害,意思是暴击造成的伤害是普通伤害的多少倍,即基础伤害值乘以暴击伤害百分比等于暴击伤害值.3、暴击伤害增益,意思是在暴击伤害的基础上,再增加一定的伤害,即暴击伤害值乘以增益百分比等于终暴击伤害值。

暴击伤害是什么

暴击伤害是普通攻击两倍的伤害,也就是200%,如果出了无尽,暴击效果再加50%,也就是%,所以暴击就是2.5倍的伤害。玩家在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害,暴击由暴击率和暴击伤害决定。暴击率决定暴击施放的,暴击伤害则决定暴击施放后产生的威力。

英雄联盟暴击伤害计算问题(高手进)!

暴击伤害=面板伤害*200%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-没有无尽之刃。

暴击伤害=面板伤害*%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-有无尽之刃。

没有无尽的话,暴击伤害为普通攻击的200%,有无尽的话暴击伤害是普攻的%,亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10%,潘森的Q暴击伤害为150%。

扩展资料:

加暴击的装备介绍

1、无尽之刃+80物理攻击力,+20%致命一击几率。卓越被动:致命一击杀伤由200%变为%。

2、三相之力 +20点攻击力,+30点魔法伤害,+25%攻击速度,+12爆击几率,+12%移动速度,+300点生命值。卓越被动:攻击时有25%的几率减缓目标50%的攻击速度,持续2.5秒。施放法术后,下次普通攻击将附带150%的基础攻击力。

3、幽梦之灵+30攻击力、+15%暴击几率、被动:+20护甲穿透。被动:+15%冷却缩减。主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,多持续8秒,60秒冷却时间。

LOL英雄联盟的伤害到底是怎么构成的?

英雄对单位造成伤害.有两部分,输出伤害,单位承受你造成的伤害

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物理伤害受护甲值减免

同理

魔法伤害受魔法抗性减免

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物理:先计算自身攻击力(技能则参考伤害公式),再计算目标单位的护甲值(根据目标护甲值的高低来减少你攻击的实际伤害)....

举个例子:设你用普通攻击.算上装备,你的面板属性物理攻击力是"100",那么系统会先算攻击力,单位承受了这个伤害值,但他的护甲为40,减少了20%的伤害,那么从你打出去到他承受的伤害值就只有80了...但如果你有10点护甲穿透,对你来说,目标单位的护甲就只有30点了(设30点护甲可以减少10%的物理伤害)..那么实际打出来的伤害就是90了

魔法伤害同理..不过要算上技能的固定伤害值(这个值也会受到魔抗的减免)...以及你的法术穿透...如果目标受到"深渊权杖"等debuff,则降低的魔法抗性也会算入伤害中.

如果点出天赋..法师的普通攻击会附带魔法伤害,这个也是受对方魔抗以及自身的法穿影响的

《英雄联盟》中的伤害怎么计算?

要想玩好英雄联盟,玩家对伤害的计算是十分重要的,在英雄联盟中伤害又是怎么计算的,有着怎么样的一种计算公式呢,接下来就由小编来带大家一起来学习下吧! 它的计算公式是:伤害=攻击 (100÷ ( (100+ ( (防御-防御穿透值) (1-防御穿透百分比))))

英雄联盟的伤害计算是通过自己技能伤害打到别人的身上之后,计算自己的法穿物穿,而后计算对方的护甲魔抗,终得出来的伤害。

所以抗性根据护甲计算,19050%=95,造成95点物理伤害ps.1:平A在步骤1的伤害计算等于你的攻击力

LOL中的伤害计算是比较多样的,例如穿甲和护甲穿透是不同的计算方式,还有攻击力是需要进行护甲削减后再进行计算结果的。

lol关于法术伤害的计算公式。

法穿有3种:百分比法穿,固定法穿和光环类减魔抗

计算是先计算光环,然后是百分比,后是固定

百分比法穿也不是单纯的加法叠加,而是乘法。我举个例子:

对方是120点魔抗(方便计算简单易懂),你的装备有40%法穿的虚空杖,20法穿的法穿鞋,减附近敌人20魔抗的深渊杖,并且你点出了天赋里的10%法术穿透,下面开始计算。

首先,因为深渊杖,对面魔抗变成了120-20,也就是100点。(别人没有出法穿

其次,因为虚空杖,你无视魔抗的40%,对面魔抗变成100(1-40%),也就是60点。

然后,因为天赋,你再无视魔抗的10%,对面魔抗变成60(1-10%),也就是54点。

然后,因为法穿鞋的20点法穿,对面魔抗变成54-20,也就是34点。

技能法术强度加成并未说明,但某些资料(多玩,手机上的英雄联盟控等)上有写。

比如阿卡利的Q技能加成是0.4,你有100法伤,这个技能5级的伤害是260,你的伤害就是260+(1000.4)也就是300。

对方身上100点魔抗的话。你带法穿杖-40%。对方就剩60点魔抗。然后在计算魔抗数值。比如你还穿法穿鞋。对方就剩100×(1-40%)-20=40点魔抗。总之是先计算比%的,再计算数值的法穿。

基础伤害加上法强加成伤害,再看对面魔抗,30点魔抗顶20%伤害左右,有法穿再根据法穿消弱对面的魔抗,100点经过40%的消弱还剩60点呗,再按60点魔抗抵消的伤害减去了就是。

法强:设你的面板有200AP 你的技能写着 120+(0.5法术加成) 那么实际效果是120+2000.5=220 因此你这个技能有可能对对面造成220的法术伤害 如果敌人没有任何一点魔抗的话 那么就是220点法伤全部打上去 有魔抗就会减免掉一部分伤害

法穿:现在快更新S3了 S2的就不给你解释了 S2的穿透和S3的穿透不一样

S3的穿透是 先算百分比 再算具体数字

设 你有40%的法穿 然后20点法穿 对面有100魔抗 那么效果是 (1-40%)100-20=40 点魔抗

那么对面只有30魔抗的时候 (1-40%)30-20=-2 魔抗就变成负数了……

英雄联盟伤害怎么计算

伤害分物理 和魔法伤害 还有真实伤害 。 物伤跟护甲有关系 魔伤跟魔抗有关系 其中的计算很麻烦 你大概可以理解为 想要打疼对面 就减少他的护甲和魔抗。 战士就出个轻语 减对面百分比护甲 。法师可以出法穿鞋 法穿杖。 伤害并不是说你攻击高 就输出的伤害高 要比较 对面的护甲 和你的攻击。 其实你想玩伤害猛的 就玩那些有真实伤害的英雄 比如VN 和大嘴 这样的英雄后期都是拯救世界类型的 给个输出环境 可以5连杀。

lol如何计算伤害?

把鼠标放在护甲处,显示免疫百分比物理伤害,比如免疫百分之五十,300攻击不算穿透就打150

1点伤害并不等于一点血,还要减去护甲减伤比如37点护甲减免所受伤害的百分之27

70点血可以打出70x(1-0.27)=51.1点血

而如果你有护穿或者护减需要另算..