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为什么职业喜欢玩卡牌手游 为什么卡牌游戏这么火

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火的卡牌手游排行榜

卡牌手游总是不缺受众,如今各大游戏里或多或少都加入了一些卡牌元素,比如比较经典的作品之一阴阳师应该大家都听过吧,今天风林手游为大家带来一些不一样的卡牌手游。

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1.阴阳师:百闻牌

无套路妖怪卡牌对战手游《阴阳师:百闻牌》。逾百位画师,以匠心绘制的精美卡牌,演绎《阴阳师》中耳熟能详的经典角色。置身穿行三界的秘境楼船中,化身为妖,与百鬼共游,以全新的原创规则展开燃情对决。丰富的策略、公平的对战、精致的和风,这是你前所未见的CCG新体验。

打破卡牌回合游戏禁锢,微战斗,自由走位、打断技能,以谋略定胜负!以武力定江山!三国名将轻松收集,自由搭配,打造超强阵容;再现百城十三州三国大地图,卡牌游戏也能国战,随时随地攻城略地;兄弟知己、封土建邦,让你亲身体验乱世豪迈,定鼎中原。

3.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)

《镇魂街:武神躯》是一款国漫改编的动作热血卡牌对战游戏,原著作者许辰监修,原班声优、美术团队联手,还原经典剧情!人气角色、经典场景1:1还原,热血战斗3D展现,这条镇魂街你说了算!召集专属于你的镇魂将,和曹焱兵叱咤罗刹街,与北落师门守护心中挚爱!各位镇魂将,觉醒你的武神躯,使用你的GM工具免费充值,加入我们的队伍吧!这条街,你说了算!

4.妖神记(GM后台刷充)正版授权 热血重燃。

正版授权 热血重燃,横跨、动画、漫画三大平台,新生代国创巨作《妖神记》在手机上完美重现!

5.苍之纪元(免费刷十万充)

苍穹彼端,心之所向。《苍之纪元》是一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。百名英雄集结任意搭配,策略组合推图,更有多人异步交互、自由探索等多种玩法等你来体验!马上化身为冒险者小分队的一员,和众多英雄一起探秘未知的奥罗拉大陆吧!

6.超次元觉醒(万抽爽玩版)

《超次元觉醒(万抽爽玩版)》年度巨献,打破次元壁,集结各路英雄,打造属于你自己的乱斗元宇宙!游戏中拥有英雄培养、装备培养、天赋、神兽等,还有竞技场、社团战、世界Boss、组队战等社交性玩法,更有众多经典英雄任你挑选!超值终身享,0氪也能锤破天!

7.百世文华录(高返送百抽)

《百世文华录》一款精心打磨的中华历史国宝拟人卡牌养成手游。国韵卡牌创新突破,上下五千年的文物宝器聚集于此,化身器灵! 精心打造特色玩法“丝绸之路”,百变策略阵容挑战多重副本关卡。历史文物化身万灵,百种器灵图鉴召唤收集,每件文物都有自己的故事, 博物馆文物志带你在游戏的同时了解文物历史过往,连结千年羁绊。

8.决斗之城2

卡牌神作,进化归来,集换式卡牌手游《决斗之城2》为你开启决斗怪兽全新世代。

《无尽寒冬-无限科技充》

《无尽寒冬-无限科技充》是一款模式题材,无限流的挂机卡牌游戏;玩家可自行招募自己的队友,在严寒末世中探索更多的未知;九大职业精细分工,排兵布阵策略层出,是取胜的关键;本版本加入了无限轮回系统,玩家可轮回时空获得上古的结晶,升级科技探索更深远的大陆;CE引擎处理玩家获得巨额增幅,登录奖励明星助阵,更有开服优惠商城与无限每日宝箱供玩家享受;超多玩法,十分有趣,一个字,玩

以上就是风林手游为大家带来的一起卡牌手游,有感兴趣的小伙伴就去玩吧。

卡牌手游有哪些好玩的游戏

1、《炉石传说》

这是一款由暴雪旗下的一款风靡全球的集换式卡牌游戏,游戏中的角色和背景故事全都来源于暴雪旗下的《魔兽世界》。

游戏的玩法便是把不同功能的卡牌组成一套牌进行对战,采用的是回合制出牌,每回合都会恢复一些法力值,而法力值则是用来打出卡牌。

2、《三国杀》

这款卡牌游戏也2011年上线,距离现今已然是有9年的时间了,这也曾是许多玩家青春时期的回忆。

这款游戏以三国时代作为背景的卡牌游戏,玩家们在游戏中可以挑选一名三国时期的人物,并查看自己随机抽中的身份牌来进行游戏,身份牌一共有四种,分别为主公、反贼、忠臣、内奸等,每个身份牌都有属于自己的玩法。

3、《情书》

这是一款十分小众的卡牌策略类手游,玩家数量十分少,但游戏本身却还是挺有趣的。游戏中只要赢得四次公主的芳心便可攻略成功,游戏的玩法也是比较简单,比大小获取分值,再加上的新手教程,让玩家们上手很快,并且游戏的节奏也是很高。

4、《月圆之夜》

游戏战斗设计有点类似于《炉石传说》,同样都是多种职业,每种职业都有自己专属的牌组和玩法,不同的职业也有着不同样的难度。

游戏的剧情是以童话小红帽寻找外婆为开始,在寻找外婆的途中遇见一个又一个的怪物,属实有趣。并且游戏的画面制作的也是十分的精致,游戏配音也是十分的出色。

5、《巫师之昆特牌》

这款游戏是从大型端游《巫师3:狂猎》中衍生出的一款游戏,游戏的玩法便是每回合打出一张牌,终卡牌总点数大于他人就获胜,游戏也是采用三局两胜的规则。这款游戏的内容也是十分的丰富,庞大的世界背景,多种卡牌机制,丰富细腻的游戏画质和。

为什么现在的人都喜欢玩手游?

玩主机游戏或pc游戏代价高,你需要一个独立的空间,还要有几千元的硬件,而手游在哪都能玩。

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机多的程序是Ja语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。

指仅使用一台设备就可以独立运行的。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。

现不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。

2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,、空中标派等也纷纷加入,国内手机网游厂商已经近30家。手机网络游戏尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。

随着智能机的普及以及3G、4G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当。

“MMO+卡牌”如何在开放世界手游品类突围

近年来,开放世界游戏逐渐成为行业追逐的热点赛道,随着越来越多头部厂商进入其中,这个品类的竞争与日俱增。今年4月,由祖龙娱乐研发、腾讯游戏发行的《 诺亚之心 》正式开启不删档测试,而它也是一款创新融合卡牌MMO手游。

在传统MMO手游的基础之上,《诺亚之心》采用了“MMO+卡牌”玩法的融合创新设计,上线之初便登顶iOS免费榜。如今两个多月时间过去,《诺亚之心》在经过前期的火爆之后逐渐趋于平稳,同时在这段时间内也对游戏内容进行了多次迭代与优化,那么在此基础之上,《诺亚之心》下一步又将如何发展呢?我们来听听制作人自己的看法。

Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个简单介绍吧。

张宇飞:大家好,我是《诺亚之心》的制作人张宇飞,自己在2010年通过《赤壁》这款游戏正式成为一名游戏策划,随后在12年成为了赤壁的主策;之后制作了千人国战手游《六龙争霸3D》,在国内外取得了不错的成绩;随后针对西方题材国战缺失同时玩家还比较认可大型PVP玩法的情况下,制作了以地图争夺战为核心卖点的西方魔幻题材手游《权力与荣耀》打开了欧美市场;除了MMORPG外,我也进行了卡牌品类的尝试,制作了《迷失之夜》这样一款偏暗黑童话风格的Rougelike卡牌;再之后就开始了《诺亚之心》的制作。

Q:当初是怎样想着去做《诺亚之心》这样一款游戏的?

张宇飞:其实做开放世界游戏,是我长久以来的梦想,在做《诺亚之心》之前,自己也深度体验了大量的开放世界游戏,比如塞尔达是通过创造规则带给玩家开放的体验,而像巫师3、老滚5这样的产品,则是通过构建更偏向于剧情向的开放体验,至于刺客信条奥德塞、远哭5等育碧式开放世界,通过提前在场景内布置待探索的内容,也是一条自己的路子。

自己这么多年制作的游戏全是MMORPG或卡牌,于是萌生了制作一款MMO+卡牌的想法,再加上自己对开放世界这个品类也一直想尝试,正好借着公司在UE4引擎的使用上已经比较成熟,且团队成员对于开放世界及我们偏清新的新海诚风格也非常认可,这样我们才开始的《诺亚之心》的前期筹备工作。

在立项之时,我们是希望做一款异世界 冒险 的MMORPG,核心主打“冒险”这个概念,希望通过超越普通MMO的战斗、精心构建的异世界、足够丰富的探索玩法来丰富“冒险”的内涵。我们希望通过幻灵小队的引入,能让战斗更有层次感。

Q:在游戏开发过程中,遇到过哪些技术层面与游戏内容实现方面的问题?都是怎样去解决的?

张宇飞:无缝星球大世界的制作,无疑是团队面临的难题,“无缝”意味着我们需要处理地图的边缘可以自然过渡到地图的另一侧,而我们要处理的不只是玩家个体,而是装载着几十名玩家的大型载具–船,这无疑让难度提升了一个量级。“星球”意味着其显示需要做特殊的处理,从星球到平面地图的过渡要平滑,而在地图各层级上的显示效率也要处理。

而8K8K的大地图,如果用传统的美术制作模型并摆入的方式,无疑需要更大的团队规模及时间,于是团队花费1年半的时间攻克了使用houdini进行美术资源的管理的难题,快速生成了基本的大地图地形,难题的攻克不仅来自于多年的团队技术积累,也来自于想呈现的效果给玩家的心。

团队成员接近200人,每一项工作的进行都需要进行前期沟通、具体执行及后期优化的过程 ,这个过程往往是漫长且消磨人耐性的。举个小小的例子,每一个游戏中的幻灵,首先策划需要先设计到这个幻灵的背景故事、性格特征、外形核心特点并整理成文档提交给主美审核,在确认需求后开始进行原画设计、模型制作、动作,然后在引擎中检查是否符合制作标准,再回由策划连入游戏。

整个过程需要3~4个月才能完成,要经过非常多的人员设计、制作及审核,美术需求会因为特征不够鲜明、实现有难度被拒绝,制作出来的模型、动作、都有可能因为效率限制被打回,终连入后也会因技术限制而反复修改,而这样的幻灵,在游戏中有80多个,可以想象负责幻灵制作的相关同学会受到多大的压力,而这些压力需要有较为成熟的项目管理方式来帮助团队消除,这也是一大挑战。

《诺亚之心》游戏画面截图

Q:这种类似于卡牌养成的“幻灵系统”,设计灵感是由何而来?

张宇飞:我感觉可能是现实中生活节奏的变化,导致人跟人之间交互已经越来越少了。在这样的情况下,我们其实想着以“幻灵系统”做个基础,让玩家跟幻灵能够相互结合,共同冒险。算是尝试用幻灵代替玩家,尽可能让所有玩家去体验社交的乐趣。

游戏中的幻灵,我们是希望将其塑造成“伙伴”感觉,我们为每个幻灵都请知名画师制作了立绘,并在3D建模上努力与立绘贴近,为每位幻灵都邀请了专业的声优来配音,每个幻灵都与玩家之间有羁绊,随着羁绊等级的提升,也会解锁幻灵的背景故事、特殊语音、还会免费送给玩家幻灵所穿的时装。

每个幻灵都有他自己的故事,且不同的幻灵也可能在同一故事中出现,我们力图让每个幻灵都是有温度的、都是有生命的。游戏内的幻灵不仅会参与到角色的战斗中去,也会在战斗之余代替玩家去做一些委托类的工作,如代替玩家打副本、收集生活材料等。

《诺亚之心》游戏中的“幻灵”

Q:《诺亚之心》上线至今成绩如何?是否达到了团队的心理预期?

张宇飞:《诺亚之心》上线成绩优异,受到众多玩家青睐,成绩达到预期,但由于游戏融合了开放世界+ MMO+幻灵小队卡牌三个模式的内容,在整体呈现上还是让玩家有一些不适应,这是我们不满意的。随着近两个月不断的优化,越来越多的玩家能够享受到一款游戏同时体验开放世界+MMO+卡牌玩法的乐趣。

Q:《诺亚之心》目前主要的用户群体是哪一部分?针对他们的需求产品会做哪些方面侧重?

张宇飞:核心用户我们定位在MMO用户及卡牌用户之间,希望能打破这两个用户间的圈层。针对MMORPG用户,我们主要是抛弃了传统的职业设定,更为注重“自由战斗”这一设定。在游戏中,玩家并没有所谓的职业划分,角色定位完全取决于所装备的武器。而幻灵有着附体的能力,附体之后玩家的角色会获得幻灵身上的技能。这样的话武器和幻灵相互搭配,所组成的战斗系统的自由性是非常高的。

针对卡牌用户的话,我们更强调幻灵队伍搭配的策略性。游戏中的幻灵有着例如贤者、游侠等不同的职业定位,此外,幻灵本身的技能又拥有元素伤害的设定。当不同职业、属性的幻灵结合成小队后,游戏Build在策略维度上的可拓展性更为丰富,也能为玩家带来更有层次的游戏体验。

Q:游戏上线以来,内部开发节奏是怎样的?

张宇飞:上线之后我们依然保持着高速的游戏内容产出,每月一个大版本会更新赛季剧情、新的大型玩法,双周一个小版本如一些活跃类的活动或中型玩法,每周一次更新与维护,主要解决一些玩家遇到的BUG及优化。

Q:秉承玩法创新的初衷,上线之后是否有新的玩法尝试?(补充公会战玩法等新尝试和玩家参与度反馈)

目前我们已经更新了全新的雨林地图及公会争霸赛,公会争霸赛这类玩法也是MMORPG比较擅长的内容,我们是希望通过公会之间的大型GVG行为,让公会内部更加团结,有生命力。玩法上线后,收到了玩家的较多好评及修改意见,我们也在持续进行优化,后续我们还会针对公会争霸玩法做更多扩展,还请玩家保持期待。

Q:有了解到,目前有部分玩家对《诺亚之心》提出了许多建议,包括游戏优化、角色建模等等,针对这些建议团队内部是怎样的一种对待方式?

张宇飞:我们有专门的同学在社区、论坛、、tap等渠道进行玩家建议及问题反馈的收集,并安排了专门的及策划进行对应内容的回复与对接,时间解决玩家反馈的问题。每周的更新,我们都在非常努力的保持游戏内容更新的基础上,修复玩家反馈的问题并针对一些建议进行优化。希望后续有机会可以通过策划面对面等相关的活动收集到玩家更多的想法。

Q:目前许多厂商都在布局开放世界游戏领域,面对激烈的市场竞争,您觉得《诺亚之心》凭借着什么来维持自己的核心竞争力?

张宇飞:《诺亚之心》的开放世界部分,在我看来做的还不够好,做的还不够细致,我们基本的架子搭起来了,建立了包括宝箱探索、黑方石解谜、精英怪挑战、怪物宝藏收集、秘境BOSS、拍照、奇遇及区域任务等玩法的体系,但玩法本身的丰富性、触发条件的设计及完成的惊喜感还有很大提升的空间,在后续的版本我们会强化这部分的挖掘,争取带给玩家更好的体验。

我们要充分利用MMORPG所擅长的社交性来制作一些的交互性玩法,也利用目前星球世界丰富的生态及天气等内容制作出更好玩的探索挑战。

Q:您觉得这样一款MMORPG产品想要维持长线运营的核心是什么?

张宇飞:一方面,要通过游戏内容的持续产出保持玩家的新鲜感,另一方面要针对玩家提出的建议和想法及时回应,把游戏当作项目组与玩家共同建设的内容去用心维护。

游戏上线之后,我们针对内容的制作和优化将更有针对性,对于新版本的内容,我们可以通过游戏内问卷的形式获得直接的反馈,及时调整;而收集玩家的意见和建议也会帮助我们更好的调整和优化。

Q:《诺亚之心》后续规划是怎样的?之前已经在日本、欧美等地开启了测试,后续海外具体发行是怎样的?

张宇飞:后续我们会在保持国服持续稳定更新的情况下,进行全球化的布局,让其它区域的玩家也能体验到《诺亚之心》的魅力。具体的上线时间可以期待下我们运营团队后续的发声。

《诺亚之心》此前在Youtube上开启试玩直播

Q:《诺亚之心》项目团队目前规模如何?整个团队的重点是在哪一方面?

张宇飞:目前项目组还保持着较大的规模,同时还有美术、程序、引擎平台的中台人员支持。接下来产品重点打磨的方向首先是战斗,我们会尽一步提升作手感,强化幻灵与角色的技能配合,提供更多的搭配,其次是在画面与性能中找个更好的平衡点,因为我们是一款大世界MMO,地形、植被、天气等效果非常夸张,这些对于手机的性能要求也是极高的,我们会尽量提升游戏的美术表现,再次是持续提升大世界探索的乐趣,增加更多的探索玩法,是调整游戏中目前部分不合理的数值设定,比如玩家关心的装备掉落、幻灵获得速度等问题。

目前团队主要精力在打造新的资料篇内容,接下来很快我们就将迎来全新的版本,预计会放出新的地图、海上冒险、新的团队raid副本等内容,希望玩家会喜欢。

Q:您觉得在目前的大环境之下,做游戏开发以及运营的困难在哪些方面?

张宇飞:在我看来,核心的问题是玩家对于精品游戏的追求和开发团队相对落后的游戏设计理念及管理方式之间的不协调,一方面随着接触主机游戏、国外精品3A游戏的玩家越来越多,玩家对于游戏有了更高的追求,而另一方面是制作团队却陷入了受开发平台机能限制、开发成本持续升高、创新思路不敢打开的囧境,而市场上每年上线的游戏种类、数量都非常的多,发行成本居高不下,也为运营团队带来了新的挑战。

这些困难,只有通过游戏开发团队以制作一款真正好玩的游戏为目的,在开发过程中科学地进行团队管理,及时进行可玩性测试,与玩家之间建立有效的沟通通道,让项目组和玩家都真正的爱上这款游戏,才有可能克服困难,实现双赢。

经常听说安卓手机上的卡牌类网络手游,这个卡牌游戏是什么意思啊?怎么玩的?求解!

比如,手机卡牌网游<大掌门>,就是你扮演个,搜集像杨过,小龙女,黄蓉等武侠人物。这些人物是卡牌,可以用来和对手较量什么的,说白了,就是你收集一类人物的图鉴,这些图鉴有不同的属性和技能,然后进行游戏,目前好点的有《我叫mt》这是魔兽类的,《撸啊撸》这是英雄联盟类的,当然还有三国题材,西游题材,金庸武侠题材的,等等都是一类的

卡牌游戏就是游戏中的人物形象是以纸牌的形式出现的。你可以玩玩战斗吧剑灵这款集换式卡牌手游,这是一款非常突破经典的手机游戏,卡牌的画风很漂亮,该游戏采用U3D引擎打造的游戏体验作战时卡牌的人物形象会从卡牌里跳出来进行攻击,而被攻击的怪物则是以悬浮的状态出现的,你可以体验一下这款卡牌游戏。

你可以玩玩战斗吧剑灵了解了解,这款集换式卡牌手游挺不错的,汇聚中日韩画师绘制的不同画风的卡牌 ,游戏场景华丽大气,主要的是这款游戏首创了3大pk模式,还有藏宝图、即时联机、趣味副本、神龙棋盘、抓捕家丁、端游联动等丰富的玩法,是手游界的巨作。

如英雄杀和斗地主就是属于卡牌类

就是类似扑克牌,斗地主一类的,纸牌网络游戏。每种游戏都有各自的规则!比如近很火的三国杀和一直流行的欢乐斗地主的玩法,以及纸牌都不同!

意思就是,把桌游的形式放上手机,在手机上和其他网民打

纯正日式卡牌手游《召唤物语》iOS公测火爆开启

由日本Ateam研发、完美世界,纯正日系 RPG 手游大作《召唤物语》iOS公测现已开启,精美日式画风、传奇的异世界探险之旅、10V10工会PVP、自由转职等众多丰富多元玩法让跌宕起伏的猎奇历险交织出一个恢宏盛大的卡牌盛宴。

《召唤物语》主打即时 RPG 卡牌战斗玩法,故事背景发生在异世界古兰比亚中,来自职业的勇者们技能相辅相克达到完美平衡,玩家可随心所欲自由转换职业, 高达150 种技能任由玩家灵活调配,甚至能通过职业升阶系统塑造强组合技能,往MASTER境界勇敢前进!

捏脸、装扮,让自己跳进手机大世界

纸娃娃系统是《召唤物语》手游中独具特色的一类新奇玩法,玩家可根据自己DIY喜好从角色脸型、发型、武器装备、时装等装扮入手,任意捏脸、搭配,转化成自己喜欢的造型。其中别具一格的时装系统囊括骑士、海盗、现代装、学生制服、幕府武士与传统和服等风格。

副本内外随意穿梭,救好友于危难

游戏融入了即时乱入参战系统,告别传统组队时耗时招募队友参战的时间,团队副本在无队友组队时也能进入其中,届时系统将按照组队状态搭配NPC来补充所缺少的空位,就算战斗中途,伙伴也能召唤强大的好友随时随地加入团战激斗,脱离危险之地,并且丝毫不影响战斗成果。

职业自由转职 百余种技能随意支配

跳脱以往仅限一种职业玩到底的传统玩法,《召唤物语》手游内建有职业自由转换的系统设定,玩家可根据自己的需求与喜好在职业之间随意转换,并且拥有多达 150 种技能供玩家灵活调配,以此来挑战角色战斗的变化极限。

10V10 公会对战,即时战略反手制敌

公会对战是《召唤物语》手游中众多PVP玩法之一,玩家可根据队伍的特长组建属于自己的10人战队,打造出一个超强团队阵容,然后在战斗时依照对手的组合与战略自由调整上场顺序,即时战略出击反制敌手。棋逢对手,实力相较,必是热血之战!

魔物召唤 发动强必杀“UNISON ATTACK”

《召唤物语》手游内建 UNISON 魔物召唤系统,战斗过程中,当召唤的宠物为同属性时,五人合力将召唤兽合体启动大精灵召唤,提供绝佳的辅助优势或者发动华丽必杀技能“UNISON ATTACK”一举击败强大魔物。