天美l1工作室有多少人
有不到100人。
天美工作室有多少个员工 天美工作室有哪些部门
天美工作室啊所有员工加起来不到100人,荣耀每天流水2个亿者荣耀有200人左右开发的人数多的是艺术,有近150人代码团队有20多人虽然规划和数学团队是重要的,但他们是真正的精英腾讯荣耀项目组也叫。
天美工作室是腾讯IEG旗下负责研发精品移动游戏的工作室天美工作室群属于腾讯游戏旗下腾讯游戏是腾讯四大网络之一。
天美初试刷掉多少人
刷掉了36000人。天美今年报名人数在46000,初选就刷掉了36000,复选入选的也就10000人,初试过了,其实按天美往年的发证比例,复选里面就是2个人中就有1个人拿证,拿证机率%50,但天美每年招生人数也就950人左右,压力还是有的。天美工作室群成立于2014年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室群。
腾讯亲自下场专注3A游戏开发
腾讯亲自下场专注3A游戏开发
腾讯亲自下场专注3A游戏开发,天美工作室和3A游戏似乎一直都是完全平行的两条线,提到腾讯应该也有许多热爱3A游戏的玩家嗤之以鼻。企鹅的3A游戏梦似乎很早就已经开始了,早先几年就一直有在投资各种国外的游戏工作室
腾讯亲自下场专注3A游戏开发1
天美工作室和3A游戏似乎一直都是完全平行的两条线,提到腾讯应该也有许多热爱3A游戏的玩家嗤之以鼻。也一直觉得腾讯不太有可能去做3A这种投入大,回报不那么高的产品。不过腾讯这次似乎要来真的了!天美团队宣布在西雅图开启新工作室,这次腾讯剑指3A游戏,该项目将会是一款面向主机和PC的FPS射击游戏。
听到这个消息也是赶紧查了一下相关的资料,发现企鹅的3A游戏梦似乎很早就已经开始了,早先几年就一直有在投资各种国外的游戏工作室,包括之前的国内的《黑神话:悟空》背后的开发团队“游戏科学”,也被他们所投资。
而这个天美的美国工作室,在去年就已经开始筹备了。资深游戏开发人员Scott Warner在去年就发布推特表示,自己加入了腾讯的天美工作室担当总监。这位老哥曾经担当过《光环4》的设计总监、《战地:硬仗》的游戏总监,可以说是经验丰富的大佬了。而他去年就暗示天美专门的3A工作室在西雅图或者洛杉矶,今天的正式公布也算是完全证实了他的说法。
根据这次腾讯公布的内容来看,工作室已经拥有了25名员工,并且已经开启了招募。看起来真的是有备而来了,而且在接受采访的时候,Scott Warner总监透露,团队正在开发一款原创游戏,不过具体情况要之后才能透露。根据他的表示,这次的游戏会是一款第一人称射击竞技游戏,同时也会有持续服务性。不出意外的话是应该对标《战地》、《COD》这样的类型。
虽然是天美工作室,不过核心成员似乎都是有经验的老兵了,因此成品质量大概也是有保证的。不过现在因为的缘故,他们都在家办公,因此制作速度应该比较慢,我们想要看到游戏预告感觉也得再等一段时间。
腾讯亲自下场专注3A游戏开发2
据了解,天美工作室群则是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室群,曾推出包括《荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线手游》、《使命召唤手游》、《逆战》、《天天酷跑》、《天天爱消除》等多款知名游戏。
早在今年3月就曾有消息称,天美工作室正在用虚幻引擎开发3A主机游戏,而且是包括主机平台在内的跨平台3A大作。同时天美工作室还在面向全球,工作地点包括国内(深圳、上海等)与海外多地。据透露在产品定位方面,天美的3A开放世界大作将包含FPS在内的众多玩法,并将面向游戏主机/PC/移动端/下一代终端等平台。
而在此前,天美方面已经与微软Xbox Game Studios达成深度战略合作。据悉,双方将进行度、深层次的合作与交流,共同打造卓越的.游戏内容,为玩家带来全新的游戏感官体验。并且早前曾有消息显示,双方具体合作的游戏将会在今年内与玩家正式见面。
3A依然是游戏公司的牌面,意味着一家游戏公司能否真正在玩家心中留下殿堂级的地位,而腾讯在玩家心中的地位,早也是通过挽救3A工作室不断增长的。
前几年育碧曾经受到法国维旺迪集团的恶意收购,斗争持续了两年之久,就在存亡关头,终是腾讯的入股解救了育碧,也被玩家盛赞,改变了玩家对资本力量的看法;而白金工作室是日本一家技术实力强悍但规模较小的工作室,它多数时间为《鬼泣》等知名动作游戏做动作外包,但团队规模仍然难以开发原创游戏,腾讯的入股缓解了白金工作室的资金压力,之后也推出了自己的第一款原创品牌。
经过数年对工作室的支持、投入,直到去年投资《黑神话:悟空》的开发商游戏科学,玩家对腾讯以及资本进入的态度已经完全改观。
投资、合作以及开发团队的积累,某种意义上,腾讯在3A领域的天时、地利、人和都在渐渐收拢,迈入到发力的阶段。
天美工作室人数
天美工作室啊!所有员工加起来不到100人,荣耀每天流水2个亿。
者荣耀有200人左右开发的。人数多的是艺术,有近150人。代码团队有20多人。虽然规划和数学团队是重要的,但他们是真正的精英。腾讯荣耀项目组也叫x2组(例如,御战是K2)。大约有30人在这里工作。天美工作室在成都工作,X2工作室在深圳工作。所有的比赛,IP还是营销,品牌工作都是项目组一方,天美只负责产品支持。
腾讯旗下游戏工作室,哪个工作室实力更强?
腾讯 游戏 工作室,哪个 游戏 工作室更好一点?
腾讯公司目前有天美、光子、魔方、北极光、和波士顿这五个工作室,其中以波士顿 游戏 工作室为神秘,因为波士顿是腾讯在海外的一个 游戏 工作室。
天美 游戏 工作室
要说腾讯这几个工作室哪个更会赚钱,那就是必属天美这个工作室了,在以前有很多好的 游戏 被天美接手过后就变得越来越氪金了,着实给腾讯公司赚的盆满钵满。
天美这个工作室是在2014年成立的,成立之初以前的老牌工作室琳琅天上就并入了天美,琳琅研发的所有 游戏 也是被天美给接手了,从此走上氪金道路。
天美在大家心目中的地位到底咋样,我不用多说大家也应该知道,天美就是氪金的代名词。要说赚钱能力哪个工作室好,那么肯定是天美无疑了,对于玩家体验这块还是没有琳琅光子这些工作室好。
光子 游戏 工作室
光子 游戏 工作室在休闲 游戏 这块做的非常好,光子旗下的十大 游戏 产品做的非常出色,并且这些 游戏 都是曾经红极一时的 游戏 ,其中以欢乐斗地主为大火,欢乐斗地主几乎是家喻户晓的休闲 游戏 ,有很多盗版 游戏 都是以欢乐斗地主一榜样来模仿。
如今腾讯拿下绝地求生的权,同时让光子和天美一起做 游戏 ,光子的《战场》火的一塌糊涂,反观天美的《全军出击》热度却慢慢的衰弱了,从这些都可以看出光子工作室的实力还是蛮强的。
魔方 游戏 工作室
这时腾讯的IEG几大工作室群之一,魔方工作室下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室,其工作室的的作品涵盖了页游和手游两个领域。
页游《火影忍者ONLINE》为大火,而且这款 游戏 还举行了很多比赛,除此之外《仙剑奇侠传》、《傲世西游》、《全民水浒》、《全民农场》等等这些 游戏 都很不错。
北极光 游戏 工作室
北极光这个工作室大家可能很少听见其消息,因为这个工作室出的 游戏 很少,虽说 游戏 出的少,但是出的几款 游戏 人气都很不错,这些 游戏 还是有一定的口碑的。
其中《天涯明月刀OL》是北极光采用腾讯自主研发的 游戏 引擎制作的一款网络 游戏 , 游戏 也是改编自同名《天涯明月刀》,并且还请了四位电影里边宗师级人物作为首席顾问团, 游戏 的体验和画风都非常不错。
波士顿工作室
这个工作室应该很少有人听见过,这个在2008年成立的工作室,在腾讯各种合并、撤销风波中并没有被波及到,这个工作室到现在还存在。
这个工作室是位于美国的波士顿,是腾讯为了打开国外 游戏 市场的一颗棋子,波士顿这个工作室也是旨在研发精品 游戏 为核心,这个工作室想要研究一款既可以夺得国内 游戏 市场,同时也要占领国外的 游戏 市场一款MMO 游戏 。
但是已经过去了了,这个工作室还是默默无闻,马化腾想要打开西方市场的愿望还有一段路要走呢,本来占领西方市场难度都蛮大的,要同时占领国内和国外市场,那难度更不小了。
这几个工作室,我觉得光子还是蛮好的,因为出的 游戏 不是很氪金,不像天美实在是太氪金了,以前琳琅出的 游戏 都变成了氪金 游戏 。
如果琳琅天上还在的话,那么肯定是会毫不犹豫的选择琳琅天上的。
根据网上资料的不完全显示,腾讯其实有20多个 游戏 工作室。
在腾讯互娱中,这些工作室被分成四个工作室群,分别是天美、光子,魔方,北极光。
其实,早在2014年10月的时候。腾讯互娱内部就发了全员邮件,宣布将原有的八个自研工作室,琳琅天上、卧龙、魔方,北极光等全部打散,撤销重组为20个工作室。腾讯的初衷,是希望以这种更加灵活的小团队,更加扁平化的组织结构,产生更大的创造力。
根据网上众多网友的意见,综合来看,天美工作室可能是首屈一指的。它是曾经热门的 游戏 ——《荣耀》在地区的开发商。就目前,的手游吃鸡——《绝地求生:全军出击》等热门 游戏 ,都是工作室的产物。
琳琅天上也还不错,其新 游戏 产品,包括大家所熟悉的qq飞车,天天飞车魂,斗罗归来等。
从这个意义上,我们可以得出结论:只要是能够生产出广受好评的热门 游戏 ,那么这个 游戏 的生产工作室就是很牛的工作室。
这个道理,可以直接被应用在 游戏 《天涯明月刀》的生产地——腾讯北极光工作室身上。
《天涯明月刀》这款 游戏 ,是根据古龙的同名改编而成。在很多90后当中,这款古装色彩的 游戏 是一款非常收到追捧的电脑客户端 游戏 。
它支持多人在线扮演各种角色。像这种取材于或者动漫的 游戏 ,还有很多。
其中,我曾经看见身边很多年轻人喜欢玩,一个关于火影忍者的 游戏 ——《火影忍者Online》。
虽然,它是一个页面 游戏 ,但足以看出大家对于魔方 游戏 工作室的认可。
从以上例子我们可以看出,天美、北极光、魔方等 游戏 工作室,都是相当不错的。
从这个意义上来说,其实, 游戏 工作室一家独大的局面并不存在。
20多家工作室,可能虽然有强弱之分,但都存在一种“大家都有希望,但个个都没把握”的理想竞争局面。
腾讯已经成为全球收入的 游戏 公司,腾讯 游戏 工作室非常厉害,旗下有5个工作室群,分别是:天美、光子、北极光、魔方、波士顿工作室。波士顿工作室目前没有作品,但其他四个工作室的作品你一定体验过。
游戏 核心分为端游、页游、手机 游戏 三类,其中端游、手游是核心收入来源,这里我们来看五个工作室谁强。
从端游看,强的是北极光工作室,手游方面厉害的则是天美工作室。北极光工作室的作品有《天涯明月刀》,天美则有《荣耀》比较厉害。
一、天美工作室
天美工作室群Timi Studio是是的手游工作室,主要工作地点在成都,成立于2014年。代表 游戏 有:《荣耀》《天天酷跑》《穿越火线:枪战》《天天爱消除》等。
天美分为7个工作室,分别是J1工作室、J2工作室、J3工作室、J4工作室、J5工作室、T1工作室、L1工作室.
二、北极光工作室
北极光工作室是腾讯较早的工作室,成立于2008年,目前有300人员工,主要团队在上海,北极光 游戏 中出名的算是《天涯明月刀》这款 游戏 ,除此之外还有《轩辕传奇》《QQ天堂岛》。
三、光子工作室
光子工作室,成立于2014年,是由原来的光速工作室和量子工作室合并而来的。成立之后推出了多款“爆款”,《全民飞机大战》、《全民超神》以及《全民突击》,还有现在的《绝地求:战场》四款产品是代表作。
四、魔方工作室
主要制作页游,代表产品《火影忍者online》,手游《仙剑奇侠传》《傲世西游》《全民水浒》、《全民农场》。
其下设有魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室 。
五、波斯顿工作室
是腾讯的海外工作室,代表作就是《英雄联盟》端游。
波斯顿工作室成立于2008年,立足于美国。但是尽管10年没有什么好作品,还没有被马化腾关闭掉,还在试图制作海外 游戏 。
腾讯 游戏 收入在下降,你认为腾讯那个工作室有机会做更好?
腾讯旗下目前的五个工作室群分别是:天美,光子,北极光,魔方以及极具神秘感的波士顿工作室。工作室群除了波士顿工作室一直神秘且没有作品问世外,剩下的四大工作室大家也都体验过他们得代表作。
就笔者自己来看,看哪个工作室的实力强,必须要划分成端游与手游领域。下面笔者就这两个领域,盘点一下四个工作室的研发能力。
端游
在端游领域,实力强的是北极光工作室群。 北极光代表性的作品就是曾被誉为国产武侠复兴之作的《天涯明月刀》。亮出北极光的招牌后,大家对北极光的实力应该有所了解了吧!《天涯明月刀》不仅使用了腾讯自研的 游戏 引擎,而且 游戏 画面表现,动作呈现都达到了作品行列。
除了《天涯明月刀》,北极光工作室群还拥有《无限法则》。这是第一款上架steam的吃鸡 游戏 , 游戏 采用了天刀同引擎, 游戏 在steam上收获了无数玩家喜爱。
手游
在手游领域,大家熟悉的肯定就是天美工作室群了。 因为《荣耀》的火热,也让天美成了腾讯 游戏 为知名的 游戏 工作室群。而天美的前身曾是腾讯研发能力的琳琅天上,当年的琳琅天上曾拥有《逆战》《QQ飞车》《枪神纪》等大作。但后来由于腾讯 游戏 业务调整,被并入了天美工作室群。而近些年来,天美将资源全部放在了《荣耀》上,昔日琳琅天上的作品也都基本被抛弃了。
在吃鸡手游到来后,光子工作室群突然冒了上来。这个之前做一些休闲 游戏 的工作室群,凭借《战场》一举成为了继天美之后,腾讯 游戏 知名的工作室。 在手游领域,腾讯 游戏 形成了两大竞争工作室。
腾讯以工作室、三大产品部为基础一直都是行业的领头羊!
但很多人只知道腾讯有工作室,却不清楚是那“”。随着竞争压力的提升腾讯的“工作室”也在不断更新换代。
腾讯老“工作室”也是8090熟悉,琳琅天上基本伴随了整个学生时期!
老工作室:卧龙工作室,北极光工作室,量子工作室,琳琅天上工作室,波士顿工作室
1、量子工作室,腾 讯曾经的工作室,有将近400人的开发团队,以量子力学的规则设计产品,拥有的代表产品是《QQ自由幻想》、《QQ幻想世界》,还有现在主推的新产品《烽火战国》、《QQ仙侠传》等。
2、琳琅天上工作室, 天上有一种天意,琳琅只应天上有。拥有的代表产品是《QQ堂》、《QQ飞车》和《御龙在天》等。
3、卧龙工作室, 集办公、 娱乐 、休息多功能于一身。拥有的代表产品是《QQ三国》和《QQ封神记》等。
4、北极光工作室 , 游戏 界黑夜与白昼的分界线,拥有的代表产品是MMO 游戏 《轩辕传奇》等。
5、波士顿工作室 ,神秘的工作室。主要代表作是《QQ 游戏 》、《QQ宠物》和小熊系列等。
2008年第3季度,波士顿工作室在美国波士顿成立。
经过各种变革,腾讯公司目前有天美、光子、魔方、北极光、和波士顿这五个工作室,
天美 游戏 工作室
光子 游戏 工作室
魔方 游戏 工作室
北极光 游戏 工作室
波士顿工作室
工作室活的久的就是北极光工作室个波士顿工作室了,的琳琅天上工作室由于不会氪金,也由天美和光子瓜分了。的工作室肯定是琳琅天下,但的却不一定是腾讯需要的。
腾讯旗下 游戏 工作室,哪个工作室实力更强呢?
腾讯公司 游戏 工作室,腾讯的支柱核心力量,一直都是行业的急先锋。随着日益加剧的竞争压力,腾讯曾经的卧龙工作室、北极光工作室、量子工作室、波士顿工作室、琅琊天上工作室老牌工作室已经进行了全新的升级换代,演变为大家所熟知的天美工作室、光子工作室、魔方工作室、北极光工作室、波士顿工作室。腾讯的老牌工作室,承载了80后90后两代人的青春回忆,其中以琳琅天上(天美)工作室持续时间长,。
天美 游戏 工作室
琳琅天上工作室和天美工作室合并,继承了琳琅天上工作室的所有成果和发展理念,同时也是腾讯钱的 游戏 工作室。升级改名之后的天美工作室,相继制作了qq飞车、御龙在天、荣耀等一系列热门 游戏 ,帮助腾讯赚的盆满钵满,从此天美工作室走上了氪金的道路,混的风生水起。提及“氪金”,想必大家都会一致想到天美工作室,这已经是公认的。
光子 游戏 工作室
光子 游戏 工作室在休闲类 游戏 的领域颇有成就,曾经火爆一时的斗地主就是光子 游戏 工作室的代表作,不失为一款老少皆宜的 游戏 ,一直被模仿从未被超越。如今,吃鸡 游戏 大火,腾讯更是花大手笔吃鸡的权,由光子工作室和天美工作室强强联合,由光子工作室开发制作的绝地求生战场更是火的一塌糊涂,显然光子 游戏 工作室的实力不容小觑。
北极光 游戏 工作室
北极光 游戏 工作室成立于2008年,现植根于上海,正如其名字北极光绚丽多姿光彩耀人。北极光 游戏 工作室一直致力于还原武侠剧情、注重玩家体验,备受玩家青睐。北极光 游戏 工作室,曾经的《天涯明月刀》、《轩辕传奇》风靡一时,开启了武侠 游戏 新纪元,划定了武侠 游戏 阵营新界限。
魔方 游戏 工作室
魔方 游戏 工作室成立于2010年,团队力量遍及北京、深圳,多年来一直致力于打造网游和手游两大客户端产品。魔方工作室,曾经的《火影忍者online》、《傲世西游》、《洛克王国》风靡一时,深受玩家喜爱。魔方 游戏 工作室,设计理念力求还原动漫剧情,卡通画风十足。
波士顿 游戏 工作室
波士顿 游戏 工作室成立于2008年,是腾讯为神秘的 游戏 工作室,办公地点设置在美国。波士顿 游戏 工作室,十年来一直销声匿迹,未给腾讯带来过什么收益,可是马化腾一直坚持保留不解散。波士顿 游戏 工作室,主要致力于MMO 游戏 的开发和研究,有消息透露波士顿 游戏 工作室近又有大动作,准备研发一款针对市场占领西方市场的大作,让我们拭目以待吧!
腾讯的 游戏 工作室,实力都是有的,相比天美 游戏 工作室的氪金太过现实主义,我反而觉得光子工作室更符合大众口味,其实力不亚于天美 游戏 工作室。
笔者,山东青岛人, 游戏 爱好者。闲暇之余喜欢在 游戏 里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录 游戏 的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。
目前来讲腾讯旗下有主要的五个 游戏 工作室,分别是光子、天美、北极光、魔方和波士顿这五个工作室。
光子工作室:
天美工作室:
北极光工作室:
魔方工作室:
波士顿工作室:
而光子、天美、魔方、北极光这四个工作室是开发国内 游戏 的,波士顿工作室则开发国外 游戏 。
众所周知,前段很火的荣耀,就是由天美工作室开发的,而现在绝地求生的国内手游开发则交给了光子和天美工作室共同开发,这增加了竞争性,毕竟去年天美开发的荣耀赚足了眼球。
而那个工作室强,目前为大众所知的也就天美,光子这两个工作室,另外三个工作室想想大多数人是不知道的,至于那个强,只能说是尺有所长,寸有所短吧
老师在讲台上讲到动情处 ,突然台下传来一声不合时宜的“TIMI”,全场安静,众人纷纷回头,来,灯光师请打到这位同学...
说起腾讯的 游戏 工作室,天美肯定是首屈一指的带头大哥。
虽然广受玩家吐槽“没钱玩你”,不过天美的 游戏 质量倒也说的过去。刚刚提到的“TIMI”,早两年你肯定会想到是天天酷跑,现在更多的是荣耀了。
2014年,广受玩家好评的 琳琅天上工作室 ,成为了腾讯 游戏 工作室重组的牺牲品,一众玩家哀嚎琳琅一倒,逆战和飞车也毁了。其实琳琅天上的成员悉数来到了天美工作室群工作,J系列工作室都是琳琅天上原班人马操刀,不过荣耀是原来卧龙工作室的产品。
光子工作室群是因为战场被普通玩家熟知的,狠狠压了天美的全军出击一头。魔方工作室群存在感很低,貌似在做一些荣耀的海外版,北极光工作室则是在研发吃鸡新端游“无限法则”,此前也没什么动作。
腾讯 游戏 收入占了腾讯总收人的大部分,而让玩家们无奈的是腾讯一直在走模仿收购的套路,真的没有实力研发自己的 游戏 吗?
这个问题问得好,那不得不说一下腾讯的第五个 游戏 工作室, 波士顿工作室。
波士顿工作室位于海外,极度神秘,自2008年成立至今十年时间,几乎没有任何消息,甚至2014年的工作室重组也没有影响到它。不过虽然看起来名不见经传,可是有传闻称“ 每年吞下腾讯 游戏 40%的收入 ”作为研发经费,而且声称一旦出山必定会在网游届掀起惊涛骇浪,改写整个网游史。当然是真是假不得而知,但是腾讯的确可以做出让我们惊喜的事情的。波士顿工作室正在研发一款针对市场,并且能够走进西方世界的大型MMO 游戏 。十年了,马老板依然在等它。
目前天美工作室是腾讯所有工作室里实力强大的一个,在国内 游戏 领域,无人可望其项背。
不过现在腾讯发现了一种更好的办法,,收购,屡试不爽。早先的地下城,穿越火线,如今的英雄联盟,绝地求生,这些 游戏 同样给腾讯带来了无限的生机。
腾讯哪个工作室更好一些?如今因为 《绝地求生:战场》爆红 的“光子工作室”,我相信很多小伙伴肯定觉得它是的!但老夭我觉得在腾讯旗下工作室里光子还不是的!我个人觉得的是“北极光工作室”且听老夭我为您慢慢分析:
站在腾讯的角度
1、天美工作室
站在玩家的角度
1、北极光工作室
2、光子工作室
3、魔方和波士顿工作室
4、天美工作室
老夭我觉得腾讯工作室是[北极光工作室]!您觉得那个比较好呢?
腾讯 游戏 是饱受欢迎的 游戏 ,它有5个大的工作室群,分别是天美,光子,北极光,魔方,波士顿。个人认为是光子,但是天美是成立时间时间长的,而且是粉丝多的。波士顿你一定很陌生,以为他是腾讯一个在海外做 游戏 的!
先介绍一下天美。
天美,制作天天酷跑,qq飞车还有各种的火爆 游戏 !天美是腾讯成功的工作室了,因为太吸金了,荣耀就是吸金的代表。天美是在2014年成立的,是老牌工作室琳琅天上工作室并入了天美,琳琅研发的 游戏 被天美接手了,所以就是这么吸金!
虽然这么吸金但还有不少人支持天美的。
再来说说光子工作室!
注:这个图片是本人在玩 游戏 的时候截图的!
相比天美工作室,其次就是光子工作室了,它做了红极一时的欢乐斗地主,成为了全民 娱乐 ,2017年的《绝地求生:战场》也是红的一塌糊涂,相比天美的《绝地求生:全军出击》更胜一筹。天美的全军出击当是渐渐衰退了!
腾讯一个工作室有多少人?
500-1000人不等
天美工作室群相信大部分人都很熟悉,我们手机端的多款腾讯游戏都是由天美工作室研发的。只要听到手机发出“TIMI”的声音,我们就可以知道这个人一定是打开了腾讯手游。光子工作室群热爱吃鸡的小伙伴们也一定知道,目前大火到国外的《绝地求生》手游就是由光子工作室群研发的一款吃鸡游戏。
魔方工作室群代表作品涵盖手游和页游两条产品线。相信大部分00后都有过《洛克王国》的游戏经验。后压轴的就是下边的北极光工作室群了。
天美,琳琅天下,拳头公司,和腾讯什么关系
天美和琳琅天下都属于腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下游戏开发部门。拳头公司2006年成立于美国,于2011年被腾讯收购,控股率达92%以上,但拳头公司仍独立运行,股份和收益亏损并入腾讯集团。
腾讯天美分拆J3工作室:大团队变小团队,聚焦FPS品类和出海
6月30日腾讯 游戏 下发内部邮件通知,对旗下天美工作室群(以下简称“天美”)旗下J3工作室进行调整,取消原天美J3工作室,成立天美Y1、Y2、Y3和G1工作室。
据界面了解,调整后天美Y1工作室将负责自研 游戏 产品的开发和运营工作,主要包含《逆战》《使命召唤手游》等已上线射击类(FPS)产品。
天美Y2工作室将负责全球化多端自研 游戏 产品的开发工作。Y3工作室将负责《穿越火线》IP系列自研 游戏 产品的开发工作。
前天美J3工作室总经理姚远将全面负责Y1工作室日常工作好团队管理,同时分管Y2和Y3工作室,向天美工作室群总裁姚晓光汇报。
郭智和王林两位总监分别担任Y2和Y3工作室总经理,负责日常工作和团队管理,向姚远汇报。
本次调整过后,天美J3工作室将被撤销,相关人员和组织整合至天美Y1、Y2和Y3工作室。
天美J3工作室来源于此前与天美艺游工作室合并的琳琅天上工作室J3中心,长期从事射击品类 游戏 的研发,目前团队规模超过800人,旗下有《穿越火线:枪战》和《使命召唤手游》等多款产品。
此前在2018年腾讯与争夺FPS手游市场时,内部曾推出过两款赛马产品《绝地求生:全军突击》和《绝地求生:战场》,前者正是由天美J3工作室负责。
不过在随后的竞争中,它败给了光子工作室群(以下简称“光子”)的《绝地求生:战场》(随后更换为《和平精英》)。此后J3工作室还曾经引入知名IP产品《使命召唤》手游,但它也没能撼动《和平精英》的成绩。
至此,虽然《荣耀》为天美拿下了MOBA品类冠军,但在FPS领域天美始终被光子所压制。
在整个腾讯公司寻求降本增效、精简边缘业务聚焦核心业务的背景下,腾讯 游戏 同样在进行幅度不小的人员调整。
本次天美工作室群拆分J3工作室为3个更小规模的工作室,一方面能精简团队规模、提高组织效率,减少执行层面的赛马内耗;另一方面也便于聚焦核心业务FPS品类,以及让出海业务的权责更加清晰。