博德之门2后期能抗的职业
2个选论耐玩度 暗9级剑圣转30级法师:很明显,这个角色的HP比起专职的法师多很多,最终可以上百的,然而只比转职的法师少一个法师等级,超值。说一下,这个等级的狂战士转成法师也是可以的,有狂暴可以用,法师的豁免比较烂,SOLO的时候,适时的狂暴一下可以减少不少难度的,但是法师猎人就不必了,法师猎人的力量是建立在肉搏的基础上的,这个等级转成法师不伦不类。如果不考虑9级的战士豁免会降,8级战士系可以转职成31级法师,不浪费法师等级。黑=辐射=博德择。游侠。博德之门2后期肉盾看的是伤害抗性,物抗方面游侠明斯克和多恩,可以用信仰铠甲和东地堆抗性。博德之门系列游戏是基于TRS公司的专家级龙与地下城规则设定的电脑角色扮演游戏。
博德之门2 3dm_博德之门3攻略
博得之门是怎么开始游戏的?
其实暗黑与辐射 博得根本不是同类游戏,可比性不强的,假如喜欢打怪升级那就暗黑,假如重视剧情那就选择 博得 或 辐射 ,后两者的比较还是看看游戏的介绍吧,喜欢辐射的通常也喜欢博得的.......这是博德之门2增强版,正版是要买的。截图的人物是在原版基础上添加的新队友。
那么我想到的为了自身而转职的例子:不想花钱可以去3DM下版。不过这游戏是十几年前的作品重制,画面和系统恐怕不太合现在新手的口味了,先找视刷装备和做装备频了解下比较好。
博德之门2战法怎么加点
转职后第二职业的等级要超过职业之后,职业的技能才会恢复,考虑到TOB的800W经验上限,还是要精打细算的。还有就是转职的个职业在转职后将不在提升,300W的奖励经验值在转职之前没拿到的,以后就永远不会拿到了。但是如果你是盗贼,并且在24级习得巧手,那么即使你转职,巧手的特性还是会保留下来的。博德之门2战法加点需要提高体质关系血量。对法师而言,力量仅仅意味着多背点重物,体质关系血量,非战士系以外职业体质不要超过16,纯属浪费。拿到法术卷轴转职是人类的优惠,只有创建人物时种族选人类才能转职,而且要转职,必须还有几个条件得符合:,选择抄写,智力越高抄写越高,难度调到可以保证成功。
13级剑圣转40级盗贼:没错,纯盗贼浪费了很多的经验值,13级的战士,豁免比较够班,攻击次数到了2次。还有什么可以犹豫吗,转吧。法师猎人同样可以这个时候转,能较早的拿到盗贼的巧手,只不过肉搏能力欠妥。博德之门2增强版最强阵容是什么,求队友
论爽快性 暗黑>........>辐射>.........>博德(相比之下,博德战斗做的的确不算好)刚刚看到这个提问,不好意思有点迟了。一般在酒吧,但队友阵亡后踢出的话就无法复活也就无法重新加了。贾希拉的话使其生气出走就无法重新加了。阁下的情况有点笼统,能否具体一些?
12级的游荡剑客转成法师,这样法师是可以升至30级的,而且12级的游荡剑客有-4 AC的优势,论度 暗黑〉辐射〉博德如果起始的敏捷值是18的话,人物的AC就是2了,对法师好歹有点作用,但是也只是一点,毕竟法师是靠法术闯天下的。盗贼系的转成法师一般是看重远程的能力。这里不用12级的刺客转成法师。刺客的能力体现在背刺上面,很少的人习惯用自己的法师冲到前线上捅啊捅的,何况刺客的盗贼技能点还少的可怜。博德之门2转职心得
论剧情 博德>辐射>.......>暗黑(哇靠,这游戏有剧情?)在博得之门2中,玩家有两种多种职业的转职方法,分别是或者是直接转职,其中各有优势,先说说,其特点是省心,实用,300万奖励特技比较多(基本是转职的1倍以上),使得整个游戏的进程比较流畅,适用于新手和老手,其中不少强力更是令人刮目相看,如游侠兼牧师(虽说有点BUG),战士兼德鲁依,战士兼盗贼,法师兼牧师等等。
转职需要注意的东西主要有以下几方面:好了,再说下去我自己都要流口水了,那么就重点来说说转职。看到在咱们好像并没有专门介绍转职的帖子,所以就斗胆来写上一篇,涉及的东西可能在高手们看来是比较简单的,但我还是望多少能为次接触BG2的朋友们对游戏了解有点帮助。
1、你的人物必须是第二级以上的,不过这个一般不用考虑,因为BG2起始的时候就规定你有89000的经验值,这样就是人物的7,8级的时候了。
2、你的人物的职业的主要属性要在15以上(战士:力量,法师:智力,盗贼:敏捷,牧师:智慧),第二职业的主要属性要在17以上。
举个例子:一个人类的职业是战士,想要转成盗贼,那么这个人物的六项属性最起码要是力量:15,敏捷:17,体质:XX,魅力:XX,智力:XX,智慧:XX。
转职只能转一次,可以转职的就是列表里的那些,当然就不包括战/法/盗,战/法/牧了。
这里有个要说明的地方就是战德,游牧。
(一)增强自身的转职:游侠系转牧师的话,你的力量需要15+,智慧要17+,敏捷也要在15+
牧师系转游侠的, 力量要17+,智慧要15+,敏捷也要17+
战士系转德鲁依的,力量要15+,智慧要17+,魅力也要17+(——!!)
我以前就没注意过,游侠转牧师的时候就老是牺牲敏捷,所以老是无法转职,导致了我以为还需要什么MOD才能转职..(我海王星来的,别笑)。
1、生命值
3、攻击次数
4、命中率
5、神术、奥术的法术位
6、职业之间的互补和加强
一般来说,能转职的职业中,战士类的生命是最长的,前9级每级10点(如果考虑体质的修正,18的体质每级+4),之后每级3点,豁免也是比较不错的。这个明显能加强一些贫血的职业(特指法师)和一些豁免次的职业(盗贼)。要说明的是其实牧师类的豁免还是不错的。
16级的牧师转26级的法师,以前A.MAGE大人是15级转的,但是15级转成法师是27级的,但是由于法师的300W奖励特技只有8个,26级即可学完,多一级的意义只在于对抗remove magic了。但是15级的牧师比起16级的牧师,1,2,3,6的神术位都少一个,豁免还是高了1,比较起来,还是16级的牧师好点。用牧师的3个宗派中的任意一个转,牧师的宗派没有惩罚,只有阵营的限制,具体用那个宗派,就看个人的喜好了。
16级的牧师转38级的盗贼,这个职业是个二流的牧师+一个比较完美的盗贼,生命力比较顽强,可能在组对中的有点意义,属于后勤人员,在队伍中,比起13级战士转盗贼可能更有意义。
其实在这里,出于对生命值等因素的考虑,我还是不低等级的战士转牧师,原因在于牧师加强自己的神术多半是用在肉搏战中的,低等级的战士的战力还不够班,剑圣转牧师,又成了奔一族的,纵是有神在撑腰,光PP上战场还是让人头疼,虽说11级的战士可以转成40级的牧师,但是这个人物总是让我想起阿诺门◎#¥%
(二)为了创造最强而转职:
这个也是我想重点说说的。痛苦!这就是整个过程的整个概括。一般来说为了创造最强,都是需要极限转职的。博德之门毕竟是靠剧情来吸引人的,重点不像无冬那样来构建各种人物,所以这种转职没什么人有耐心尝试,如果是组队的,基本上成形后,游戏也快结束了,SOLO又是自虐,所以我用人物打穿一遍导出再来一次。大家一般都是不愿用高等级的人物来虐待电脑的,不过我认为经过转职的磨难,需要来爽一把,大家见仁见智吧,要修改也没问题,毕竟游戏是人来玩的(西红柿、鸡蛋飞过来一堆)。
博德之门2游侠加点
内涵,经典,回味无穷:辐射2智力可以达到10,因为在使用部分消耗型魔博德之门2游侠加点作,游侠弓箭手是个很强力的职业,最重要的属性是力量、敏捷。敏捷可以提升远程命中修正,以及自身的防御修正;而力量是体现在用带力量加成的复合弓时,会有伤害加成(如果用短弓则没有伤害加成),另外,很多投石索也带力量加成的,然后就是智慧了,因为智慧较高可以增加很多心智类法术的抵抗能力,例如魅惑、定身等等。法物品时可能会用到。
《博德之门2:增强版》于早些时候在Beta测试中加入了中文,在2018年Steam更新公告中宣布,游戏正式加入简体中文。博德之门2武圣加点
楼主你注意看回复就知道了~~博德之门2增强版游戏利用的是龙与地下城的游戏规则玩2、豁免率法,所以角色的各个技能点都不能高于18,除非有种族加成。《博德之门2》是一款奇幻风格的角色扮演类游戏,狂战士武器特长加点主要加满武器大技能,分别是狂斩、血剑、大蹦、大怒气。
游侠加点方式如下:辐射2,暗黑破坏神2,博德之门2哪个更好玩?
以上的条件要同时满足,缺一不可。论自由度 辐射>博德>.......>暗黑(自由度和这游戏有关系么?)
喜欢高调的史诗的,首推博得之门三部曲,庞大的Aber-Toril世界设定、多元世界神系,和黑岛另一神作《异域风景:折磨》(又译:异域镇魂曲和失落的永恒)属于同一大背景。喜欢现实主义和有着灰色未来观的(以及玩世不恭的黑色墓志铭),首推辐射;其余的,暗黑破坏神系列适合你——它几乎没有剧情可言。论系统 辐射>博德>暗黑(暗黑的系统毕竟还是不错的)>...........
论画面 暗黑=辐射=博德论上手度 暗黑>.............>辐射(回合策略不是每个人都习惯的)>博德(没接触过DND根本就是一头雾水)
总有人吹暗黑的画面怎么好怎么好~其实三部都半斤八两~在现在人看来都是:靠,怎么这么丑??
暗黑的刷装备,辐射的高自由度,博德的大的的支线。你一个寒假都是不够的^^
个人:如果楼主是想寒假里爽一把,那么暗黑;如果楼主是想寒假里感动一把,那么博德;如果楼主是想见见美式RPG的杰作,那么辐射2
一个暗黑2,一个博德之门2
暗黑属于快餐游戏,入手容易,打怪有爽,就如同打街机一样,很消遣
博德之门2,经典思想游戏,与暗黑所代表的快餐游戏不同,是另一个极端。
庞大的世界观,是这游戏特点,战斗系统并不出色,但是故事系统是无以伦比。
暗黑...喜欢的人一般都喜欢WOW、魔兽、星际、CS这些玩家众多流行游戏(不知道我说得对不对),因为它的确是大众口味,当然我个人也的确玩过很久(囧)。这游戏追求爽快胜过对游戏所传达的本质思想的思考,是喜欢Video s的。大众软件曾经给暗黑2打过98分,而辐射2(不是辐射2就是异域镇魂曲,我记不清了)是99。
不过我还是你玩异域镇魂曲和辐射2——单从RPG来考虑,要我从RPG的狭义定义来说,暗黑根本不算是什么RPG。我不知道世界上以后是否还会有超越异域镇魂曲的RPG作品,这已经超越了游戏,而应当被视为一部名著,一部后现代的《奥德赛》与《浮士德》的糅合。
废话
当然是暗黑2
从小玩到大的 从暗黑1玩到2 从2等3等了快10年 比街机玩的时间都长 现在还在玩
你说这个能不好玩么? T_T
现在那种rpg基本上都是模仿暗黑的 但都没有超越暗黑 你说说哪个好玩吧
战术:博得
成就:暗黑破坏神
呵呵 我你玩博得2 不过前提是时间充裕。很耗时间的
永远支持暗黑2!
指使楼主玩暗黑2!
狂顶暗黑2!
暗黑的乐趣在于
辐射和博德玩的是剧情
博得之门2在哪里购买dlc
~振臂高呼:异域镇魂曲万岁!!!!!!!!!!!!!!可以在stea3、人物的阵营有限制,例如你选了守序善良的战士,就不能再转成盗贼了,因为盗贼不能是守序善良的。m上购买D论内涵 博德>辐射>.......>暗黑(超没内涵的游戏)LC。
在2.5更新中,《博德之门2:增强版》修复了众多BUG,加入了包括简体中文在内的多门语言,还提高了多人模式的稳定性等等,此次更新包括多个平台,某些平台更新或有延迟,玩家只需耐心等待一下。
博德之门2tob巴尔王座战贼法和战法和贼法和术士哪个厉害
没有一定专业游戏的思想的人是不会懂,所以才会出现玩这游戏的人虽然不多,但是这游戏还是被人称为经典的奇怪现象。这游戏很耗时间,如果你是上班族就不要玩,很难玩好战法。
所谓增强自身,是考虑在不浪费太多的目标等级的情况下,能够对自身弱点进行量的弥补。通常来说,就是高生命值的职业转成低生命的职业,豁免较好的职业转成豁免比较次的职业。《博德之门2》战法在游戏中可以轻松击败同等级的对手,在攻击力上也是大大加强,因此是非常厉害的。
该游戏是一款奇幻风格的角色扮演类游个人最喜欢辐射1、2戏。