艾丽游戏ing

英雄联盟削弱图解在哪设置 英雄联盟英雄削弱记录

艾丽游戏ing 1

lol亚索被削了几次,分别是什么时候,削弱了哪些?

1.布里茨,也就是机器人,机器人在目前版本非常的强势,核心玩法本应该是一技能的钩子,但是强大的基础属性导致他不用勾人上去对拼就可以单杀脆皮,所以对机器人的血量和大招伤害大招沉默时间进行了削弱。2.薇恩,单人线的薇恩目前实在是在强势了,所以削弱了薇恩的基础移速、被动移速加成和二技能的真实伤害。

一共削了3次,一次削的是E技能,二次削的是一级血量,三次削的是被动。后来后强了他的移动速度

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亚索q的伤害削一次,护盾持续时间从2秒削到1.5秒,护盾值削弱一次,e的伤害原来能叠加4次现在只能叠加2次,r的施法范围从1500码降低到1200吗,w被动不在有e的时候额外剑意值加成,基础什么削弱一次,移动速度削弱一次,被动暴击率翻倍伤害削弱10%,旋烈风斩前面一小段距离不在拥有原斩刚闪伤害。

疾风剑豪

疾风1.英雄剑豪亚索是实时对战、大型3D网络竞技游戏《英雄联盟》里面第117位英雄。

疾风剑豪亚崔斯特索他是一位近战爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在中单游刃有余,并且大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。

《英雄联盟手游》首次更新:削弱VN、赵信和电脑玩家强度

要卖新皮肤了,算是变相削弱阿狸,真的好吗?

《英雄联盟》手游今日带来了1.0版本的首次平衡调整,对机器人、薇恩、赵信进行削弱,此外由于练习模式中电脑玩家表现过于强大也进行了修正。

以下为完整更新公告:

英雄

布里茨的玩法本应以火箭抓取为主,但现阶段他强到甚至抓都不用抓,直接冲过去就可以独力击杀你的脆皮英雄,因此我们进行了削弱。

基础能力值

生命:690→650

每级生命回复成长:1.07→0.81

大招「静电力一技能:锤形态/炮形态场」

伤害:250/375/500→200/325/450

沉默持续时间:1秒→0.5秒

本次的更新后,增添了八个新饰品,将在后续版本陆续推出。其中有2个击杀;2个头像;1个回城;1个头像边框;2个表情。薇恩

薇恩出现在双人线就算了,但你在单人线碰到她的时候真的会很恼怒,所以我们要调低跑速让她变得弱势一点。另外由于她的二技「圣银」所造成的真实伤害太高了,也没什么反制手段,所以我们会一并大幅削弱,

基础能力值

跑速:330→325

被动「暗夜猎手」

跑速加成:[等级1时30]→[等级1时15]/[等级5时20]/[等级9时30]

二技「圣银」

伤害:50/70/90/110→30/50/70/90

赵信

赵信的出场率和胜率都极高,显然是1.0版本中表现相当极端的英雄。他的连技能够横扫千军,在大绝状态下,目标敌人的队友甚至连碰都碰不到他。我们削弱他重要的能力值,也就是物理攻击,同时也让他变得更薄血一点。

基础能力值

物理攻击:70→64

每级生命成长:115→105

每级物理防御成长:4.3→3.9

魔法防御:38→30

三技「无畏冲锋」

施放距离:6→5.5

大招「新月护卫」

冷却时间:80/70/60秒→100/85/70秒

重大错误修正

此处并未列出所有错误修正项目,但重大的修正如下:

之前练习模式中的电脑玩家表现太过强大,现已修正此问题。

10月25日快速修正

我们在10月25日做了快速修正,为部分装置重新加入60fps模式。我们知道很多装置无法支持更高的画质,并会持续关注此事对游戏崩溃的影响。

LOL手游2.6版本英雄调整:杰斯酒桶加强,卡牌劫霞削弱

R「高原血统」

兄弟们,2.6版本英雄调整来啦!共有8个英雄增强,9个英雄削弱,快来一起看看吧!

,我们已经调整了【Q暴君狂击】的回复机制,它现在的回血量将基于击中英雄的数量。这将保持【Q暴君狂击】的竞争力,因为在后期的战斗中,敌方队伍都会开始堆护甲,而这么做会为雷克顿在团战中提供大量生存能力。

英雄增强

提升了杰斯物理攻击成长和基础物理防御,一技能双形态的伤害和锤形态的范围也有了提高,并且增加了二技能锤形态的法力值回复量,提高了31技能连招的伤害加成,塔利斯议员这次加强很猛,大家以后再 游戏 估计能见到更多的杰斯出现。

每级物理攻击成长 3.6提升至 4.55

基础物理防御 35提升至 40

锤形态基础伤害:60/105/150/195/240提升至 60/110/60/210/260

锤形态效果范围 2.25提升至 2.5

炮形态基础伤害:70/35/200/265/330提升至 70/140/210/280/350

二技能:锤形态

法力值回复:6/9/12/15/18提升至 8/11/14/16/20

31技能伤害加成比例:40%提升至 50%

艾希

基础物理攻击: 52提升至 58

古拉加斯

酒桶二技能对野怪的伤害有了增加,大招伤害也有了提升。

二技能 对野怪伤害:300提升至 400

四技能 基础伤害: 150/275/400提升至 200/300/400

厄运

策划增加了女枪二技能的跑速,并且提高了大招的伤害。

二技能:随时间增加额外跑速:35/45/55/65提升至 50/60/70/80

四技能:物攻系数:75%提升至 85%;法攻系数:20%提升至 25%

索拉卡

索拉卡二技能的治疗量有了增加。

二技能:治疗量80/120/160/200提升至 90/130/170/210

赛娜

策划对赛娜大招的光炮速度进行了调整,这下施法更快,不容易躲避了。

四技能:光炮速度: 100调整至 170

赵信

赵信的各项基础属性都有了很大程度的提高。

基础生命值:610提升至 650

物理防御成长:3.9提升至 4.3

等级15级时物理防御:90提升至 96

维伽

策划提升了小法师的基础生命和基础物理防御,二技能和大招的基础伤害也有了显著提升。

基础生命:530提升至 570

基础物理防御:30提升至 35

二技能:基础伤害80/145/210/275提升至 100/160/220/280

四技能:基础伤害155/230/305提升至 170/240/310

英雄调整

阿木木

阿木木有了比较大的调整,尤其是一技能新增加了充能效果,并且降低了冷却时间,刷野更快了。但是他的基础属性和其他技能都有了不同程度的削弱,改动后的强度如何还是有待观察的。

基础法力回复:21降低至 15

一技能:[新增效果]可自动充能,多可以累积2次充能数。充能时间为17/16/14秒并受技能冷却加速影响。

冷却时间:14/12/10/8秒降低至调整至3秒[不受冷却加速影响]

基础伤害:80/145/210/275降低至 60/95/130/165

二技能:基础伤害:10/15/20/25提升至 15/20/25/30

基础百分比伤害:1.1/1.4/1.7/2%降低至 1/1.2/1.4/1.8%

三技能:减速系数:30%降低至 20%

眩晕持续时间:1.5/1.75/2秒调整至 1.5秒

英雄削弱

凯特琳

女警的大招伤害被降低了。

四技能:基础伤害: 300/525/750降低至 200/375/550

格雷福斯

策划降低了男枪的基础暴击系数,并且增加了三技能的冷却时间。

基础爆击伤害系数加成: 140%降低至 130%

三技能:冷却时间15/14/13/12秒调整至 16/15/14/13秒

艾瑞莉娅

刀妹的被动命中伤害被降低了,并且修复了大招剑阵持续时间的BUG。

被动:命中伤害:14-70(随等级成长)(10 + 4/等级)降低至 10-66(随等级成长)(6 + 4/等级)

凯南

策划降低了凯南一技能和二技能的基础伤害。

一技能:基础伤害:85/140/195/250降低至 75/140/205/270

卡牌终于被削弱了,我打中路遇到卡牌就是各种被压,每级生命成长和15级生命成长都被降低了,并且增加了二技能的冷却时间,降低了大招的传送距离,这个削弱挺伤的,卡牌应该可以下BAN位了。

15级生命成长:2180降低至 2040

二技能:冷却时间:6/6/6/6秒调整至 8/7.5/7/6.5秒

四技能:传送距离:5000降低至 4200

霞策划降低了霞的基础物理攻击,还增加了她二技能的冷却时间。

基础物理攻击: 64降低至 58

二技能:冷却时间: 19/17/15/13秒调整至 19/18/17/16秒

劫劫的基础物理防御被降低了,还降低了他一技能的基础伤害,一技能的改动还是挺伤的,一技能是劫很重要的伤害来源。

基础物理防御:从40降低至 35

一技能:基础伤害: 80/130/180/230降低至 70/120/170/220

一技能:冷却时间:11/10/9/8秒调整至 12/11/10/9秒

炸弹人

炸弹人也被削弱了,这个英雄很强,虽然热度不如卡牌这种高,但线上压制力不输卡牌的,策划降低了他的每级生命成长和基础法力值,二技能的法力值消耗也有了增加,还增加了大招的冷却时间。

每级生命成长:115降低至 105

15级生命值:2180降低至 2040

基础法力值:480降低至 435

二技能:法力消耗:45/50/55/60调整二技能:基础伤害:60/95/130/165降低至 60/90/120/150至 55/60/65/70

四技能:冷却时间:80/65/50秒调整至 95/80/65秒

装备改动

时光之杖也终于被削弱了,之前因为被动累积很快,几乎所有要消耗法力值的英雄件都要出它,所以策划降低了它叠层的累积速度。

叠层累积:每30秒一层调整至 每45秒一层

好了兄弟们,本期关于英雄和装备的改动讲解就结束了,那我们下期再见,拜拜!

LOL阿卡丽迎来“式”削弱,2大核心机制移除,玩家直呼削的好

三技能:锤形态/炮形态

在新英雄腕豪加入之后,如今英雄联盟大家庭已经有148位成员了,在每个版本中都会有一些英雄被设计师送上“手术台”,要说近期以来被改动次数多的英雄是谁,相信有大部分玩家都会说出阿卡丽的名字吧?

阿卡丽自重做以来强度就一直居高不下,对线强势、保命无解、切后排能力也是,在大神手里她就是一个无所不能的英雄,灰哥印象中新版阿卡丽应该被削了不下十次了,QWER几乎被砍了个遍,如果继续改下去我感觉阿卡丽都有望超越刀妹瑞兹了。

经过了这么多次“渡劫”之后,如今阿卡丽在排位中的胜率也是一言难尽,在目前英雄联盟10.1版本中,阿卡丽上单与中单的胜率分别只有47%和46%,两个位· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%置的胜率都在同类英雄中排名垫底。不过即使阿卡丽的胜率已经跌破50%大关,但玩家们似乎还是非常惧怕这个英雄,目前阿卡丽的Ban率已经达到了的63%,几乎是三局才能放出来一局,成功超越残月之肃成为了新晋的“小黑屋”。

当然阿卡丽不只在排位中非常热门,在比赛中也同样如此,她的“中上摇摆人”属性成为了左右比赛的关键,一旦对手先手拿出阿卡丽那么你就会陷入麻烦,因为你不知道她到底是走中还是走上,非常难以counter。近LPL2020春季赛也正式开打了,而截止至今阿卡丽在比赛中的BP率依然是,成为了S10赛季首位在比赛中保持这一数据的英雄,可见强度一般。

在看到被削弱这么多次后的阿卡丽依然如此火爆,LOL设计师也终于坐不住了,在今天公布的10.3版本测试服改动中,阿卡丽再度迎来小规模重做,下面灰哥就简单来分析一下这次改动的内容。

首先是W技能霞阵,设计师给了它一个全新的debuff,那就是阿卡丽在霞阵中被定身之后将无法隐身,灰哥印象中阿卡丽的霞阵已经削了好几次了,而这一刀将会直接影响到阿卡丽的保命能力;其次大招也迎来了重做,当前阿卡丽的大招可以无需目标点地面释放,但新版阿卡丽的大招需要指定一名625码内的敌方英雄才能施放,简而言之就是从非指向性技能变成了指向性技能。这两刀几乎都是砍在了阿卡丽的大动脉上,非常致命,正如设计师所说:“相比于直接的伤害削弱,我们更倾向于削弱逃脱的稳定性。”在这2大核心机制被削弱之后阿卡丽的保命能力会大大下降。

其中阿卡丽在霞阵中被定身之后将无法隐身这一新机制注定了新版本中她的天敌将会增加许多,众所周知目前阿卡丽难针对的点就在于她开霞阵之后你几乎是毫无办法,但在经过此次基础生命:650降低至 570重做后霞阵不再无解,像是光辉、莫甘娜、冰女这些英雄都可以在霞阵中把阿卡丽给抓出来,所以以后大家玩阿卡丽在这些有硬控的英雄面前千万别嘚瑟,因为一旦你被控住想开霞阵保命都没用。

灰哥认为这次重做对上单阿卡丽的影响比较大,阿卡丽能在上路生存的很大一部分原因是因为她拥有很强的保命能力和灵活性,W霞阵可以拖延对手许多时间,E技能配合大招的多段位移可以用来逃命,也可以用来拉扯找机会,但在改版之后阿卡丽的大招不能再用于逃命,只能用来和对手硬碰硬,并且霞阵也更容易被破解,遇上有硬控英雄的时候会比较头疼,不少玩家也是预言:“新版本上单阿卡丽将会绝迹。”

那么大家觉得在改版过后的阿卡丽还有下降空间吗?会不会依旧像现在这么火呢?一起来分享一下你的看法吧。

英雄联盟11.22版本改动预览

1.九尾妖狐

英雄联盟11.22版本即将更新,11.22版本都有哪些改动呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.22版本改动预览吧。

E「骄行荡寇」

英雄联盟11.22版本改动预览

不久前设计师按照惯例又叠满时间:300秒(5分钟)调整至 450秒(7.5分钟)叠满公布了11.22的改动预告,由于是季前赛改动所以持续时间比较长,同期改动也会更多一些。

加强:鳄鱼 锐雯 凯隐(红凯) 阿卡丽 卡莉斯塔 韦鲁斯削弱:奇亚娜 男枪 卡兹克 悠米 茂凯(辅助)加强装备:咳血战斧

关于拉亚斯特

在11.18版本我们就讨论过关于渴血战斧削弱后,拉亚斯特强度大幅度下降的问题,当然由于是后续是世界赛版本所以我们延迟了关于拉亚斯特的加强,不过现在看来拉亚斯特和渴血战斧同样需要一定增强(当然锐雯也是一样的)

关于雷克顿

在世界赛版本期间我们大幅度削弱了雷克顿,现在随着新装备加入雷克顿的强度遭到了进一步的削弱,在之前的版本我们进行了一些弥补增强,但是很显然对于雷克顿起到的作用微乎其微,他需要更多的加强

关于悠米

不管是现在正在举行的S赛,还是目前的排位环境,这只小猫咪确实过于令人厌烦了,在专精玩家手里她的强度已经超过了太多的辅助(软辅)安全性和功能性远远超过一般辅助,她需要一些削弱了。

英雄联盟卡牌被削弱之后怎么玩,新手卡牌请大神们从技巧,出装等方面详解

布里英雄联盟手游2.4B更新内容茨

我都在考虑要不要出 大天使 越改卡牌越缺蓝 以前分段低的时候 还被人说卡牌要什么蓝 擦了

小面具和大面具在手游中确实是有点超模了,加上中路线超级短,不一会儿就能够买到这件装备,确实是该砍一刀了。

切牌不要慌 对线不要硬拼 因为卡牌是支援厉害 出装的话 正常先出巫妖 顺风的话直接帽子,还有 ,团战切牌的时候如果你不是特别熟练 ,那就快速切牌 切到哪个算哪个 总比一直选牌划算

ap出装以帽子和巫妖为核心,一般鞋子三血出门,一到两个多兰戒+法穿鞋过度前期,顺风可直接帽子,配合三速鞋风女风筝可现出巫妖,既然你娱乐相必不回去配置三速鞋风筝打法的三个大的移动精华,那么法穿鞋即可,帽子 巫妖 深渊权杖 法穿杖 中亚 吸 冰杖 还如比如冥火 雅典娜圣杯 邪恶宝典 都可以出,核心装备就是巫妖+帽子 再出个法穿或者深远输出就很不错了,一般对卖弄ap多就出个深渊 ,ad多可以考虑中亚,控制多早出水银系带(后期转成复活甲)法抗高出法穿杖。

对于卡牌,我还是建议先帽子再巫妖的出装方式,很多人玩卡牌,喜欢先巫妖,首先为什么先帽子,卡牌属于推线GANK型,先帽子的话,有助于你推线,这就是避免尴尬那种你开个大飞了,回来连塔都快没了这种局面,还有一个,巫妖是50+(70%自身法强)的伤害,对于击杀以及推线没有任何效果。即使你的黄牌丢在人身上,再Q,跟你出了帽子切黄牌丢人,再Q的伤害要低很多。当然,卡牌蓝BUFF是必须的,虽然说卡牌不需要蓝,但是需要减CD。鞋子出发穿鞋还是鞋,看个人喜欢。卡牌也有一个小技巧,就是你Q的时候,中间那张牌是你下一张切出来的张牌的颜色,的概率有70%.我个人玩卡牌,一般出装:法穿鞋,帽子,巫妖,虚空,沙漏,深渊。

我觉得ad是不是更优势了?因为加了攻速

刚玩卡牌首先要练好选牌,这个是非常重要的,他是非常能带起节奏的英雄,排位里算是必禁之一了。用大抓人的时候,牌选不好就先选好黄牌在用大,时间是够用的。装备出法,出门一鞋,4红,耀光,爆裂魔杖,合成巫妖之祸,法穿鞋,帽子,女妖面纱,沙漏。兰德里的折磨。

我用卡牌打到了1900多分,我1鞋子出门,回家次补两个多兰,之后核心装备就是巫妖和帽子,逆风当然沙漏必出,剩下的就做一个法穿棒和春哥什么的。。世界卡牌Misaya也不多是这样,望采纳

中单,拼到六级就上下支援注意,选牌和牌的连接。出装以ap为主,可出腐蚀之刃,打蓝爸爸后就很牛了。

英雄联盟手游2.4B更新内容 LOL手游2.4B版本平衡调整一览

每级生命成长 115降低至 105

英雄联盟手游2.4B更新内容有哪些?英雄联盟手游在近期将更新2.4B版本,那么新版本有哪些新皮肤新活动,装备、英雄又有哪些调整呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

前期容错率变低,少了一次被平A的血量。

一、更新介绍

装备方面,觉醒的窃魂法典、卢登的回声增强;小面具、兰德里的折磨削弱;狂徒铠甲改版。新增了火男与努努两个英雄(还有伴生活动),将于9月9日登陆服商城。削弱了之前改版的新符文「生命源泉」。

新版本中,增强了阿克尚、凯南、锤石、猴子四个英雄;削弱了阿卡丽、酒桶、卡特琳娜、螳螂、剑圣、奶妈、赵信、洛八个英雄;修复了阿狸的技能bug。

2.装备

3.新皮肤

将在此版本上架商城的新皮肤有:

脏兮兮· 努努和威朗普;地狱之门卫士· 加里奥;丧尸· 努努和威朗普;灵魂烈焰· 布兰德;苍穹之光· 布兰德;定海神针· 孙悟空;偶像歌手· 阿狸

定海神针、地狱之门卫士、偶像歌手将于明天上架商城。

定海神针· 孙悟空

偶像歌手· 阿狸

地狱之门卫士· 加里奥

至于剩下三款,都是新英雄的伴生皮肤,要等到9月9日努努和火男登陆手游后,才可以购买哦!

三、英雄改动

总共改动了13个英雄,增强4位、削弱8位

W「妖异狐火」

· 〔修复错误〕之前英雄移动加成不会逐渐衰退

2.离群之刺

设计师表示,这一刀砍的是阿卡丽打上单的能力,让她在对线期优势不这么大。

被动「我流忍法·潜龙印」

· 移速加成: 50% → 30%

· 基础伤害: 40-180 → 28-140

3.哨影

设计师觉得,阿克尚玩起来虽然很帅,但实战能力有点捉急。所以加强了他的基础伤害,出暴击装收益也变高了。

Q「去而复返」

· 基础伤害: 5-80 → 5-95

· 〔修复〕现在射击可以暴击,造成150%伤害

R「恩怨相抵」

· 〔新增〕每击的伤害会依据暴击率增加,暴击率时增加50%:(20/25/30+12.5%物攻)X(1+50%暴击率)-(80/100/120+50%物攻)X(1+50%暴击率)

4.酒桶

他在高端局发挥太好了,所以就被砍了...

Q「滚动酒桶」

· 基础伤害: 80-230 → 65-230

· 减速: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%

W「醉酒狂暴」

· 冷却时间: 4.5秒 → 5秒

5.不祥之刃

基础属性

· 基础生命值: 650 → 570

6.狂暴之心

凯南被大削之后就萎靡不振,设计师想起他了。

Q「奥义·千鸟」

· 基础伤害:75-240 → 85-250

W「奥义·电刃」

· 额外命中伤害:10-40+60%额外物攻+20%魔攻

→ 25-55+70-额外物攻+25%魔攻

E「奥义·雷铠」

· 额外攻速:40-70% → 50-80%

7.虚空掠夺者

螳螂在野区横行了数个版本,是时候挨刀了。

基础属性

· 基础生命回复: 9 → 7.5

Q「品尝恐惧」

· 基础伤害: 60-165 → 50-155

W「虚空突刺」

· 治疗量: 55-160 → 40-145

8.无极剑圣

上个版本对易加强,搭配上新装备的加持直接起飞了,所以要收回一些在2.4A版本的改动。

基础属性

· 基础生命成长: 115 → 105

· 额外真实伤害: 25-70 → 22-58

· 冷却时间: 75/60/45秒 → 80/70/60秒

9.幻翎

霞洛这对情侣走下是绝配,但洛的轻舞成双技保护能力太超模了,为了照顾和他们对线玩家的感受,我们平衡了一下幻翎先生的技能数值。

W「盛大登场」

· 基础伤害: 70-280 → 80-290

E「轻舞成双」

· 对霞释放时的护盾量: 200% → 125%

R「惊鸿过隙」

· 移速加成: 50% → 60%

10.众星之子

我们的奶妈坐了近乎一年的冷板凳后,前面终于迎来了大加强,设计师又吐槽众星之子近下凡变多了,所以这个版本稍微砍了下她的奶。

Q「流星坠落」

· 对活力焕发持续时间:4秒 → 2秒

· 对活力焕发治疗量:72-126 + 45%魔攻

→ 50-110 + 35%魔攻

W「星之灌注」

· 活力焕发持续时间:4秒 → 2秒

11.魂锁典狱长

虽然锤石是目前辅助作上限的英雄之一,但他没有想象的那么强,这次设计师说要他上手游中快速的游戏节奏。

基础属性

· 基础生命: 570 → 610

· 基础生命回复: 7.5 → 11

被动「地狱诅咒」

W「魂引之灯」

· 护盾值: 55-220 → 65-215

· 冷却时间: 10秒 → 6秒

12.齐天大圣

稍微增强了猴子的赖线能力。

Q「当头一棒」

13.德邦总管

信爷小重做后在野区有点横行霸道了,稍微削弱了一点基础属性,降低了他在前期的统治力。

基础属性

· 基础生命: 650 → 610

· 基础物理防御: 40 → 35

四、新活动

「冰霜烈焰」主题活动,将于9月9日开始

五、新饰品

六、物理和坦克装备改动

1.烈阳魔刃

虽然真实伤害很爽,但这也代表魔刃不管是面对坦克、战士还是脆皮角色都能发挥用处,调整之后,它在一般情况下的实用性会降低,但当敌方有很多脆皮英雄时就能爆一波伤害。

· 技能急速:25 →15

· 基础伤害:26-40真实伤害→24-52魔法伤害

· 伤害:65-100真实伤害→60-130魔法伤害

2.狂徒铠甲

设计师表示要跟上端游的脚步,把狂徒铠甲被动的触发条件从生命改为额外生命,如此一来,玩家就要购买其他增加生命值的装备才能发挥它的力量。

· 狂徒之心触发条件:2500生命→950额外生命

另外,一般习惯出兰德里的折磨的角色战力往往高出了一大截。设计师希望透过下列调整能够消除这种不平衡的状况:

1.觉醒的窃魂法典

其实设计师这加强5点AP没有啥用,该出的英雄还是出,不该出这个装备的英雄始终不会因为5点法术强度增强去出的,来点狠的呀。

· 魔法攻击: 65 →70

2.幽魂面具

· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%

3.兰德里的折磨

· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%

4.卢登的回声

卢登这波加强不痛不痒吧,缺技能CD的中路英雄可以考虑。

· 技能急速: 10 →20

· 魔法攻击: 80 → 85

八、符文改动

基石符文:生命之泉

生命之泉对于高AP出装来讲有点过强,所以我们要稍微削弱它。这样调整之后,对于辅助玩家来说强度依旧,但也不会让高AP出装的玩家在后期太过强势

· 友方英雄治疗量魔攻系数:40% →30%

· 自我治疗量魔攻系数:20% →10%

今天英雄联盟更新,这次改动后鳄鱼是增强还是削弱?具体削弱或增强在什么地方,求详细介绍

二、新皮肤

【怒之领域(被动)】每秒衰退速度加倍,但Q,W和E在击中英雄时可以获得更多的怒气回复。【Q暴君狂击】现在将根据击中的英雄数量回血,而不是原始的伤害数值转换。

四技能 〔错误修正〕修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。

这位倒下的陨落雷克顿曾经是上路的之选,现在被迫变成了堆肉的坦克,无法展开他的杀戮。为了解决一些关于他的问题而又不让他重回王座,我们的首席调查官Gator将怒气机制进行了一番研究,同时,【Q暴君狂击】也得到了修改。

怒气是一项让雷克顿可以从战斗中获得大量收益的机制,但现在有点偏离主题了,这是因为他通过小兵所获得的回复能力让他自动赢得了战斗中的交换。和5.1补丁一样,雷克顿在攻击英雄时将获得更多的怒气(伴随着【W冷酷捕猎】和【E直撞】关于怒气的全新额外收益),但在清线时获得的怒气收益将减少。这保持了雷克顿在1V1战斗中的强度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他输掉线上的交换进行怒气充能时,给予了对手休息的空间。

下文有许多林林总总的数字,但简而言之:击中英雄获得的怒气增加,击中小兵获得的怒气减少,攻击英雄获得的治疗增加。鳄鱼王已经回归,他将长久地统治这片怒之领域(这就是他的被动)。

被动-怒之领域

怒气衰退速率:每秒2怒气 -> 每秒4怒气

Q暴君狂击

对小兵时的治疗:5%伤害 -> 3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)

对小兵时的治疗(强化版):1四技能:效果范围5降低至 4.750%伤害 -> 9/13.5/18/22.5/27 (+0.08额外攻击力)

对英雄时的治疗:20%伤害 -> 9/13.5/18/22.5/27 (+0.12额外攻击力)

对英雄时的治疗(强化版):40%伤 害-> 27/40.5/54/67.5/81 (+0.24额外攻击力)

命中非英雄单位时的怒气获取:每个单位+5 -> 每个单位+2.5

命中英雄单位时的怒气获取:每个单位+5 -> 每个单位+10

W冷酷捕猎

新功能:对英雄施放时会获得额外10怒气

E直撞(第二段突进)

新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外2.5怒气

新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外10怒气

玩家你好,我个人认为是加强。是这样的,鳄鱼这次改动,鼓励玩家更频繁的换血,在换血时,怒气增长速度很快,而且Q的改动,让输出装鳄鱼回血更多,让肉装鳄鱼即使没攻击也能恢复不错的血量。希望能帮到你。

另外楼主有时间也可以尝试下《对决》这个游戏,非常的好玩呢,我和小伙伴都玩疯了。游戏画面感十足,没有对等级的限制,也没有那种对装备的追求,属于格斗类的动作对战网游非常的公平,游戏中有几十种地图,每一种地图都有不一样的玩法,除却地图外还有九种模式,而且每个英雄有独特的武器都有特点,种种不同。游戏本身基本没有什么机器配置要求,又是款纯正不失真的格斗游戏人物很酷炫,快选择喜欢的英雄打出华丽连击吧~

更新装备技能战斗力等等,同比之下鳄鱼就没以前厉害了。

削弱了

LOL英雄联盟里的VN到底削弱了什么地方,能告诉我具体参数吗?

E「无极剑道」

基础移动从310降低为305,射程从555降低为550。闪避突袭,耗蓝从35增加为40。圣银,附加伤害从30/40/50/60/70减少为20/30/40/50/60,恶魔审判直接伤害和撞击伤害从60/100/140/180/220减少为50/90/130/170/210。

设计团队在检视法师道具时发现有些地方可以调整:兰德里的折磨对于所有AP英雄来说几乎是必买;而卢登的回声和觉醒的窃魂法典这两件装的话,相对于先出其他装来说,表现实在很逊色。

时刻:4倍强化被动加速改为3倍强化加速。

努努望采纳